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科林麦克雷拉力赛之尘埃转向死区什么意思
1、Gear Ratio是齿轮比,Long,赛车的极限速度提升,Short,则加速能力提升。(不管什么车,什么赛道都调到Long)DownForce是赛车下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High反之,增加转向力降低动力。
2、在 advanced 里头 可以设置一些如死区(dead zone) 等其他的东西,-_-!这个我不会改所以用的是默认的。
3、转向死区指的是在转向盘转过较小的角度的时候,在该区间内转向盘动作将会被忽略。比如,设置死区为10度,那么在方向盘转动角度小于10度的时候,游戏里的车辆将不会对转动做出任何反应。需要让游戏当中的车辆转弯,方向盘需要转动10度以上才行。转向饱和度指的是对转向动作的反应灵敏程度。
评测越*科林麦克雷拉力赛之尘埃2
1、相对来说,《科林麦克雷之尘埃2(Dirt 2)》依然保持着低调和传统的风格。虽然我也很喜欢像《Split Second》或《Blur》那样独特的风格,但你绝对不应该忽略《尘埃2》的存在——因为它实在是太棒了。要掌握《尘埃2》,你需要技巧,以及大量的练习。
2、她的操作不像房车类,F1类赛车游戏那样要求细腻高级也不像火爆狂飙哪一类的暴力和基本不需要操作。《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》介于两者之间,给玩家的是相对自由的操作空间,中间还会夹杂一些不确定性。这就构成了《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》的精妙之处。拉力赛式的乐趣。
3、细腻拟真的画面Colin Mcrae: Dirt 2《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。
4、我想感觉不到。游戏的画面非常漂亮,油画一般,不同主题的赛道都表现的韵味十足。最直接的驾驶乐趣对于拉力赛来说征服环境最重要比起公路赛的车辆性能更重要。DIRT2的操作感只要你适应后,非常好,既不是简单的要命也不是太过专业,这个度把握的非常完美。飘移在你熟练后可以完美的用出来。
5、《科林麦克雷之尘埃2》上手攻略调校心得:1.回闪系统和“起点”一样,可以挽回自己犯下的错误,高手肯定是不屑的吧,呵呵。2.在MyRides里,可以看到自己的赛车。TopSpeed是更大速度。Acceleration是加速能力Drivability是操控性。选择赛车后,Customise是赛车设定,里面可以更改挂饰,仪表盘,车体外观等等。
6、科林麦克雷:尘埃2比赛结束时没有回放的问题可能是由于**游戏路径中存在中文字符或者系统环境不兼容等**。针对这一问题,可能的原因包括游戏安装路径包含中文字符、系统缺失相应的运行库或者Games for Windows Live组件不完整或存在问题。
...系列先来知道谁是科林·麦克雷,缅怀一下科林麦克雷拉力赛之尘埃2
1、玩此系列先来知道谁是科林·麦克雷,缅怀一下科林麦克雷生平简介做为英国之一位赢得WRC总冠军的人,柯林麦克雷的名字永远的被载入英国拉力赛的史册,并最终名垂千古。他的名字就是英国拉力赛运动成功的同义词。
2、街机式的赛车时代已经过去了,在E3展上我们看到,多个游赛车系列的新作都逐渐转型以求吸引更多的观众。相对来说,《科林麦克雷之尘埃2(Dirt 2)》依然保持着低调和传统的风格。虽然我也很喜欢像《Split Second》或《Blur》那样独特的风格,但你绝对不应该忽略《尘埃2》的存在——因为它实在是太棒了。
3、五大亮点:细腻拟真的画面Colin Mcrae: Dirt 2《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。
4、她的操作不像房车类,F1类赛车游戏那样要求细腻高级也不像火爆狂飙哪一类的暴力和基本不需要操作。《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》介于两者之间,给玩家的是相对自由的操作空间,中间还会夹杂一些不确定性。这就构成了《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》的精妙之处。拉力赛式的乐趣。
5、相关词条:科林麦克雷拉力2《科林麦克雷拉力0》(Colin McRay Rally 0),是系列中的第2款作品,于2001年登陆PC、PlaySation两个平台。游戏同样获得了WRC的授权,并将1999年及2000年的WRC赛事搬上舞台。相较前作,游戏拥有大幅改进的游戏画面和物理效果,在营销上获得了更大的成功。
6、首先选择STEERLEFT,然后按下回车键,待输入状态击活后,将鼠标使劲往左侧移动。设置好左转后,将STEERRIGHT击活后,再左右小范围轻移鼠标,反复尝试可以成功。
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