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关于手游《 *** 战场》都有什么功能?
*** 战场变化真的很多,从一开始的无人问津到现在的火热游戏 真的经历了很多 但有部分bug没有修复 就好比那个穿墙bug 我就这样成盒了十几次 望光子大大能修复 愿 *** 越做越好
[img]手游绝地求生 *** 战场跟绝地求生全军出击有什么区别
一、 *** 团体不同:
《绝地求生: *** 战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。作为绝地求生正版手游,《绝地求生: *** 战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
《绝地求生:全军出击》是由是腾讯天美和韩国蓝洞共同开发的一款大型竞技生存类型的手游,该作于2018年2月9日公开测试。游戏延续《绝地求生》的设定,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。
二、游戏画面体验感不同:
*** 战场颜色偏灰,对比度较低,画面相对柔和,色彩偏向写实。 *** 战场的画面光照自然,没有为了秀美工过分晒光影,光线的照射方向统一十分舒适,环境的光偏暖调有些暗沉, *** 战场完美的还原了绝地端游的写实感,包括三级头以及*和载具都出现应有的反光,这一点细节做的很棒。
全军出击颜色更为艳丽,对比度较高,画面清晰,棱角分明,整体的风格相比于绝地求生端游变得更加卡通了一些。全军出击的建筑外形和服饰以及*质感也是还原了端游,但磨人使用的炫彩画面模式,使得整体画面偏太艳丽,虽然能让玩家很能发现游戏中的变化,但玩久了也和容易眼瞎,同时画面艳丽灰度低,看起来也有些失真,
三、枪支的使用感不同:
*** 战场手游的射击感觉十分棒,可以说是完胜全军出击。 *** 战场的压 *** 感更为真实,虽然没法和端游相媲美,但确实能明显感觉到枪口的晃动。在不压枪的时候, *** 战场上导弹的随机射击轨迹是很不错的。
全军出击的后座力则要小上不少,只有轻微的抖动,对于压枪的要求不高。在不压枪的时候,全军出击则呈i字形,随机射击轨迹等于人体描边。
扩展资料
《绝地求生: *** 战场》攻略:
1.灵敏度调节:
在网上各式各样的灵敏度调节,已经让玩家们摸不着头脑了,不过万变不离其宗,适合自己的才是更好的。所以最重要的一点,看准心,在你压枪的过程中,准心一直往上飘,那就是灵敏度低了,要是稍微压一下枪准心就往下走了,那绝对就是灵敏度高了,大家的改动幅度更好在5%左右。
2.侧身开镜:
在设置界面,大家会发现开镜有很多可以调节的地方,侧身开镜在冥冥之中会降低*的后坐力,提升稳定性,玩过端游的玩家就知道,大多数的游戏主播和职业玩家都会使用侧身开镜,其中的原因就是能够增加稳定性,手残党们就不要再傻傻的站在那儿笔直的刚枪了。
3.陀螺仪:
陀螺仪一般选择在开镜是使用,大大的降低了压枪的难度,其实很简单,并没有大家想的那么难,在游戏当中,只要稍微会点基本操作,配合陀螺仪,吃鸡并不难。
吃鸡是什么?是不是就是那个叫绝地求生 *** 战场的手游?这个游戏怎么玩的?
吃鸡游戏准确的说是一种类型 *** 的手游有什么用,就像你问的那样 *** 的手游有什么用,空运 *** 的手游有什么用,跳伞 *** 的手游有什么用,跑毒,杀人,活到最后的人就是吃鸡的人,这类游戏更先在电脑上火的,H1Z1,绝地求生,堡垒之夜等等,后来各大手游厂商看到前景做成的手游,如腾讯的绝地求生,网易的终结者等等,手游里绝地求生比较火。
怎么玩看你的性格了,可刚可苟,跳伞自己在大地图选好位置,运输器械快到位了就跳,至于跳哪,喜欢刚的找大的建筑群,能搜刮到很多东西,武器,药品,护甲等等。不过人也会多,容易死。不喜欢刚的,找建筑少的,不过物资也少,只能沿途搜刮,能苟则苟。能否吃鸡看运气。玩的时候注意提示,一定时间会有毒气一类的东西扩散,要看大地图,找到不会有毒气的地方,在毒气到达前离开。
所谓的吃鸡就是活到最后,杀多少人不重要。刚要看技术,苟要看选地和运气。有的游戏多杀人经验或钱更多,所以看你怎么选。
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