本文目录一览:
- 1、二次元手游六月流水出炉,刀剑神域赚得不少,崩坏3跌出前10
- 2、二次元玩家为什么喜欢比流水
- 3、二次元手游流水在哪看
- 4、爆款手游月流水上亿,做手游真有那么容易捞钱么?
- 5、国内二次元手游2021年流水数据揭晓,更大赢家是谁?
- 6、为什么有人说阴阳师这个游戏要凉了?
二次元手游六月流水出炉,刀剑神域赚得不少,崩坏3跌出前10
在七月份的之一个周末走过之后,国内二次元手游“六月战争”也逐渐告一段落。并且因为中高考结束和七八月的夏活将至的关系,使得大部分手游的流水都有所下滑,让整体排名有了较大幅度的变动。
从B站UP主“流水观察员”统计的数据来看,六月份除了玩家熟知的老牌二次元手游以外,部分新游也在上个月出现了井喷式的爆发,从而占据了榜单前列的位置。其中双生幻想、刀剑神域黑衣剑士和光与夜之恋均凭借新游加持直接起飞,分别以2835、4816和5214的成绩冲进了榜单前10之中。
值得一提的是刀剑神域黑衣剑士因为 游戏 质量和立绘水平的原因,导致其在开服公测口碑有些不尽人意。但从刀剑系列在二次元圈子的影响力来看,即使是 游戏 的内容无法达到玩家的预期,厂商还是靠IP化的影响力获得了不少粉丝的支持。
而在天地劫幽城再临和坎公骑冠剑这两款次新游的流水方面,二者都凭借战旗二次元和像素风二次元冒险这类独特的玩法在吸引了不少玩家,即使是在新游BUFF已经消失的情况下,还是凭借本身的特色进入了榜单前列。而坎公骑冠剑更是凭借八尾狐奈莉的卡池拿下了8330的流水,直接进入了排名前五。
除了新游和次新游在摩拳擦掌以外,老牌二次元手游闪耀暖暖、碧蓝航线、明日方舟、阴阳师和原神的竞争也十分激烈。除了闪耀暖暖凭借女性向的用户圈子仍然保持着自己的排名以外,其他头部手游均给出了版本活动和卡池内容。
比如明日方舟和碧蓝航线,就分别推出了灯火序曲活动和春邀灯火以及周年服装活动。并且像梦幻模拟战这样长期在榜的手游还因为六月活动较少以及新游数量过多而被挤出了前10名。另外被挤出前10的还有崩坏3,值得一提的是,6月份崩坏3跟原神有联动活动,但依旧没有挽回 游戏 的颓势。
最后在榜单前三名的统计中,自去年公测以来就长期霸榜二次元手游的原神终于有了疲软的情况,在五月份流水被航海王热血航线超越之后,六月份又被阴阳师和摩尔庄园反超,而导致这一情况的原因,除了受到万叶卡池开启时间的影响以外,也跟1.6版本复刻持有率较高老角色可莉有关。
而对于六月份登顶的手游摩尔庄园来说,因为其承载了很多90和00后的童年回忆,所以在其公测后凭借玩家的怀旧滤镜完成了一波回忆杀,在 游戏 BUFF的加持下荣登了六月榜首的位置。
二次元玩家为什么喜欢比流水
在b站国产二次元手游观察发布的视频中,可以看到2019年8月流水的视频评论与7月份相比发生了极大的转变,你猜猜是为什么呢,下面是圣经复读。

首先,我是个理智玩家,舟卫兵和我们明日方舟本身无关。他们是他们,我们是我们,他们恶心人不关我们的事,我们只是个玩游戏的。
我们明日方舟不是媚宅游戏,不是二次元,是硬核正经游戏,我们游戏里有男人,还有几辆小车。游戏没有喂屎,活动设计也很合理,改正的很及时,补偿也很到位。
假如YJ补偿之后,你还在说喷YJ喂屎或者说YJ犯错误,那就是你在挑刺,故意恶心人,被YJ惯坏了,白嫖玩家,黑子或者友商。

我也愿意喊YJ为“爸爸”“爹”,这是单纯的玩梗调侃,这是你们不懂,是你们太认真了。我觉得明日方舟一点都不媚宅,舟游那种高冷的气质,不是那些国产二次元手游可以比的,它们都是过于露肉。
我们明日方舟的泳装是有风格和气质的,无处不透露着一股高贵冷艳典雅的气息,其他游戏都是媚宅瑟琴泳装。
碧蓝航线人气投票活动就是媚宅,还有画师画图拉票,太媚宅了,恶心。我们明日方舟的那款肥皂不是官方出的,不关游戏本身和YJ的事。
你说碧蓝航线那个画师 自发 画图 拉票那件事?肯定碧蓝航线官方给他们塞钱了,媚宅!不要脸!

我们也没有抄袭,都是借鉴,你们懂不懂?真是一群恶心人的玩意,你说是就是吧,你说的对,我和你这种黑子说不通的。
我绝对不是回避问题,是你没办法说通。明日方舟可肝可咸,概率良心,玩家友善,氪金点少,设计合理,活动间隔长,给你足够的准备时间,游戏性极好,官方也超级好,我甚至想和他们处CP。
我们舟游完美的和雪之下雪乃一样,什么姐姐卖X养XX,XX忘恩负义,这都是编的,我们明日方舟在B站、TAPTAP、贴吧、微博风评极好。
反吧都是些故意黑的人,我们当看笑话就行,我玩明日方舟这么久,一个舟卫兵都没见过,反吧的人天天见,他们自导自演真的有趣。

我觉得yys的pv不就是裸舞mmd嘛,至于舟游,我称之为超写实主义,这种风格的游戏在国内算得上是绝无仅有的,没有同类画风的产品,可看作是核心竞争力。
当然国外就海了去了,大多数3A都或多或少有超写实主义的要素糅合在里面,从孤岛惊魂到汤姆克兰西,波斯猴子,COD,辐射……这是一种潮流,最终幻想亦不例外。在动漫方面,黑岩射手和新海诚的很多作品也都有这方面的尝试。型月同样热衷于此,魔法使之夜和FGO的部分立绘符合该特征。
不如说,既然三维角色可以从多角度观察,可以更流畅地演绎动作,那二维的动漫、游戏如何与之抗衡呢?

至于其他的,在潘多拉魔盒打开之后,很多事情就不可控了,即便没有原神也会有其他游戏吹,这种事情本质上就同某法官所说的那句不是你撞的你为什么要扶一样,题主应该追究的是开潘多拉魔盒的人,而不是抓住后续的人质问:不扶老人的风气是不是因为某零后而产生的。
为何没见吹王者吃鸡的呢?这是一个多方面的问题,首先它们属于腾讯,其次他们属于深度PVP游戏,同时也不是一款二游,因此玩家更加关注的是机制匹配赛事这些,也是因为深度PVP的缘故大部分玩家对于运营乃至腾讯都没啥好感,我充一堆钱想着上个分,尽给我匹配低段位对友,还想让我吹流水?一个以社交方式拉住玩家再以PVP为主的游戏,充钱是不会有正反馈的,简单来说,充再多也是个好看的菜,同时大部分人输了,首先不是审视自己,而是找借口,锅自然扣在游戏机制上。

而二游会吹流水,那是因为二游基本都有pve玩法,同时会尽可能塑造主线故事人物故事,活动这些也是围绕人物来的,简单而言为爱发电。
最后回到一点上,为何原神玩家会在意流水,因为流水不会说谎,流水可以反应很多问题,就像题主被质疑了,也会编辑一下,可如果不能编辑,题主解释了也没人信呢?这时候是不是就需要一个较为可信的数据支撑了呢。
二次元手游流水在哪看
二次元手游流水在充值中心看。登陆游戏账号,点击充值中心,查询我的游戏充值记录就可以看到流水了。
[img]爆款手游月流水上亿,做手游真有那么容易捞钱么?
做手游赚钱,尤其是二次元手游,这已经成为一种刻板的影响,每每看到什么新手游月流水多少多少亿,无不感叹,这钱也太好赚了吧,只要请画师和配音,即使 游戏 性不怎么样也能吸引大批玩家疯狂氪金。
6月17日,伽马数据(CNG)发布数据称,在近一年一共有32款流水过亿的手游,具有明显二次元特征的 游戏 更是有15款,报告中提到玩家们对待喜爱的手游普遍有一种宽容的态度,对自己支持的产品有着近乎信仰般的热爱,对于 游戏 的认同超乎想象。
数据来自国产二次元手游观察
再结合6月份的手游月流水,5月上架的《明日方舟》依然保持着强势的劲头,双平台超过了4亿,这似乎成为了大部分让眼中二次元手游的缩影,动辄几单(一单=648元)砸进某个卡池,只是为了一张卡,而这个钱已经足够买几款3A级大作,甚至买一台PS4,加上一大堆3A。
在这样的大环境下,无论是国内大小厂都在纷纷投资手游,跟风而动,请一堆日本知名声优,加上几张比较露骨的插画,配上两句不明所以的字,只要成功,利润就是上亿。
那么不成功呢?今天笔者就要唱一个反调,做手游,想要成功并没有那么简单,上面所提到的伽马数据说手游玩家们很宽容,但同时也说他们很苛刻,宽容和苛刻并非互相矛盾,他们只会对自己喜欢的手游宽容,对其他 游戏 苛刻。
在《阴阳师》、《明日方舟》的后面,还有一大批要死不活的二次元手游,月流水只有十几万,难道是这些的 *** 不精良么,不乏各种大IP,背后推广的力度也足够大,但就是不火。事实上,这才是手游的常态,不是做什么手游都能捞到一大笔钱,可能许多手游火的程度连创作者都不会预料到。
只有1%的手游才能成功
谈到做 游戏 ,最基础的就是钱了,无论是开发一款3A大作,还是一款手游,都需要大量的资金,只不过后者的成本只要前者的1/20,但是手游失败的风险是3A大作20倍不止,这并非是在危言耸听,移动 游戏 构筑了一个近千亿级的市场,这是互联网时代的奇迹,但是这个市场是极度不稳定的,没有人能够说稳定的掌握到其中的趋势,只能靠运气。
比如去年大火的《旅行青蛙》,就属于莫名其妙火的手游典型,虽然可以用各种方式来诠释这款 游戏 有多能抓住玩家的心,但在热度过去之后,又变得无人问津了,《旅行青蛙》这种独立 游戏 开发成本非常小,只不过是打发时间的小 游戏 ,本来 *** 者也没有打算靠这个赚钱。
开发 游戏 永远都是冒险,只不过不同的是积累了数十年的PC端和主机端是相对可控的,而移动端的手游风险是不可控的,在国内也只有两大腾讯和网易这两大巨头能够稍微控制风险,腾讯靠的是上亿的用户,微信+ *** 双重推广,总有人来玩,网易则是水军攻势,每有新 游戏 就是海军开道。
其他体量要小的的公司就没有这样的能力,即使是名气不小的哔哩哔哩 游戏 和搜狐畅游 *** 和自研的 游戏 依然是该暴死就暴死,掀不起一个水花,这就导致了一个手游界特有的现象——换皮。
不知道什么能火,只能盯着最火的 游戏 抄,现在市面上形形 *** 的舰娘 游戏 就是典型的换皮,在《舰队Collection》大火后,就开始出现各种类型舰娘 游戏 ,最近还有一款正在宣传的《苍蓝誓约》更是集换皮与抄袭之大成,不仅模仿了《舰队arcade》,还被石锤直接搬用了《舰队Collection》的UI。
当然,说起换皮,还是网易精于此道,这本来就是网易的传统手艺,当年把《大话西游》改成《梦幻西游》,然后用这套抓鬼、日常的套路再继续翻新出新的端游,即使是到了2018年的《逆水寒》也全是《大话西游》的影子,到了移动端上自然不能丢掉这一优良的传统,在《阴阳师》之后出的《神都夜行录》,处处看可见的狐狸面具和鸟居,让人怀疑这倒是所谓的"唐风"还是和风。
一将功成万骨枯,这就是手游市场的现状,虽然爆款 游戏 风光无限,不断创下各种记录,但是他们并不能改变手游的高淘汰率,因为就连这些爆款本身都会因为一些小问题导致口碑崩塌,玩家大量流失,超高的淘汰率带来的是超高的抄袭率,而趋于同质化的产品又让玩家失去了耐性,最终形成了一个恶性循序。
卖IP胜过卖 游戏
即使是那些已经成功的手游,他们的前景也没有多么的美好,因为手游始终就只是手游,难以形成一个大IP来反哺 游戏 公司,因为大部分手游玩家选择手游只是用来打发自己碎片化的时间,比起玩家这个词,用户更加精确一点。
曾经大火的手游续作无人问津,早年间的《我叫MT1》备受好评,还出了几季的动画,到了《我叫MT3》直接变成了回合制 游戏 ,恶评如潮,许多老玩家都表示不能接受,最后这个IP卖给了腾讯,搞出了《我叫MT4》,实际上这个系列已经死了。
手游难以配养忠实的用户,这是受移动端的表现力所限制,厂商们进来都是想捞一笔块钱就跑,看看目前年货3巨头,育碧的刺客信条,动视的使命召唤以及EZ的枪车球,每年都能大卖,他们培养的忠实用户愿意为每款新作掏钱,实际上一款3A也就手游半单的钱,这是个细水长流的打算,卖的已经不只是 游戏 了,而是IP和文化。
而且做3A的大厂商们一样可以去做手游,用他们的IP来反补手游,比如去年创下8亿美元奇迹的《pokemon GO》本身就是依托在任天堂旗下宝可梦这个IP上的,即使因为种种原因没有进入中国,也足以说明这款手游有多成功了。这种IP支持是单向的,只有端游IP靠自己的名气来推广手游,至今没有哪款手游能够反其道而行之。
转型困难重重
从手游转端游已经成为了中型厂商的一种趋势了,但是问题在于即使做了几年手游,他们积累的技术经验也难以和其他端游厂商相抗衡,稳定的市场让端游厂商们只需要不断的研究先进技术,而手游厂商需要花大量的资金在宣发上,并不能做到纯粹的做 游戏 ,毕竟一款手游的成功与否运气>宣发> 游戏 质量,这让那些已经成功的手游厂商们想要转型也面临各种问题,前段时间被引起热议的《原神》抄袭《塞尔达:荒野之息》就是米哈游转型的初步尝试。
说完了这些,相信大家也了解到了手游想要成功并没有想象中的那么轻松,并不是随便花几个美少女就有人来买单,在这个移动 游戏 大潮裹挟之下,已经有无数投者被浪花打的尸骨无存,只有胜者在海面上高歌。
国内二次元手游2021年流水数据揭晓,更大赢家是谁?
现在,越来越多的人都非常的喜欢玩游戏,特别是手游,大家可以很明确的发现,手游成为了现在很多人消遣娱乐的首选,并且很多的成年人也都非常的喜欢玩手游。而在2021年的流水数据当中,大家所喜欢的王者荣耀居然彩纸排了第二名。相比较来说,原神这款游戏也受到了大家的喜欢,而原神居然超过了王者荣耀。当然,这个排名也并不是特别的准确,因为王者荣耀是受到了很多人的喜欢,大家如果比较感兴趣的话,也是可以去看一下专业的排名表。
一、关于这些二次元手游。
其实现在越来越多的年轻人还有一些已经上班的成年人都没有太多的时间出去玩,大部分的学生都有自己的学业而像很多的年轻工作人员。因为自己的时间是比较忙碌的,所以也没有太多的时间去进行玩耍,那么在这个时候,手游就是一个非常不错的选择。小编本人也是很喜欢玩一些手游。如果说大家也同样喜欢玩手游的话,我们也是可以选择去关注一下相关的信息。
二、哪款手游受到了大家的喜欢?
在更先开始的时候,王者荣耀是一款热度非常高的手游,王者荣耀跟英雄联盟是相差不大的,但是在更先开始的时候,因为英雄联盟只有网游,并没有手游,所以说大部分的网友觉得玩的并不是特别的方便。而现在像英雄联盟也出了手游,所以,英雄联盟也成为了大家最喜欢的一款游戏,而相比较来说,二次元手游的话,那么就是原神是最厉害的了,还有阴阳师也是受到了大家的喜欢。
三、总结。
不管是二次元手游还是平常的手游,都是非常不错的,大家也是可以根据自己的喜好来进行选择,也能够选择一款适合自己的游戏,能够在无聊的时候消遣娱乐。但小编建议大家在玩这些游戏的时候,更好是不要随意的去充钱,否则自己后来也很有可能会出现后悔的现象。
为什么有人说阴阳师这个游戏要凉了?
大部分说这个 游戏 要凉的人都是玩过这个 游戏 的二次元手游流水,他们主要分为两种类型二次元手游流水:一种是曾经很认真玩这个 游戏 ,投入了很多的精力和钱财,收获的东西却远小于投入,感到心寒,伤心地说一句 游戏 要凉,这大家都能理解。另一种是根本没怎么认真玩的人,可能这是一款他不喜欢的 游戏 类型,可能是太功利就抽了几张票没出SSR就放弃了,然后退了游,今后他每在 *** 上看到有人表达对这款 游戏 的热爱,内心总会不好受,必须得去反问一句:这 游戏 还有人玩?这 游戏 还没凉?当然也有其他类型的人认为这款 游戏 要凉,这里就不一一列举了。
对此我的看法是:让他们说去呗。一款 游戏 的生命力有很多因素影响,不是谁随便说几句就能把一款 游戏 说倒闭的。如果策划作死而你有理有据,那么大家都会支持你。而如果一款 游戏 很用心而你无理取闹,大家只会觉得你恶心。以上,请不要对号入座。
关于阴阳师本身,我想告诉题主的是,阴阳师刚刚拿到了2018年国产二次元手游流水的冠军。(关键词:2018年、国产、二次元题材、手游)去年一年中阴阳师流水42亿元,领先第二名崩3接近一倍。统计由B站大佬@国产二次元手游观察整理,图片中有具体视频地址。
这个数据足以证明一切,用实力说话。希望新的一年阴阳师不忘初心,继续努力,策划别再自己作死。
阴阳师中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。 游戏 剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事!凭借着豪华的声优配置和日式的故事背景,吸引了一 *** 二次元爱好者,随着知名度提高 游戏 越来越火,玩家越来越多知名度也越来越多,同样的质疑也越来越多了!
之一需要的东西爆率永远那么低,这 游戏 太肝了,而且 游戏 模式枯燥,玩久了会有一种厌烦,每天按重复着同样的任务!首先最基本的就是武神爆率极低,一个0氪档想要去刷材料副本都需要一个大佬带,人家妖刀一个技能秒全部,这时候自己也想得就疯狂的努力去抽结果发现爆率永远那么低,一点点的就没了耐心导致弃坑!第二就是御魂掉率极低,不刷个几天是出不来几个的!所以要想培养一个武神真是太费劲了,又舍不得充钱,而且也没有来源玩个卵!也有一部分比较黑充多少也没用那种,毕竟这就是网易的作风,不想腾讯一样 ,总的来说这 游戏 就是太肝!太肝!太肝!过程太痛苦了!久而久之玩家就放弃这个 游戏 了!
其实吧,SSR倒不是退坑的更大理由,玩到一定时间总会有那么几个,而且一些SR甚至比SSR还好用,斗技场上也不是看谁的SSR多谁就赢,我玩的时候流行的雨火流,必不可少的两个式神就不是SSR。
这个 游戏 的关键是你抽到SSR之后养不养的起来的问题,觉醒材料还好说, 黑蛋、御魂 都是需要肝的东西,尤其是御魂,不仅肝还要看脸,没有好的御魂,再厉害的SSR也没用。
每天的魂十是必打的,因为喜欢用小公主,为了不被喷,一直都是用的爆伤茨木个人单刷魂十,时间是有点久但过关还是没问题的,只是那个御魂掉率惨不忍睹啊,好不容易刷够了鳞片去换,结果还是有可能出现“还我血汗钱”的结果。
除了魂十外,还有逢魔、石距等日常等着你去清体力,还有各种活动,咸鱼几天就可以攒好多好多体力。那么不拼御魂可以吗?可以呀,但是这 游戏 引入了PVP机制就注定了咸鱼是不会有太好的 游戏 体验。
在玩了几个月后,活动SSRup的时候突然出了大舅,这是我之前最想要的式神,但是看了看两星的“幼年大舅”,实在是没那么经历精力和热情去肝了,于是就把 游戏 卸载了……
综上,个人觉得 游戏 之所以有凉凉的说法,很大一部分原因就是太肝,而且引入的PVP机制之后,平衡性又做的不好,有玩家离开也在情理之中,对了,据说还有智障策划的部分功劳……
毕竟不是每个小萌新都喜欢一直肝的,不肝用不能玩,所以阴阳师几乎都是老玩家,还有抽卡真的是太恶心了
首先得怎么看凉?
如果和 游戏 刚出时全民阴阳师比,那确实凉;如果从手机 游戏 整体圈子来看并没有凉;而很多人只是对阴阳师不如当年全民阴阳师而进行的调侃。
实际上这有一个问题,就是人或多或少会出现主观印象,感性认识相比理性认识占据主观地位,即“主观猖獗的唯心主义”,这就导致自己不玩或者周围人不玩了就会感觉这个 游戏 凉了,没有进行数据分析就得出凉了的结论。
一款 游戏 取确于很多因素,人流量与知名度是成正比的 一款 游戏 想要火就必须要很多玩家,当人流量少的时候也就意味着这款 游戏 正在慢慢消亡,比如2001年的一款网游也许你们没听过ASJT(这里只是首字母缩写)在当时这款 游戏 的人流量是1亿3千万 高居榜首 但是现在可能知道这款 游戏 的人已经不太多 时间长了忘记了 而这款 游戏 也早在2003年的8月份 正式下架 从此退出我们眼前。也许还有很多人在坚持那些我们不知道的 游戏 。
一生无悔 *** 盟。这句话是我 游戏 中师傅告诉我的 贵在坚持。
阴阳师会不会凉其实不一定,得看玩家的态度,以及官方对这 游戏 的重视程度。(不过网易的重点怕是在第五人格和明日之后吧)
因为最近有抽卡活动,倍率提升,非酋们又出来哭了,你可以根据这个信息来判断何时阴阳师出抽卡活动……
手游生命周期短,缺乏端游的社交属性。
我也感觉快要凉了,没有新鲜血液,打个斗技一二段全是60级的
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