本文目录一览:
- 1、杨洋刘亦菲再续倩女前缘《倩女幽魂》请你来看影版《三生三世》!
- 2、罗云熙瘦脱相,网友吐槽胳膊像木棍
- 3、倩女幽魂的沧灵邮宝里的东西怎么领取?
- 4、如何看待倩女幽魂手游原画设计抄袭剑三原画设计
- 5、11年了,《新倩女幽魂》为什么能这样经久不衰?
杨洋刘亦菲再续倩女前缘《倩女幽魂》请你来看影版《三生三世》!
2016年, 倩女幽魂 品牌和电视剧《微微一笑很倾城》的影游联动,真正做到了多方共赢。今年,倩女手游代言人杨洋,牵手女神刘亦菲的力作——电影版《三生三世十里桃花》,即将在8月3日全国上映,火爆暑假!其实,刘亦菲与倩女幽魂品牌的渊源同样很深,杨洋为倩女幽魂手游代言,刘亦菲曾经是端游的代言人!现在倩女幽魂手游成为影版《三生三世》品牌合作手游,男神女神再续前缘,为玩家带来海量福利,白浅夜华同款时装,数万张电影票真正免费送!
【缘系倩女幽魂 男神女神三生三世再携手】
倩女幽魂手游与《微微一笑很倾城》去年深度联动创造了游戏营销界的一个“神话”,而此次作为影版《三生三世》的品牌合作手游, 《倩女幽魂》又是出于什么考量呢?原来,影版《三生三世》男主角杨洋是倩女幽魂手游2016年至今的代言人,而女主刘亦菲早在2011年就曾为倩女幽魂端游代言。两大男神女神加盟倩女幽魂,都大大提升了倩女幽魂的品牌知名度,同时也为游戏产出了海量的精美素材。这次影版《三生三世》和倩女幽魂又因杨洋和刘亦菲而结缘,这种冥冥之中的缘分是否也让大家颇感意外呢?
同时,倩女幽魂的世界架构和游戏剧情立足于中国传统神话故事和传统文化,影版《三生三世》则同样脱胎于东方传统著作《山海经》,二者是同出于一源的 仙侠 奇幻作品,这也为新一波的影游联动奠定了基础。
【白浅夜华同款时装,深度定制等你来拿】
这个暑期,杨洋、刘亦菲携手上演凄美浪漫的爱情故事,而倩女幽魂也将携手影版《三生三世》为玩家们带来全新的电影男女主角同款时装。仙气十足的男神白浅和女神夜华同款时装,你难道不心动吗?八荒四海上神乱入倩女幽魂手游三界,两个世界的碰撞联合,将为玩家带来全新的视觉体验!崭新气质时装争妍斗艳,更多精美时装等你来挑选。
【海量电影票免费送,游戏资料片空降影院】
为了迎接影版《三生三世》的上映,倩女幽魂品牌还与电影 *** 方强强联合,面向玩家放送海量免费电影票。活动期间,玩家只要登陆倩女幽魂手游,来到青丘地图,点击整点出现的桃花仙,就有机会获得倩女手游免费发放的影版《三生三世》电影票。据说,这次免费发放的电影票多达两万张,先到先得,送完为止,赶紧打开游戏叫上小伙伴一起去领吧!
除此之外更有主角剧情广告片空降电影院,国民男神杨洋联手倩女手游再次打破次元壁,国民小鲜肉化身冷月心,诠释经典角色。一个是倩女手游的魅者冷月心,一个是三生三世中的上神夜华,不知道大家会不会感到错乱呢?具体电影有多精彩,就让我们一起期待吧!
新一代国民手游《倩女幽魂》是《新倩女幽魂》端游的官方手游,拥有端游级唯美画风与人设,传承经典玩法,男神杨洋倾力推荐!暑期活动火热进行中,更有狐梦时装免费领取,十八大主角剧情现已上线,新角色女偃师,30万赏金全民争霸赛敬请期待!
罗云熙瘦脱相,网友吐槽胳膊像木棍
罗云熙瘦脱相,网友吐槽胳膊像木棍
罗云熙瘦脱相,网友吐槽胳膊像木棍,罗云熙,通过《香蜜沉沉烬如霜》被人认识之后,他在娱乐圈的口碑,可从来没有因为形象而受到影响。罗云熙因为某产品而出现在一则视频中,当时透过视频看到罗云熙之后,很多人的之一印象就是他太瘦了。
罗云熙瘦脱相,网友吐槽胳膊像木棍1
艺人们为了拍戏是真的拼,有人拼命增肥,也就有人拼命减肥。比如罗云熙,通过《香蜜沉沉烬如霜》被人认识之后,他在娱乐圈的口碑,可从来没有因为形象而受到影响。
但这一次,罗云熙的露面,可是把不少人都吓得不轻,因为罗云熙直接瘦到脱相,在很多人的眼中,简直是不太正常的瘦。
或许是少了粉丝的精修,或许是因为灯光问题,不过,在普通人眼中,罗云熙大可不必如此,保持一个适当体重就可以,何必要那么摧残自己呢。
罗云熙因为某产品而出现在一则视频中,当时透过视频看到罗云熙之后,很多人的之一印象就是他太瘦了。
在视频中的罗云熙也没有那么白净,显得有些黑,而他的脸,也因为太瘦显得极为不匀称,若不是因为发型的遮挡,怕是会更加显得脸成倒三角形。
其实在罗云熙晒自己出来的精修图中,罗云熙虽然瘦,但也是可以接受的程度,至少没有视频中的那般瘦骨嶙峋。
因为在视频中,加上灯光的缘故,使得镜头下的罗云熙瘦到了可怕的程度。就连网友都吐槽称,这胳膊细的像木棍一样,换做普通人,哪个男的愿意瘦成这样。
不过,细想起来,罗云熙也不是这时候就这样瘦了。
当时拍摄《皓衣行》时,陈飞宇和罗云熙两人频频被曝光路透,那时候的罗云熙其实就瘦的让人为他感到担心,毕竟跟陈飞宇站在一块的时候,两人的对比实在是明显。
但是粉丝们对罗云熙的这种瘦,也给出了一个自己信服的理由,因为上镜会变胖,所以罗云熙保持这样的状态,也是为了能在镜头下,有更好的角色形象。
说实话,粉丝们这样的辩解,可以安慰下自己,倒不必去向每个路人解释。
毕竟,比罗云熙胖的人多了去了,可他们出来的镜头,也并不比罗云熙差劲,同样也不会影响一部作品的优秀与否。
而罗云熙的瘦其实也不是一天两天了。
早在初春的时候,罗云熙就被网友发现,他的瘦让人觉得不正常,甚至有网友称之为“畸形”,最主要的原因就是同时期,差不多年龄的艺人中,找不到第二个像他这样的。
网友甚至担心,那一天会不会因此而骨折了 。
在娱乐圈因为太瘦而引起粉丝注意的,一个是郑爽,一个是冯绍峰,还有一个是陈羽凡。但我们事后都知道,这几人都是有原因的,正常情况下,谁会保持这么瘦的一个状态呢。
不过罗云熙也曾对外表示,自己有增肥的计划,但需要调养。
明星体重在圈内很容易形成内卷,毕竟多数明星都在追求瘦感,但随着网友对身材并没有那么计较,以及部分艺人的觉醒之后,单纯的瘦已经不太符合多数网友的审美。
所以别说是男艺人,就连女艺人,都保持一个合理的体重,既不会因为胖而影响上镜,也不会因为瘦而影响健康。当然艺人也是会因拍戏角色问题而增重或者是减肥的,比如邓超和郑恺,但这是非常时期。
罗云熙瘦脱相,网友吐槽胳膊像木棍2
众所周知,罗云熙一直都是观众眼中当之无愧的浓颜系古装白衣男神,他自从出道以来塑造了不少经典角色。从《香蜜沉沉烬如霜》中的小鱼仙倌润玉到《白发皇妃》中的容齐,再从《月上重火》中风流不羁的上官透再到《皓衣行》中以苍生为己任的楚宗师。他整容式的演技塑造出一个个尽管造型相似,却又风格迥异的人物。
可能是长期练习芭蕾养成了他独特的气质和行云流水般美感十足的打戏,又凭借辨识度极高的真人CG建模脸,这样强强联合的存在,才有了剧中被赞“除却君身三重雪,天下谁人胜白衣”的古装男神。罗云熙也是凭借这一角色被更多人看见,才有了如今的资源和人气,这个血洗的B站的白衣润玉,不仅为他带来了人气上的增幅,还给罗云熙带来了事业上的助力。
每一部热门IP小说都有一部分为爱发电的大大,而罗云熙的白衣润玉也成为B站使用频率更高的白衣师尊和清冷上仙。热门小说《皓衣行》的`选角就参考了B站剪辑素材,梦想最终被现实照亮,罗云熙出演了清冷师尊楚晚宁。而无论在官方的路透还是海报造型中,他都没有让大家失望,这个手拿天问的高冷霸气师尊,简直就是从原著中抠出来的人物。
一个演员最迷人的特点就是他的不定义性,当你以为罗云熙当下的造型已经是他的颜值新高度时,他又会在下一个造型中更加惊艳,不断刷新对于美的定义。当大部分网友还沉浸在楚晚宁的惊艳中,期待着“春日不迟,相逢终有时”。而罗云熙带着一组国风白衣造型再次惊艳了时光,仙气飘飘的白色纱衣搭配着他精致的侧颜,尽管没有看向镜头,依然故事感十足。
简略来看,罗云熙这套白色国风造型是游戏《倩女幽魂手游》为他代言的人物设计的一部作品,开宗立派不仅是游戏中的任务,还是罗云熙单独拍摄的《开宗立派》系列的宣传片。他在海报中撑着一把油纸伞,眼神而冷冽,尽管身穿锦衣华服,依然有种五官太过精致的恍惚感。给人感觉不输润玉,甚至比楚晚宁更让人惊艳。
这个看起来蓝色的衣服其实是华丽贵气的红色服装调色的效果,仅仅只是衣服调色处理后,罗云熙就从贵气少爷变成一一身傲骨的舞者。不得不说,罗云熙是什么神仙颜值?再加上这样的角色塑造力,谁看了能不心动呢?
继楚晚宁之后罗云熙再穿白衣,惊艳不输润玉,网友:神仙颜值!
倩女幽魂的沧灵邮宝里的东西怎么领取?
沧灵邮宝是一个以集邮为目的的玩法。 当玩家在游戏世界冒险过程中,完成倩女幽魂手游原画素材了某些特殊事件,或者获得一些特殊的道具,便会在沧灵邮宝中增加一个收集。沧灵邮宝的收集内容覆盖游戏中的方方面面,玩家可以在休闲时查看自己的收集或者阅读收集中的故事了解游戏背景。玩法介绍1.如果倩女幽魂手游原画素材你想查看自己的沧灵邮宝,可以通过点击屏幕小地图旁边的邮票图标来打开沧灵邮宝界面。将鼠标移动到邮票图标时,会出现提示文字——沧灵邮宝:2.沧灵邮宝分为倩女幽魂、鬼神图鉴、山海风物、聊斋志异、沧海灵荒、倩女诗集、个人历程,涉及游戏故事背景的各个方面。可以通过点击沧灵邮宝左侧的标签来查看不同的收集内容:3.除了部分需要完成特定任务或达成特定目标的收集外,大多数收集可以通过获得的收集道具来完成,右键使用此类道具即可添加到自己的收集中。如下:这是一个已经达成的收集道具,在道具描述中会出现“已收集”字样:4.每完成一个收集都会获得少量的经验奖励,部分特殊的收集还会奖励永久属性点或称号。当玩家完成主线任务“清者自清”时,获得“爱别离”称号:内容介绍1.倩女幽魂倩女幽魂部分收集了游戏中的角色、故事、玩法。其中八难之苦中涉及到宁采臣、聂小倩等主要角色的背景故事倩女幽魂手游原画素材;三界情路记忆了玩家在与主角们的冒险事迹;闲乐图索是对游戏中主要玩法内容的介绍。你可以通过完成主线和剧情任务,获得特殊的收集道具来达成这些收集。这是倩女幽魂部分的界面,可以在这里看到各主角的原画及其背景故事介绍:可以打开角色收集,察看放大的主角原画和主角介绍,这是所有主角收集完成时获得的“诸魔慑服”图:2.鬼神图鉴鬼神图鉴以六道为划分,收集游戏中所有出现的怪物图鉴。你可以通过七十二变系统来达成这些收集。你学会了黄口稻草人变身:3.山海风物山海风物收录了倩女世界中的奇珍异宝。你需要获得相应的收集道具来达成这些收集。收集到的奇珍异宝会以邮票形式出现在收集界面:4.聊斋志异蒲松龄喜好收集改编各种故事,但这些手稿不幸遗失在倩女世界中的各出。你可以通过收集这些故事手稿来达成聊斋志异的收集。收集到蒲松龄遗失的手稿:可以打开手稿,查看手稿上的聊斋故事,这是蒲松龄写的“自序” :5.沧海灵荒沧海灵荒收集了沧海灵荒中瑰丽的山河地理,神气的自然风貌和荡气回肠的背景故事。 你需要通过收集徐霞客绘制的沧海灵荒图来达成沧海灵荒的收集。收集到的沧海灵荒图会以邮票形式出现在收集界面:6.倩女诗集倩女诗集收集了倩女世界中出现的诗词纸笺,你可以通过收集美人目活动中的桃花纸笺来达成倩女诗集的收集。桃花纸笺的收集展示:7.个人历程个人历程记录了你在不同等级阶段达成的主要事迹。你可以通过完成各种系统等级提示来达成此类收集。个人历程记录了玩家各个阶段的主要事迹:特殊奖励列表收集内容奖励说明八难之苦�6�1诸魔慑服根骨永久提高5点鬼神图鉴�6�1六道万灵智力永久提高10点聊斋志异�6�1全集精力永久提高6点沧海灵荒�6�1天下全舆图力量永久提高6点
如何看待倩女幽魂手游原画设计抄袭剑三原画设计
倩女幽魂手游射手技能怎么加点?
被动技能:
千钧:装备*攻击百分比提升,输出职业必选的,这可以永久的提升攻击力的技能。
满弓引:在提升命中和射程是至关重要的。
石破天惊:这是一个破防技能,破盾元素抗致命伤害也是能增加。
单体输出技能:
流火:单体物理伤害并且是会带有燃烧buff,这能使得玩家造成持续伤害,0.7秒冷却时间。
蝎尾:单体物理伤害并且是带有持续毒伤,会直接造成致命和物理攻击,在燃烧状态下敌人,在一定程度上就可以增加额外的伤害。
技能搭配:
推荐:
流火+蝎尾+心弦+孤注一掷+冰天雪窑
在游戏中,射手是属于远程的职业,职业本身就比较怕控制和近身,在使用心弦+流火+蝎尾组合就可以在短时间内直接打出高的输出,并且是会附带眩晕效果。
[img]11年了,《新倩女幽魂》为什么能这样经久不衰?
以下文章来源于网易雷火艺术中心 ,作者雷火艺术中心
作者 | 《新倩女幽魂》主美
From 雷火艺术中心
《倩女幽魂》从诞生至今,已经有11年的时间了,这实在是一个非常了不起的成就。别说是在MMORPG这个领域,哪怕是放眼整个市场,都很难有这么常青的 游戏 。
那么,《倩女》能够十余年来一直经久不衰的秘密是什么呢?我想除了策划和营销同学在不断地为 游戏 注入新剧情、新活动和新玩法之外,我们在美术层面上的努力也至关重要。毕竟对于《倩女》这样的MMO来说,如果没有足够的表现力,玩家的代入感可是会大打折扣的。
回顾这十余年来在美术上的 探索 ,我认为最行之有效的 *** ,其实就是美术的联动以及迭代。在这个过程中,我们也踩了不少的坑,在这里一起总结给大家,希望能对你们有所帮助。
一、联动案例复盘
在《倩女》的发展历程中,曾开展过多起IP联动,而这些联动往往会给 游戏 带来很多新的活力。
每次的联动也有着一些规律:国风国创、内容的年轻化、产品革新。特别是国风,它是近年来的一大风潮,不少国风国创作品都深受年轻用户的喜爱。年轻人之所以对国风国创如此偏爱,除了中国文化带来的归属感之外,更在于近年来大量文娱作品都在尝试用全新的表达去展现中国文化的魅力。武侠玄幻、历典故史、神话传说等等我们耳熟能详的题材,往往都有了很多全新的解构和演绎。近两年大火的国产动画电影,由彩条屋影业出品的《哪吒之魔童降世》、还有追光动画和华纳兄弟出品的《白蛇:缘起》,就是很好的例证。
与2016年的热播剧《微微一笑很倾城》的联动,也是一个很好的例子。而且,我们并非是简单地在 游戏 内植入了联动的IP元素或者服饰道具,而是让《新倩女幽魂》成为了《微微一笑很倾城》的虚拟世界架构方。不仅电视剧剧情的推进会围绕着 游戏 展开,同时我们在 游戏 里也上线了“一笑倾城”电视剧联动版本资料片,实现影视、 游戏 双联动,为《新倩女幽魂》提供了触达当代泛 娱乐 用户的机会,热搜指数飙升,带来了不少新玩家,也成功利用年轻、潮流的版本内容, *** 游戏 活力。
不过,在此次的案例中,美术上的合作实际上是遇到过一些难题的。 比如,我们一开始缺乏了不少和影视剧组对接的经验。 以前,美术同学对电影美术的了解只能说浮于表面,觉得往大气的感觉去画,效果炫就是高端了。但实际应用到影视内的 *** 往往需要考虑很多方面的问题,比如一些服饰的设定跟 游戏 设定区别就很大,道具服饰最终要做成实物的话,就对对原画要求较高,特别是三视图和细节说明要尽量详尽。一些特殊材质和过于繁琐的细节,到了实物 *** 环节往往会发现效果不佳,这取决于对面料材质的理解、剪裁合理性、道具投入费用等多种因素。现在回想起来,当时的一些设定和服饰的实体效果,还是有很大提升空间的。
游戏 内女刀客的套装设定
剧中造型之一——这套造型效果相对较好,男魅气质吻合,但剪裁稍显简单,缺少一些纹样或者刺绣类点缀
剧中造型之二——这套在参考设定基础上进行了一些调整,去除了部分细节,相对来说个人感觉不如之前一套,有些臃肿、纹样材质的处理也有些生硬
通过这次与剧组的合作,我们美术组也积累到了宝贵的经验,在后续涉及到要对接影视需求和cos服装 *** 上就比较有心得了。原画部分我们制定了新的 *** 模板,满足了细节的要求和较合理的剪裁规划,最终实物效果也会有较好的体现。
男医生迭代造型——对比手绘时代对细节说明要求更高,改进原画 *** 标准和模板,后续有实物 *** 要求也可以提供较好的指引
男医生迭代造型(cos实物 *** )
男画魂迭代原画造型
男画魂迭代造型(cos实物 *** )
我们在多次联动活动中遇到的第二个大的问题是:沟通反馈的流程成本高。 电视剧组往往需要大量的 游戏 内设定,好在剧中还原 游戏 内容。然后提供的素材需要剧组美术及导演的确认,最终再应用到剧中。一些主角的造型设计要做道具服装,过程中反馈要汇总给营销同学再提交给项目组,调整好了再按这个流程返回给剧组……这中间对接的过程比较繁琐,经常会出现理解不清晰的地方。
这种情况下较好的解决办法,除了日常的沟通要保持时效性和及时性外,面对面地与剧组沟通会显得更加有效。所以后面合作期间,我们和营销同事与剧组进行了现场的沟通交流,了解了剧组大概的工作方式和他们美术的一些工作习惯及特点,同时把我们 游戏 的情况和 *** 的一些经验分享给他们,这样就让后续的线上沟通更加顺畅了一些。
除了《微微一笑》之外,后续在2021年,《倩女》携手《白蛇2:青蛇劫起》,又开启了十周年的国风联动。
游戏 内植入了电影中的人气角色“宝青坊主”,投放了角色相关的头饰、挂饰和家具。此次联动双方都是国风IP,而且“宝青坊主”真身为九尾狐,与我们 游戏 的世界观也有较高的契合度。同时,线下官方组织的《白蛇2:青蛇劫起》全球首映“新倩女幽魂玩家专场”也收获了大量好评。
游戏 内还原宝青坊主
另外,包括《三生三世十里桃花》、《捉妖记2》、《盗墓笔记》、《长歌行》等等,《新倩女幽魂》联动的国风流行IP还有很多。 探寻当代用户的喜好,寻找合适的联动形式, *** 玩家活跃度,为 游戏 注入长久的生命力 ——这样的结合不断为产品催生出新的活力,吸引着更多新生代玩家的加入,这是《新倩女幽魂》保持长线运营的一个重要因素。
二、美术迭代思考
之前历年的立绘资源基本都是在写实厚涂的风格上做微调,绘制手法现在看来有些陈旧落伍了,效果上存在一定的油腻感,与市面上的主流风格有了不小的差距。所以这次迭代决定尝试下新的绘制风格,融入部分二次元的感觉,保留厚涂笔触的同时弱化了部分写实的结构和过多光影的刻画,画面更加干净清爽。辨识度方面,为了很多喜爱我们 游戏 的老玩家,在头像部分还是保留了之前的版本。
新旧版立绘效果对比
女医生新立绘
主角 ***
以前老版立绘的面部刻画(强调写实结构和光影)
新版立绘的面部刻画(弱化了结构和光影同时尽可能的还原主角特征)
同样也是考虑到老玩家的代入感,在兼顾以前手绘版本贴图的同时,我们也 *** 了新的主角面部。要注意,像是女医生这种人气极高的角色,在 *** 和选定方案的时候需要谨慎对待。
女医生在《倩女》玩家中的比例非常高,在这次主角迭代过程中占有重要地位。迭代时如果只是一味地做好看,有可能会遭到代入感高的老玩家吐槽。所以我们组织了4次玩家调研,最终决定在以前手绘版的基础上更大程度还原,同时提升细节表现。
套装部分保留了手绘时代人气较高的拓本并做精度提升
迭代版和老版本女医生 游戏 内效果对比
确定了迭代方案后进行所有主角套装的重新 ***
后续 *** 的新时装
在新的乾坤袋场景中,我们则继续对水墨工笔风格进行 探索 和改进:
新门派金沙镜
去年十周年的时候,我们也首次举行了线上虚拟庆典,使得 游戏 长期维持着新鲜感。
十周年线上虚拟盛典
466个角色、66个场景翻新的规模,可以说与重做一款 游戏 的工作量持平了,我们也很感谢部门其他组给予项目美术的帮助和指导。目前次世代迭代工作还一直在推进中,很多老时装正在逐步替换成全新的PBR材质,我们也在 探索 捏脸系统和新的模型扫描技术等。
简单总结下迭代的经验吧:
像《倩女》这种长线运营的项目之前积累了很多对 游戏 有感情的用户, 游戏 一直从学校伴随他们到步入 社会 、参加工作,所以他们对自己以前的角色形象和 游戏 的点点滴滴是有深的感情的。针对老玩家的这种感受,我们进行了反复的讨论,结论是一刀切的推翻迭代显然是不合适的。所以在经过了多次的线下和线上的调研,根据建议不断地优化调整之后,我们兼顾了老玩家的感受,同时也在创新部分争取给新加入的玩家带来新鲜感。
积累了十几年的美术资源需要在一年多的时间内完成次世代版本的翻新和迭代,这需要制定详细的优化方式和优先级,把主要精力集中在主角套装、收费时装、新手场景、新副本的 *** 上,把这部分进行标准的PBR流程迭代。像投放多年的一些体量很大的主城和门派场景,采用手绘转法线的效果去尝试 *** ,优势在于不需要重新 *** 模型和分UV,只把贴图部分重做,在原有的基础上增加法线和高光贴图,节省了大量的时间,保证版本顺利交付。
老版本杭州
新版杭州曲院风荷
除了这些,美术后续还要调整优化的工作还有很多,比如我们的骨架系统有 历史 遗留原因还没有下决心去重置、家园还没有完全的实现高自由度的玩法等等,这些都是我们后续的挑战。不过我坚信,保持初心与热爱,《倩女》还有很多个十年等着我们!
还没有评论,来说两句吧...