本文目录一览:
- 1、《缺氧》循环基地怎么建 氧气循环攻略详解
- 2、顺序及基地布局攻略 缺氧基地怎么布局
- 3、缺氧远程分基地密集化设计方案解析 分基地怎么打造
- 4、《缺氧》生存流程技巧心得一览 缺氧游戏需要注意什么
- 5、缺氧管道怎么连接 缺氧管道布置图文教学 缺氧管道怎么设置
《缺氧》循环基地怎么建 氧气循环攻略详解
缺氧完美循环基地怎么建造 完美循环野孙基地建设 *** 当游网
1.关于能源:牢记物质守恒定律
物质和能量是不会凭空出现的。
由于能量有限,那当然是开局就能刷出很多很多能源就更好了,主要就是三大不可再生能源:煤、氢气、天然气。
开局当然是希望能刷出:有临近的干净水源+氢气/天然气+煤矿+铜矿+食物来源。但是能不能型携刷得出氢气和天然气,以及煤矿的量有多少,全都看各人的RP了。能鼓捣出多少不可再生能源,全看RP。
能源耗尽了,没有能量维持殖民地日常运转了,基本上就算是Game Over了,这是自然而然的事情。
那有没有可再生的能源?
但我发现,有一种能源可能算作是“可再生“的,那就是:农作物生产。
所以说,想致富,我觉得应该多种“树”。这里的“树”就是指游戏中的各种农作物,比如米虱树。
种出大量的食物-复制人吃掉-发电,这应该就算是成功获得大量“可再生”能源。
到头来,烧氢气也好,烧天然气或煤也罢,最后还是得老土法子:人力发电机,比较靠谱。
问题:软泥条,似乎也是好东西,相当于直接把泥巴和水用电转化成了能量,但这个做法的“泥巴+水”与能量之间的“转化率”又是多少?够不够补偿掉 *** 时所花费的电能损耗?我没有计算过,也没有查到相关文档。希望能有大神颂租链解答。
2.殖民地规划:丰字形如何?
反正我个人只会修丰字形……整体布局还算美观,后期走电线走水管走气体管都非常方便。(注:瓷砖和梯子下面都可以铺管路,包括铺跨管连接器)。不知道各位有没有更妙的高见。每个房间口留出一到两格空,给未来修门或是空气净化器提供方便。
3..殖民地更低要求:吃住拉
吃:修大农场……全用水培瓷砖修,直接拉水管,免得复制人一天到晚除了跑来跑去除了浇花之外啥都干不成。
住:关键是提温度、装饰度。居民区更好是保留三格高度,为了以后安装雕塑,用气体管道安装中央供氧系统方便。落地灯/吊灯、空间加热器、空气净化器都要有。花盆(1*1)和雕塑(1*3)任意。如果规划着想修画布别忘了画布是2*2的。个人感觉居民区更好建在中部位置。如果地板铺透气瓷砖的话二氧化碳可以往下沉积,方便聚集起来用二氧化碳净化器除去。
拉:抽水马桶是好东西,脏水喂给米虱树。
4.常见气体在游戏中表现出来的“重量”
(按从轻到重排)
氢气氧气*二氧化碳(我至今没发现*有何作用)(天然气和浑浊氧气的“重量”比较没在GamePedia找到)
这样来看,水电解装置更好安装在殖民地靠上的位置,至少高于居民区,防止电解出最轻的氢气上浮而污染整个环境。
5.前期应该大力研究各种黑科技
个人认为首先应该研究完成精细农业,搞出一片大农场,之后根据是否临近大量不可再生能源,决定先研究发电还是研究水/气体管路。室内装饰研究的话,我感觉无论是前期还是后期再研究似乎都无所谓了。
[img]顺序及基地布局攻略 缺氧基地怎么布局
1、按功能来分,把家园分成9个区,具体来说包括1生活区、2氧气发生区、3电力系统区、4供水与控温系统区、5气体控制系统区、6芦苇种植区、7完美种植园区、8肥料生产区辩基、9养鱼区。
2、生活区:
生活区又可分为1卧室,2餐厅、3厨房、4卫生间、5医疗室、6纺织与辅助发电区、这6个部分形成一个"甲“字,因此可称其为甲字区。
3、氧气发生系统
一个制氧机每秒产生888的氧气能满足8到9个小人的需求,我有28个小人,因此需要4个。
前期,人数少的时候可通过空气开关把中间2个关闭,让左右2个根据家中的氧气含量高低适时开启或关闭,具体如图:
4、1号阀门控制之一个制氧机,2号控制第4个。
顶部6个阀门依次是1号气体泵开关,总线路开关,2号制氧机开关,敬谈2号气体泵开关,3号气体泵开关,3号制氧机开关。到了后期,人数上来后可把中间2个制氧机设置成全开。
这是气体流出图:
5、左右2边的氢气循环原本是想给氧气降温,但是实际效果很差,主要是人数太多,氧气需求量巨大,根本无法在给机器降温的同时降低氧气温度。
中间一亮灶碰条空的管子是备用的氧气管,如果到别的区域开发氧气不够用了可以向外拉出一根管子,开启气体泵就有源源不断的氧气了。
缺氧远程分基地密集化设计方案解析 分基地怎么打造
缺氧中当各个基地距较远,基地的区域及布局是玩家们最经常考虑的。而且单人面临的问题更复杂。下面就给大家带来缺氧远程分基地密集化设计方案,这样就能合理建造分基地了。
基地离得很远建造的分基地,除了水要用远程水泉供应上以外,其他都自给自足,完全满足小人在分基地去石油泉释放背压的缓举枯需求。
两个水槽用来隔绝外界气体,一答亩个人每天消耗一千千卡,一颗虫树是800千卡,3个周期收货一次,也就是4颗虫树3个周期会收货。800X4=3200千卡,一个人三个周期是3000千卡,会有200千卡留存下来。多余的食物可以放在下面二氧化碳的食物盒里,二氧化碳浓度超标就会启动第二层的碳素分离器。
碳素分离器和厕所产生的污水全部喂给芦苇(单个小人产污水二氧化碳不多,所以系统耗电量不大)。电能就小人自己跑,给防护服充电或者是点解氧都是够用的,电解氧氢气用来给氢气发电机,氢气发电机给电池充电。
总之一个小人在这里自给自足的生活是绝对没问题的。出门还有太空服,满足远程基扰洞地的需求、大部分的时候水泵也都是不用供水的,也可以造很多个分基地用一个水泵供水。温度的话就用冰萝卜使用/拔出控制,这个真的没有好的解决办法,只能人为监测。
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《缺氧》生存流程技巧心得一览 缺氧游戏需要注意什么
1、开局:
①*也是没用的,天然的氢气洞不用刻意去找,可以无视。
②科技里所有关于温度的都不用去管。肥料不用去管。
③首先进入游戏,按D可以挖矿。先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。
其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。
④这种植物优先度是更高的,数量也很少。其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。
⑤造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。
接着给小人安排床。每个人一个床,满足小人的舒适需求。
⑥小人后面可能会因为睡不好有debuff。这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。
⑦在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。
⑧在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。另一种是Vomiter,会呕吐。但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。控制压力有两种办法:一种是在furniture里找 *** 椅。给 *** 椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。压力值绝对不要超过50%。更好控制在30以内。压力一大,就i让小人上 *** 椅 *** 去。后期8-9个人的时候至少要3张 *** 椅。另一种 *** 就是在提升舒适度。初期就是在Decor里找。可以放画,可以放雕塑,一个是2x2,一个是1x3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果更好。当有人死了,就要造墓碑。一个墓碑放一个尸体。
2、科技:
①销返销扯得有点远。一边作床,一边就要寻找矿石了。这里要说的是Raw metal。只要找浅褐色的铜矿就可以找到。记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。铜矿非常有用,基本找他就对了。有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。然后就要做出Stations里的初级研究台。
②游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。
③研究的先后可以随自己的喜好。这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。
④整个游戏就是在和氧气作斗争。我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好之一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入世册不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。
3、空间的布局:
①开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。
②说一下居住空间的顺序。版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。氧气会呆在中间。如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。
③因此,种植物更好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜欢在倒数第二层种植物。最下面一层我会放水藻制氧包。
④倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。种着种着种子的数量就会增加。
⑤水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一亏游种绿色的方块挖出来。一开始应该数量不用愁。高级的制氧包用光照可以提升效率。尽量让灯光都照到。
⑥在做完初级研究台之后,做一个厕所。在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空气里。因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。在之后有条件一定要将厕所隔离开来。厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便。之一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。之后在新开的休息空间里放一两个 *** 椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环 *** 食物,做Mush Bar就可以了。初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。之后造出高级计算机研究高级科技。这样基本初期就没问题了。
4、资源:
①在氧气告急的时候大致要把电解水相关的几个科技研究好,把电解水装置放在最上层,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。这样电解出来氧气会往下飘。最上层再往上面开一点空间,氢气就会上去,同一层放氢气发电机以及气泵。注意水管气管要用到沙石。
②然后说一下电量。一般两个发电机就够了,之后可以用氢气发电,再之后造煤矿发电机,记得将煤矿发电机的优先度设为9。这样一旦煤矿发电机缺煤了,就会有小人去添。如果优先度不高,小人就不会主动去添煤。
③后期水藻制氧水藻不够用了,就要去有毒的绿 *** 域挖粘液Slime,然后用Bio Distiller将Slime变成Algae,这里有两个问题。一个是粘液处理机会排放污水,这个问题不大,挖一个池子就好。另外就是Slime的区域一般都有毒,要用大量的空气净化机净化空气。如果控制得好,小人基本不会中毒。
④在现在这个测试版本,医疗机械基本不需要。除非到大后期为了探索其他资源,可能会打怪,否则也不会有战斗。如果地方太脏,一直不清理,可能就会不断生出小虫子。出现了也别怕,调几个人干翻就行了。
⑤另外,中期前洗澡和高级厕所,更好不要碰。用 *** 椅就足够解决小人的舒适需求。因为本来水资源就不够,造这个提升舒适度完全没有必要。等到后期找到其他水资源,比如污染水,搞搞净化什么的再弄也不迟。
⑥在天然水洞边上,切记不要隔一格挖的太深,压力会很大,一旦这格方块被冲破,水就会流出来。
⑦设置优先度的时候按P,然后在右下角选择数字,就可以群操作了,非常方便。
⑧按C可以群取消。按K可以选择把东西统统拾捡。
缺氧管道怎么连接 缺氧管道布置图文教学 缺氧管道怎么设置
缺氧管道怎么连接缺氧布局攻略?怎么设置比较合理?正式版发售后缺氧布局攻略,不少玩家入了坑,这里给萌新们带来了“不萌什么的路人”提供的缺氧管道布置图文教学,不知道该如仔稿敬何设置的同学快来学习下吧。
管道布置图文教学
1.组件概述
缺念慎氧的管道大概有这么些组件,从左到右分别是普通管道,隔热管道,导热管道,泵,微型泵敬则,出口,管道桥,分离器,限流阀,开关阀,3种传感器(元素,温度和细菌)。其中属于管道的只有前3种,属于设备的是4-10种,后面的传感器属于自动化系列。固体管道不是重点,本次不介绍固体管道。具体的信息大家可以看游戏中的介绍,这里就不复制过来了。
2.管道
管道是运送的通道,任何有口的设备之间都需要管道连接,来运送这个设备需要的资源,气体管道的更大流量是1000g/s,液体管道的更大流量是10kg/s。
2.1管道的选择
在运送过程中,会与环境交换热量,因此普通管道,隔热管道,导热管道这3种管道分别代表与环境换热,不与环境换热和与环境剧烈换热,需要根据具体情况使用不同的管道,一开始一般使用普通管道即可。
3.绿口和白口
绿口和白口是粘在设备上的,是设备和管道的连接处,绿口是设备的出口,管道的入口;白口是设备的入口,管道的出口,对于设备白进绿出,对于管道来说绿进白出,管道中流向总是从绿口向白口的。
4.保持管道畅通
管道的连接 *** 有很多种,需要保证管道上只有一种流向,如果一段管道有两种流向,那么这段管道肯定是无效的,见下面这张图,上面4种对应的是合法的连接方式(其中1、2是串联,3、4是并联),下面两种是不合法的,中间使用隔热管道的部分不能通过气体,因为这段管道中有两种流动的方式,因此无法使用。(虽然管道桥和管道一样在管道界面中都有显示,但是更好不要把管道桥当作管道的一部分,应该把管道桥当作设备一样看待)
5.管道的进出优先级(串联并联)
管道的进出优先级是一个比较进阶的玩意,如果大家不喜欢看这部分的话,建议使用以下 *** 连接任何一段管道,即并联的方式。
5.1管道进入优先级缺氧布局攻略:
对于设备来说,如果这个设备上的绿口上有气体,那么这个设备是不能输出的(管道桥和限流阀除外,但是不包括切断阀),所以对于以下的连接方式,中间的两个气泵在之一个气泵工作的时候是会显示管道阻塞的。因此在中间的绿口处,总是先选择管道中流动的气体,当管道中没有气体的时候,才会选择让气泵输出。
如果一段管道有两个或多个输入口,而且其中的某些输入口在有流动的管道上(即入口串联的情况下),那么这些输入口的优先级是低的(如第2,3个气泵),而没有在流动的管道上的输入口优先级高(如之一个气泵)。
如果想让每个气泵都工作呢?我们就应该使用以下的连接方式,这种连接方式在每个连接处会交替选择两个来气方向的气体,遇到相同类型的气体会合并(如果小于更大流量的话),因此按照如下连接方式的话,第三个气泵能输出总共占50%的气体,前两个泵各占25%。
5.1.1 管道桥和限流阀的优先级
管道桥和限流阀的绿口优先级其实和一般设备类似,总是让管道上的气体先走,如果管道上没有气体,那么输出,但是管道桥和限流阀能够合并气体,这也是这两个设备的特殊之处,如果管道桥的入口和出口的气体相同,那么管道桥会把它自己入口上的气体合并到出口上(在流量允许的情况下,如果合并后入口的气体仍有剩余,那么剩余的气体仍会留在入口处,等待下一次合并)。
5.2 管道出口优先级
管道出口优先级比较好理解,即总是先走之一个出口,当之一个出口无法使用的时候,会向后一个出口继续移动。
同理,想要每个出口均摊气体,那么要使用以下的连接方式,这样每个连接处的气体总是交替选择方向离开,因此之一个出口出50%的气:后两个出口各出25%的气。
例子1:管道厕所
如图便是一个管道厕所,由3部分构成,厕所,水池,和污水处理系统。
管道连接如下图:
首先说说水池,水池里面有一个如下图的玩意:
这玩意叫做液泵,是用于抽取不属于管道内液体进入管道内部的最重要的设备,也是管道内液体的之一来源。这玩意为了充分的利用水池的液体,需要充分浸没在水中,一般建在水池的最下面一部分,这样可以保证利用水池内99%的液体。这玩意也是需要电的,记得接电线。
如下图这种例外的骚操作最后再说,萌新勿学。
然后到了厕所,厕所有两大必不可少的部件,抽水马桶和洗手池,这两个玩意有一定的顺序,首先需要上厕所,然后再洗手。所以水池必须建在抽水马桶外面,否则小人洗不到手,就很容易感染食物中毒细菌,这也是图中为什么要关闭一边的气动门。
最后是污水处理系统:污水处理系统有两个部件,前者叫排水口,用于将管道内液体排出到环境中,而后者叫液培砖,用于将排进的液体灌溉植物。
一般最早我们会挖一个很小的污水池出来,用于暂时保存产出的污水,但是我们之后由于需要出太空服,因此种植芦苇是一种既可得到纤维做太空服,也可以处理污水的好 *** ,我图中为了方便把芦苇封起来了,但是实际生存中需要把芦苇放在小人够得着的地方,方便收割和取纤维。厕所自循环不建议萌新学习,没有必要,除了你这个地图上很少水。
回到管道连接方式:
可以看到,这里的管道分成3段。之一段包括水泵出口和洗手池抽水马桶的入口,这一段入口是串联的,为什么可以串联呢,已知水泵的抽水能力为10kg/s,但是无论是抽水马桶还是洗手池都没有能够达到耗水10kg/s的能力,是由于小人上厕所和洗手都需要读条,因此耗水量非常非常小,因此串联连接完全没有问题。第二段是从洗手池和抽水马桶的出口到管道桥的入口和排水口的入口,这里洗手池和厕所的出口都使用了并联,是由于洗手池和厕所都是一般设备,没有能够合并液体的能力,因此如果管道上有液体,厕所和洗手池是不能排出污水的,会阻塞,因此需要并联,而管道桥和排水口为什么要串联呢,管道桥的耗水达到10kg/s,因此厕所出来的污水会优先排进第三段管道,而剩余的会进入排水口,排入污水池。第三段是管道桥的出口和芦苇所在液培砖的入口,液培砖由于耗水不多,因此串联也可以,并联也可以。
6. 管道分离(元素分离和温差分离)
管道的分离在管道中算是比较常用的技能,一般用于普通制氧、制液氢液氧、液冷降温(后续章节会提到)、岩浆泵(划掉)等情况。管道的分离分成两种情况,一种是将两种元素分离开,如普通制氧中的氧气和氢气;另一种是将温度不同的分离开,一般用于液冷降温中低温液体的分离。
6.1 元素分离
管道的元素分离法一共有3种 *** ,我命名其为分离器法、切断阀法和限流阀法,不论是什么 *** ,一套设备只能过滤一种气体出来,剩下的气体从另一个管道出去,以普通电解水制氧的产物(氢气和氧气)分离为例,如下图所示:
6.1.1 分离器法
分离器是一种专门用于过滤管道中某种特定元素的设备,耗电120w,只要有气体通过就耗电。其中橙口出过滤器中选择的气体,绿口出其余的气体,即使遇到管道阻塞,没电,分离也不会出现分离混乱的情况,是萌新之友。
6.1.2 切断阀法
有的翻译里切断阀叫做栓,因此也常常被称为栓法过滤。切断阀是一个10w的设备,用于控制管道中液体是否能够流动,还记得我们在前面学习过的管道优先级吗,在一条管道中如果有多个白口串联,那么总是从之一个白口先出,如果之一个白口堵住了,那么就会移动到下一个白口的位置。而切断阀就是一种可以通过管道传感器配合进行控制的白口,当白口前一个位置的元素符合某种状态,那么传感器激活,自动化控制切断阀打开,这个元素在下1s就会从切断阀出去,如果不符合,那么就不能从切断阀出去,而是移动到下一个白口。因此配合管道元素传感器,我们便可以选择我们需要的气体,从切断阀的出口出去到另一条管道,得到和气体分离器一样的效果,由于气体切断阀在工作的时候仅需10w,在不工作的时候不耗电,因此在过滤较少的气体(如普通电解水制氧的氢气)的时候,平均耗电连5w都不到(即使是一格氢一格氧)比气体分离器省下了115w的电力,但是随之也有一定的代价,那就是在管道阻塞(无论是哪个管道)都会出现分离混乱的情况,停电时则全部的气体或液体都不会从过滤的管道出,也会造成混乱。因此并不建议萌新太早使用这种过滤方式,但是后面可能转向这种方式的人并不少。
6.1.3.限流阀法
这种过滤 *** 也被称为自循环法或无电分离,自循环需要后面才能讲到,这种 *** 使用一个限流阀,来保证管道内总是有1g的气体不流出,然后使用管道桥,由于管道桥有合并气体的功能,其保证这种元素优先进入分离管道,从而将气体分离出来,而限流阀的白口流量仅为1g/s,剩余的气体会流到第二个白口。本人最不推荐这种 *** ,使用这种 *** 需要提前导气到自循环管道内,生存造这种过滤实在是没有必要,同时这种 *** 有两个缺点,之一是使用这种 *** 依然怕堵,第二是将管道流量降低了1g,一般在过滤之前需要再加一个限流阀,保证管道内流量不满。
6.2温差分离
温差分离只有切断阀分离一种 *** ,使用的传感器从元素传感器换为温度传感器,仅仅有这一种差别,具体内容会在下一章管道温控中详细说明。
7.管道自循环
自循环这个词我不知道是谁发明的,反正大概的意思就是让管道内的元素不停的循环流动,要让一个管道内的元素流动,我们知道至少要有一个绿口和白口(正式版改了一些东西,现在绿口和白口只有一个也能流动,但是不可持续),那么对于那些既有绿口又有白口且进入元素和排出元素相同的设备(例如管道桥,限流阀和切断阀,液冷机和空调等等),就可以用来提供这条管道的绿口和白口,由于设备不断将白口上的元素搬到绿口上,因此管道内的元素便可以一直流动。如下图:
管道桥自循环:
限流阀自循环:
要向自循环管道内添元素,我们可以采用管道桥的方式,管桥绿口架在自循环管道上,当管道桥绿口上没有元素的时候,管道桥会自动将其白口上的元素送进自循环内,当自循环管道已经有元素在循环的时候,用于添元素的管道桥停止工作。要注意,正式版在q3的基础上修改了一个设定,即自循环管道全满的时候,自循环是会停止的,因此要注意不要让自循环管道内满元素,至少要留一格是空的。
8.管道温控
管道内元素的温度控制是管道学习中比较复杂的一环,其中很多内容是之前的很多内容的组合,首先我们为什么要做管道的温度控制呢。我们知道种植很多植物都是有温度限制的,如果我们排入的元素温度过高,那么很容易造成植物温度改变,使得植物不生长。同时,有的时候我们也主观的想让某个元素升温或者降温。通过管道,我们也可以很轻松的搬运热量,因此学习管道的温度控制是很重要的。
8.1 顺热传递方向控温
最简单的控温方式就是顺热传递方向控制温度,我们知道,热量总是从高温处自发移动到低温处,因此我们可以有两种情况,一种是管道内温度高,环境温度低,此时冷却管道内元素,升高环境的温度;另一种是管道内温度低,环境温度高,此时加热管道内元素,降低环境温度。我们可以使用导热管道加速热量交换,使得环境温度和管道内元素交换温度的速度大大上升。
使用环境来改变管道内温度的应用情景有:水池、萝卜氢气房、反熵热清零器、蒸汽房等。
8.2 逆热传递方向控温
我们知道,由热力学第二定律,热量不能自发地从低温物体转移高温物体,因此我们在进行逆热传递方向控温的时候需要借助两个东西,之一个是液冷机,第二个是空调(空调用的比较少,因为气体比热容普遍不高),液冷机需要1200w的功率,这在前期还是比较昂贵的,很多萌新应该不太用的起。通过液冷机的元素固定降低14度的温度,温度全部转移到液冷机自身上,是一种降低管道内温度的好 *** 。
8.3 加热液体温度
一个比较特殊的设备叫做金属精炼厂,其能够一次将400kg的液体加热固定热量,使其升高温度。
8.4 利用自循环来延长温度交换的时间,以及选择某个温度范围内的液体。
如果想尽可能的进行温度交换,那么就需要延长导热管道的长度,如果不想管道太长,或者是用液冷机或者空调,那么有必要用自循环让元素多走几遍,如图便是一个简单的液冷自循环,通过设置管道温度传感器选择低于某个温度范围的液体即可。
8.5 注意防范爆管
当元素在管道内变相的时候,即从气体变成液体,液体变成气体或固体的时候,管道内的元素会从当前管道的位置溢出到环境中,同时管道扣耐久,当耐久为0时,管道不可用,相当于断了。我们需要进行元素温度传感器来控制管道内的温度,尤其是进行液冷和金属精炼的时候尤其需要注意这一点。但是游戏设计元素少于更大流量的1/10的时候,即液体管道内少于1kg,气体管道少于100g时,管道内的元素不会在管道内变相,因此也可以利用这一点(不明确会不会改)。
9. 管道满管检测
管道的满管检测是一个很简单的问题,也非常少用到,因为在我认知内需要使用到这个技术的地方就是使用限流阀分离电解水产物的时候需要用到,但是其实非常非常简单,我一个图大家应该就明白了:
就是当管道满了的时候,由于之一个管道桥的出口已满,因此气体会向第二个管道桥移动,当第二个管道桥出口处检测到元素时,就会停止抽气,就不会再进气了。
10.管道布局
我给出一个相当简单的建议,就是不要建相邻且平行的管道,否则在日后你想建一条垂直与这两条管道的新的管道的时候,会非常非常难受,建议平行的管道之间空出两格,因为管道桥的口不能重叠,因此需要两格才能通过一个垂直的管道。
未完待续!
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