本文目录一览:
龙之谷手游厉害的职业有哪些
导语:同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。以下是我整理好的最详细的职业选择解读,龙之谷手游厉害的职业有哪些,希望大家喜欢!
龙之谷手游厉害的职业有哪些
一、战士:
1.剑皇:
这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主:
战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.狂战士和毁灭者:
技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。
二、牧师:
1.十字军和圣骑士。
察数贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了唯渗,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2.圣徒和雷神。
祭司系的`两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
三、法师:
1.火舞和冰灵。
同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出更高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空。
魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操败山首作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
弓箭:
1.风行者和影舞者。
首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
2.魔羽和狙翎。
箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出之一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
手游活动策划方案
1.游戏名称
《王者之刃》
2.游戏基本介绍
故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段, 仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。
3.游戏市场分析
由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少, 通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们 *** 此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。
4.游戏支持平台
支持JAVA手机上运行。
5.游戏技术说明与移植条件
本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强
6.游戏主要情节设计
游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。 游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏
7.游戏流程图
进入游戏LOGO 游戏结束退出
游戏菜单页面
游戏进行页面
角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜
游戏过关
游戏过关页面 载入下一关页面 游戏通关页面
8.游戏页面描述
9.游戏特效切换
10.游戏主要规则设计
过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个BOSS,杀死BOSS后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。 角色技能: 跑步速度
说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离
规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。
触发:玩家操作 适用:主要角色 跳跃距离
说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离
规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。 触发:玩家操作 适用:主要角色 普通攻击距离
说明:玩家攻击怪物的距离
规则:玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。 触发:玩家操作 适用:主要角色 NPC技能
行走速度
说明:NPC在场景中移动的速度
规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。 触发:无 适用:所有NPC 跑步速度1
说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 规则:当初级怪发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色 触发:无 适用:中级怪 跑步速度2
说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 规则:当中级怪发现角色时,以30像素/秒的速度追赶角色。 触发:无 适用:中级怪 普通攻击
说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要攻击角色。 规则:当NPC的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。
11.游戏人物设计与敌人AI设计
敌人AI设计
[img]龙之谷手游 *** 业加点攻略 老死机带带我学长
Hi~冒险家们,学长姗姗来迟了。由于最近较忙,所以上一周没有给大家带来详细的加点攻略非常抱歉。
本期将和冒险家们说一说战士的推荐加点,而且已经更新至45级二转哦!后续学长还会尽早,将其他职业的加点推荐贡献出来~
由于携带技能数量的限制以及不多的技能点,战神和剑圣都可以不点主动技能。将所有辅助技能和BUFF技能点满就可以(注意:起身斩PVE点一级,有多余技能点再点上去)。
战神
战神在PVE里定义偏T,技能有着很高的仇恨值,同时也有着不俗的爆发伤害,由于战士有冲锋的天生优势,所以机动性也不差。
PVP中,战神可以凭借着高霸体技能,以及优秀的破浮空能力,寻找机会打出一套高爆发的连招伤害,往往可以瞬间带走脆皮职业。
PVE加点推荐
践踏:几乎没有前摇和后摇,CD短,频繁使用可以打出很高的伤害!
杀戮盛宴:高伤害,施法速度快,CD也较短。(飞行冲击:伤害高CD短,减伤75%左右,可以硬抗BOSS伤害。但是需要长时间蓄力,建议龙本和竞技本携带,替换杀戮盛宴。)
惩戒波:远程技能CD很短,仇恨值也高,下本拉怪的必备技能,频繁使用也可以打出巨额的伤害。
范围炸弹:远程技能高伤害,尽量离BOOSS近一点,可以打出两段伤害。
滚动攻击:喊友隐伤害高CD短,起手无敌,战神唯一带无敌的技能。
大招:建议携带15级大招,不用持续施法,释放速度快,翻滚可以取消后摇,需要靠近BOSS打出两段伤害。台风:PVE中建议不点,需要持续施法,中断的话伤害不是很高。
BUFF携带: 铁布衫和高地人。
PVE要点:战神的定位为T,惩戒波仇恨值很高,需要拉仇恨的时候主要使用这个技能,龙本里BOSS伤害比较高,躲不过去的技能学会使用飞行冲击扛过去。
PVP推荐加点
践踏:起手很快,往往可以让对方反应不过来,并且也有着不俗的破甲能力,PVP里很厉害的技能!
旋转冲击:高霸体,可以硬抗很多技能。高破甲,也可以打断对方很多技能。多段伤害,如果打出3段伤害,将会有着很强的压迫性。有着破浮空的能力,PVP必带!
范围炸弹:远程消耗技能,破甲能力很高。
旋风:持续旋转对敌人造成伤害,在敌人没有反击技能时使用,可以造成成吨伤害,也是连招必备技能。
滚动攻击:起手无敌!高破甲能力,高伤害,可以破浮空,也可以当做突进技能使用。
大招台风:1V1或者群体PK都很好用的技能,只要打中人基本跑不掉。
BUFF携带:高地人和铁布衫
PVP要点:有充足的技能再追上去抓人,技能不够的时候用范围炸弹远程消耗。学会简单实用连招,践踏AAA(三下普通攻击,不要打出最后一下击飞)旋风AAA践踏AAA。普通攻击打出击飞时可以立刻用旋转冲击,或者滚动攻击,往往可以破掉对方浮空调整,之后再继续连招。
战神二转介绍(可能和一转技能加点有所不同,只需要把建议携带的技能和辅助技能全部加满即可,剩余技能点可以随意分配。)
狂战士:强化了输出能力,战神在副本中输出能力得到很大的增强。可以担当队伍中的辅T。
连击:辅助技能,攻击目标有一定概率将自身力量转化为攻击力,持续2S,不错的增强输出的技能,力量越高收益越大。
连骨撞击:跳跃到空中,强力的向下攻击前方敌人,对敌人造成骨折,同时将体质转化为物理攻击力持续10S,技能本身伤害就很高,还能有后续10S的增伤效果,可以在大招之前配合使用,打出爆炸伤害。
PVE建议携带:践踏、范围炸弹(龙本换成飞行冲击)、惩戒波、滚动攻击、连骨撞击、巨型炸弹(15级大招) 高地人和爆发点(两个BUFF技能)。
PVP建议携带:践踏、范围炸弹、滚动攻击、旋转冲击、旋风。台风(40级大招)铁布衫和爆发点郑厅(两个BUFF技能)。
毁灭者:强化了防御能力,可以担当队伍中的主T或者辅T,为队友提供保护盾,也能给自己提升抗击打能力,让队友更有安全感。
冲锋怒吼:BUFF技能,给全队增加保护膜,抵消队友所受到的伤害。
大漩涡怒吼:短暂蓄力,并告启造成巨大伤害,可以对敌人发起挑衅(拉仇恨),并且大量减少自身受到的伤害,持续2.7S,同时将体质转化为攻击力,不错的嘲讽技能,集减伤嘲讽加攻击力于一身的神技。
PVE建议携带:践踏、飞行冲击、惩戒波、滚动攻击、大漩涡怒吼、巨型炸弹(15级大招)冲锋怒吼和高地人(两个BUFF技能)。
PVP建议携带:践踏、范围炸弹、旋风、大漩涡怒吼、滚动攻击、台风(40级大招)冲锋怒吼和高地人(两个BUFF技能)。
剑圣
拥有可观的持续伤害,无敌技能是 *** 业中最多的,再配合天生的冲锋技能,可以说是更具灵活性的职业,并且无论是近战还是远程都可以输出。PVP中剑圣有用很强的追击能力和多变的连招,凭借其灵活性可以打先手也可以后发制人。
PVE加点推荐
三连斩:剑圣主要输出技能,CD短伤害高,需要频繁的使用,注意使用的时候随时调整方向,不要漏刀。
切骨之刺:起手无敌技能向前突进,可以保命用。后段有着不俗的伤害,尽量打出二段伤害。
月光碎片:远程输出技能CD短,伤害高,需要频繁的使用,可以打出很高的伤害。
直线冲击:起手无敌,伤害很高,并且拥有很长的位移能力,可以用来躲避BOSS大范围的技能。
重锤:有破甲效果可提升全队伤害。
大招:15级大招起手可以无敌,但是需要贴身输出。40级大招,只能远距离攻击,可以根据自己喜好携带。此技能搭配建议15级大招,如果喜欢剑气类技能的玩家可以使用40级大招。
PVE要点:确保三连斩的三次命中率,剑圣技能CD短伤害高,需要频繁的使用技能,才能打出足够多的伤害。可以多使用切骨之刺躲避BOSS技能。使用切骨之刺+翻滚,直线冲击+翻滚,延长无敌时间,用来躲避BOSS持续伤害的技能和长时间蓄力技能。
剑圣利用无敌技能可以作为队伍中的T,并且还可以提供高额的输出,需要竞速时间的可以把剑圣作为队伍中的起手拉怪或辅助T。
PVP推荐加点
直线冲击:可以作为突进和消耗技能使用。
半月斩:近身,对方交出闪避技能后使用,命中率很高。
切骨之刺:即可以作为后手反击技能,也可以作为突进技能,还可以连招中的衔接技能。
三连斩:连招,抓人都很强。
挥砍姿态:持续对敌人进行输出,抓到人之后使用,伤害很高。
重锤:抓到人之后,可以重锤+挥砍姿态,打出爆炸伤害。
大招:15级大招起手无敌,高霸体,但是攻击距离近。40级大招,远程,伤害高,但是容易被躲掉。可以根据个人喜好携带。建议:携带15级大招。
推荐携带的技能:三连斩、切骨之刺、直线冲击、重锤+挥砍姿态。
PVP要点:直线冲击和半月斩可以在对手交完闪避之后使用,确保高伤害技能的命中率。打出法师或者弓箭手的强闪时可以使用切骨之刺追击,再使用平A+挥砍姿态的连招,基本可以打掉脆皮半血。切骨之刺命中有反击技能的,战神和牧师时,要有意识的使用闪避躲掉再接冲锋斩或者三连斩。
剑圣二转介绍(可能和一转技能加点有所不同,只需要把建议携带的技能和辅助技能全部加满即可,剩余技能点可以随意分配)
剑皇:非常强力的输出职业,输出能力直追箭神,拥有多无敌,高输出,斩杀BOSS的特性。
回避斩:使用技能过程中点击攻击键进行反击并无敌,7秒cd,剑皇的核心技能,集无敌、输出、取消技能后摇于一身的神技。给剑皇提供了站撸BOSS的资本,可以让剑皇不间断的提供持续输出。切骨之刺(直线冲击)+回避斩+闪避,可以无缝衔接无敌,拥有接近2S的无敌时间,可以躲避半石人全屏秒杀技能。
(注意:回避斩是通过使用技能按攻击键释放,所以一定要克制自己不要一直点攻击键,这样只会无缘无故打断还没释放出来的技能。三连斩,切骨,月光碎片,后摇都很长,可以在后摇结束前点攻击键使用回避斩。)
惩罚攻击:剑皇强力输出技能,BOSS血量60%以下时,每减少1%会额外获得伤害,强力的斩杀技能,龙本很肉的BOSS只剩下半管血的时候其他职业都要打上一会,而剑皇只需要一个惩罚攻击配合暴击就可以秒杀BOSS。可以让剑皇PVE中输出达到T1级别。
PVE技能建议携带:三连斩、月光碎片、惩罚攻击、切骨之刺、无限之刃(15级大招)。如果队伍需要重锤,可以替换掉月光碎片,或者切骨之刺(毕竟有回避斩)。
PVP技能建议携带:三连斩、切骨之刺、直线冲击、挥砍姿态、日食、无限之刃(大招)。Ps:日食可以接回避斩进行之后的连招。
月之领主:可以提供持续的远程输出,技能攻击范围比较大。
水月神舞:跳跃到空中,沿着对角线乡下快速施展5个剑气,短CD的高伤害技能,CD只有10S。
(注意:水月神舞只能打击离自身有一定距离的目标,距离自身太近可能会打不到。)
猛砍站姿:快速向前方多次发射剑气,最后一击可以发出强力剑气,是站桩的持续远程输出技能。
PVE建议携带:三连斩、切骨之刺、月光碎片、水月神舞、猛砍站姿、真空连爆(40大招)。
PVP建议携带:三连斩、切骨之刺、直线冲击、猛砍站姿、水月神舞、真空连爆。
龙之谷剑圣,战神,剑皇谁厉害?
PK剑皇厉害,如果说战神厉害或者说差不多龙之谷手游剑皇和战神的人,那只毁物能说你太菜。
刷图目前来纤基液说狂战有很大的优势,这里龙之谷手游剑皇和战神我得解释下。
刷图么无外乎就是那日常5图、小巢穴、海龙、绿龙什么的;日常5图没的说,两个战神在前边冲,那叫一个效率,其他人可完全可以酱油了,就是打BOSS的时候出点力就完活了;小巢穴那基本上也是碾压,除了地狱模式的巨人吃点力,不过那也是小BOSS吃点力,别的都好说,所以小巢穴看不出什么问题来;接下来就是海龙了,这个没什么好说的了吧,战神肯定比剑圣受欢迎;绿龙呢,由于里边很多的怪吃属性攻击,所以战神堆属性攻击在里边很王道,只要能把属性堆起来那输出那叫一个牛逼。不仅如此,战神还有个群铁的刷图神技,所以战神在刷图上比剑圣受欢迎,而锋尺战神里狂战比毁灭在刷图上更有优势,最后得出结论狂战刷图更受欢迎。
还没有评论,来说两句吧...