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洛奇英雄传DK利斯塔光环点爆后+150体力,吸血点了会加伤害,这两个技能点...
至于体力,我认为没必要加满,之一,变身后体力够多,第二,即使你是枪,后期raid也不会给你用完一管体力转的机会,一般中途都需要shift,更重要的是,“活力”加满了,神圣值积累很快,你既可以开挥击也可以7闪,体力根本不存在用干的问题。
这样点到36级可以双新月9,千针9,滑步8了,这时看技能栏里有个绿色的技能图标,内容是一个人在呼吸,这个战斗呼吸技能是加快体力恢复的,必须点满到A。
简析:不要被吸血这名字骗了,这技能不加血的,其攻击效果,伤害,和pld的光球是一样的,只不过前者是从怪身上抽出来,后者是从玩家手上发射出去。不过吸血号称增加攻击力,就本人观察,加的那点少得可怜,变身后动辄一万六七的攻击力,吸半天才加个几十一百,感觉没意思。
这还要看你是主玩双剑还是双枪。双枪对体力要求高点,双剑走位多,时间多来恢复体力。一次变身:启示:生命力:第三层+1500生命,3点满。启示:攻击力:第三层+1500攻击力,3点满。启示:抵抗:第五层+95%抵抗率,其实我觉得到第4层+80%就够了。启示:狂暴:第五层+150体力,5点满。
也没什么好加的,就那么点东西,2变的技能点需要1变20个技能点做前置,所以一变肯定是要加满20点。需要注意的就是掠夺加1点就行,收益更高,记住重击空挥也会对怪造成伤害,属于远程攻击。然后攻击加满生命加满,体力加满,增加600点全属性的那个加满,这是最主要的了。
洛奇英雄传利斯塔黑暗阵营技能加点,详细点一二变
1、也没什么好加的洛奇英雄传利斯塔加点,就那么点东西,2变的技能点需要1变20个技能点做前置,所以一变肯定是要加满20点。需要注意的就是掠夺加1点就行,收益更高,记住重击空挥也会对怪造成伤害,属于远程攻击。然后攻击加满生命加满,体力加满,增加600点全属性的那个加满,这是最主要的了。
2、启示:攻击力Ⅱ:第三层+1500攻击力,3点满。启示:活力Ⅱ:第三层+90%神圣值,洛奇英雄传利斯塔加点我觉得一次变身的就够用了。启示:潜力Ⅱ:第三层+600力量、智力、敏捷、意志,3点满。启示:能量:第五层5秒/8体力恢复。我一次变身后就400+体力,完全够用。裂痕:感觉很鸡肋,不过看着挺帅。1点满。
3、双枪转自带霸体,抵抗不用点,2变体力够多,还有圣灵挥击,体力回复不用点。裂痕可以点了玩,伤害一般,裂痕底下的无所谓,因为伤害本来就不高。如果体力光环只点4级,火球和钝化不点,侵蚀不点,血量回复可以满。如果体力光环满,想体验鸡肋技能火球钝化和侵蚀的话,那血量回复就只能点一级了。
4、对于《洛奇英雄传》中的利斯塔角色,想要提升其战斗力,加点策略至关重要。利斯塔以其双持剑系武器和灵活的攻击方式,在团队中扮演着输出核心的角色。尽管身披重甲,其快速挥舞双刃的攻击速度无人能及,但他的弱点在于生存能力较弱,需要通过加点来平衡。
洛奇英雄传利斯塔加点
1、对于《洛奇英雄传》中的利斯塔角色,想要提升其战斗力,加点策略至关重要。利斯塔以其双持剑系武器和灵活的攻击方式,在团队中扮演着输出核心的角色。尽管身披重甲,其快速挥舞双刃的攻击速度无人能及,但他的弱点在于生存能力较弱,需要通过加点来平衡。
2、枪塔:滑步,血性释放,双月,破斩,通用技能重击、暴击、战斗精通全都要点。
3、双剑:战斗呼吸至少到9级,暴击能加多少加多少,其他战斗技能列如熊顶,千针都加到相应的有后续技能为止之后可以慢慢加,至于装备看你自己要穿什么了。双剑精通更好先到9级。
4、双月9就够了,打BOSS几乎用不上。狂怒满,神技。同理雷霆狂怒满。7闪随便加,双刀SP真心难攒,不好出。力量,敏捷等各种属性满,智力除外,负重满,防御满。
5、之一技能 滑步 天生保命神技 如果决定玩双***的话就到D吧 如果打算走双剑的话就加到A (後话 无论双剑还是双***後期肯定都是双休-。
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