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手机游戏测试报告怎么写?
1.操作性测试:即画面的质理,鼠标掘谈键盘的操作等方面
2.功能性测试:即是否达到游戏运营商所宣传的功能,
3.性能评测:即游戏的运行速度及测试机型-每秒FPS,CPU占用率,内存使用率等。
4.游戏特点:即列出所评测游戏的具体特猜散基点,适合的年龄层次、性别、公会进驻的优劣。
5.其它:如网游的BUG 建议等穗谨;
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[img]别谈情怀,回归质量,2017WMGC聚焦手游格局
移动端手游是当今游戏产业资金流动最热2014手游报告的市场。无论是主机上的育碧2014手游报告,Konami,还是PC上叱咤风云的暴雪,无数游戏大厂与知名 *** 人都纷纷把目光转向了手游市场。最近,就连雷蛇,罗技等外设厂商也纷纷把产业链投向了移动端。对于手游而言,现在就是一个群雄逐鹿但是大局将定的场面。
从2014年开始,手游进入高速发展阶段,《2016中国游戏产业报告》显示,2016年,手游市场收入已经超过端游,移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%,市场卜顷占比超过客户端游戏市场达到49.5%,成为份额更大、增速最快的细分市场。这意味着移动游戏成为游戏发展主流趋势。
手游离不开” 情怀“与”质量“
泛娱乐时代,IP成为移动游戏的致胜法宝。随着大家对于IP的不断深化探索,从最早的文学IP,动漫IP到后来衍生的影视剧IP,综艺IP都成
为手游厂商们的必争之地。而对于曾经的游戏巨头们来说,端游IP手游化则是开辟手游市场的一把利剑。
2014手游报告我们能够看到,从最早的《传奇》、《奇迹》到后面的《梦幻西游》、《诛仙》、《剑网三》等端游,都在手游市场开辟了自己的领域,大量的老玩家带着新玩家一起涌入,而最终立足之根本都叫做“情怀”。
有了IP,有了情怀,就能够让自己立于不败之地吗2014手游报告?2016年,大量的IP手游沉沦,游戏厂商们意识到,IP或许不再是万能的。而同年,《阴阳师》的横空出世,让我们看到手游市场出现了新的趋势。短短的几个月时间内,《阴阳师》席卷了全球玩家的手机,在极短的时间内打造了全新的游戏文化,也让国产手游在国际市场拿下了一个又一个畅销榜的榜首。这样一款现象级手游的出现,让我们明白,轻IP,重匠心或许会是移动游戏未来发展的主要趋势。
2017世界移动游戏峰会(简称WMGC)将于7月28日在上海浦东嘉里大酒店举行。而今年WMGC即以“因匠心而不同”为主题,邀请到了众多移动游戏行业领军人物,共同探讨2017年国内移动游戏如何在顺应全球移动互联网发展趋势,满足全球移动游戏迅疾发展新的要求之后,找到新的机遇,完成国内移动游戏新挑战。
本届WMGC邀请到的嘉宾有:
上海游戏多 *** 科技股份有限公司董事长首席执行官 陈艺超
陈艺超毕业于浙江大学取得管理学硕士,中欧创业营、青腾创业营学员,具有十年的互联网及游戏行业创业经验,曾获2016年中国简举35位35岁以下创业精英、新三板金牌董事长等。2010年,成立上海游戏多 *** 科技股份有限公司,2015年登陆新三板并首批进入创新层,获得新三板十大文化传媒类企业、上海新三板创新层市值30强等。
汇量科技首席产品官 方子恺
Mobvista汇量科技首席产品官(CPO)方子恺,曾任友盟高级产品总监,负责友盟广告业务,后担任阿里妈妈高级产品专家,负责阿里妈妈无线广告产品。14年加入Mobvista后担任CPO,分管公司产品团队及变现业务团队。通过产品创新帮助Mobvista完成从销售导向到产品技术导向的转型。
火柴互娱董事长 王薇
王薇,火柴互娱董事长,多年互联网游戏行业经验,对游戏产业整合、游戏衍生行业、泛娱乐拓展及游戏发展趋势判断等方面,有丰富的实战经验和敏锐的判断力。在王薇女士的带领下,火柴互娱从一个业务单一的游戏发行公司,逐步发展成布局游戏研发、电子竞技、泛娱乐及VR技术多个重要领域的多元化公司。
北京蓝叠科技有限公司中国区总经理 Amy Chen
早年赴美留学获得经济学及会计学硕士学位。毕业后在美国硅谷的惠普等跨国IT公司担任过市场,运营,业务拓展及财务等多个部门的领导职位, 也曾在其2014手游报告他科技创业公司主导新业务拓展工作。加入蓝叠后,从零开始拓展蓝叠中国业务,成立北京分公司,组建团队,并成功带领团队完成B2B到B2C业务的转型,树立了蓝叠在中国 模拟器 行业的领导地位拦弊碧。
QM报告:手机市场一年大起大落,谁是赢家?
曾几何时,作为全球第二大手机厂商的华为,在5G手机销量方面一度超越三星、稳坐之一。但很快由于芯片限制,“麒麟绝唱”后的华为手机业务开始收缩,随之带来整个国内智能终端市场的大洗牌。
对此,QuestMobile近日也发布了《2021中国智能终端半年洞察报告》(以下简称《报告》)。数据显示,目前智能终端市场格局稳固,华为、VIVO、OPPO、小米四大国产品牌占比超七成。其中,华为终端存量依旧巨大,仍占据近3成市场份额、位列之一。
另一方面,在新机型激活占有率上,华为则出现了明显下滑趋势。截止到2021年6月,5G用户单月新增2600万,也带动了更多5G新机型的激活。正因如此,华为新机型占有率无奈从40.7%降至7.1%。
不过值得注意的是,目前华为手机依然受到大量手游玩家的喜爱。从《报告》来看,男性 游戏 人群中的华为用户占比高达31.6%,远超其他终端品牌。其中,MOBA、飞行射击两大品类更是受到大量手游玩家的喜爱、活跃渗透率占比近7成。
华为终端存量稳据首位,增量却滑至更低
光从整个智能终端市场来看,目前华为手机存量依旧是国内之一。
《报告》显示,2021年6月,华为市场份额占比高达28%、位列之一。紧随其后的则是占21.6%的苹果。不过OPPO、VIVO、小米等其他国产品牌的市场份额同样不低,分别为19.3%、14.1%、10%。
与之相对,终端市场增量却已先一步迎来了大变化。
相比去年6月,领先整个市场的华为,在新终端激活率上出现了滑落,即从40.7%跌至7.1%。当然这份显眼数据的背后,既有受5G芯片短缺的影响,也有荣耀品牌独立成军的因素。
反观其他国产品牌,则通过大量发布5G新机型、乘势崛起。例如,小米通过接连推出小米10S、小米11等新机,市场占有率成功从9.9%升至26.9%,也难怪不少网友调侃“华为跌倒,小米吃饱”。与此同时,VIVO、OPPO,以及其他品牌也都出现了不同程度的上升。
不过高通如今已被允许向华为提和盯供4G芯片,后者籍此在7月底推出全新的旗舰P50系列,而这也是首款搭载鸿蒙系统的华为旗舰机型。
而自6月2日鸿蒙发布会正式推出HarmonyOS 2.0,到7月29日的P50发布会,已有超4000万用户选择升级鸿蒙系统。当时官方称,平均每秒就有8个用户升级。而最新数据显示,截至8月6日,华为鸿蒙系统的升级用户超过了5000万。
简单计算,鸿蒙系统平均每个月昌棚氏疯涨2500万新用户,那么年底用户数至少也将达1亿5000万左右,接近于此前华为消费者业务软件部总裁王成录提出的目标——2021 年覆盖 2 亿台为华为自有设备。
华为小米更受玩家偏爱,MOBA与飞行射击成热门
从用户角度出发,《报告》还指出,不同圈层用户对于终端偏好也显露出明显的差异,比耐散如男性手游玩家往往偏爱华为手机。
光从数据来看,这群手游男性用户显然更喜好华为,其市场占比高达31.6%、远超其他品牌,就连苹果也只能以21.2%的份额位居第二。同时,这类用户的终端价格也大多集中在2000-4999元左右。
不过值得注意的是,虽说小米的男性 游戏 用户占比仅为13%,但其活跃占比TGI却高达129.9,也说明小米用户对 游戏 的喜好在所有品牌中是更高的。
在GameLook看来,这可能也是小米、VIVO、OPPO等终端品牌受到越来越多用户、尤其是追求个性化的Z世代用户喜爱的原因。
也就可以理解,当前越来越多厂商扎根这两大赛道:一边与漫威、宝可梦等各种人气IP结合,试图在MOBA玩法上推陈出新、实现差异化;另一边也在积极拓展飞行射击品类的可能性,推出射击+MMORPG、射击+开放大世界、射击+生存等一系列“射击+X”新项目。
毕竟绑定热门品类,才能受到广大用户的青睐。不过这也不意味着MMORPG等经典品类的遇冷,《报告》显示,MMORPG的活跃渗透率TGI高达264.9、位居之一。不正说明,这一品类用户粘性更高、依旧受到核心玩家的喜爱。
除此之外,随着手游市场重度化、精品化趋势加剧,不断推动品质天花板的上升,自然对移动终端性能等各方面提出了更高的要求。因而5G手机也受到了越来越多手游玩家的欢迎,《报告》就指出:男性 游戏 人群在5G手机终端占比近四成。
One more thing:推出垂向子品牌,满足玩家个性化需求
在终端品牌的选择上,Z世代用户其实没有太过直接的倾向。比起讨论度更高的华为、苹果,反倒是对VIVO、小米及OPPO终端品牌偏好明显。这也意味着,对于同样受Z世代喜爱的二次元等品类 游戏 ,在今后的营销买量环节,可以针对性地对小米、VIVO等用户进行重点投放。
不过在这之前,首先要了解不同品牌终端集中在哪些平台买量。
《报告》显示,终端品牌广告投放媒介主要集中在音视频平台、微信朋友圈等等。其中视频及短视频类平台,更是吸引了超半数的投放份额。但有意思的是,小米投放广告占比更高的反而是音频平台“喜马拉雅”。
此外,近年来针对需求愈发强烈的手游用户,不少手机都推出了主打强化 游戏 体验的子品牌机型,例如OPPO的realme GT系列、iQOO NEO5系列、或是小米的黑鲨等等。
从《报告》数据来看,以realme GT系列和iQOO NEO5系列的用户为例,由于该系列大多强化了闪充、散热特性,推出“提升帧率 ” 和 ” 降低功耗 ” 等 游戏 专属模式,或是重点强化了 游戏 的沉浸式体验,像是ARPG、模拟经营、MMORPG等重度 游戏 也更易受到这类终端用户的喜爱。
而从本质上说,推出垂向品牌,其实也是为了更贴合 游戏 用户的细分需求。虽然终端的整体性能上并无太大改变,但通过优化细节设计为玩家定制差异化、个性化体验,却更能加深玩家的身份认同感。
在GameLook看来,这可能也是小米、VIVO、OPPO等终端品牌受到越来越多用户、尤其是追求个性化的Z世代用户喜爱的原因。
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