本篇文章给大家谈谈元素 *** 天赋,以及魔兽世界80级元素萨满天赋对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、魔兽世界元素 *** 天赋问题
- 2、70的 *** 天赋怎么加才好呢?增强,元素,恢复3种天赋分别怎么加?
- 3、元素 *** 怎么的加天赋?
- 4、元素增强 *** 天赋怎么加
- 5、元素 *** 和增强天赋加法
- 6、智力对于ICC元素 *** 有什么用
魔兽世界元素 *** 天赋问题
1、增强 *** 的天赋配置主要集中在元素和增强两个方面元素 *** 天赋,同时保留元素 *** 天赋了恢复天赋的部分点数。 元素天赋中的传导能力使震击、闪电箭和闪电链的法力消耗减少10%,增强了法术的施放频率。
2、魔兽世界元素萨满天赋最新 之一层天赋选择元素回响,提高单体输出能力以及漩涡值的获取。第二层天赋选择余震,25%几率返还漩涡值以便能够在输出中打出更多的大地震击或者地震术。第三层天赋选择幽灵狼,增加跑位速度,以及在跑位过程中的生存能量。当然本层也可以选择大地之盾,来提高自身生存能力。
3、治疗之赐一般是不加的,自然指引加的多;也见过不加的,元素上加1点元素精准,其他的靠装备和宝石加剩下的命中,这种一般治疗专注会加4-5点,毕竟萨满在55里太群嘲了,能输出的时间不多,挨打能补上一口也挺重要。
4、对装备要求高。如果元素 *** 天赋你属性不达标很难打高 手法要求太高。虽然DPS测试增强 *** 排第三,但是灼热图腾的时间以及漩涡武器的使用上手法太过于复杂 套装效果坑爹。
70的 *** 天赋怎么加才好呢?增强,元素,恢复3种天赋分别怎么加?
震荡(5/5):提高闪电箭、闪电链和震击法术的伤害,增加5%。 元素防护(3/3):降低火焰、冰霜或自然系法术的伤害,减少10%。增强系(5点): 先祖知识(5/5):提高法力值上限,增加5%。恢复系(38点): 强化治疗波(5/5):减少治疗波的施法时间,从5秒缩短到2秒。
神圣 天赋 (32 点)强化恢复 - 3/3 点 使你的恢复法术的治疗效果提高15 不用解释了你是神牧要的就是效果 神圣专精 - 4/5 点 提高你的神圣法术造成致命一击的几率4 凑点的,后期装备好智力高了,致命就体现出来了。
魔兽怀旧服70级神牧天赋加点:满点治疗增效,不点强化神圣之灵的天赋加点 *** 神圣天赋选择40点分别是:治疗专注2点、强化恢复2点、神圣专精5点、神圣之怒5点、强化治疗术3点、精神指引5点、救赎之魂1点、光明之泉1点、神圣专注3点、治疗增效5点。
元素 *** 怎么的加天赋?
增强 *** 的天赋配置主要集中在元素和增强两个方面,同时保留了恢复天赋的部分点数。 元素天赋中的传导能力使震击、闪电箭和闪电链的法力消耗减少10%,增强了法术的施放频率。
治疗之赐一般是不加的,自然指引加的多;也见过不加的,元素上加1点元素精准,其他的靠装备和宝石加剩下的命中,这种一般治疗专注会加4-5点,毕竟萨满在55里太群嘲了,能输出的时间不多,挨打能补上一口也挺重要。
震荡(5/5):提高闪电箭、闪电链和震击法术的伤害,增加5%。 元素防护(3/3):降低火焰、冰霜或自然系法术的伤害,减少10%。增强系(5点): 先祖知识(5/5):提高法力值上限,增加5%。恢复系(38点): 强化治疗波(5/5):减少治疗波的施法时间,从5秒缩短到2秒。
- 震荡:增加主要法术的伤害。- 传导:元素萨满需要节省法力,这个天赋在55中尤为关键。- 元素防护:虽然不是必点,但作为过渡点很有效,尤其是对抗其他法系职业。 元素集中只需一点,就能获得节能施法的好处,这在节省法力方面非常优秀。
增强系:同上,放弃最后2排天赋。回复系:剩余点全加到回复系。总结:近战伤害同上,有治疗装可以在5人副本充当治疗。恢复萨满:元素系:随意 增强系:+5%蓝的天赋有条件就加,其他随意。恢复系:要出41点天赋,并且如果想当专业奶妈就要几乎把所有点全部投入到这上边。
如果朋友不多的话,单练就增强吧,有朋友可以考虑恢复,让朋友全程带刷副本 增强练级的话,就按主流走吧 把风暴打击定为目标,之前的天赋哪个能直接反应到练级速度就加。然后就加双持,然后加命中那个,后面就不用我说了吧。
元素增强 *** 天赋怎么加
1、增强 *** 的天赋配置主要集中在元素和增强两个方面,同时保留了恢复天赋的部分点数。 元素天赋中的传导能力使震击、闪电箭和闪电链的法力消耗减少10%,增强了法术的施放频率。
2、- 震荡:增加主要法术的伤害。- 传导:元素萨满需要节省法力,这个天赋在55中尤为关键。- 元素防护:虽然不是必点,但作为过渡点很有效,尤其是对抗其他法系职业。 元素集中只需一点,就能获得节能施法的好处,这在节省法力方面非常优秀。
3、点元素加之一层+震击暴击的天赋5点,第二层元素浩劫3点。增强53除了我刚才说的之外基本上你自己点就肯定点出来53点。我给你一个PVE走向的25人团队输出天赋。如果是别的你自己修改少数天赋就好。
元素 *** 和增强天赋加法
1、震荡(5/5)元素 *** 天赋:提高闪电箭、闪电链和震击法术的伤害,增加5%。 元素防护(3/3)元素 *** 天赋:降低火焰、冰霜或自然系法术的伤害,减少10%。增强系(5点): 先祖知识(5/5):提高法力值上限,增加5%。恢复系(38点): 强化治疗波(5/5):减少治疗波的施法时间,从5秒缩短到2秒。
2、增强 *** 的天赋配置主要集中在元素和增强两个方面,同时保留元素 *** 天赋了恢复天赋的部分点数。 元素天赋中的传导能力使震击、闪电箭和闪电链的法力消耗减少10%,增强了法术的施放频率。
3、对于增强PVE,静电流天赋在非极限DPS的配置下,非常适合使用快速副手武器。对于T5raid,命中的要求是达到178,以确保法术不会MISS。暴击方面,无BUFF物理暴击应保持在30%左右,法术暴击通过火舌雕文增加2%,整体合格水平大约为25%。
4、萨满之怒 这样增强天赋就搞定了!剩下的,元素 *** 天赋你可以选择治疗,也可以为了输出而选元素,元素 *** 天赋我是比较推荐治疗的。但是60以后,到了外域,一方面增强的MP作治疗是非常得不够。而作输出又比不过盗贼。而且 *** 凭借风怒,输出不稳定,平常输出不怎么样,一风怒战士5个破甲都拉不住。
5、可忽略的天赋包括:- 风暴之眼在拥有套装奖励或圣骑士强化专注光环的情况下价值不大。- 元素精准在装备提供了足够命中后,不再需要额外点投资。重要的恢复天赋:- 强化治疗波减少施法时间,提供较高的治疗加成。- 图腾集中对于常插图腾的萨满有帮助,但不如直接增强伤害。
智力对于ICC元素 *** 有什么用
增强天赋中智力可以转化为AP元素 *** 天赋,但元素天 赋中并不能转化为法伤。但从基本属性上看元素 *** 天赋,智力能增加法术爆击几率。
如果元素 *** 天赋你元素 *** 天赋的 *** 非常好的话,就在循环 闪电箭后面加个闪电链(闪电箭会给后面的闪电链一个加速效果) 循环加入闪电链后 DPS能提高 5%左右。如果你的网速不好除非A怪,否则循环别加入闪电链,如果加了DPS 明显会低很多。装备方面: 元素 *** 在出T10套装效果之前一定要出4T9套装效果,否则DPS会少很多。
首先,治疗 *** 对于团队的BUFF是提供的最少的一个,这一点毋庸置疑 其次,看你们团的远程与进展分配情况。。应该告诉你的是,一个鸟德可以替代元素之誓BUFF,一个高法伤恶魔SS可以替代一个天怒TT,一个光环DK的存在,可以替代你的大地之力TT和近战急速TT。。
智力值1200到1500不等。 180到225点的加成。粗略计算。 这个天赋带来的效果可以比你全身都出插槽属性。 带来的收益要更多。 由此。 *** 舒坦的宝石插法就是NQ的插法。这话会很邪恶么?~ 全身智力。 哦。别忘了留些洞洞出多彩属性。 我的多彩是洞察。效果是「21智力,有一定几率回蓝」。 当然。
命中的话icc出产披风命中急速、戒指命中暴击、布甲命中急速手套、声望戒指、T10裤子基本足够了吧。实在不行245的黑龙 *** 帽子,25TOC的命中单手*,或者其它的命中布甲。饰品现在可以用晶红神殿、跟外物了吧。比命中饰品提升高好多。天赋3命中,联盟德国人1命中,有爱团鹌鹑\暗牧3命中。
元素 *** 天赋的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于魔兽世界80级元素萨满天赋、元素 *** 天赋的信息别忘了在本站进行查找喔。
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