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腾讯也救不回来?1个月能赚10亿,却被搁置了1年宣布停服凉凉
大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟。
就在今天,腾讯 *** 的《龙之谷手游》在早上10点突然宣布停运了,并且 游戏 已经从苹果商店等下架,无法再下载到了。
说到《龙之谷》,想必各位老玩家们都不陌生,《龙之谷》于2010年在国内推出,因其无目标锁定的战斗系统,需要玩家自行瞄准,成为众多网游中少数走位有意义的 游戏 ,同时也让《龙之谷》从玩法已僵化的mmo 游戏 中脱颖而出,成为在核心玩家口中硬核的PK网游。
当然《龙之谷》的成绩也十分优秀: 更高同时在线72万人,单月营收超过1亿, 当年的成绩可以说是十分辉煌了。
而且《龙之谷》作为盛大 游戏 旗下的营收利器,也是盛大 游戏 2009年纳斯达克上市之后推出的首款“大片”,《龙之谷》的意义不言而喻。
但仅两年之后,《龙之谷》便快速衰落:目前平均在线人数不足5万,单月收入减少50%。各个地区的《龙之谷》也逐渐开始停服。
但是这并不影响《龙之谷》这个IP在手游上的“复活”。
2017年上架的《龙之谷手游》实际上也能算是个老手游了,是由PC端 *** 动作 游戏 《龙之谷》系列改编的手机动作RPG,沿袭了当年线上 游戏 的经典职业。
《龙之谷手游》 游戏 在不限号开测当日,仅App store就斩获了免费榜之一、畅销榜第二的佳绩,还创下了单月收入超10亿元、月新增用户超1000万的惊人记录,而且 游戏 也确实有不少当年的端游老玩家在上面找回了当年的感觉。
随便一翻就是2000小时的大佬
玩家的怀念
小弟查看了下官方的页面,实际上大约从2019年7月开始,官方就停止了 游戏 中的各种活动,也就是说,在这停服之前,就已经被腾讯搁置在那很久了。
而《龙之谷M》手游日服也前不久宣布在3月31日停运,营运时间为2年3个月。这么比起来,国服的运营时间似乎还算是长的了。
虽然官方说是与《龙之谷手游》开发商的 *** 协议即将到期,但小弟觉得《龙之谷》的停运下架,也有很大一部分的原因是因为《龙之谷2》在2020年7月的上架,大部分玩家也跑到了《龙之谷2》。
但很多玩家觉得,这《龙之谷2》,又少了点《龙之谷手游》的味道了。
有些暴躁老哥直接开喷了起来
玩家评论:
——他喵的我最近还说准备回归 没想到要关服了
——真的很喜欢这个 游戏 ,没想到就这么黄了
一个正惊问题: 你当年玩过《龙之谷》吗?现在还玩《龙之谷2》吗?
[img]qq飞车手游收入
有人说,如果每天中500万彩票,连续中它个130天,就相当于腾讯一天的收入。
今天(3月21日)腾讯发布了2017年第四季度及全年财报,财报显示,腾讯Q4总收入为663亿元,同比增长51%。2017年全年总收入为2377.6亿元,同比增长56%,年度盈利664.04亿元,同比增长44%。不出大众所料,腾讯的成绩单依然让众多厂商遥不可及。

图片来源自腾讯
游戏方面,2017年Q4 *** 游戏收入增长32%至243.67亿元,其中移动游戏达到169亿元,占比69.4%。不管是腾讯游戏还是整个腾讯集团,企鹅帝国快步前进的背后,确实有很多值得细细研究的内容。
一、腾讯Q4游戏收入243.7亿,但环比Q3下降了9%
腾讯的股价在今早攀升至475.600港元,而随着财报的发布,股价在收盘时略有下挫,报收462.600港元,似乎市场对腾讯如此漂亮的成绩单依然有更高的期待。
根据腾讯的财报显示,2017年Q4腾讯游戏收入243.67亿元,其中手游收入169亿元。手游那点事结合此前三期的财报发现,2017年全年腾讯游戏收入978.83亿元,手游收入628亿元。
在整理数据时我们同时也发现了,从游戏业务来看,不管是网游还是单看手游,腾讯Q4环比Q3都有所下滑。Q3的游戏收入为268.44亿,而Q4为243.67亿;Q3的手游收入为182亿,而Q4为169亿。从产品上看,Q3的《王者荣耀》、《乱世王者》、《魂斗罗:归来》、《天龙八部手游》、《轩辕传奇手游》和《寻仙手游》都做出了较大的贡献,而Q4相对新游不多,整体营收也出现了一定的下滑。
但对于过去这个季度腾讯的表现,马化腾还是比较满意的,“微信小程序平台的开发者数量和用户人数均迅速增长。我们的竞速类游戏《 *** 飞车手游》及射击类游戏《绝地求生: *** 战场》分别在各自的游戏类别中绝对领先,并带动有关类别玩家数量的增长。”

今天(3月21日)的iOS游戏免费榜TOP10
二、从Q1到Q4,腾讯依然是那个腾讯,只是已经无人匹敌了
1.第四季度:《 *** 战场》DAU成“吃鸡”中更高,《 *** 飞车手游》日活破2000万
腾讯Q4 *** 游戏收入增长32%至人民币243.67亿元,这项增长主要反映了《王者荣耀》、《乱世王者》、《经典版天龙手游》等手游,以及《地下城与勇士》、《英雄联盟》等端游的收入增长。
腾讯在财报中提到,就DAU而言,《王者荣耀》目前已经成为中国更流行的移动游戏,除了在国内各应用商店总收入始终排于首位之外,《Arena of Valor》上架东南亚后也取得了进一步的成功。除此之外,腾讯还进一步加强了与全球手游开发商的合作, *** 的多款RPG游戏都取得了不错的收益成绩;同时。推出策略和竞速游戏也丰富了腾讯旗下游戏的类别。
2017年获得《绝地求生》在中国的PC发行权和手游开发权之后,腾讯也将在2018年为进一步开发这种新兴游戏类型做好准备。
对于第四季度自身在PC端游和手游上的表现,腾讯是这么认为的:
个人电脑客户端游戏收入同比增长13%至约人民币128亿元,主要受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》的增长。活跃用户数因用户向移动终端整体转移而下滑,而收入则受到二零一七年第四季虚拟道具销售推广活动较少的影响。
于未来季度,受用户向移动终端转移的影响,个人电脑端游戏收入可能仍会面临压力。我们将通过组织专业电子竞技比赛、推广突破性新游戏(如《绝地求生》及《堡垒之夜》等),并发掘《深海迷航》等创新游戏类型,提高我们核心用户的参与度,持续发展个人电脑游戏专营权,从而巩固我们的平台。

智能手机游戏收入同比增长59%至约人民币169亿元。活跃用户数保持稳健,而ARPU环比下降。我们为射击类游戏《穿越火线手游》推出一款生存类的新版本,大大扩展了用户基础,但并未立即商业化。本季多款角色扮演游戏进入用户巩固阶段,故收入环比减少。
我们通过推出新游戏品类巩固了我们在智能手机游戏领域的领先地位。我们已推出两款绝地求生手机游戏-《绝地求生: *** 战场》,成为迄今录得更高日活跃账户的生存射击品类游戏,而《绝地求生:全军出击》的日活跃账户亦表现不俗。目前,我们专注于用户体验,而该等游戏尚未开始商业化。我们于十二月推出《 *** 飞车手游》,其日活跃账户成功突破2,000万,并实现稳健收入。上述手机游戏顺利推出,足以证明我们研发原创游戏IP、成功在个人电脑端运营、进而成功扩展至移动端运营的实力。
2.第三季度:虽然只发了不到10款重点新游,但季度收入全年更高
Q3是2017年腾讯最辉煌的时候,游戏营收同比增长48%达268.44亿,其中手游收入182亿。游戏收入的增长主要来自于MOBA类游戏《王者荣耀》、动作类游戏《魂斗罗:归来》、RPG游戏《经典版天龙手游》、《轩辕传奇手游》和《寻仙手游》等。除此之外,由腾讯自研的SLG手游《乱世王者》对收入增长也做出了重大贡献,并为腾讯在SLG领域拿下领先地位。
在每个细分品类中拿出更好的游戏,并抢下更大的市场份额,这是腾讯在Q3的策略,MOBA、SLG、RPG等都有拳头产品来稳住腾讯的地位。而到了Q4,多款RPG手游收入的下滑也导致了第四季度整体营收环比出现了下降。

3.第二季度:游戏收入238.61亿,手游首次超过端游
Q2对腾讯来说也是重要的转折点,这个季度,腾讯的游戏收入同比增长39%达到238.61亿,其中手游同比增长54%达148亿,这是腾讯手游首次超越端游,也为之后移动游戏营收节节高攀埋下了伏笔。
Q2贡献较大的手游是《王者荣耀》、《龙之谷手游》、《魂斗罗:归来》、《经典版天龙手游》等。纵观2017年上半年,《王者荣耀》已经成为了全球更赚钱的手游,当时数据机构Superdata还预估了《王者荣耀》累计营收突破了10亿美元大关。同一时间段,《龙之谷手游》也报出了上线4个月,累计流水20亿元、累计注册用户2100万的惊人数据。《天龙八部手游》在当时挤进了畅销榜TOP3。《魂斗罗:归来》则拿下了6月份iOS全球下载量之一。

4.之一季度:手游收入129亿,《王者荣耀》正式崛起了
腾讯Q1的游戏收入是228.11亿,其中手游是129亿,同比增长24%。《王者荣耀》就是在2017年Q1正式开启垄断生涯,与其他游戏产品拉开绝对差距。春节期间“开黑”使得《王者荣耀》登上了“无处不在”的国民游戏宝座,仅凭“赵云”的一款皮肤就能日赚1.5亿,也是在那个时候传开的。
而从2017年Q1手游收入129亿开始,游戏就越来越受到腾讯的看重。
三、纵观2017年全年,腾讯已经拿下手游市场的54%
根据此次财报及前三季度的数据可知,腾讯2017年Q1-Q4 *** 游戏收入总计达到978.83亿元,其中手游达628亿元。而根据游戏工委、伽马数据、IDC联合发布的《2017年中国游戏产业报告》的情况来看,2017年中国游戏产业实际销售收入达到2036.1亿,其中移动游戏实际销售收入为1161.2亿。

也就是说,腾讯游戏占整个市场的48%,而手游则已经吃掉了54%的份额,独角兽的影响力越来越强,地盘越占越大。腾讯抢走的奶酪已经不再局限于市场盘子的大小,而是细分到各个领域,MOBA的《王者荣耀》、战术竞技的《 *** 战场》和《全军出击》、休闲竞技的《 *** 飞车》和《 *** 炫舞》、SLG的《乱世王者》、MMO的《奇迹:觉醒》、横版格斗的《魂斗罗》、棋牌的《欢乐斗地主》等,都已经被腾讯拿下。随着腾讯的进一步壮大,击溃的厂商和类型将更多。

图片来源自腾讯
四、别忘了,“地下”还有一个企鹅帝国
今天关于腾讯的消息除了财报引人关注之外,其以3.69亿欧元(约合人民币28.62亿元)收购育碧5%的股份的消息也一度引起了广泛的讨论。育碧终于摆脱了维旺迪的“折磨”,但也转身与腾讯牵手了。
再回顾腾讯这几年在资本上的动作不难发现,Riot Games、Supercell、动视暴雪、蓝洞等等全球性游戏大厂的背后,都有一只腾讯的无形的手。就更别说国内盛大、乐逗等大大小小的公司了。
而这,这才是腾讯帝国牢不可破的真正原因。
因腾讯 *** 到期,首月流水10亿的《龙之谷手游》宣布停运
日前,由知名IP改编,欢乐互娱与盛趣 游戏 合作开发、腾讯 游戏 独代的《龙之谷手游》发布停运公告,原因为腾讯与《龙之谷手游》开发商的 *** 协议即将到期,因此腾讯将于2021年6月1日11点起,正式停止运营《龙之谷手游》。
资料显示,《龙之谷手游》的上线时间为2017年3月,首月流水便有10亿量级。根据《龙之谷手游》开发商之一欢乐互娱2017年半年报显示,2017上半年,《龙之谷手游》的累计流水近20亿,累计注册用户约为2100万。
从苹果的App Store畅销榜 历史 榜单来看,《龙之谷手游》在上线前三个月的时间里从未掉出过畅销榜Top10,即使到了2019年,该作也时常会回到iOS畅销榜前五十。直到2020年7月《龙之谷2》手游正式上线后,《龙之谷手游》再未进入iOS畅销榜Top100,2021年已经是300名开外。
此外,据此次停运公告显示,针对《龙之谷手游》的停运补偿活动,腾讯将提供《龙之谷2》手游或《热血传奇》手游而二选一相关补偿礼包。
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