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为什么国内网游和手游都那么的烧钱 那么的坑钱
中国人前胡口多,就业压力大,慧老拦平复差距也含大大,而且也是一个手机大国,很多人由于生活压力或者是无聊选择网游还有手游,在里面发泄,攀比,挑衅。这些都是虚拟的,正因为如此,现实中不怎么样的人想在游戏里面出人头地,现实中有钱的人不甘居于人后,所以烧钱了。。。
[img]为什么手游都是氪金的坑钱收费方式
无非就是厂商和玩家一个愿打一个愿挨,现在很多人玩手游一是打发时间二是在虚拟世界喊清放松一下心情,再者因为生活节奏快压力大,如果再在游戏里受打击更影响心情,所以很少有人愿意慢慢培养游戏角色,能花钱节省时间让游戏角色厉害一些好看一些自己看着舒心一点为什么不呢。厂商就是抓住氏做这个心态,推出游戏免费入坑给你展示各种花哨的设定,然后告诉你氪金的话可以迅速达到你想要的状态,再加上很多人也确实不差钱,就这么发展下来了呗。对于氪金大佬来说花点钱没什么,对于微氪玩家来说就是温水煮青蛙,一点一点充完钱以后发现加起来可以歼渗衡买个主机了。
中国游戏!为什么越来越假!越来越山寨!越来越坑钱!
这是相互的,相互作用产生的恶性循环。缺岁
使命召唤、WOW这种大作,中国之所以做不出来,最主要的原因还是因为客观的条件不允许。硬性的我们讲国内指扮铅没几家能拿得出这个钱和技术,就电子游戏、国外八十年代就已经有了,而我们八十年代就连电视还没普及,十几户人家看一台电视都不新鲜。还有就是游戏好不好,能不能赚钱,不是你想当然的就能控制的。愤怒的小鸟投资不到百万、但是却火的一塌糊涂,好多游戏投资了几千万甚至上亿,运营不到两个月就得关服。所以大部分投资人更倾向于投资少,见效快,效益好。在这种高风险的投资背景下,没有几个人敢出来冒险,毕竟钱都不是白来的,要悠着点花。所以当一个模式火了以后,就会被无数次山寨。简单来说就是,“我知道一个成功的案例、我投资这样的案例风险是更低的,所以我要这么做。”
还有就是不健全的法律体系,给原创 *** 造成了很多麻烦和困难,你辛辛苦苦做一个原创的东西、却得不到任何形式的保护,在这种无奈的环境面前,大家的积极性都被残忍的剥削了,也就没人愿意去做了。
再有一点就是玩家的不成熟,开发商选择适应玩家,这样只能造成一种恶性循环。唯好随便一个国产网游,没有自动寻路、喇叭喊话工具,简直是不可能的,大部分玩家喜欢有自动寻路,喜欢用喇叭喊话,这还是比较简单的相互作用。所以说这种相互作用,造成了一种恶性循环。
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