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这个小动物主题的射击游戏,可能是我玩过最休闲的吃鸡了
小动物暖暖和吃鸡意外地还挺配。
前两天,《小动物之星》移动版的之一次测试阶段结束了。如果你看了前段时间的TapTap发布会,可能会记得这个在发布会末尾出现的、看上去很蠢萌的动物主题吃鸡 游戏 。
其实它并非是一个“新 游戏 ”。这个原名Super Animal Royale(直译过来就是“超级动物大逃杀”)的 游戏 ,2018年底在Steam上开启了抢先体验(Early Access),评价长期保持在“好评如潮”。
总的来讲,《小动物之星》是一款上帝视角的双摇杆射击 游戏 。它的主要内容,就是一群小动物在森林里打来打去,很轻量、很休闲、很可爱。如果是看某些动物主题的VTuber直播玩,就更有节目效果了——
我同时玩了一段时间的PC版和移动版(测试服),大概能感觉到为什么这个 游戏 会这么“讨喜”。
首先,这个 游戏 非常休闲——它的规则简单到甚至连新手教程都没有。之一次进 游戏 的时候,系统只会淡淡地丢给玩家一张图,告诉你需要“走路、射击、翻滚、补血”。记完这几个重要功能,你就可以直接进入满是动物的森林里一展身手了。
之所以不需要教程,是因为对比其他的吃鸡 游戏 来说,《小动物之星》在更大程度上简化了资源系统。
最重要的一条,是完全隐去了“背包容量”的存在。不论药品、投掷物,还是不同类型的*,都有一个单独的拾取上限,不会出现“拿了A类物资就会占B类物资格子”的情况,基本全程不用去关心自己的背包。
加上*系统也简单粗暴地分为了*、*、*等几种,区分方式则是不同的稀有等级(白绿蓝紫金),也不用像写实类打枪 游戏 里一样,研究哪个具体型号的枪更厉害,看到颜色更稀有的枪,捡就完事儿了。
玩的时候,玩家可以完全不顾资源管理,只顾着滚来滚去、射来射去,就像小动物打架一样,轻松愉快。
不过在轻松之外,《小动物之星》也兼顾了一定的竞技性。虽然是个上帝视角的 游戏 ,却因为加入了非常细致的视野阴影和声音系统,让玩家之间不只是比试枪法,也有不少心机和博弈。
加上一些特殊的道具和载具,比如可以让敌方滑倒的香蕉皮陷阱,释放毒气的臭鼬弹;乘骑以后可以飞速移动的鸵鸟,操控性能更差但是可以撞人的仓鼠球,都有各自的关键作用。尽管打起来的画面非常胡逼,但战术性却是丝毫不少的。
同时,为了让更多的玩家尝试到有趣的 游戏 内容,《小动物之星》在Steam上的“免费试玩版”和付费版的 游戏 性部分是没有任何差异的,唯一的区别在于能否获取装饰物品(同样,移动版目前看来也会是纯外观付费)。
这也是为什么明明是个看上去这么休闲的“小” 游戏 ,Steam评论区里玩家不吝啬好评的同时,游玩时长也一点都不少:
当然,还有另一个特别重要的、让玩家持续留存的原因——大量的可收集要素,也就是“小动物暖暖”。随着战局的积累和等级的成长,玩家可以收集不同动物的“基因”来创造出新的动物:
玩家还可以用爆出的饰品来装扮这些小动物,从衣服帽子眼镜武器到特殊动作和死后那块“墓碑”,应有尽有:
因为每局都有新收获小动物的海澜之家,一局又只需要花几分钟(尤其是擅长送快递的情况下),总是不知不觉就点了“开始”。
由于氛围比较轻松愉快,输了的负反馈感也弱,导致玩家之间也没有那么多苦大仇深。经常会在倒计时的时候一起跳舞、落地找枪的时候先跳个舞……甚至决赛圈的时候一起跳舞。
不过国内玩家在游玩Steam端时也会遇到一些问题,比如亚服的延迟太高了。大概是因为在国内没有CDN的缘故,即便是 *** 环境更好的时候,我的延迟也在200ms左右浮动。
相比之下,移动版的《小动物之星》因为是在国服首测, *** 环境就要好得多,我没玩几盘就轻松吃到了之一鸡。
这次的移动版,从操控、战斗到收集和装饰系统,基本上都完全复刻了PC端的 游戏 体验。不过因为是用虚拟右摇杆控制轮盘射击,并不像PC端那样有明确的径向指示器,所以*的射击难度会比用鼠标高一些。
不过,极大程度简化过的资源设计,在移动端上的便利性也更加明显了——我完全不需要像其他吃鸡手游一样手忙脚乱地点背包和搜东西,全程只用看着一个界面就好。
从玩家的反馈来看,目前的移动端还有不少需要调整的地方。
像UI方面,画面比例似乎是按照PC端的尺寸来的,导致各种界面的字体显得有些小。一开始在操控单发*时,想取消预瞄只能把右摇杆拖回轮盘中心,比较反直觉(还好在玩家反馈后, *** 组很快就新增了一个“取消射击”的按钮)。不过要想更进一步适配移动端,后续的测试中还有很多需要继续改进的地方。
当然,在饰品装扮和“动物扮演”上,移动版在测试阶段就保持了和PC端一样的“海量”,动物暖暖这块完全没有打折扣。
综合下来,测试服玩家对移动版的总体评价都还不错(TapTap一测结束的评分是9.5分),加上适配和优化的改进很迅速,玩家也都对之后成品版本保持了良好的期待。
《小动物之星》会参展今年的ChinaJoy,也将在不久之后开放第二次测试。如果你对这个小动物大乱斗感兴趣,不妨前往它的TapTap页面持续关注。
穿越火线手游操作方式及按键设定模式详解
穿越火线手游的操作方式与穿越火线不同,很多小伙伴初听说穿越火线出了手游时之一反应就是穿越火线手游操作方式是怎样的?穿越火线手游按键设定模式又是怎样的呢?下面这篇文章就是将穿越火线手游操作方式的,穿越火线手游操作方式及按键设定模式详解由为大家提供!
穿越火线手游采用双摇杆操作方式
射击游戏要控制角色的移动,也要控制枪支准心的瞄准与开火,在小小的手机屏幕上,左下角的虚拟按键控制角色的移动。而右边的虚拟按键则是控制枪支准心与开火,小伙伴明白了最基本的操作了吗?另外还有手雷投掷按键,武器切换按键,武器拾取按键。
两种按键设定模式,自由选择
穿越火线手游中为玩家们提供了两种按键的设定方式:一种是固定开火模式,射击键固定,玩家瞄准后点击射击键射击;另一种是跟随开火模式,射击键跟随玩家手指浮动,瞄准目标后双击即可射击。
[img]极简画风双摇杆动作射击游戏,流畅爽快的射爆敌人体验
Inferno 2由美国团队Radiangames *** ,是一款极简线条风格动作射击 游戏 ,玩家可以在简单手游射击双摇杆的双摇杆操作下,体验爽快的射击和角色成长乐趣。 游戏 已经上线Steam、Switch、PS4、Xbox One、iOS,本评测以Xbox One版为参考
本作是纯粹的街机型动作射击 游戏 ,没有任何故事情节,主角是一个圆形的机体,可以360度方向移动射击,左摇杆移动右摇杆射击,玩家在关卡场景中消灭敌人的同时,找到EXIT出口即可过关,很多关卡出口被激光墙阻挡,需要先找到钥匙,关卡地图不大但是各种出入口和传送点设计精巧,每关长度几分钟节奏很快
游戏 中玩家有多种武器可以体验,其中最重要的就是主武器,没有弹药限制,共有4种:扇面射击但射程短的散弹、单向射击射速快的机关炮、有追踪效果的蜂群炮、遇墙壁反弹的折射炮,这4种武器可以在 游戏 中随意切换,并且可以使用技能点来升级,每种武器可以升级三次:之一级增加伤害威力、第二级增加特殊效果、第三级增加终极效果。玩家还可以携带多个僚机协助作战,他们将和主机使用相同的主武器
本作中还有4种导弹武器:自动追踪敌人的跟踪弹、遇敌爆炸形成范围伤害的开花弹、速度慢但威力极大的爆弹、能穿透墙壁的穿甲弹,导弹武器有弹药限制,关卡中消灭敌人会得到随机补充,这4种导弹也可以自由切换,每种导弹可以用技能点升级两次:之一级增加弹药数量、第二级增加特殊效果。 游戏 中有部分敌人必须用导弹武器才能消灭,普通武器无效
游戏 中玩家消灭敌人还可以增长能量条,积满之后可以发动特技,短时间内自身火力大幅度增强,此时如果主武器和导弹一起射击,能打出巨大的伤害,是对付BOSS等强力敌人的法宝
本作共有80个关卡可以体验,20关为一阶段会有一个BOSS,有三种难度可选,每关开始前可以在商店里购买经验值道具、补充HP、补充导弹弹药等,玩家获得经验值升级可以获得技能点,用来升级各种武器
游戏 采用手游射击双摇杆了极简科幻风格画面,黑色为主的背景和色彩鲜明的线条辨识度很高,本作各种武器特效出色,爽快的操作配合击破敌人的音效,让玩家很容易上手并沉浸在其中,值得一提的是 游戏 各种成就非常容易,可以在1小时内全部拿到,喜欢全成就奖杯的玩家强烈推荐
优点总结
缺点总结
综合评分:90
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