本文目录一览:
- 1、小小大战争2兵种资料
- 2、小小大战争怎么设置中文
- 3、小小大战争ios版怎么没有
- 4、小小大战争怎么联机
- 5、《皇室战争》A5段双电野猪流卡组分享
- 6、要塞2详细攻略
小小大战争2兵种资料
兵种介绍小小大战争第9关攻略:
1.步兵:游戏中最基本的兵种小小大战争第9关攻略,攻击力一般,防御力较强;
2.狙击手:狙击手的射程是致命,能远距离杀死敌人,一击毙命,但防御力较差;
3.工程师:可以接管敌方或者无主的建筑,没有任何的攻击力,防御力差,建议更好派兵护送;
4.战地医生:站在小小大战争第9关攻略他旁边的伤员可得得到医治,没有任何攻击力,防御力差;
5.火箭手:这是个强大的反坦克步兵单位,大型战役中不可缺少;
6. 掷弹兵:*可以造成敌军的大面积伤害,也可以清除战斗中的一些障碍物;
7.突击兵:攻击力强大,移动范围广,能给敌人造成强有力的伤害;
二、战车介绍
1.吉普车:能够快速的运送士兵;
2.防空车:防空模拟攻击空中单位。
3.侦察坦克:可以快速的移动侦察,攻击力一般,装甲相对比较薄弱;
4.主战坦克:较强的移动能力和攻击力,是前线不可缺少的战车;
5.坦克杀手:侦察坦克和主战坦克的克星,战车类的狙击手;
6.巨兽坦克:如名字一般的攻击力,能对建筑造成强力伤害;
7.火焰坦克:喷出强大的火焰,能给人肉兵种带来毁灭性的伤害;
8.炮兵坦克:侦察坦克的克星,射程远攻击力超强。
9.多管火箭:远程多管道火箭的反战车武器。
小小大战争2(Great Little War Game 2)是小小大战争(Great Little War Game)的续作!游戏依然简单易上手,模型精致。在游戏中,玩家需从红蓝两军中选择一方展开对垒,游戏中的六边形单元格即是作战基地,可生产作战兵力,每个单位的战斗力遵循兵种相克原理,并不是越贵就越强。
[img]小小大战争怎么设置中文
1、首先打开小小大战争右上角小小大战争第9关攻略的图标功能。
2、其次在图标功能中选择lingo选项。
3、最后在lingo选项中选择中文即可将小小大战争设置为中文。
小小大战争ios版怎么没有
因为小小大战争没有通过苹果的审核小小大战争第9关攻略,所以并没有上线IOS版本。小小大战争由Rubicon开发商倾力打造的回合制手游小小大战争第9关攻略,该游戏有趣的棋盘式玩法。
小小大战争有着卡通化3D风格,整体暗色调的场景中,色彩相当饱满,给人一种非常舒适的感官体验,游戏采用俯视的视角模式,玩家能一眼看清整体布局。
小小大战争玩家的注意事项。
玩家在玩小小大战争时要注意,该游戏操作简单,跟前作相比没有改变,依旧回合制的玩法,大家只需用手指点击屏幕便可操控士兵前后左右的移动位置,到达离地方一定位置时,点击敌人出现红色骷髅,它便会开启自动攻击模式,流畅的操控手感,主要讲究的是士兵的策略布局。
小小大战争怎么联机
1、首先打开电脑输入密码进入桌面。
2、其次在电脑桌面上找到小小大战争点击打开输入密码登录。
3、最后点击设置找到联机点击开启即可联机。
《皇室战争》A5段双电野猪流卡组分享
《皇室 战争 》中A5段位中的双电野猪流卡组是一套很强势的上分卡组,不论是正面进攻还是防守都非常轻松。当然啦,这法术的运用还是非常关键的。具体的打法让我们通过这篇攻略来学习下吧。
卡组详情
卡组核心:雷电法术、电击法术、野猪
可替换 卡牌 :小骷髅/野蛮人换成哥布林,哥布林投矛手换成弓箭手,土炮换成电塔,甚至将弓箭手、双哥布林、小骷髅都带满也是可以的。
核心卡牌解析
大闪电:核心卡之一,6费牌基本可以秒法师、女巫、*手等棘手后排(也是这个卡组最难应付的牌),而且还可以解对面的采集器,顺便耗塔血,基本采集器放塔附近的情况高达八成。
小闪电:核心卡之一,2费牌解矛哥布林,而且附带的1秒停济效果也不错,骷髅等是野猪最怕的拦路虎,如果对面骷髅海经过木桥,下在木桥处基本可以秒一大半,这真的是2费牌么?
野蛮人:主要拿来推进和解对面法师或者*等后排输出,等解完立刻跟上小哥布林输出也是极好的。
野猪:核心牌之一,一般不裸下猪,放猪的时机,一般是解完对面的攻势,在我方还有一些小兵残存的情况下跟进,而且猪很怕防御建筑和人海,所以大小闪电也是为了应对这种情况而配备的。
小骷髅:也是可以解对面输出核心的好卡牌,而且在面对王子冲锋的时候丢个1费骷髅简直赚的不行,而且低费牌不卡手,值得推荐,不喜欢小骷髅的各位老爷也可以用刀哥布林代替,效果也不错。
哥布林投矛手:小小身躯大大力量,其实主要也是用来防守的利器,也是看情况跟进部队攻击就好,注意!永远不要让它们冲前面,因为一般都是有胡子残存的情况下下的矛哥,然后两个兵种移速不一样所以要注意下的位置尽量靠后,而且这套牌缺少对空,这是少有可以对空输出的牌,所以要慎重使用。
加农炮:不用细说了,只要看到对面是肉盾大哥,就放中间黄金防守位置,而且更好把胡子,小骷髅放置在加农炮前面,保护它,因为土炮的输出也是非常可观的。
黄金位
万箭齐发:主要用来解亡灵大军,上面说的,缺少对空,所以非常需要万剑来解亡灵大军或者人海流的哥布林。而且这张牌在没有亡灵大军的情况下,基本就是卡在手上.反正我经常是这样.额.汗
打法思路:
这套卡主要是打反手和耗血然后法术补刀,1冠取胜,前期我习惯用哥布林直接丢桥头去耗对面塔血,然后等对面反应如果对面是下大哥肉盾就准备好土炮放中间位置,然后胡子准备解肉盾后面的后排,矛哥只要放在塔前这个位置更好,远离战区保持输出。
然后等对面攻势一波完了,如果自己还有胡子矛哥等小兵残存的话,可以下野猪来冲击对面一波,手上准备好法术小闪或者大闪,在对面放了女巫 法师 *的情况下,是可以放大闪电的,这样并不亏,磨塔血加消灭对面防守牌,小闪就是应对刀哥矛哥和MM,即使是胡子和骑士,因为小闪有一下停济效果,争取野猪多输出对面塔。最后在对面塔残血时,可以直接在加时前后阶段进行补刀,所以大家一定要对自己所带法术的塔伤害进行熟悉,2级大闪电280+ 7级小闪电50+ 6级万剑70+,在熟悉了自己法术伤害之后对补刀和算伤害就更得心应手了。
小Tips:
1、放土炮的时候前面记得放胡子或者小骷髅保护。
2、对面有王子的情况下,一定要留小骷髅,解王子有奇效。
3、气球是这卡组最棘手处理的,放空太少,而且气球跟胖子不同,如果土炮放在中间黄金位,它有时候不会被吸引到中间(也可能是对面放的太靠边上),所以尽量靠近气球,吸引它的仇恨,让矛哥和箭塔对它造成更多输出,龙宝宝同理。
4、如果对面是有冰冻的组合,放兵就不要放塔中间,尽量靠近桥然后又可以输出到对面的猪 气球的位置,或者尽量捏着大闪电,直接用闪电来强解。
5、开局立马放矛哥去输出塔有奇效,1可以打乱对手节奏(我经常见到对面直接用万剑解我矛哥)2可以多耗点塔血,如果全部打出输出,可以消耗200血左右。
6、在解完对面攻势且有前排的情况可以下矛哥跟进输出,能耗就耗。
7、7级小闪可以完美解掉6级刀哥,也就是说,对面是1级全家桶的情况下,可以完美解掉耗塔血的刀哥,等桶飞到塔顶上的时候立马放自己塔中间就可以完美解掉3个刀哥,然后只吃桶爆炸的伤害。
8、在遇到对面有胖子后面跟炸弹兵的情况下,就不要下矛哥和骷髅了,基本就是一个秒。正确处理的 *** 就是用法术解或者在他过桥瞬间用胡子包围秒杀。
9、在对面下了小屋的情况下,就应该换路进攻,让对面不得不分兵力来解你的野猪和胡子,然后小屋那一路基本可以无视了,如果他还下小屋,就用家里的土炮和小骷髅引诱杀之,另外一路多下矛哥和野猪来加强进攻。
10、对面在下了采集器 防御建筑然后我们有大闪电的情况下,我们可以先在最那路的更底部放个野猪,然后捏着大闪电,在野猪快到塔/采集器的时候,可以直接下大闪电,1耗血 2拆掉采集器 3如果对面用了法师 女巫 *就可以顺便解掉,即使是胡子或者其他肉一点的兵,也可以造成一点伤害。
11、对面下了亡灵大军,一定要用万箭来解,不要试图用其他兵种进行防守.因为万箭是更好的选择,没有之一。
12、如果遇到迫击炮流,可以直接一个土炮放在桥头来解掉,对面下兵解,我们也下兵解,保护土炮。
13、小闪电可以打断地狱塔的光线。
要塞2详细攻略
以下是我玩的时候的一点经验,希望大家切磋一下吧:
一、十字军的足迹:
快一点过关的 *** :
一个对手(玩家一开始金钱大于等于电脑):
1、把游戏速度调到最慢:20
2、建雇佣兵营;建市场;
3、建粮仓和两间民房(这点的前提是你的起始金钱是10000,如果是2000的就不用了)
4、建三个伐木场,然后卖光石头、木材;
5、把游戏速度调回90。
这时你的人口会有10,减去3个伐木还剩下7(如果你操作了第3点,那么你的人口将会有26,减去3个伐木还剩下23),金钱约莫是2400左右,就招30个骑射手,然后把税率调至-24(这时民心会变至0,人口会剩下4个,不会再降了)。
6、骑射手冲啊~~~~~以游击战略,反正是边跑边射的。千万不要和对方的近战兵接触,先干掉对方的箭手,然后集中火力点杀对方的近战兵(活动范围要围绕对方城堡转)。最后就站在对方的城堡下把对方的农民出一个射死一个。
7、这时可以不管骑射手了,画面回来自己的城堡,你还剩下四个农民(其中三个伐木),把那剩下的一个招 *** 剑士或刺客,然后民心会突然变回75。建粮仓,卖光所有粮食、木材。
8、招 *** 剑士5人或者刺客8人;
9、一拥而上,宰了敌军君主。
两个对手(如果起始是2000金,那其中对手不能全是狼或猪——因为他们的弩兵比较 *** ;如果起始是10000金,那不相干),快攻的 *** 同上。建议先打强的,再打弱的。个人认为后期敌人里面,哈里发狼猪萨拉丁狮心王苏丹蛇鼠(因为哈里发和狼会用火守城,狼和猪的弩手厉害,萨拉丁会招骑射手,其他四个可以忽略不计)
三个对手,起始金是2000的,就建议如楼上所言,稳打稳扎。
如果起始金是10000的,可照旧快攻,不过必须把10000金(连同卖掉的石、铁、沥青、啤酒、啤酒花、小麦,应该有12000金吧)全招完,约150个骑射手吧,然后整群去快攻,依次还是先打强的再打弱的,把之一个对手的兵杀光了以后留十个骑射手在他城堡下候着杀农民,其他就全拉过去第二个对手处继续……)
四个对手以上(我还没有爆机,目前为止只打过五六关,现在挑两关比较典型的,一关是对四个老鼠,一关是对四个猪的,起始金是2000还是3000),对老鼠那一关我用快攻法,一开始招20名骑射手和10个 *** 剑士,用骑射手先行灭弓箭兵、剑士后续宰城主的 *** ,连续铲去了三个老鼠;但是对第四个老鼠无能无力,打到那里时老鼠的弓箭兵太多,骑射手伤亡过半,剩下6个。于是离开对方弓箭手的射程范围,把骑射手拉到老鼠城外果园、牧场前,专门射杀对方的农民,同时自己的城堡疯狂发展。大家知道老鼠是最弱的对手,只会生产弓箭兵和枪兵,而且总兵力数量保持在40左右,所以只要你有30个左右的骑射手,那他的命已经不是自己的了~~~~而对猪那一关,我是稳打稳扎慢慢耗他的,猪没有战术特点,虽然他的链锤兵和弩兵都比较强悍,但稳打稳扎后200骑射手+50刺客是足够解决他的。
二、对战
这个对战可以也包括上面稳打稳扎的任务而言。
通常一开始就有10人口、100木,建5个小麦场(75木)、5个伐木场(15木)、一个粮仓和一个市场。这时不要吝啬自己刚开始的一点点黄金,全花光他买木头(2000金大约可以买500木吧),然后建5个民房(30木,+40人口),两个磨坊(40木),再择地多建3-5个小麦场,余下的近自己的绿洲全建了奶牛场和果园(麦+奶+果总数约耗100木吧),然后建铁矿(一个20,这里可能会耗100-200木、10-20人),一定要尽可能多地建,而石矿就视离城堡远近以言,一个石矿搭配2-4个运输牛(越远要越多)。这时人口可能就不够用了,视剩下的木头而建一个雇佣兵营,然后剩下的木头全用来建面包房。
防御方面,在自己和敌人之间,离自己城堡最远的一个点(如果是有多个敌人,那就建在靠近绿洲的那边),建一个耗35石的方形塔楼,贴着它建一个小城门,把起始所有的弓箭手驻在里面。
电脑一般是不会爆快攻的,除非它是苏丹、哈里发等只用雇佣兵的君主且起始有超多钱。当你之一批木头回来以后,就建民房(总之保持备用农民有20-24个)然后剩下的建面包房;之一批铁回来以后,卖掉它,招 *** 弓箭手;之一批石头回来以后,在各个边界建塔楼、城门(如果嫌塔楼太耗石,就建了望塔搭城门)总之建城是不必要的,除了图好看。通常我的搭配是一个小城门搭2个方形塔楼搭10个了望塔一字排开,其实也近似城墙的了。当然刚开始石头不足,那就每个边界都建个塔建个门,等慢慢再完善吧。这个时候可以不停的卖铁卖石(完善塔楼是很次要的,初期城防最重要的是弓箭手不是塔楼),然后招弓箭手。每个边界的塔楼的弓箭手必须在40以上。当达到这个数目时,面包房应该已经正常供应大量面包了,那就增加供给同时调高税率。看看有什么对手,如果有狼、哈里发、萨拉丁的话,建议建一个兵营、和几个兵器库,买弩和皮甲,每个塔楼驻10个弩兵(防敌人剑士的),塔楼上可以添一台弩机或是投石车,弩机的射程比*手都远,可以防止敌人弓箭手站在你塔楼士兵的视线范围外(虽然要塞这里没有像帝国时代一样明确标明视线范围和射程范围,但确实存在敌人站在你的弓箭手的射程范围之内视线范围之外对你偷袭)射杀你的弓箭手;而投石车更好是离敌人比较近的塔楼上放置,你可以让它对着一个地点固定攻击,基本上来说可以达到很好的骚扰作用。
赚钱 *** :
一、收税。靠高额食物供给来提高税率。不过收税是一个月收一次的,而且个人认为收税收得很慢(204人口,税率调至-8,一个月才收那么244金币)。不太同意有些人的说法,个人认为酒馆是很没用的,首先,你必须浪费绿洲来建酒花场(我还不如建多几个小麦场或奶牛场、果园)、浪费人力去酿酒、经营酒馆;其次,啤酒普及率上升得慢,作用不大。如果要建,建议建教堂更好,虽然要花金币去建教堂,受祝福率的上升速度和啤酒普及率的速度是差不多的,但是长远来说建教堂投入相对较少、收入相对较大。
三、卖物品。为什么我在上面第二点说不要建酒花场,而建奶牛场、果园呢?因为虽然粮仓最多只能双倍供给(民心+8),但食物种类多一种,民心就+1(食物有四种,所以民心最多+3。如果食物+8,食物种类+2,教堂+3,那么你的总民心就是+13,你就可以把税率调至-12,而民心是不会降的,换言之也就不会出现有些人说的虽然是低税但人还是全跑了)。如果双倍供给的情况下食物存量还是上升趋势,那么你可以定期卖掉一大批食物。还有就是木头多的时候,建“铁矿”“制矛工场”、“制箭工场”“制革工场”。以下是性价比更高的几种物品:
1、铁(一块卖23金,一趟运1块)。建筑花费:人口2,木头20(1木=1金,下同)
2、石(一块卖7金,一趟运8块)。建筑花费:人口4,木头25
3、矛(一支卖10金,一趟运1支)。建筑花费:人口1,木头10,金币100;
制矛费用:1木制1支
4、弩(一把卖30金,一趟运1把)。建筑花费:人口1,木头20,金币100;
制弩费用:3木制1把
5、皮甲(一副卖12金,一趟运1副)。建筑花费:人口1,木头10,金币100;
制皮甲费用:奶牛一只(奶牛场无限免费供应,1奶牛场需10木)
6、食物(一块卖4金)。建议:当食物存量呈上升趋势时,可适当定期卖掉一批食物。
我之前见到卖东西有一个误区,有人认为卖剑会比较赚,其实是错误的。姑不论建制剑工场的成本比其他工场都高;制造一把剑要一块铁,一块铁可以卖23金,其实一把剑只卖30金,也就是说一把剑才赚7块(而且不是纯利润——建制剑工场要200金,也就是说要制造近30把剑才能把那200金成本赚回来)。而卖矛的话,1矛花1木却可卖10金,卖11把矛就可以把所有成本赚回来了,从第12把开始就是每条矛纯赚9金了。
以上是小小心得,希望对你有帮助啦~~~~~
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