本文目录一览:
- 1、剑灵捏脸数据怎么保存和导入?
- 2、剑灵如何导入捏脸数据?
- 3、剑灵捏人数据图分享
- 4、剑灵怎样导入捏脸数据?
- 5、剑灵捏脸数据怎么导入
剑灵捏脸数据怎么保存和导入?
如果是从网上下载的数据,则玩家需要将数据导入到 C:Users用户名PicturesBnSCharacterCustomize这个文件夹中保存。
步骤:在板块中找到数据图片(一般大家上传的时候会把数据图放在最后一张),然后鼠标移动到图片上,会在上边显示出 下载附件(大小)的字样,点击即可把图片进行下载。
点击Printscreen键,呼叫出截图按钮 点击截图按钮进入相册,如图,点击保存外形即可,我们可以看到捏人数据的保存目录。
剑灵如何导入捏脸数据?
1、步骤:在板块中找到数据图片(一般大家上传的时候会把数据图放在最后一张),然后鼠标移动到图片上,会在上边显示出 下载附件(大小)的字样,点击即可把图片进行下载。
2、点击”开始“按键,如图所示。选择”文件管理器“,如图所示。剑灵捏脸数据图存放在C盘,打开C盘,如图所示。选择‘Users”,如图所示。选择”Administrator“,如图所示。选择”图片“,如图所示。
3、切记,你的捏人数据图必须要和你选择捏人的种族性别一摸一样才可以导入成功。如果你想要拿人族的数据图去导入天族那肯定是不行的。
剑灵捏人数据图分享
艾莎公主捏人数据图导入 *** :把下面这张图存储到X:\Documents\Pictures\BnS\CharacterCustomize这个文件夹里(或搜索CharacterCustomize文件夹),创建人物,选择人族女,进入外形管理点击即可导入。
捏脸数据图的导入 *** 1 把准备好的捏脸数据图放入剑的灵默认的文件夹中,进入剑灵,创建角色,选好种族、职业和性别后点击下一步。注意:所准备好的捏脸数据图必须和所创建的人物的种族和性别一致,否则会导入失败。
剑灵捏人数据图怎么导入,剑灵捏人数据图导入功能攻略:要使用捏人导入功能,首先你得有保存好的数据图。
头与身体的比例:捏成0-5头身即可,龙女这种高大型的,至多不要超过9头身。大腿与小腿的比例:动漫与游戏内将小腿捏的比大腿稍长,多出一个脚脖的长度,最为合适。
剑灵的捏脸数据自动保存到:C:\Users\(你的用户名)\Pictures\BnS\CharacterCustomize 文件中。上传你的数据:1,打开这个文件 2,打开要上传的网站。3,拖入上传。
之一张图可以直接导入数据 导入 *** :【win7】 \Pictures\BnS\CharacterCustomize 【XP】:\我的图片\BnS\CharacterCustomize 这个文件夹内,进游戏后才能在外型管理里面显示。
剑灵怎样导入捏脸数据?
1、步骤剑灵捏脸:在板块中找到数据图片(一般大家上传剑灵捏脸的时候会把数据图放在最后一张),然后鼠标移动到图片上,会在上边显示出 下载附件(大小)的字样,点击即可把图片进行下载。
2、如果是从网上下载的数据,则玩家需要将数据导入到 C剑灵捏脸:Users用户名PicturesBnSCharacterCustomize这个文件夹中保存。
3、点击”开始“按键,如图所示。选择”文件管理器“,如图所示。剑灵捏脸数据图存放在C盘,打开C盘,如图所示。选择‘Users”,如图所示。选择”Administrator“,如图所示。选择”图片“,如图所示。
4、捏脸数据保存剑灵捏脸:创建好人物数据后,点击“外形管理”→“保存外形”→“保存”,这时屏幕下方显示保存成功,下次创建人物时可以应用该数据。
5、剑灵的捏脸数据自动保存到:C:\Users\(你的用户名)\Pictures\BnS\CharacterCustomize 文件中。上传你的数据:1,打开这个文件 2,打开要上传的网站。3,拖入上传。
剑灵捏脸数据怎么导入
步骤剑灵捏脸:在板块中找到数据图片(一般大家上传的时候会把数据图放在最后一张)剑灵捏脸,然后鼠标移动到图片上剑灵捏脸,会在上边显示出 下载附件(大小)的字样,点击即可把图片进行下载。
点击”开始“按键,如图所示。选择”文件管理器“,如图所示。剑灵捏脸数据图存放在C盘,打开C盘,如图所示。选择‘Users”,如图所示。选择”Administrator“,如图所示。选择”图片“,如图所示。
捏人数据保存流程 首先,需要按键盘上的Printscreen键,呼唤出游戏隐藏的截图功能按钮.。
捏脸数据保存:创建好人物数据后,点击“外形管理”→“保存外形”→“保存”,这时屏幕下方显示保存成功,下次创建人物时可以应用该数据。
位于人物脚下:点击外形管理可以就可以导入数据剑灵捏脸了。切记,剑灵捏脸你的捏人数据图必须要和你选择捏人的种族性别一摸一样才可以导入成功。如果你想要拿人族的数据图去导入天族那肯定是不行的。
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