本文目录一览:
- 1、仙境传说ro手游boss词缀数据详解
- 2、求1些ro资料最全的网站
- 3、仙境传说RO手游魔物克制解析
- 4、仙境传说RO手游关于法师加点决策的思考数据计算分析
- 5、仙境传说RO手游测试服炸弹人最新实测数据
仙境传说ro手游boss词缀数据详解
仙境传说ro手游boss词缀数据详解 boss词缀作用自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么仙境传说ro手游boss词缀数据详解 boss词缀作用还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看仙境传说ro手游boss词缀数据详解 boss词缀作用的相关攻略吧~
仙境传说ro手游boss词缀数据详解,在游戏中boss都会有词缀的,那么这些词缀代表了什么呢?下面就跟随小编一起来看一下吧。
打MINI/MVP时候会见到MINI/MVP有三种词缀组合公式
以流浪之狼举例
之一种就是什么都不带的,举例:“流浪之狼”
第二种是单一词缀的,举例:“强壮的流浪之狼”
第三种是双重词缀的,举例:“冰冷迅捷的流浪之狼”
红词缀代表怪物的额外基本属性增强比如“灼热的流浪之狼”,用冰箭打准没错
绿词缀代表怪物的属性削弱 比如“弱小的流浪之狼”,猜测可能为体形修正
绿词缀有“呆滞” “幼稚”“马虎”“弱小”“胆怯”“笨拙”“迟钝”“瘦小”“浮躁”“柔弱”(待补充)
红词缀有“勇猛”“迅捷”“无畏”“暗黑/黑暗““狂暴”“冷静”““调皮”"“坦率”“瘟疫”“强壮”“智慧”“幸运”“冰冷”“炽热”“狡猾”“虔诚”“易怒”“坚强”“魔幻”(待补充)
暗黑/黑暗/效果:仇恨紊乱,猜测定期清仇恨。
迟钝效果:瞬间移动读条时间延长
狂暴效果(猜测):技能使用率提高(猜测的原因是3L打的黑暗狂暴黄金虫,无限反射盾,具体是那个词缀的作用目前尚不清楚)
迅捷效果: 瞬发或者近乎瞬发的瞬间移动攻速提高(也许是翻倍?)
笨拙效果:攻速降低
狡猾效果:定期清理仇恨,优先打奶
呆滞效果:移动速度降低
BOSS掉落与词缀有关,无词缀掉落几率是从0-100%随机抽取,一个词缀从30-100%抽取,两个词缀从60-100%抽取
依然以流浪之狼举例
无词缀 掉落白色材料若干,运气好出蓝色的(如觉醒药水等)有且仅有一件
一词缀 掉落白色材料若干,中几率蓝色一件,低几率紫色
二词缀掉落白色材料若干,高几率蓝色一件,中几率紫色
最终结论
词缀组合应该是A+B的形式,每次刷新时候随机抽取属性,先抽取有/无额外属性,然后再从词缀库抽取具体额外属性。
就是看脸,词缀掉落好是玄学
另 MINI/MVP机制至今改动过至少两次
之一次 降低蓝色品质以上物品掉率,降低词缀BOSS出现几率
第二次 增加BOSS伤害,降低BOSS飞走的几率,增加BOSS技能嗜血狂暴,以前流浪之狼抠脚打,现在狂暴后一口3800-4000。
举例:今早打蛙王,强壮的蛙王,中间只飞走一次,召唤小怪两次,之前一次BOSS战要飞五次左右。
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仙境传说RO手游魔物克制解析ro手游大数据库,想知道仙境传说RO手游魔物克制解析的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下ro手游大数据库,想要ro手游大数据库了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说RO守护永恒的爱手游中属性的提升以及打怪的快慢收到多重因素影响。接下来小编就跟大家一起看看全怪物的克制 *** ,看看什么职业应该打什么怪吧。
武器对魔物伤害降幅
由于手游内暂无双手武器的设定,所以所有双手武器暂按单手算.
枪骑适合刷大型魔物,剑骑和刃贼适合刷中型魔物,刀贼适合刷小型魔物,猎人适合刷中,小型魔物.
法师和牧师为特例,前者靠属性克制,后者靠种族克制.
属性相克
关于属性相克的事情,还希望有老司机来指教一下.
按照端游的设定,属性有分等级,分别为1-4. 属性相克的加成和减弱会根据攻击方的属性和防守方的属性而定.
在这里和后面的魔物资料里,我沿用端游的资料.希望有老司机说明一下手游的情况,谢谢.
表格左列为攻击方属性,上行为防守方属性.
另外,由于过场等待画面出现过“水克火克地克风克水”的字眼,所以我并不清楚毒是否能克制地,火,风。请了解的玩家告知,谢谢。
魔物克制 ***
之后会贴出各地图的魔物资料,排序按照手游里冒险手册的先后顺序.星怪不收录.只收录魔物的名称,属性,种族,大小,血量,和若干细项. 没有收录掉落。掉落清单请参照冒险手册,毕竟通过拍照得知魔物掉落详情也是本游戏的醍醐味嘛。
同样,属性等级沿用端游数据,但属性,大小,种族和血量均以冒险手册为准.建议的克制属性和职业也是基于冒险手册的信息而定.
名称一列:列出各魔物的名称
属性
列出各魔物的属性。
具体属性与冒险手册图标对应如下:
双刀-无
火焰-火
水滴-水
岩石-地
雷电-风
天使-圣
斗篷-暗
瓶子-毒
骷髅-不死
冥想-念
种族
列出各魔物的种族。由于端游有对某种族增加伤害的技能和物品和减少受到来自某种族的伤害的物品,所以种族克制也是一种有效的输出手段。
手游里,目前暂时只有牧师的十字驱魔技能可以克制不死和恶魔种族的魔物。
大小
列出各魔物的大小。由于不同武器对于不同大小的魔物有伤害加成/减少,了解魔物的大小并使用优势职业/武器进行攻击也是很重要。
血量HP
列出各魔物的血量。玩家可以根据自己的dps来攻击某类的怪物以达到效率更大化。
特性
列出各魔物的特性。
拾取-魔物会拾取地上道具
围攻-当玩家攻击此魔物,一定范围内的其ro手游大数据库他此类魔物会主动攻击玩家。
抢镜-拍照模式下该魔物会上前“抢镜”
恶魔-该魔物会主动攻击隐匿状态下的玩家。(由于我开40级以上的角色去取材,所以无法得知魔物是否会主动攻击40级以下的玩家。如果拥有恶魔特性的魔物会主动攻击所有级别的玩家,请告知)
机警-该魔物会主动攻击装死的玩家。
驱逐-该魔物会使死亡状态的玩家(包括装死)回城。
提示
!!由于部分魔物资料取材于端游数据库,所以当某魔物的手游数据与端游数据有出入时,我会在特性与优势属性之间加以说明。但一切以手游数据为准!!
假例1:波利在冒险手册里为水属性而端游为火属性,则优势属性依然为风而不为水. (波利端游为水属性)
假例2:波利在冒险手册里为小型魔物而端游为中型魔物,则优势职业依然为刀贼而非刃贼.
优势属性
列出何种属性能对该属性的魔物造成有效打击,则造成至少为100%伤害。
!!优势属性一列我是基于端游数据给出的,但由于端游对属性有等级之分,所以某些优势属性在手游里不一定能对魔物造成有效打击。如不死属性,端游里火与圣对不死1魔物有伤害加成,而火、念与圣对不死2魔物有加成,而水、火、念和圣则对不死4魔物有加成。所以在优势属性一列,我暂且按照端游的数据把所有能造成有效伤害的属性写下来了。请注意!!
优势职业
列出何种职业能对该属性、大小和种族的魔物能造成有效打击,即造成至少为100%伤害。
优势职业的选取没有考虑玩家等级,所以或会出现前期低级风属性魔物的优势职业有法师,然而法师需要转职成为巫师才开始拥有地属性的法术.同样,恶魔种族的优势职业有牧师,而服侍需要转职成牧师才有克制恶魔种族的法术.同时,优势职业的选取(除法、牧)优先考虑武器对魔物大小的伤害,所以例如风属性的中,小型魔物依然推荐猎人,即便猎人没有地属性的攻击手段.(使用元素原石和后期出了属性箭的话会修改)如有困扰,请多多包涵.
最后,部分地,火和风属性的大形魔物的优势属性有毒(或有误),然而优势职业没有刃贼,是因为刃贼对大形魔物只造成75%伤害,而涂毒后可造成125%伤害,平均下来虽然有100%,但是挂机过程一般不会连续保持毒属性,所以我把刃贼从该类魔物的优势职业中除名了.
仙境传说RO手游关于法师加点决策的思考数据计算分析
仙境传说RO手游关于法师加点决策的思考数据计算分析自上线以来获得广大玩家的喜爱ro手游大数据库,那么仙境传说RO手游关于法师加点决策的思考数据计算分析还有哪些有趣的玩法ro手游大数据库,一起来跟小编看看仙境传说RO手游关于法师加点决策的思考数据计算分析的相关攻略吧~
仙境传说RO手游魔法师如何加点?仙境传说RO手游魔法师哪些技能好?下面给大家带来仙境传说RO手游关于法师加点决策的思考数据计算分析。
我是64级平民法师ro手游大数据库,最近洗了一次技能点,主要两个改动。
把圣灵10改到冰箭10。
把火狩,火之猎杀,火球术和能量外套的点都分配进怒雷强击里面去了。然后觉得怒雷强击效果不好。
后来打算分析一下法师加点,做了一个Excel计算表格。
考虑因数:魔法攻击、属性减吟唱和装备减吟唱。核心因素是减吟唱
我的参数:
魔法伤害 534
自带减吟唱 1.7s
装备减吟唱 10%
牧师提供减吟唱 0.7s
DPS伤害计算我采用的公式:
伤害×技能倍率/(固定吟唱时间+剩余变动吟唱时间+技能延迟)
剩余吟唱时间:如果,可变吟唱时间x(1-装备减吟唱)-自带减吟唱0,
那么,剩余吟唱时间=可变吟唱时间x(1-装备减吟唱)-自带减吟唱
否则,剩余吟唱时间=0
这个公式考虑到长时间挂机吟唱时间和技能冷却时间,没有考虑到魔物的魔法防御和减固定吟唱,不考虑PVP。我缺乏考虑的因素很可能还有很多,希望大家指正。
SPPS是我瞎编的SP per second的简称,表示挂机时平均每秒耗蓝。
元素箭
这是我的属性统计出来的DPS曲线图。
元素箭我的合计减吟唱是2.1s,得出结果是:
无牧师buff支持下,5级的DPS更高。
有牧师buff支持下,7级的DPS更高。
理想无可变吟唱的情况下,10级DPS更高。
曲线的增长幅度呈递减趋势。
【网上有人说加5级元素箭的思路是可以理解的,因为只有元素箭和雷鸣术和怒雷强击需要大量的减吟唱。假如我前期不需要雷鸣术和怒雷强击,我也没必要前期为了元素箭加大量的灵巧去减吟唱,我等到后期装备成型有40%左右减吟唱,再洗点把元素箭拉上去也可以】这是我统计完更大感想
暴风雪控制技能,1级我觉得没有疑问。假如作为输出技能,DPS的曲线没有下滑,加满DPS更高。这个我就懒得贴图了。
雷鸣术
作为怒雷强击的前置,我点了5级。但是我统计输出一出来,就觉得坑。
不怒雷的话,1级就够了吧!!!
技能越高级,DPS越低。
而且,1级雷鸣术无牧师buff的DPS能有4000!!元素箭才1200!!
理想无可变吟唱的情况下,每级提升也不大。
怒雷强击
怒雷强击越高级吟唱越少,所以曲线上升毫无疑问。
我的问题是,跟其他技能对比,300%的技能倍率能不能胜任输出技能的位置?
满级DPS 203的计算结果。我看有人说能打4次,给个4倍DPS 812。
但是崩裂术 1级 DPS 1611。打个五折也差不多这个数。
怒雷强击还有一个黑暗状态。我对这个技能的理解不是很清晰,现在很犹豫要不要下次洗点的时候洗掉。
崩裂术
崩裂术1级就够了!
崩裂术作为主要输出技能,1级伤害更高,往高级点却是大坑!
理想无变动吟唱情况下的DPS不断下滑。就算我吟唱减完,崩裂还是越高级约低伤害。
火球术
火球术对减吟唱要求不高。我为了看看伤害跟其他AOE的差别而去统计。
火球术没有黄字,我一直觉得数据不华丽。后来就洗掉了,有点后悔。毕竟算出来比怒雷强击还高。
火球术的伤害比崩裂高。但SP消耗也很高。
算完之后觉得除了元素箭有点启发之外,好像没什么卵用
而且不知道还有没有漏什么关键的计算参数。
仙境传说RO手游测试服炸弹人最新实测数据
仙境传说RO手游测试服炸弹人最新实测数据自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么仙境传说RO手游测试服炸弹人最新实测数据还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看仙境传说RO手游测试服炸弹人最新实测数据的相关攻略吧~
仙境传说RO手游测试服炸弹人削弱后还能玩吗?仙境传说RO手游测试服炸弹人削弱后技能效果如何?下面给大家带来仙境传说RO手游测试服最新实测数据 炸弹人削弱后风光不再。
昨日仙境传说RO手游测试服进行了更新,其中最主要的就是各个职业技能的调整,其中被砍最严重的就是“炸弹人”,我们简单来分析下。
技能调整说明:
增加【地雷陷阱】,【爆散陷阱】的技能延迟,由0.5秒调整为1.5秒。并且陷阱伤害现在由“无视物理防御”调整为“有视物理防御”。
解读:有人说,炸弹人不是魔法伤害吗,“有视物理防御”有啥影响,这个官方已经说了,和巫师的“魔击术“也是一样的机制,就是会受到物理防御的影响。
技能测试(物理防御会有多少影响)
防御力=Y
有防御炸弹伤害=Z
Z=X*(4000+Y)/(4000+Y*10)
炸无防御=1532 炸黑蚁
炸防御63=1344 炸兵蚁
炸防御26=1448 炸工蚁
炸防御350=888 炸兽人战士
炸防御98=1260 炸兽人弓箭手
分析:
兽人战士350防御,Z=X*(4000+350)/(4000+3500)=0.58X
比如你现在伤害是13500,削弱后就是7830
现在大部分BOSS平均防御是320,也就是说你的输出,大概只有原来的0.6倍,加上1.5S的公用CD,使得你在单位时间内伤害减半,也就导致你打MVP只有原本30%伤害。
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