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变形金刚游戏哪个版本好玩
变形战机重拳出击容易上手,变形金刚塞伯坦之战比较好玩。
希望楼主玩的愉快
变形战机攻略:
MISSION 1:ZERO HOUR(零点) LOCATION:ZONE 1
任务简报:农场区(1)是我方的基本补给源。我方已经竭尽所能来防止敌人的侵扰,但最终前线仍然被突破了。我方的2号指挥部正在遭受敌人猛烈的攻击。刻不容缓,该到“变形金刚”展现的时候了。不要仁慈……
重点攻略:标准的训练关。基地前有一支敌人的机械部队,毫不费力就可以消灭它们。然后飞往雷达上的绿色补给点简单的补给一下。现在敌人的飞机已经开始攻击农场了,轻松地解决掉他们然后结束任务。
MISSION 2:DEFENDER(保卫) LOCATION:ZONE 2
新增武器:TORPEDO(*)
任务简报:敌人的自杀爆破机器人已经对我方的移民区展开攻击。我们侦察到有许多这种移动炸弹的目标是我方的武器研究中心(1)。保卫我方的2、3、4号移民区并阻止敌人对我方武器计划的威胁。
重点攻略:敌人会先后对我方的2、3、4号移民区进行攻击。每个梯队的兵力为一架装甲运兵船,四个炸弹人,若干小机器人。那些炸弹人的威力在初期也算比较夸张了,所以建议以飞机的形态用追踪导弹(右键)将其尽快消灭,然后闭开它们的辐射波,再用*消灭运兵船。最后,那些小机器人即使用脚踩也踩死了:)。因为三波攻击的时间间隔很短,而我方的移民区又为三角形排列,所以在攻击间隔应到补给点尽快的补充弹药及HP。在粉碎敌人三次主要进攻后把地图上残余的小机器人消灭干净就OK了。
MISSION 3:ESCORT(护卫) LOCATION:ZONE 1
新增武器:TOMAHAWK(战斧导弹)
任务简报:敌人正在距离1号指挥部很近的一个危险位置聚集。即使你不能击破如此强大的防线,但你要保护我们从2号高地派遣的援军安全到达。那样我们就可以掌握主动并率先发动攻击。
重点攻略:如简报所说本关的重点在于保护我方的援军到达指定位置。路上会遇到敌人的三次梯队攻击,每个梯队兵力为:两架装甲运兵机,三架强击机,四辆坦克。消灭完第二梯队后敌人会以四架运兵机攻击指挥部,赶紧前去救援。完成救援任务后再配合远来的援军把聚集的敌人消灭干净。
MISSION 4:PROTECTION(保护) LOCATION:ZONE 3
新增武器:DISK LAUNCHER(磁盘枪)
任务简报:我方的一座城市正从北部和东部受到攻击。需要最近的移民区的电站(2)的能量转送到防御炮台(1)。而你的任务是在防御炮发挥威力之前阻止敌人。
重点攻略:敌人会分别对北部和东部防御炮发动梯队攻击,每梯队兵力约为两架强力攻击机和三四架强击机。大概消灭敌人的六个梯队时,电力将转送至防御炮。如此剩下的两次梯队攻击就很简单了。最后敌人会以八架运兵机攻击电站,消灭他们!难点在于电力供给之前对防御炮的保护。
MISSION 5:VANGUARD(先锋) LOCATION:ZONE2
新增武器:GP BOMB(制导炸弹)
任务简报:有三艘我方迫降的船是派往阻截武器工厂的敌人的。他们不能被耽搁太久,去解救他们吧!
重点攻略:很难以相信这三艘船可以阻截什么敌人!敌人的攻击力量分别为三架运兵船和若干坦克。建议可以在敌人的运兵船降落前消灭,因为从船里疯狂冲出的机器人会对我方的船构成很大威胁。而另一方面的那些坦克也会不断的攻击我方的船队,所以一定要尽可能快速战斗。一定时间后敌人的空军也会到来,攻击他们更好的 *** 就是追踪导弹。
MISSION 6:LEVIATHAN(巨怪) LOCATION:ZONE 3
新增武器:ROCKETS(火箭);MINI ROCKETS(小型火箭)
任务简报:敌人有一艘巨大的战列舰正向我方的一座城市进犯。如果我们放任它而使我方城市进入它的火力范围,那将是一场灾难。
重点攻略:很明显这回我们的任务就是在半路上将这艘战列舰击毁。不过战列舰坐落周身的炮台不可怕,无数的舰载飞机不可怕,真正可怕的在于其舰腹的巨炮。所以在攻击时一定不要在其巨炮的视野内停留到它转过炮口对准你。比较成功的 *** 就是:直接降落到战列舰的背部,然后消灭其飞机搭乘窗口和左右的炮台。这以后在对其腹部攻击点攻击的同时顺便消灭几架飞机直到那庞然大物坠毁在你的面前就可以了。注意要尽快结束战斗,因为战列舰是在不停地飞向我方的城市,等它摧毁了城市就都晚了。
MISSION 7:INFILTRATION(渗透) LOCATION:ZONE 4
新增武器:MAVERICK(独立者);ASSAULT CANNON(加农炮)
任务简报:我方已经发现敌人的一座要塞隐藏在北部的冰雪荒原。在你的插入点会有三座机警的雷达站。在它们察觉到你的存在并通知主基地加强防御之前消灭它们。
重点攻略:从这个任务起,我们终于可以由被动防御转为主动攻击了。但是这次任务中我们只有简单的弹药补给,却并无法补充HP,所以一定要注意保护自己。接近雷达站后,会有飞机飞向基地,一定要将其拦截。否则后面会比较难以应付。摧毁雷达站后,直接去摧毁要塞。注意以目前我方的火力,还是不要硬拼比较好,不妨多迂回两次。其间敌人的母舰会来增援,只要逐一击毁攻击点就可以了,同时躲避敌人飞机的撞击。
MISSION 8:FORTIFICATION(要塞) LOCATION:ZONE 2
新增武器:HELLFIRE(地狱火);GRENADES(榴弹)
任务简报:我方尝试着为我们的武器研究中心装上一种强力防御炮。看到我们尚未完成,敌人便发动了袭击。保卫研究中心,直到防御炮正常运转。
重点攻略:不要以为只要坚持到某时间就可以完成任务。事实表明,在你靠时间的时候你的研究员们就早一步离你而去了。何况敌人还带来了艘母舰!所以进攻就是更好的防守。敌人前期会以二十架左右的歼击机分梯队攻击。不要让它们消灭过多的研究人员,用追踪导弹消灭它们。消灭完所有的歼击机后,敌人的母舰会到达。躲开敌人的火力,先后击毁飞机搭乘窗口和其他所有的攻击点就完成了。
MISSION 9:MINESWEEPER(扫雷) LOCATION:ZONE 4
新增武器:NAPALM(*);ION BEAM(离子光束)
任务简报:我方的侦察表明敌人正在基地废墟(1)活动。我们的指挥官怀疑那是一次秘密行动。山上安装许多的强力防空炮台(2)而峡谷中布满了地雷。我们需要我们更好的营救队(3)去调查那座废墟。
重点攻略:这次任务的重点在于保证我们的营救队顺利到达指定地点并进入废墟调查。营救队分为三组会以不同的路线延峡谷行进。不要妄想去逐一击毁山上的防空,老老实实地为营救队扫清地雷才是正经。提前清除完地雷后消灭干净基地废墟中的敌人。营救队抵达废墟后敌人的援军会到达,而且对于营救队的打击是毁灭性的。大概兵力为三艘运兵船和若干强力攻击机以及许多强击机。赶在他们消灭我们所有的营救队员之前消灭他们就可以完成任务。
MISSION 10:FACE OFF(清除) LOCATION:ZONE 1
新增武器:PHALANX(矩阵枪);PULSE CANNON(脉冲加农炮)
任务简报:谢谢你的努力使我们相信我们有能力与敌人进行决战。一条信息被破解了。一艘敌人的巡洋舰正延我们的指挥部方向移动。我方派遣了一艘母舰去阻截。通常他们是势均力敌的,但是敌人的援军很快就会破坏这种平衡。
重点攻略:千万不要相信上司给予你的安慰。面对敌人强大的火力,我们的母舰很明显就是块面瓜。不过它自己对付强击机和坦克还是绰绰有余的。放过那些飞机先消灭敌人的巡洋舰好了。同样我们可以降落到巡洋舰上清除其上面的飞机搭载口和两侧的炮台。然后或从空中或从地面击毁巡洋舰上其他的攻击点最终消灭它。好了,现在消灭干净敌人残余的飞机与坦克应该不成问题了。
MISSION 11:PAY BACK(报复) LOCATION:ZONE 5
新增武器:PHOTON STORM(光子风暴);TRIDENT(三叉戟)
任务简报:我们给了敌人以喘息之机,他们的计划涉及到了一种秘密武器。我方更好的工作人员正在努力破解更多的密码。此时敌人似乎正在整修,设有重防的峡谷中的一些基地(1-4)已经停止工作。我们会提供一个补给点以供你补给之用。但你必须在摧毁那些基地后保证他们的安全。
重点攻略:偷袭敌人的基地远比被动的保护己方爽快的多。不过在峡谷中千万不能飞得太高,否则山上的防空会给你好看的。先后消灭敌人的四个基地。注意其中靠左右的两个基地中架有导弹,受攻击后在很短的时间便会发射,目标就是你的补给点。所以尽量在地上或者空中拦截这些导弹。在每个基地被攻击前,敌人会放出3到6架飞机,别让他们对你的补给构成威胁。最后摧毁所有的基地后敌人的运兵船会攻击我方补给点。一共有三艘,消灭他们并完成任务。
MISSION 12:HITRUN(游击) LOCATION:ZONE 6
新增武器:HARPOON(鱼叉);DISPERSION RIFLE(霰弹枪)
任务简报:敌人的计划再度被部分破解。有显示表明在一条设有严密防御的峡谷中敌人竖起很多导弹发射架(1-9)。我们的人会再次对你提供基本的补给(10)。小心,一旦你被发现,作为巨大的威胁他们肯定会把导弹发射的进度提前!
重点攻略:个人以为这个任务可以算本游戏中的难点。敌人的导弹分布在四条平行的峡谷中,山上同样有几乎可以一枪毙命的防空。随便任何一条峡谷拿出来都可以让你使尽浑身解数,尤其是第三和第四条峡谷中不止有一枚导弹。一旦敌人对你发动攻击后便会在很短是时间内发射导弹。好在对单一峡谷的攻击不会造成其他导弹的倒计时。虽然理论上你可以在空中把导弹拦截下来,但一般的情况是地面和山上的防御很快就把你送回老家。所以一定要赶在导弹发射之前将本峡谷内的导弹先摧毁。个人建议先对最困难的第三峡谷和第四峡谷进行攻击。在补给点后面的山上有小路分别通向四条峡谷,这样你可以在攻击一条峡谷时不被其他所发现。四条峡谷的 *** 分别为:1:防空炮和强击机,导弹一枚;2:防空炮(注意,在靠近导弹的防空很厉害)以及遍布峡谷的地雷,导弹一枚;3:相当密集的炮火,导弹四枚;4:防空炮、母舰和强击机,导弹两枚。
MISSION 13:GATEWAY(通道) LOCATION:ZONE 7
新增武器:HEAVY BOMB(重磅炸弹);GAUSS GUN(磁感应枪)
任务简报:我们已经破译了剩余的数据,并没有什么秘密武器。甚至情况比那要糟的多!敌人建造了一条新的空间跳跃通道,他们计划通过这条通道将他们在地球上的其余军队全部运送过来。我们发现了一股巨大的能量来源(1)位于沼泽的深处。那么它仅仅意味着一件事:你必须在敌人的地球联线建立之前摧毁那个通道。
重点攻略:向着目标行进很快就会发现传说中的通道。注意,不要离那个发光的东西太近,巨大的能量不是你所能承受的。在通道四面各有一座炮台,建议先把他们处理了。注意攻击的次序,每个横向的保护装置连接着两边的纵向保护装置,并且只有打开横向装置后才可以攻击纵向的。建议攻击横向装置时先打开其中一面并摧毁其连接的纵向装置再去摧毁另一面的,否则两边的炮火一起往你身上招呼的滋味可不好受。其间敌人的飞机会来援救。一般在你摧毁所有保护装置前,敌人的通道已经开启了。不要太急,直到最后一个纵向保护被摧毁。然后几个巨大的引擎就暴露在你面前了,不要犹豫了去砸烂它们好了。在你摧毁第二个引擎后所有的飞机会向你攻击,如果可以的话可以尽快摧毁其他的引擎。因为飞机是打不完的。等所有的引擎也玩完了,就赶紧跑吧,跑的越远越好。注意:本任务只有少的可怜的弹药补给,没有办法恢复HP。
MISSION 14:SALVATION(拯救) LOCATION:ZONE 8
任务简报:你独自地从哈米吉多顿(世界末日善恶决战的战场)拯救了“太阳神”,但是战争还没有胜利。敌人纠集最后的残余力量攻向我方军事部署薄弱的地方。协同我方母舰和她的子船保护基地(1)、移民区(2)和能量哨(3-4)。就是它,战争将终结于此。
重点攻略:游戏的最后一个任务,海量的敌人的各种攻击单位分批次地攻击我方目标。除了尽可能在敌人摧毁我们任何目标点前消灭他们实在没有其他可以做的。好了,这部分就留给读者自己享受了……
尾声:战斗结束了,在所有人的敬礼中我们的战斗英雄向夕阳走去……
变形金刚塞伯坦之战:
Scout(汽车人) Abilities(主动技能): Cloaking:隐形 Dash:向任一方向短距离冲刺 Decoy trap:设置瘫痪陷阱 Mark target:标志一个敌人并使其护甲值降低 Upgrades(被动技能): (1) Backstab:增加从背后的进战攻击力 Surprise Attact:隐形解除后短时间内提升攻击力 Vendetta:使Mark Target时间增加 Shock Treament:使Decoy trap在敌人体内注入毒造成额外伤害 Target Chip:使Mark Target降低更多护甲值 Stinger:使Decoy trap瘫痪敌人的时间增长 (2) Ghost:延长Cloaking时间 Health Matrix:每杀死一个敌人时可获得治疗 Leg Servos:使走路速度加快 Dimensional Step:使Cloaking时增加护甲值并移除Cloaking于活动时造成的效果 Fuel Efficiency:增加Dash的距离 EMP BlinderS:使EMP不会引响到你 (3) Weapon stabilizer:使枪枝后座力降低 EMP Intensifier:增加EMP*之爆炸范围 Blaster Amplifier:增加弹药的携带量 First Aid:使治疗延迟降低 Explosive Capacitor:增加*携带量一颗 Rapid Recharge:使主动技能冷却时间降低 连杀奖励 3人:标示出所有敌人 5人:在短时间内自动回覆血量 7人:对所有敌人使用Mark Target并造成EMP之效果 Scientist(飞机人): Abilities(主动技能): Shockwave:在周围产生爆炸将敌人击退且伤害 Spawn Sentry:架设一台自动炮台(可看隐形) Drain:吸附近敌人的血来治疗自己 Disguise:将外型变成敌方角色 Upgrades(被动技能): (1) Energon Storm:增加Shockwave的伤害 Range Finder:增加武器-Repair Ray之射程 Rocket Sentry:使自动炮台可射击飞弹 Repair Sentry:使自动炮台可使用治疗光束 Friendly Fire:在解除Disguise后增加攻击力 Repulsion Amplifier:增加Shockwave的范围 (2) Battle Medic:当你使用Repair Ray进行治疗时同时减少该成员受到的伤害 Sentry Armor:增加自动炮台的护甲值 Master of Disguise:受攻击时仍能保持Disguise的状态 Energon Optimization:增加Repair Ray的治疗速度 Leech:使Drain的治疗量增加 Sentry Power Core:使自动炮台攻击力上升 (3) Weapon stabilizer:使枪枝后座力降低 Sanctuary:使治疗*持续时间延长 Blaster Amplifier:增加弹药的携带量 First Aid:使治疗延迟降低 Explosive Capacitor:增加*携带量一颗 Rapid Recharge:使主动技能冷却时间降低 连杀奖励 3人:使队友在杀死敌人后可获得治疗 5人:使队友获得能量护盾 7人:获得一把重型能量炮 Leader(卡车人): Abilities(主动技能): Warcry:增加队友的攻击力及护甲值 Barrier:制造一个能量障蔽 Moleculon Bomb:放置一个炸弹使靠近的敌人速度减慢并于爆炸后造成伤害 Disruption:使敌方短时间内强制变形成交通工具 Upgrades(被动技能): (1) Roll Out:使卡车型态的冲撞攻击力增加 Rally:使Warcry有效范围增加 Duck and Cover:使敌人靠近Moleculon Bomb时受到额外伤害 No Surrender:使Warcry有效时间延长 Corrode:使受到Disruption的敌人在效果期间受到伤害 Rage:使Warcry增加的攻击力及护甲值提高 (2) Flack Armor:减少受到爆炸的伤害 Empowerede Shield:增加Barrier的血量 Martyrdom:在死亡后产生一枚Thermo Mine Chaos Master:使Disruption时间延长 Ion Booster:使队友靠近Moleculon Bomb时速度增加 Reserver Power Cell:死亡后在短时间内仍可继续攻击 (3) Weapon stabilizer:使枪枝后座力降低 Seeker:使Thermo Mine搜寻范围增加 Blaster Amplifier:增加弹药的携带量 First Aid:使治疗延迟降低 Explosive Capacitor:增加*携带量一颗 Rapid Recharge:使主动技能冷却时间降低 连杀奖励 3人:使队友的主动技能冷却时间减少 5人:使你的进战将敌人一击毙杀(期间内移动速度、近战攻击距离上升,但无法变身) 7人:短时间内每隔一段时间自动设置一个Thermo Mine Soldier(坦克人): Abilities(主动技能): Hover:使你漂浮在空中并提升攻击力 Whirlwind:炫风斩 Ammo Beacon:放置一个弹药包同时增加弹药包附近队友攻击力 Energon sling:使目标敌人短时间内无法使用主动技能 Upgrades(被动技能): (1) P.o.K.E Alpha:增加Whirlwind伤害 Sharp Shooter:减少武器的散射 Death From Above:使Hover提升的攻击力增加 Grenade Dispenser:使Ammo Beacon可同时补给一颗* Heavy Weapons:使之一把以外的武器伤害增加 Path Blaster:(看不懂...) (2) Flurry of Blows:当你使用Whirlwind时移动速度增加 Flack Armor:减少受到爆炸的伤害 Saboteur:延长Energon sling的时间 Flight Pack:延长Hover的时间 Energon Absorbers:当你使用Whirlwind时受到的伤害减少 Improved Heatsink:使弹药填装速度加快 (3) Weapon stabilizer:使枪枝后座力降低 Nemesis Maker:使*爆炸范围增加 Blaster Amplifier:增加弹药的携带量 First Aid:使治疗延迟降低 Explosive Capacitor:增加*携带量一颗 Rapid Recharge:使主动技能冷却时间降低 连杀奖励 3人:使你短时间内弹药不会减少并补给队友之弹药 5人:使所有敌人短时间内无法使用主动技能 7人:发射一枚具有强大破坏力的飞弹
[img]「橙光长评记录-《【HP】《Nemesis》」
深夜刷完Nemesis后HPNemesis攻略的深夜评。
Nemesis确实是高虐,因为付出后却求而不得HPNemesis攻略的感觉确实是让人心揪。但我觉得Nemesis并不是那种一下子就能让人憋出眼泪的类型,而是用刀缓慢划割心脏的凌迟的过程,闷重又无法解脱。
像我就真的没有哭出来,但总觉得有什么堵住HPNemesis攻略了我血液里的跳动一样——那就像提尔面对德拉科让她一次次失望后的麻木,但又没有提尔那般的深刻。
无法形容的知觉让我想起提尔在火海中扇了德拉科一巴掌,德拉科却失神喊着奇莉娅的名字。那时候我的眼角莫名其妙地湿润,拍着胸口尽力不让自己有这种念头——我很想吐出来,这是我难过至极的时候都只出现过一次的少见的坏毛病。我不知道是提尔那着急的一巴掌,还是德拉科的胡言乱语。我一瞬间想到,那个场景就像是消防员要救出一心寻死的人一样无力。要把施救者一起拉下地狱的绝望其实早就证明提尔不管救了德拉科多少次,HPNemesis攻略他都会有下一次的绝望,直到无用的循环结束。但可怕的是提尔的痴情阻止了一次又一次的发生,这就像她说的“不管你需要的是不是我”。她愿意沉迷在这个死循环才是Nemesis高虐的原因,因为这样的人根本不存在了。德拉科的身份让人看不起,她却还要这样做。就像阿斯托利亚的犹豫和佐伊的怜悯,她从头到尾就是个局外人却还要拼命融入这场感情里,她的爱就像简介里的之一句话“我们为爱所做的这些事是丑陋的、疯狂的,充满了汗水与遗憾”。
但我觉得这也是有答案的,她做了自己一直以来都在坚持的事情,她从没有后悔并愿意永远这样下去。坚持不懈和敢爱敢狠是柔弱的提尔身上的闪光点,即使最后连个好结局都没有但我依然为提尔值得。她做了那些很多女孩都难以做到的追随,如果不是因为一方的死亡便长达得没有结局的纠缠,那并不是多余的,只能说是一厢情愿的。因为那是一个女孩的一生,她都献给了愿意把一切都给他的人。她觉得是值得的,就没有人能对她的选择指手画脚。提尔的遗憾都在于她对德拉科这滩死水扔下了全部,却又全部都得不到回应。是的,单恋让旁观者觉得付出的人什么都可悲。单恋的感觉就像是你戴着耳机听歌一样,你的世界里震耳欲聋要生要死,外面的人却感受不到你的撕心裂肺,并且质疑你的痛苦,连你想将这份心意传达给他的人都会甩开你拉住他的手,因为他觉得你在发神经。
提尔深知这份痛苦却逃离不了这份痛苦,就算德拉科死后却还想要给他复仇。砸下了一生也从没希望过得到回应,这样的生活却没有让提尔有什么难过,因为她一想到德拉科就又充满了动力,那是平常人所不能理解的。没有经历过就不会懂,而不懂的东西通常都会让人觉得不可理喻,这就是提尔在众人面前的疯狂,与她自己认为值得的一生了。
其实我在没玩Nemesis之前就对它剧透日常的往后感兴趣了,但却一直无法面对,欢乐过后的别离与生死,背叛与复仇。
我在日常里最站dralia,毕竟青梅竹马一直都是我的心头好。奇莉娅也是我一眼就看中的喜欢的女孩子的类型,开朗而不张扬,看起来很完美却又有缺点。她身为一个斯莱特林的属性貌似在最后才爆发出来,一直都应该存在的本身却看起来是她的附属——因为奇莉娅就应该像日常里的她一样美好,斯莱特林的偏见完全不应该存在于她的身上。
在玩Nemesis之前我一直都特别希望,德拉科还像日常里一样深爱着奇莉娅,因为dralia是我不站任何关于德拉科BG的原因,我一直都觉得他们应该在一起就像小时候那样。
最催我泪的除了提尔火场那一段,还有就是提尔找到的那张画纸。我盯着上面的DM和CW看了好久,久的我都捂紧了嘴巴,不想因此表露出一点的呜咽。那只是张久得字迹都变了的画纸,那应该便是德拉科小时候画的了。
我的理解就是德拉科骑着最喜爱的飞天扫帚与奇莉娅对望,然后都是满满的爱心,其中的爱情全都包容成了一颗。那会儿的德拉科还只是个孩子,可正是他的幼稚让我觉得难过。他从小时候就认定奇莉娅了,容不下任何人,所以也是提尔的悲剧所在。
Nemesis中奇莉娅对德拉科的感情就像提尔说的那样吧,无法坦诚的担忧与少许的留恋。我相信里面的奇莉娅对德拉科是没有爱情的,只不过是对竹马的一种情分,不然她到最后也不会因为德拉科的挣扎而恼羞成怒将他四分五裂,因为她是不会舍得的,就像提尔在收回飘落下来的德拉科的碎屑一样。
然而德拉科真的好让人心疼,他到最后一秒都想着让奇莉娅了结他,而不是别人,因为他可能再也见不到奇莉娅了,死在她手上也没关系了。这种感情真的就像提尔对他自己一样,这不过是一场我爱你你爱她她却什么都不爱的无望游戏而已,没有尽头也不会循环,由更高处的人把这条链从中间斩断,最下面的人还要纠缠不休地干了更高的人再自己死了,那就全部都结束了。这种追逐便是Nemesis的痛处,从不到底的路才让人精疲力尽啊。
对德拉科个人在Nemesis中的表现,完全展现了他作为一个马尔福却失去了自我之后的样子。我觉得他最后无论如何都要拦着奇莉娅不单是因为上述的原因,也更有他口头解释的一部分所在。他在等着父亲回来,等着马尔福家的荣耀归来,尽管那经过了一次次的失败。
他寻求解脱,在失去了一切精神慰藉之后的一心求死再正常不过。却偏偏有人一次次救他,让他欠给她点什么,让他觉得连仅剩下的这条命都不属于他了。马尔福是重视什么的每个人都知道,他不会容忍这样的自己活着,连爱自己都做不到的德拉科马尔福没必要活着。
是的,如简介所言“德拉科马尔福,你活该”。他确实是活该,抓不住想要的还推开了为自己好的,一切发生在他身上的不幸都是他自己造成的。如果他振作一点,哪怕是一点,让提尔感觉到希望的所在,提尔都会与他把这条路走下去的,那怕他坚持不住了都有提尔。可他丧失了对生活的热爱,自愿做个行尸走肉。曾经的拽哥一去不返,才让人觉得失望,毕竟他活该。
事物总有两面性,可悲剧却遁着原理改变不了本质。提尔依然会深爱德拉科,奇莉娅不可能遗忘家破人亡的伤,德拉科因为失去了拥有的和遗憾着从未拥有的而变得不像自己。这些都是无法改变的,因为这注定是“在阴影下爬行的剧情”。改变后就不再原来的味道了,就像什么非正版却都灌上“正宗”的牌匾,但又没有真正“正宗”的意义【这比喻有点奇怪orz】。
爱的总会继续爱。
离开的总会离开。
这是我觉得Nemesis最简单的道理。
解释对象就是剧中的三角食物链关系。
@Waterhouse
可能有众多漏洞但还是想献给最棒最可爱的水mua///.
魔兽争霸澄海3c攻略
对于新手来说,建议先玩光明方的英雄,相对操作比较简单,上手容易。下面是对两大对立势力英雄使用的一点建议,主要针对技能加点和物品装备:
首先,不管你选什么英雄,出来就冲到自己基地前那个中立傀儡那里,A了它,把药拿光,一个都不要留。(你要明白,队友是靠不住的,要靠你自己的力量来力挽狂澜)这里有个小技巧,在傀儡要挂的时候,自己停止攻击,然后右键对着傀儡位置一阵狂点,估计出药的时候,你最少能拿个4个。
当你成功的拿掉所有的药的时候,估计你的队友里面会有些RP不好,会在那里JJYY说什么,这个游戏是靠团队的,不是你一个人玩的。你绝对不要理他,像他们那些凡人,是不会明白你鸿鹄之志的,直接不鸟他们。你必须要对自己充满信心,你一个人就可以干掉对方几个英雄。
大法师:先把药,卖了,买几个魔法石,为什么拉,因为你是法师嘛用技能耗蓝多啊。技能狂加暴风雪,千万不要加召唤水元素和辉煌光圈,完全的垃圾技能,一般都不加,选择留点,至于大绝传送,加一级就好了,能闪不就可以了么,其他留点。
对于传送有点小技巧,就是传送的时候更好点自己的队友,因为小兵容易死,经常不能把你传过去,所以当女祭司,丛林守护者在放大绝的时候,你一定要过去保护他们,一定要点他们的头再传过去,免得耽误时机。
圣骑士:说实在我真搞不懂,会有个圣光这个技能,要他干什么,学他也没用,你想想你都有无敌了,还要加血干什么,直接留点。
狂加专注光环,防高了还真牛B,至于大绝闪电风爆,学一级就好,为什么拉,因为你学高了,CD时间是很长的,大家都懂统筹的知识吧,所以我们是以数量压到质量的,
对于放技能的位置,建议修在自己基地的紫塔后面,这样既不容易被攻击到,而且打那些被紫塔打成半死的小兵,你来钱也快.
对于放技能的位置,建议修在自己基地的紫塔后面,这样既不容易被攻击到,而且打那些被紫塔打成半死的小兵,你来钱也快。
山丘之王:风暴之锤,直接不学,一个又耗蓝还是低伤害的技能学他干什么?就算他给别人晕住了,伤那么点血有什么用?雷霆一击,这个可以你赚钱的利器啊,全学,但是你会觉得蓝不够,没关系,你多吃点智力书。
丛林守护着:这个可是个高难度英雄啊,建议先一个人去边路连级,赚钱,加点没有什么说的,荆棘光圈不学,宁静之雨,学个1级就可以,还有个要点就是,别看到自己队友倒了一片的时候,就急着放,这个技能要留给自己保命的,所以只要你的HP还足够多,千万别放。
血法师:这个可赚钱的主啊,烈焰大火学个3-4级可以,学高了也没有意思,反正小兵都是一把火的事情,多学无益。
飓风这个技能全学,让敌人在天上飘啊飘的,真爽!魔法吮吸不学,你直接吃智力书就好,又加蓝又加攻击多好啊,我们的目标是智力不到400不算高,建议装备吸血面罩,更好再配备攻击之爪和炽热之刃。当你完成这一切的时候,你可以骄傲的说,其实我是个战士。
月之女祭司:贼人看电,哈哈我喜欢这个技能名字,学一级就好,反正晕的时候已经够长了。主学下雨,赚钱一个字爽啊,但是蓝不太够,所以建议先K几个智力书。
对于鹿子在吸的冰龙等空中单位,一定要算准确时间用D抢掉。下手一定要坚决,因为你才是光明的神,别管他们。大绝我是最喜欢她的了,流星雨哈哈,兵多的时候就放吧,钱就看到往上翻!
对于鹿子在吸的冰龙等空中单位,一定要算准确时间用D抢掉。下手一定要坚决,因为你才是光明的神,别管他们。大绝我是最喜欢她的了,流星雨哈哈,兵多的时候就放吧,钱就看到往上翻!
恶魔猎手:没有说的,法力燃烧不学,主修闪避和献祭,蓝不够,老办法吃智力书。这里要提下的是,更好给他买个火焰之球,打天上的鸟,爽!我们的目标是没有400的敏捷我们不PK。
熊猫:很可爱的一个英雄,技能也安逸,能学的都学了吧,对他的建议还是先吃智力书,买球打鸟。对于变身后的小熊猫有个隐藏属性,一般人都会把,那个会放飓风的蓝色小熊猫放后一点,其实这个就是不知道隐藏属性的同志干的事。
这个时候你应该,把蓝色的小熊猫和其他2个一起冲上去,因为在CH3C这个版本中给他们的定义是“三剑客”,只有当他们3个在一起20码范围的时候,隐藏属性才可以开启,
效果是:圣洁的力量笼罩你的全身,使对方IQ低于60的敌人不对你攻击,同时你的攻击伤害加倍。所以你一定要冲上去猛K,别让小蓝猫掉队。
娜咖:很牛B的一个英雄,先别管,兄弟们的死活吧,直接赚钱吃书,等你智力有个400多点了,买吸血面罩,开个蛋,直接你就无敌了。
守望者:这个英雄你直接可以挂机了,用大绝招个复仇女神,你可以TAB+ALT弹出去看会电影了吧,放心只要你位置放的正确别被炮台打到就ok了。
一般他们是不会傻到打你一个复仇女神,浪费时间的。如果他们真的要打的话,那么他们一定是脑子有问题,和脑子有问题的人玩,让他们些又有何妨啊?
末了,对 *** 业都有用的技巧是,千万别买传送权杖,你想嘛,一个使用CD那么长的物品,基本是没有什么意义的,飞了一次在等半分钟才能使用第二次还这么贵。
半分钟你用跑的都可以跑到了,而且还站你一个装备格子,一定别买。对于买2英雄的行为,你一定要BS,因为大家都知道买2英雄,叫包2奶,有的人甚至包3,4奶。想下咱们现在的目标是构建和谐会。
对于这种行为,你应该是很可耻的,当你有实力的时候千万别去包2奶,就是响应我们伟大党的号召,党会看到你的。
总之一句话,在你还没有足够强大的时候,别管那些乱叫的队友,他们只会拖延你发展的时间,当他们挂上榜的时候,你还可以多得些经验,何乐而不为。
只要你按照上面个英雄的发展 *** ,胜利就是属于你的,如果没有,那就是你遇到了些垃圾的队友;如果不是队友垃圾,那就是敌人太强大了;如果不是敌人强大,那肯定是你的机子比较卡。反正你是绝对没有问题的,只能怪天意弄人。多多练习,上帝会看到的。
扩展资料:
在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。
被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用*火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。
人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,
法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。
事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。
祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是玩家耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;
而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,
他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里玩家可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。
狮鹫骑士(GryphonRider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。
游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,
而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于8头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,
为更高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。
虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”
骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为玩家熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让玩家神往。
骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是更高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。
而要成为一个骑士所经历的艰难是玩家难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。
洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。
14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbingceremony)后成为真正的骑士。
著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自之一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,
传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和*、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的*纯属夸张。
最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。
到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,玩家会谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。
谁有《生化危机3》的攻略呀,请好心人帮帮忙好吗?
《生化危机3》完全攻略
《生化危机》系列可以说是开创了一代AVGHPNemesis攻略的先河HPNemesis攻略,无数玩家包括笔者都为它着迷。《生化危机3》在继承前作的基础上增加了一些非常有特色的原创要素。如令HPNemesis攻略你喘不过气来的“LIFE SELECTION”(危机选择),就是在游戏中会出现一些画面会变成负片效果,出现两种分支让玩家选择。你必须在极短的时间内判定,不同的分支会对往后的情节有或多或少的影响。如果你没有在指定的时间内选择其中一个的话,那么便会出现第三种结果,一般来说会近似两种选择的其中一种,但可能会附加一些坏影响(例如被强制扣去一定程度的HP)。
今集更大的特点,是设定在房间内的敌人和道具的种类或数目会在每次玩的时候会随机变化。虽然有不规则的因素存在,但原则上只会影响一般弹药或药草的位置,对通关必须的道具是没有影响的,但所遇到的敌人就可能会有很大的分别。 一直以来《生化危机》系列都有将药草混和的系统,但这次就有一种新系统:弹药混和。将游戏中得到的不同的弹药粉通过“上弹工具”或是直接与“榴弹”组合起来,便能制造出各式各样的*。
在浓云密布的天空,两架军用直升机正在接近RACCOON市的上空。 而此时的RACCOON市内,不断有市民异变为丧尸,对其他的生物袭击。几辆警车拉着长长的呼号快速驶来,RACCON市的警察“R.P.D”全部出动。但是丧尸的数量实在太多了,即使在强大的火力下也无法阻挠它们……一片地狱的场景!
我们的女主角JILL随着一座大厦的爆炸逃了出来,周围却还有无数的丧尸迫近。躲过前面的丧尸,越过路障,但随即又被另一群丧尸包围。危机关头JILL奋力冲进一条巷子,总算暂时安全了。
在一个仓库内(101)JILL和一位大叔相遇,但大叔说宁可躲起来饿死也还好过成为丧尸们的晚餐。于是跑到一辆货车的后舱躲了起来。JILL只好独自行动了,在货仓一角找到了手*和急救喷剂后沿着铁梯来到上层的仓库办公室(100),熟悉的音乐响起……这里是安全的记录点。有我们熟悉的异次元箱和记录用的打字机,当然还有记录必需的色带。在办公室大门旁的墙上得到一把“仓库的钥匙”,储物柜里也有两份“弹药粉A”。利用“仓库的钥匙”可以打开通往“仓库前通道”(102)的门,而在这次使用后这把钥匙已经没用可以丢弃了。
通道里没有敌人,进入大街(103)后会遇到不少丧尸,建议先走左边比较划算。在途中(104)经过一扇通往地下室的门时突然有人夺门而出,一大群也蜂拥追上来。干掉这些丧尸后来到地下室,在旁边的架子上有一瓶“打火机油”,里头的尸体上有“散弹枪”。LUCKY啦!离开地下室进入对面的小路,在路的两旁各有一株绿药草,继续走来到前街(106)。这条街的酒吧(107)的门被反锁着,时装店(10F)也进不去。在拐角处有箱子是可以爬上去的,上楼梯可以得到“UPTOWN的地图”和两株绿药草。
推开另一边的门,JILL来到了垃圾弃置街(105),当经过中央放置垃圾的区域时发现刚才从地下室跑出来的那人走向酒吧,于是便跟了上去。发现他也是S.T.A.R.S的成员布莱德,在酒吧里帮他解决了一只丧尸后,两人交谈了一会儿。在酒吧里的 *** 前JILL找到了一个没有油的“打火机”,与刚才得到的“打火机油”组合就可以了。酒吧的柜台上放了一份《时钟塔的明信片》文件,收银机旁会找到一份手*。
离开酒吧后JILL沿着垃圾弃置街(105)的另一条分支继续走,这里有很多变成丧尸的警察袭来,还好后面有一个油桶,射击它会发生爆炸,省了不少弹药。往前走到尽头在尸体旁找到两株红药草,调查警员的尸体找到“照片A”。在通道中央有通往垃圾路(109)的门,然而却被粗绳给捆着,利用刚才组合成的打火机就可以烧掉它了。进去后左边的路发生火灾而无法通过,只好走另一边了。这时会遇到数头丧尸犬,和它们交战更好让它们集中在一边,否则很容易被夹击。解决掉丧尸犬后可以来到后街储物室(10C),在这里可以稍做修整。
继续往前走通过警署正门前通道(10A)来到警署正门(110),正当JILL要进入警署时身后的铁栅突然打开,布莱德满身鲜血的走出来,而在他的身后一个穿着黑色长袍的巨型怪物突然出现。(这就是本作最酷的BOSS——追击者NEMESIS!一个被UMBRELLA改造要将S.T.A.R.S成员赶尽杀绝的生化杀手!)追击者轻松地干掉布莱德,转身向JILL走来。这时会出现“LIFE SELECTION”(危机选择),玩家必须在“与追击者对决”或“逃进警署内”做出选择。鉴于现在的实力还不够充分建议还是
选后者吧。而如果与追击者作战的话一定要好好掌握“紧急回避”的功能,即按住瞄准键等敌人出招的瞬间按攻击键就可以回避,但要注意不能在太狭窄的地方。追击者的移动速度极高,被他抓住或摔到地上要快速按键有助于逃脱。对追击者造成一定程度的伤害后它会倒在地上,但是一会儿就会再度爬起来继续攻击,只有再次将它击倒等它流出紫色的血才算是真正的击倒它。而在击倒追击者后每次也会得到一些相当贵重的道具。这时调查布莱德的尸体会得到一个证件套,调查证件套的话会得到放在里面的“S.T.A.R.S卡”。
进入警署后在大门边有三株绿药草,中间的询问处取得一份手*及警署地图。询问处里的电脑是控制警署内的保安系统的,如果你刚才得到了“S.T.A.R.S卡”的话就可以操作,如果没有也没关系,暂时不管它。进入左边的门来到西侧的办公室(112),干掉变成丧尸的警察后在内间得到一份报告书,顺着旁边的门来到押收品仓库(113)。在离门口不远的储物柜里有一颗蓝宝石,在房间另一边的储物柜是有密码锁的,暂时无法打开。没有办法JILL只有先来到暗房前走廊(114),干掉挡路的丧尸后可以在楼梯底下的警署暗房(117)记录一下。出了暗房前走廊后进入会议室前走廊(115),来到了作战会议室(116)。
在会议室演讲桌上可以找到“S.T.A.R.S卡”,里面的房间有散弹枪的*。这样就可以回到警署大堂(111)从电脑中取得密码。再次来到押收品仓库(113)用密码打开那个储物柜,里面放着一把刻有纹章的钥匙。再次回到暗房前走廊(114),这次JILL登上楼梯,来到2楼石像之走廊(188),解决掉挡路的丧尸后便可来到S.T.A.R.S办公室前走廊(119),而利用手上刻有纹章的钥匙,JILL终于重回这个本来属于她的家——S.T.A.R.S办公室(11A)。这里可获得的东西相当多,首先在门边的传真机会发现文件“来自肯特枪店的传真”,房间中央JILL自己的桌面上则有“开锁铁线”,房间左方桌面上有一份“手*”,右边角落的袋中则放了一支“急救喷剂”,此外在储物柜之中亦放置了一柄“榴弹发射器”。 当JILL打算离开房间时,房内的通信器突然截听到一段通信……
“混帐……小队……被包围了!……四周也没有生还者……我是Carlos……请尽快支援……”
既然已经取回“开锁铁线”,那么留在这里也没有什么用,似乎是时候离开警署了,但当JILL经过暗房前走廊(114)时,追击者却突然破窗而入,是否和他一战是各位的自由,想逃的话只要逃回警署大堂(111)便可,但若想一战的话,则要留意这次追击者带了飞弹发射器前来,被它击中绝不有趣,三发便要“完蛋”。 离开警署后,JILL利用“开锁铁线”打开通往商店街后街(21A)的路。调查路上那名军人的尸体,会找到一份“手*”及文件“佣兵之日记”,接着可继续来到商店街后街2(218),这里右边的尽头安装了一条灭火喉,有了它或许可救熄垃圾路(109)的火,但这时灭火喉被固定在墙上,需要找到工具才能把它拆出来,至于另一边近门的位置则放了两株蓝药草”,可以在中毒时作解毒之用。
继续往前走便会来到停车场前(200),调查这里的尸体会得到一份弹药粉B,但更好能先解决守在这里的三匹丧尸犬。再往前走便会来到停车场(201),这里也发现了丧尸犬,而在之一个弯角之前,有一辆正在补充电力的私家车,调查之后便可得到一条电线,房间的尽头亦种了一些蓝色草药。停车场的尽头设置了一间停车场办公室(21B),这里是那种有次元异箱及SAVE打字机的安全房间,而箱上放了一份手*,储物柜内也有色带可供使用。离开停车场办公室之后会来到高级酒店前通道(202),这里正常来说会有三匹丧尸犬,由于到达这里的时候是身处通道中央,丧尸犬的动作又特别敏捷,所以更好自己走到通道的一边,然后再于攻击时不断改变瞄准目标,否则便很容易被丧尸犬绕到死角攻击。
高级酒店前通道前面,是一座仍在建造中的高级酒店建筑现场(203),入口旁边会找到“DOWNTOWN的地图”,而当JILL来到中央的分支路时,突然有一头“巨型跳蚤”跳了下来,这东西的名字叫DRAIN DEIMOS,喜欢出其不意地站起来扑向对手,而这里的天花刚好吊了一些建筑材料,各位只要瞄准便可将它射下来,并取得地面尸体上的一份弹药粉A。建筑现场本来是可经升降机通往变压站前通道(204)的,但因为升降机没有电池开动,暂时只能从餐厅前通道(205)的出口离开。来到餐厅前通道后,可先看一看“开锁铁线”有没有带在身上,若然没有的话,则可先进入餐厅后T字路(206),这里的途中会找到商店街储物室(216):一个有异次元箱及SAVE打字机的房间,入口旁边还会找到一支生锈手柄,而架子上也放了一份散弹。
离开餐厅后T字路(206)之后,可从后门进入餐厅(211)。在后门的旁边,有一个可利用“开锁铁线”打开的柜,里面放了一支火钩棒,而离开厨房范围后,JILL会在餐桌上发现文件“CITYGUIDE”,至于厨房的地面上,则有一个通往下水道的入口。JILL利用刚取得的火钩棒打开下水道入口,正准备到下面调查时,旁边却传来了一阵声音……原来是追击者再度出现了!这时游戏会进入LIFE SELECTION部份,各位可以选择“逃进下水道”或是“躲在餐厅中”,如果选择“逃进下水道”,这样JILL便会和Carlos先沿梯子爬进下水道,但这时各位实际上是处于另一个隐藏的分支里面。若然你沿下来的梯子爬上去,又或者是留在原处一段时间什么也不做的话,便要回到餐厅与追击者交战,但若然这时你走到下水道的另一端,从那边的通风口离开,对往后部份剧情便会带来影响。如果选择“躲在餐厅中”的话,JILL便会引追击者走近时将厨房引爆,可暂时令追击者晕倒。若你继续留在餐厅的话追击者一会儿便会复活而被迫战斗,若在追击者复活前从正门或后门离开餐厅便可躲过。
出了餐厅和Carlos交谈完之后,他便独个儿离开了,而JILL则顺道调查了一下餐厅前通道(205),这里有一个喷水池,池边放了两株绿药草,而墙上一边没有一个书型的空间,写着“给予知识”,而另一边则放了一个青铜制的罗盘,不过这东西一取出便马上会有水柱射出令你不能离开,因此只能暂时将它放回原处。
整理好装备后可继续来到市 *** 大楼前道路(207),这里有一个可通往市 *** 大楼(208)的门,但入口的宝石时钟却因为缺少了两枚宝石而无法开锁,虽然之前曾在警署内找到了一枚蓝宝石,但只得一枚是没有用的,在入口旁边的尸体会找到一份手*。往另一边的道路走到达报馆大厦1F(210),在 *** 亭旁边的纸皮箱会找到色带,另一边则有急救喷剂,而自动售卖机上又有文件“照片B”,不过单靠这样是不能走到上层的,各位要先将铁梯子推至尽头,然后爬上它开动电源总闸,这样才能将防火闸升起。沿楼梯一直往上走,JILL来到了报馆大厦3F(20F),这里同样有一些丧尸出没,而在离开入口不远的桌面上,JILL会发现一枚绿宝石,之后务必先取得桌上的文件“照片C”才可取下房间尽头的文件“报纸记者之手记”。
先后将两枚宝石安装在宝石时钟后,通往市 *** 大楼(208)的门终于可以打开,这时各位可先左转来到泵设施前通道(209),再往前走则会到达纪念碑前通道(20A),这里在路旁的一个转角位放了两株绿药草,取得之后便可来到电车总站(20B)。一来到电车总站,眼前已经是一群丧尸犬,这时可瞄准油罐将它们一次消灭,而门边的尸体身上则放着一份散弹;爬过路障后会再遇上一只丧尸犬,再往前走便可从尾卡进入电车(20C)之中。进入电车后调查尾卡,JILL除了可以找到文件“铁道技工之备忘”外,亦会发现这辆电车的“电线”断了、“保险丝”损坏,就连“混合机油”也用干了……
当JILL打算继续调查电车内的其他部分时,只见一名白发军人向这边走来,从他的军服看来,这人似乎是Carlos的同伴,而且在这里也有一名受伤的人Mikhail。虽然Nicholai不大信任JILL,不过Carlos也将外套送了给JILL,这是一件可增加装备数目外套,令JILL可携带的道具数目从这时开始变成10个,而当JILL离开电车之前,亦可在坐位上找到一个“扳手”。
如果要开动电车,似乎还需要“保险丝”及“混合机油”才可,于是JILL便先回到市 *** 大楼,从分支路的另一边前往油站前通道(20E),希望可在油站找到有用的东西。然而,油站这时已关上了铁闸,JILL拿出六角型的“生锈手柄”试图将铁闸升起,手柄却在途中断掉,幸好JILL刚才取得一个“扳手”,虽然是辛苦了一点,但总算能升起铁闸进入油站(20D)之中。 当JILL进入油站之后,意想不到地Carlos也来了这里。然而,除了他们两人外,他们还发现四周传来了一阵阵阴森可怕的叫声……一大群丧尸正不断向他们这边迫近!Carlos没有听JILL的劝告,拿着*冲出油站对付那些迫近的丧尸。至于JILL则应在这时来到房间的尽头,这里有一个气油的冷藏库,成功解除电子锁密码三次后可得到“机油”。 【这电子锁由四个英文字母“A、B、C、D”和相对的闪灯所构成,当玩者按动其中一个英文字母时,该字母和其相邻的灯便会出现相反效果,例如若A的灯亮着而灯关掉时按A制,那么A制的灯便会关掉而灯亮。 至于解除这机关的 *** ,是要令灯只在亮着的那个英文字母上亮起,而取胜的关键是要先令目标字两旁的灯亮起,那么只要在这时一按目标的英文字,便能准确地亮起它。】
当JILL取得机油打算离开时,油站内的车房突然冒出火花,这触发了地面上的汽油发生爆炸,JILL虽然及时走开避过了火舌,但这里始终是放满易燃物品的油站,看见整个办公室已变成火海,JILL当然是马上离开,但就在办公室前的门边,JILL却发现了失去知觉知Carlos。JILL看见Carlos毫无反应,还以为他已经遭遇不测,想不到Carlos这时却清醒过来……当两人离开油站时,办公室里面的火势已蔓延出来,储存在油站地下油库的汽油一下子发生大爆炸,幸好两人总算能及时飞身避过爆风,但整个油站就因此付诸一炬了。
Carlos说完话之后便离开了,而JILL亦随后回到了市 *** 大楼的范围,在经过后院的门前时,数匹丧尸突然推开了门冲出来,在打倒他们后,可到达曾在文件“CITY GUIDE”提及的市长铜像,若调查这铜象的话,会发现市长象手上的“青铜制之书”是可以拿下来的,若加以调查这本书,会发现它有着“知识之书”之意。看见这“知识之书”,大家相信也会想起那个设在餐厅前道路(205)的喷水池吧,于是JILL接下来便来到里使用“知识之书”,当这青铜书装好之后,JILL再次尝试取下旁边的“青铜制的罗盘”,这次取下之后再没有被水柱阻碍着离开,总算能成功取得这道具了。
取得“青铜制的罗盘”后,JILL回到了市 *** 大楼市长铜象的位置,这次她将罗盘向铜象使用,变成手持罗盘状态的铜象因触发了机关而自行旋转,而JILL则在调查铜象的背后时发现了一枚“电池”。这次取得电池则令人想起了建筑现场(208)的升降机,当时因为没有电池而无法开动,这次拿电池前来,只要先将电池安装在升机机旁的插座上,便可开动升降机(走进升降机范围按行动制),来到变压站前道路(204),如果没有意外,这里应会有大群丧尸,但因为在弯角位置有一炸弹,只要在丧尸迫近前先引爆它的话,应该是可以减少一些敌人的。
从变压站入口(213)进入变压站(214)。变压站里面有着两扉要以不同电压来开启的门,分别是以15V-25V开锁(红、红、蓝、蓝)的低压区控制室以及以115-125V(红、红、红、蓝)来开锁的高压区控制室,然而,用以开动设施的变压器在这时候设定了在自动模式,需要先到附近的输电器改以手动模式操作才可,当以特定的 *** 按动变压器四个按制,便能先后将低压及高压区的闸门打开,在低压区控制室的架上,可取得一枚“保险丝”,而在高压区控制室的柜子内则可取得“麦林*”。
当取得了该处的道具之后,在离开时便会发现变压站入口集结了一大群丧尸,这时游戏会进入LIFE SELECTION部分,各位可以选择“冲向后门”或是“提高输电器的输出”,笔者建议选择后者,这样做会令丧尸触电连环爆开倒下,由于可节省大量*,所以是一个不错的 *** 。
离开变压站之后,可利用升降机回到建筑现场,然后沿高级酒店前通道(202)、停车场(201)及停车场前道路(200)回到商店街后街(218),这次拿着“扳手”前来,走到通道尽头的消防喉前面使用,终于成功拆了一条“消防喉”下来(取得之后便可将扳手弃掉),接下来便可来到因发生火警而有一直未能通过的垃圾街(109),当把刚才得到的消防喉在墙边的水喉位置使用的话,便能将火势扑灭,沿着新打通的路可到达垃圾街出口(10E),再前进则会来到营业所前空地(10B),这里在连接垃圾街出口的路口旁边放了一个“四角型把手”,但这一带有着两匹DRAIN DEIMOS看守着,由于它们吐出的口水带有毒性,因此要及早决定是击倒它们还是逃跑,千万不要犹豫不决。
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