本文目录一览:
- 1、《功夫熊猫官方正版》手游 *** 人李阳访谈:游戏设计逻辑
- 2、功夫熊猫2为什么停服
- 3、iPhone4 手机游戏 功夫熊猫2成为一代大师 怎么玩
- 4、求功夫熊猫2百度云
- 5、功夫熊猫手游挑灯夜战卡等级使用技巧
《功夫熊猫官方正版》手游 *** 人李阳访谈:游戏设计逻辑
网易游戏 在成都举行了《 功夫熊猫 官方正版》手游品鉴会,宣布将推出《功夫熊猫》手游三部曲的第二款作品,网易游戏副总裁王怡、东方梦工厂互动娱乐事业部总监王元、《功夫熊猫》官方手游 *** 人李阳等出席了本次活动。
alt="《功夫熊猫官方正版》手游 *** 人李阳访谈:游戏设计逻辑" /
网易游戏旗下黑洞工作室(Blackhole)负责人、《功夫熊猫》官方手游 *** 人李阳在现场列出了《功夫熊猫》官方手游的4大亮点:1,还原《功夫熊猫》IP精髓。2,拥有3D领衔技术和表现效果。3,独创易武特色战斗系统。4,丰富的玩法和内容设计。
“《功夫熊猫》是中国人最喜欢的IP之一,超过9成的人群愿意尝试 ip改编手游 。”李阳在现场说道,网易会根据IP的特性进行不同的设计,本次即将面世的《功夫熊猫》官方手游将会在核心玩法上进行突破。
核心玩法设定上的突破
《小黄人快跑》《 熊出没 》影视作品改编手游大多为休闲类型,与此前我们所熟知的改编不同,《功夫熊猫》官方手游的核心玩法ARPG偏重度,并打造了易武特色战斗系统。除了《功夫熊猫》IP本身适合重度动作玩法外,李阳认为,目前的 arpg手游 模式较为单一,模式大多为3到4个技能的堆砌,没有衔接的连招,玩家可以通过自动挂机过关,主要乐趣集中于数值的成长,但ARPG的发展方向不止于此,在动作上可以进行无限躲避,操作上可以技能组合连招,这也是未来的发展方向。
alt="《功夫熊猫官方正版》手游 *** 人李阳访谈:游戏设计逻辑" /
《功夫熊猫》官方手游战斗画面(注意右下角的武器切换)
正是由于李阳对ARPG不同的看法,铸就了《功夫熊猫》官方手游在操作打造了“无锁定+无限闪避”的模式,并通过多种武器的切换和控制冷却时间,保障连招的顺畅和最爽快的打击感。打击感是A rpg游戏 的灵魂,而“功夫熊猫”的精髓又在于“功夫”二字,所以在这款游戏的动作设计之初过程比较艰难,对此,李阳的团队借鉴了大量的中国传统功夫,包括咏春拳,双截棍,少林棍法等,通过分析专业视频的动作,交由美术提取动作元素,形成最后的功夫效果,实现打击感和功夫的融合。
作为一款顶级IP,打造好它并不容易,在研发中还有一个令李阳头疼的问题,就是性能。这款游戏的美术画面质量较高,这就产生了游戏内存占用大,而李阳希望把游戏内存控制在200M之内,所以性能优化花费很多精力,平衡了多种设计。
李阳分享了两个头疼的问题后,讲到了《功夫熊猫》官方手游的易武系统和武器设计,这也是他脑海中浮现的之一个游戏特色。他向圈哥说道,游戏中的武器系统除了多达10余种武器切换外,还在武器的设定上增添了中国元素,例如霹雳锤的设计,先是设想其可以说话的锤子,然后基于中国的舞龙舞狮的灵感,最终打造了这样一把可以吃人的霹雳锤,让玩家可以像舞狮一样挥动霹雳锤张开嘴巴将怪物吃掉。
还原还是创新?这是个矛盾的问题
在如何还原《功夫熊猫》IP精髓同时进行创新是 *** 中的一道难题。在还原IP上,东方梦工厂提供了电影的原始素材,这让网易在研发中更进一步的对人物、造型、场景设计进行还原,同时,游戏中还加入了很多电影镜头,把电影的精彩桥段和战斗游戏结合起来,玩家对阵时,通过QTE的技能实现类似的画面效果达到独特的体验,例如当阿宝接到炮弹的时候,力求和电影中达到相同的还原效果。
同时,游戏中加入了电影漫画式的关卡选择界面,这一设计也让玩家有了深层次的代入感,在选择上饶有趣味。
alt="《功夫熊猫官方正版》手游 *** 人李阳访谈:游戏设计逻辑" /
漫画式选关卡界面
在创新上,李阳没有受到《功夫熊猫》电影世界观的限制,而是根据《功夫熊猫》的电影角色设计上往下做延伸。《功夫熊猫》并非传统意义上的严肃功夫电影,诙谐的调性和主角阿宝的萌态为游戏设计提供了很大的帮助,例如战斗中设计了一套攻击拳法的连招,可以用肚皮将人顶出去,这反倒成为他的特色。
而《功夫熊猫》官方手游的创新还有一点不得不提——中国元素。从霹雳锤的舞龙舞狮的灵感设计可以窥出《功夫熊猫》官方手游的中国元素,另一个鲜明的例子就是花炮匣,试想玩家操作熊猫“阿宝”用爆竹作为武器攻击的时候会是怎样的情形呢?“对于电影而言,场景和人物都是有限的,但对于游戏而言是没有限制的,想象空间是无限的。”李阳这样说道,这款游戏最终保障了极力还原功夫熊猫IP的同时进行了创新。
alt="《功夫熊猫官方正版》手游 *** 人李阳访谈:游戏设计逻辑" /
网易游戏副总裁王怡
网易游戏副总裁王怡在现场表示,网易打造了《梦幻西游》《 大话西游 》等自有IP,本次推出《功夫熊猫》官方正版手游,意味着网易游戏在引进国际顶级IP并自主研发层面的又一次新的突破。
对于网易与东方梦工厂合作推出的《功夫熊猫》三部曲,圈哥称之为“三角矩阵”。俗话说独木不成林,网易通过三款不同特性的手游形成“单数矩阵”,塑造不同风格的IP属性,加之有节奏的产品上线,实现IP价值更大化,也是网易在主流IP战略思考下的一次重大尝试。
功夫熊猫2为什么停服
功夫熊猫2停服原因功夫熊猫2手游:
1、游戏开发商调整运营策略功夫熊猫2手游,重新更新游戏内容。
2、IP授权到期。
[img]iPhone4 手机游戏 功夫熊猫2成为一代大师 怎么玩
第1关
跳上台阶后有个沙包,打3次后消失。之后会有一个滚动的木桶,小心别被压到。穿过火焰后,得到一个粉色的包子,可以用来补血。继续前进,击碎2个机器龙后,得到一绿色瓶子,里面就是你需要收集的勋章了。穿越层层地刺,小心避开大铁球,再后面的步骤都是前面的重复,没什么难度,走到底就通关了。
第2关
此关是计时游戏,你必须在1分钟内收集到8枚勋章和50个以上包子才算过关。场景很小,所有物品左右走动即可看到。另外,包子装在一个写有“食”字的盒子里,击打几次后即可获得,难得不大,比较容易过关。
第3关
此关出场的是一个灰色的兽人,相对来说还是之前的熊猫可爱啊。这里的障碍物是石墙,你必须把它击碎后才能打到里面的怪物,不过在击墙的时候速度要快,小心被下面的地刺碰到。这里需要你一层一层往上爬,在第2层的中间有个木箱,里面的卷轴可以补血。从第5层左右开始,有个拿矛的怪兽,它会定时投掷出矛来进行攻击。所以遇到它,先蹲下,近身后立即把它击毙。在最上面几层都是拿矛的怪兽,小心别被刺到。最后来到整个地图的左上方,拍碎4块石板后通关。
第4关
整个第4关,你身处在一个充满碎石的无底洞里,你的人在不断下落。但是中途可以遇到3类石头:1、大钟乳石,此类石头你可以在上面停顿;2、小钟乳石,它的下落速度比大钟乳石快,你踩到后必须迅速离开,3、石板,其下落速度等同于大钟乳石,但是只要一受到压力,就会碎掉,所以同样需要快速离开。基本上整个过程持续1分多种,最后当你看到一个怪物后,就说明到终点了,注意左上有一个勋章,别忘记拿就行。
求功夫熊猫2百度云
功夫熊猫出同名手游了,熊猫系列中更好玩的
游戏下网易版本的,其他版本容易出问题
进入游戏主界面-右侧设置-礼包兑换
gsaada6522
gsaadg2664
gsaadw7449
gsaadd6545
gsaadw9494
gsaads3596
gsaadm3261
玩家成功激活序列号后,即可获奖励
功夫熊猫手游挑灯夜战卡等级使用技巧
功夫熊猫手游挑灯夜战卡等级(59)功夫熊猫2手游的亲身体会和建议带给大家,看看功夫熊猫手游怎么样卡等级以及这样做的收益比等技巧分析。
卡等级介绍功夫熊猫2手游:
卡功夫熊猫2手游了整整一周功夫熊猫2手游了,体力已经飙到了700/60,扫荡卷突破了1200,觉得收效不是很明显,开始冲60。
首先说下我的卡法,组队只打内功掉落的Boss,2次,精英打完,3次,这是约5000经验。
英雄试炼照打,只是不再等待四星,三星二星都打,发现武圣和进阶丹并没有因此不出/多出。所以之前说的可能不对,这东西全看当天运气。这是2000经验。
师门也是2000经验,其余主线剧情不做,包子照吃、帮贡体力换满、体力买满。
这样,58级58000经验大约是6天的量,59级65000经验大约是7天的量,也就是说如果你纯粹卡等级,在损伤最小的情况下,你大概能卡住14天的59级。
不建议从57-开始卡,因为挑灯需要的天赋58级才能点,57卡,等级损失比较大。
等级收益:
说下收益,这6天里,没有按照原计划打到前三,因为1区V16太多,而操作的差异无法弥补这短暂的二十多秒内攻击力和战力的巨大差异。
6天里,4次前十,1次11,一次17。得到额外的10颗蓝色强化石。
参考60组别同等战力攻击力水平,大约能打到65%-70%左右,这个水平大约是在前二十的后半。
那么卡在59的额外收益大约是1颗蓝强/天。
我个人觉得这个收益不是太好了,明显和预期的有较大差距,觉得应该争取60,去拿成长基金和凑齐金色组队真气。
结论:对于小V来说,如果你所在服务器人多,你卡59没什么太大用处,因为人多土豪多,你打不进前三的;如果你所在服务器人少,那你超过60之后依然能进前三,主要没变。
卡等级唯一适用的是,你所在服务器土豪数量少于6(主要大土豪),而你要么霸占59的前三,要么霸占60的前三。
还没有评论,来说两句吧...