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血dk凋零缠绕雕文和灵界打击雕文用哪个好
灵界打击雕文。不仅是因为灵界打击可以回血还可以触发坦克护盾血dk雕文,更因为灵界打击雕文的效果血dk雕文,在满符文能量或者接近满符文能量的时候,灵界打击可以轻易打出两三万的伤害来,无论是对于仇恨(当然现在坦克很少会缺少仇恨了,但是能更高一点还是不错的)还是DPS都有很大提升。
主雕文方面血dk雕文:心脏打击雕文和符文打击雕文是毫无争议的,灵界打击雕文在绝大多数BOSS战中的实际意义是更高的,全面超越凋零缠绕雕文和枯萎凋零雕文。所谓的AOE雕文是没有太大意义的,能拉得住,不插雕文一样能拉住,拉不出,插啥雕文都白扯,更需要的只是更多的练习。
额,血dk雕文你的天赋没有发出来,不好说啊。还有,如果你的武器不好的坏,也会造成同样的结果,血天赋对于装备的要求还是比较高的。
记得:雕文用我说的更好。那个疾病雕文不好。刷新当前病毒时间是方便。省了一个技能点,但是BOSS战却少了两个技能伤害再说DK并不缺那个技能点。而且打小怪时一般用的时间不长,并不需要多刷新当前怪。我算了,伤害和增益还是我说的雕文号。
冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕 /灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角) 该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。
然后就委了。传染血这个版本不给力,但是玩玩爆发前1-2分钟的秒伤绝对比邪恶给力。 手法上就这样,记得以前我血DK 3900GS 打DPS4000+很随意的。
100分!求PVE血DK的雕文图。
1、血DK的雕文:主要雕文:死亡缠绕,符文打击,碎心打击 极效雕文:骸骨之盾,血族之裔 初阶雕文:比较随意,因为初阶雕文意义并不大,根据个人喜好即可。
2、单怪的话,爆发-灵界*2,符文之血,鲜血分流,灵界,然后就是更大化灵界,然后符能满了就打符文打击,这个保命最强的手法,如果你生存完全没问题的话,就把全部鲜血和死亡符文用来打心脏打击,邪恶和冰符文打灵界转化成死亡后继续心脏。
3、首要雕文:枯萎凋零雕文(群拉)+符文打击雕文+灵界打击雕文。心脏打击基本上可以不加入循环(用血沸替代),因此也不如符文打击雕文有用。
4、大雕文:符文武器幻舞雕文:使你符文武器幻舞的持续时间延长5秒。疫病雕文:你的瘟疫同化现在能使首要目标身上的疾病持续时间和次要疾病效果以更大持续时间重新计算。死亡打击雕文:使你的每1点符能可提高死亡打击1%伤害(更高可提升25%伤害)。此效果并不会消耗你的符能。
5、小型雕文 冰霜之路雕文 、 活力之握雕文 血DK重铸标准 重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。 重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。
魔兽世界WLK血DK怎么加点
魔兽世界WLK血DK天赋加点一览 之一套是43/15/3,强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。邪恶系的3点命中天赋是必备的。
本文将深入探讨DKT的天赋加点和玩法。首先,DKT的天赋选择主要分为深血天赋和血冰双光环两种,深血天赋适合新手,推荐46-13-12的点法,兼顾单刷和群拉;双光环天赋则侧重于团队工具人,常规选择43-26-2,适合10人团队。初期,可以尝试44-8-9的天赋适应前夕阶段。
魔兽世界wlk死亡骑士天赋加点有3系,血dk,冰dk,邪dk,接下来给大家带来dk的四个流派天赋加点,具体如下。血DK:56/5/10 典型的加法,血天赋的终极天赋不点,血DK不差那点输出转化仇恨,当然,到时候竞速的话,看情况再决定加不加吧。如果要加的话,那么从邪天赋的蔓延上面腾一点出来给它。
T1:碎心打击这个天赋可以让心脏打击每击中一个目标额外产生2点符文能量,增强了DK的持续输出能力。T2:鲜血禁闭新加入的天赋,鲜血沸腾的命中敌人能提升下一次灵界打击的伤害和治疗量,最多叠加5次。在多目标战斗中,这个天赋能显著增强治疗和伤害输出。
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