本文目录一览:
- 1、求一款,建设类,战争游戏,古代现代都行,除了地球帝国2和帝国时代
- 2、幕府将军2有秘籍吗
- 3、幕府将军2武士之殇历史战役
- 4、幕府将军铁炮僧兵、薙刀僧兵骑怎么造
- 5、关于幕府将军2原版游戏的问题(分不多,但尽量给)
求一款,建设类,战争游戏,古代现代都行,除了地球帝国2和帝国时代
罗马:全面战争. 挺不错的.
《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是英格兰的Creative Assembly *** 的全面战争系列的第三部,同时它也是最出色的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)为系列开了一个好头,《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)在此基础上更进一步,而《罗马:全面战争》则有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》成为一款出色的史诗般的策略游戏。在游戏中玩家将扮演大家耳熟能详的古罗马君王,如恺撒大帝、奥古斯都……等,为了建立国马帝国的版图而展开征战。在游戏中玩家将面对敌国的包围与封锁,东方有斯巴达与迦太基的虎视眈眈、西北方有来自日尔曼的蛮族入侵、南方则有埃及、波斯的挑衅,如何在强敌环伺的险境中,开创罗马帝国的光辉。
与其他的两个系列游戏一样,在《罗马:全面战争》中有两种不同的游戏模式。在战役模式中,你可以攻城略地,利用强大的军事实力不断扩张你的帝国;在即时战斗模式中,你可以运用各种战术击败你的敌人。游戏提供了一个非常实用的训练战役,在完成训练后,你就正式开始你的霸业征程。你可以从三个具有权势的罗马家族中——Julii、Brutii和Scipii家族——选择一个开始游戏,逐渐扩大罗马帝国的版图,为帝国增添荣耀,同时增加你的势力和影响力。三大势力同属于罗马帝国,因此拥有相同的作战单位和建筑物。但是三大势力有不同的战役流程:Julii家族面对的是北方的高卢(Gauls)和日耳曼(Germania),这是一场艰苦的陆地战役;Bruti家族需要消灭残余的希腊城邦,将帝国的版图扩张到东南部;而Scipii家族的任务是彻底征服罗马帝国最强大的敌人——迦太基(Carthage),将帝国的版图扩张到西南部。
虽然这些战役都非常艰巨,但对每股势力来说至少都有明确的目标。罗马帝国还有第四股势力,它不受玩家控制,却可以影响你的游戏进程,它就是罗马元老院。元老院会对你下达各种命令,如封锁敌方通道,占领一座城市(根据罗马和被占领城市间的敌视程度,有时需要杀掉所有的平民),与其他外国势力进行贸易或者建立联盟等。你要认真考虑是否服从这些命令,因为元老院有时会有意地削弱你的实力。当然,如果你顺利完成任务,你会得到大笔的金钱、新的军事单位或者扩大在元老院中的影响力。而如果你没有完成任务,不仅元老院会降低对你的信任,你的势力也会大受影响。大体上,元老院的任务有助于你了解战役的整体情况。因为在游戏中你不会直接进行庞大的征服欧洲的战役,取而代之的是你需要逐渐完成一连串的短期目标。
完成元老院的任务是非常有帮助的,它直接影响着《罗马:全面战争》中的一个重要元素——家族。三大势力原本都是罗马帝国的大家族,你的将军和地方统治者通过血缘、婚姻甚至收养等各种关系相互联系在一起。这些都是你的势力中的掌权者,他们有自己的优势和弱点——这决定了他们的能力不同。例如,一位强硬的将军可能拥有出色的指挥才能,但是他不能适应官僚作风决定了他不会是一名出色的地方统治者。再比如,一位各方面都非常出色的地方统治者如果不重视农业,就会影响他的辖地内的农作物产量。而如果你的家族成员曾经是参议院重要成员的话,他们下野后将拥有更大的影响力和出色的能力。这里只介绍了游戏中角色扮演部分的一些内容,在实际中你应该关心帮助你的家族成员的政治前途,以便让他们更好地为你服务。
除了上面提到的特性之外,你的家族成员——不包括你的间谍、刺客和外交人员——都能够拥有随从。这些随从一直跟随着你的家族成员,其中有顾问、导师、保镖、仆从、拍马屁者等。每种随从都能影响你的成员的能力。譬如,一位摔跤选手可以增加成员的能力(他能增加成员的力量),可以为成员被刺客行刺时提供额外的保护。通过在家族内部招揽和交换随从,你可以将他们安置在最需要的地方。
家族是非常重要的因素,因为你只能从家族成员中选拔将军。当然你可以建立一支没有将军的部队,但是由于缺乏领导,他们在战斗中表现非常糟糕。而有将军指挥的军队的战斗力会大幅提升。具有优秀的指挥才能的将军是战斗中的重要力量,在大多数情况下拥有优秀将军的小部队可以击败缺乏领导的大部队。另一方面,只能从家族中选拔将军是非常危险的事情,因为你必须确保你的成员中有适合的将军人选。在一场损失惨重的战斗中,优秀的家族成员死伤殆尽,这几乎完全摧毁了你的家族。战斗造成的影响很快随之而来,你会发现自己找不到合格的将军和地方统治者来管理这个庞大的帝国。因此你必须努力保护你的将军们,而不是把他们送到前线当炮灰。
当你缺少地方统治者时,你的城市将自动选出一名管理者,他将以你的名义管理城市。你可以给这名自动管理者下达一些命令,诸如强化军事或者经济,然后他就会开始建造需要的建筑物和部队。(如果你不想管理这些琐碎的事情,你可以在城市中广泛采用这种自动管理的方式。)电脑通常可以很好地完成你下达的任务,这对那些不想在战役中浪费大量时间的玩家来说非常有吸引力。而如果你是战略爱好者并希望控制一切,你会发现有大量的家族成员需要管理。
如果你不急于消灭你的敌人,你可以暗中侦察情报,与他们进行贸易或者暗中推翻他们的统治。从《中世纪:全面战争》开始,游戏的外交系统已经非常完善,而在《罗马:全面战争》中你有了更多的选择。其中包括建立同盟,威逼你的邻国成为罗马的受保护国,获得更大的贸易权利等。你可以派遣间谍刺探敌军防御的弱点,或者在关键的战斗前派遣刺客直接除掉敌方的将军。另一方面,你可以在自己的城市中培养一些间谍,他们可以找出隐藏的捣乱分子,并作为秘密的警察部队维持地方治安。
在一场战役中,从开始到半程之间的部分是非常艰苦的,由于资源的匮乏,在许多方面你都面临巨大的压力。例如,Julii家族有一场战役特别艰苦,他同时发动了对迦太基、西班牙和高卢 *** 的战争。无论如何,如果你活下来并击败敌人,你将获得足够的资源和实力去对付其他的敌人。更大的挑战发生在内战中,你必须向罗马城进发并沿途击败你的竞争对手,最后才能控制整个帝国。最后的战役非常具有挑战性,帝国所有的核心城市都已经发展为大城市,这些城墙又高又厚的城市遍布在你的前进道路上,为了攻占它们你必须把优秀的部队一支接一支地送上前线。
从共和政体出现到巅峰这段时期,皇位争夺战持续了长达270年的时间。游戏设定每六个月为一回合——分为夏季和冬季两种——这意味着一场战役可能持续超过500个回合。这确实是一个宏大的时间跨度,而如果你决定要玩遍所有的战斗,一场战役至少消耗你几天到几个星期的时间。游戏中也有一个较小的战役,它只要求你占领15个行省并消灭你的主要竞争对手。除了罗马帝国的三股不同势力外,你也可以选择其他势力来进行战役,譬如迦太基、不列颠(Britannia)或者高卢。前提是你必须在之前的战役中击败这些势力,才能开启他们成为可选择的势力。这是一个烦人的设计,因为你可能不得不进行多场战役才能开启所有的势力。但是这些努力是值得的,因为其他的势力拥有自己独特的部队,包括战车、象兵和斧兵。当然,并不是所有的势力都可以选择,当心别让你的希望落空。
由于采用了出色的3D引擎,游戏建立了一个生动逼真的世界。你可以清晰地看到沙漠商队穿行在大街小巷,贸易船往来于港口之间。在冬季回合中,积雪覆盖了欧洲,这也会影响军队的移动和战斗效果。更重要的是新地图直观易懂,这对全面战争系列所开创的棋盘游戏类型来说是一个巨大的改进。游戏在地图上设计了诸如山谷和河流之类的战略要地,你可以在这些地点放置一些军队,从而保护城市避免被围困的危险。你可以在丛林中埋伏军队攻击路过的敌人,伏击可以给敌人造成巨大的伤害。
《罗马:全面战争》是一款非常优秀的策略游戏。要说有什么不足,那就是它的海战相对较弱。与陆地战争不同,海战是自动进行的——你不能控制军队甚至有时你都无法观战。海战的结果是不可预知的,只有在你拥有压倒性的优势时才能确保获胜。这意味着两者相当的舰队遭遇时,战斗的结果就像掷硬币一样胜负各半。但是不能指挥作战或如你希望地扭转战局,你会感到一丝无助。此外,海战结束后的战斗报告经常是不准确的——报告中提到的被击沉的船只数目经常与残存的船只数目不吻合。偶尔我们还会碰上游戏中的一个小问题:在特定的环境下,在固定的位置上会重复发生小规模的海战,这些海战不仅对战局毫无作用反而会消耗大量的资源,而在陆地战争中就不存在这个问题。实际上《罗马:全面战争》的海战并没有给我们留下深刻的印象。
当然,回合制的战役模式仅仅是《罗马:全面战争》的一半,另一半则是广受期待的3D即时战斗模式。从以前的2D改进为现在的3D,《罗马:全面战争》的战争场面和效果有了革命性的改进,这是一种令人焕发生机的改进。当你看到一声令下后数千名士兵在战场上相互厮杀时,那壮观的场面会令你惊讶不已。游戏真实地表现了战场上大*的场面——譬如你能看到你的士兵们蜂拥而上砍死一名敌兵——有时这种表现太过于真实而让你有一种不舒服的感觉。你能看到大象把士兵甩到30到40英尺的高度,或者看见步兵被骑士的冲锋撞到20英尺或者更远的距离。战场上有无数这样的场面,如果你放大屏幕仔细观察,你能看到每个士兵疯狂厮杀的模样,这会让你立即想起好莱坞电影中的那些宏大的战斗场面。
3D引擎改变得还有你的战斗方式,从场面上你会很容易理解“漫山遍野”这个词。即使你是一个新手,你也能很容易分辨出战术的优劣。如果你看见希腊的枪兵低握着他们的*,你应该直观地认识到派骑兵对付他们将会非常糟糕。但是如果你的骑兵能迂回到他们的侧面或者后面发起进攻,你的骑兵就会像砍瓜切菜般撕破希腊的防线。你的部队通过战斗能不断获得经验值,因此你应该保护那些有经验的部队。战斗结束后,你的部队能在城市中进行重整恢复:这不仅能恢复部队的元气(尽管大量的新兵会降低部队的经验值),而且随着经验的提高,部队能升级他们的武器和铠甲(如果你的城市中有升级所需的建筑物),在战斗中就具有更强的战斗力。
为了亲身体验更大的战役,你需要一系列辉煌的胜利。大多数战斗的规模较小,基本上是一两千人之间的战斗。但是这些小规模的战斗场面依然壮观,同时由于部队较少,你更容易控制这些战斗。在战斗中你随时可以暂停游戏,给你的部队下达新的命令。尽管在多人游戏中你不能暂停游戏,但是这对单人游戏是非常有用的。在更高分辨率下,一些大规模的战斗会出现跳帧的情况,但实际上在较低的分辨率下我们依然能得到非常壮观的场面。你需要慢慢习惯游戏的视角控制,但是你很快就能掌握其中的窍门。游戏图像效果的唯一缺点是同一支部队的所有士兵看上去都是一个样,这让你有时感觉像是克隆人在打仗。如果部队的士兵能有所区别显然会更好,当然大多数情况下战场的疯狂厮杀让你无暇注意这些细枝末节。
游戏的声音和音乐出色得令人尊敬,它们与游戏场景完美地融合为一体。当你下达前进的命令时,你会听到数百双靴子踏步前进的声音,而游戏音乐也转换为适宜的前进主题。当战斗打响时,游戏的声音效果更加令人称奇,武器与盾牌撞击的“当当”声、长*杀时的“呼呼”声、弓箭破空而出的“嗖嗖”声,还有大象如雷鸣般的嘶吼声,这些声音如此逼真生动令你如身临战场其境。最重要的是,游戏的音乐总能随着场景的变化而适当变化,这简直就像在看电影一样。如此出色的音乐能让你更彻底地投入到游戏当中。
除了游戏的战役之外,《罗马:全面战争》还附带了一些历史上真实发生的战争和小型战斗模式,它能让玩家直接进行战斗。实际上小型战斗模式属于多人模式的一部分,它是属于战斗层面的模式。游戏的多人模式基本上可以划分为两种:快节奏的小型战斗模式和节奏较慢但更加 *** 的攻城模式。小型战斗模式节奏较快,这是因为游戏开始时所有的势力都位于野外,因此用不了多长时间一些势力就会被彻底击败,在战斗初期一支优秀的骑兵会决定甚至扭转战局的走向。而攻城模式则要有趣的多,它有点像国际象棋:攻城方和守城方都必须仔细寻找对方的破绽而后相互进攻。《罗马:全面战争》的多人模式浏览器能够在网上轻松地找到一台服务器,不过要找到全世界所有的服务器则需要较长的时间。另外,游戏应该限制配置部队的时间,因为等待游戏为每支部队配置起始点总是一件让人厌烦的事情。
当你从整体来看游戏时上面的小问题就容易被忽略掉。毫无疑问,这是一款令人非常满意的策略游戏,它可以吸引爱好不同游戏类型的玩家。如果你正在寻找一款复杂有趣、可以征服世界的游戏,你可以选择游戏的皇位争夺战役,它值得你为之花费大量的时间。如果你需要一款效果逼真、如电影一般的战争游戏,你可以选择游戏中的历史战争、小型战斗模式、多人模式,或者在战役模式中选择让电脑管理一切细节,自己只需要享受战斗带来的乐趣。而如果你同时在寻找这两者,那么你会发现《罗马:全面战争》就是完美融合了两者的巅峰之作。
罗马全面战争是一个即使战略游戏,刻画浩大的战争场面几乎到了极致。游戏中所有的步兵 弓箭手 骑兵方阵都是可操控的。当然士兵的阵亡与士气的崩溃是不可预料的。作为部队指挥官,你要做大限度的避免部队的伤亡以及整个军团的溃败。胜利是你的唯一目标。
西庇阿立即下令停止追击,罗马军重新列阵。在两场血战之后罗马军总数只剩两万人前后。他们的面前则是以逸待劳的汉尼拔精锐两万四千人,此时汉尼拔阵的正面首次宽于罗马军,罗马军处于数量、体力和阵法的三重不利地位。然而在双方开始进军之时西庇阿下令罗马军的后两个战列脱离阵形,快速向两侧移动,使得罗马军从三列标准阵变成一字长蛇阵,正面宽度反压倒汉尼拔,力图凭借阵形优势两翼包抄、决一死战……”
在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——《Rome: Total War》的历史从公元前 300 年一直跨越到公元前 50 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,罗马史上那些最著名的战役也都集中于此时——三次布匿战争、高卢战争、罗马内战等等——在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。
在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令,完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过 15 个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。
当然啰,你是不可能满足于在那些愚蠢的元老和贵族手下当差的,随着时间跨入共和国后期,你的势力越来越广、影响越来越大,有了讨价还价的本钱之后,便可以开始操纵政局来为自己的目的努力了。这时那些共和派的人以及和你一样野心勃勃的家伙们会开始和你作对——最终会有一天,各个派系之间的矛盾会让罗马坐到内战的火山口上,这时就需要有当年恺撒那样勇猛果决的手段,在你的对手们反应过来之前将其一一打垮,最终登上帝国元首的宝座。
为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,《Rome: Total War》使用了宏观与微观结合的 *** ,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。
《Rome: Total War》最令人惊异的地方便是其强劲的 3D 引擎, Creative Assembly 便号称可以支持一万个单位同时战斗,从今年 5 月 E3 上的展示来看——虽然我没真的去数罗马的方阵究竟有多少人——不过那战斗规模绝对可用空前来形容,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。
不止是如此,《Rome: Total War》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。
事实上,今次《Rome: Total War》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备*和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的*兵。
俗话说,这罗马就不是一天建成的,某种角度来看《Rome: Total War》便很好的印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史, Creative Assembly 已经搞了四个年头了。眼下看来他们干得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据 *** 组的技术指导麦克辛普森所说,真要那样还得再花上两年的时间才能完成……
[img]幕府将军2有秘籍吗
贸易最来钱, 有港口优先升二级,就可以出贸易船,猛出船去占贸易点(地图两侧有贸易点, 每点可放10船, 全部放满)当然你要和可以通商的势力全通商,给点钱也无所谓,占了一大半每回合收入1W+不是问题
有钱你就可以暴兵了,但尽量保持和一个势力交战, 其他都保持友好关系,你10个城就乱了一定是乱占, 你要把你的势力扩张向一个方向推进, 不要四面交战, 比如织田,干掉斋腾后就要和,北 西 东的 几个势力结盟或通婚,只向德川,今川推,包围网未形成之前,一星难度盟友不会在背后捅刀。
远程方面,僧兵弓必然是最强远程部队,强大的输出能力、极高的精准和装填能力以及比普通弓箭手超出25的射程,都使得其足以成为弓箭手中的强者,但僧兵的老问题——甲防却使得其在对面远程面前极其脆弱。所以一定要保护好。
武士弓队是远程主力,更高的甲防和低于僧兵弓(僧兵弓手需要二级射术道场和二级寺庙,这些条件初期基本上不可能实现)出场的条件,都使得其活跃于各个战场里。而弓足轻。
初期杀杀足轻还行,后期面对各种武士就算了吧。
铁炮。幕府2的铁炮可以说让玩信长野望的人大失所望,低的吓死人的射速让其在野战中的效果大打折扣。的确,铁炮有着一击致命的强大属性,但在战斗开始之前,他一轮齐射也就轰死一两队兵,之后再无建树。
所以铁炮主要用在守城,野战的时候带一两队做一次性的火力补充就行。
拓展资料
《全面战争:将军》的游戏画面做的非常精致,虽然只是一款像战棋一样的塔防游戏,但是画面 *** 的细腻程度绝对超出你的想象。当你的流浪剑客面对敌人的长矛兵时,不会傻傻的上去对砍,而是会一直往后退来先躲避敌人的攻击,再寻找机会。
游戏比较有特点的自然莫过于与日本的特色职业忍者了,玩家在游戏中随着剧情的推进,将会有更多的职业解锁,最后将会成为统一全日本的将军。
参考资料百度百科:全面战争:幕府将军
幕府将军2武士之殇历史战役
1.我买的是限定版的幕府将军2武士之殇,为什么自定义和历史战役一开
LZ,XP可以玩的,正版应该是没问题的,应该硬盘兼容不对,你试试我的 *** :
打开命令行方式。依次点击Start(开始)、All Programs(所有程序)、Accessories(附件)、mand Prompt(命令提示符)。
在命令提示符窗口中,输入convert C/fs:ntfs。 例如,convert C: /fs:ntfs命令将采用NTFS格式对C驱动器进行格式化。您可以通过这条命令将FAT或FAT32卷转换为NTFS格式。
谢谢,成功了希望采纳下
2.全面战争幕府将军2
前言,《全面战争:幕府将军2-武士之殇》拥有两种联机模式幕府2联机主要分两大联机模式,一是“化身征战”联机模式,二是“多人战役”模式。
后者就是战略联机和历史战役联机,玩家扮演的是历史大名,这里就不多做介绍,本文详细介绍创新化的“化身征战”联机模式。“化身征战”联机模式主要玩的是玩家与玩家之间的对抗,玩家不是选择一个历史大名对战,而是需要创建一个你自己作为大名角色,然后在网上浴血奋战使其成长,最后证明你的实力和荣誉。
一、化身征战主界面主功能按钮联机界面中最上方是主要功能按钮,从左至右依次分别是:1、你的化身(主页)化身造型、家纹、技能、随从的预览和修改2、配兵管理:保存配兵设置高级兵种升级、编辑等3、您的个人信息各种联机数据统计;各种成就信息:///zhuanti/Shogun2Samurai/4、征服地图(化身战役地图)不是战略联机,也不是历史联机,在幕府2武家之殇中,玩家联机开设房间、选择地图都在这个界面中完成,但是和传统的开房间联机不同,玩家在开设房间前必须先要操作一个武士棋子在日本地图上移动,每占领一个区域,便能解锁一个东西,通过征服地图能够解锁的东西为:①高级兵种:(联机能配的初始兵种只有更低级的足轻,所有高级兵种都需要通过征服地图解锁获得)②随从:影响整体部队的增益效果③军服:用于玩家化身造型各部位的军服5、战队页面在这里你能选择加入一个群组战队(以Steam群组为主),然后查看战队的战绩信息。6、排行榜从1v1到4v4再到战队之间的排行榜,可以快速查看你个人所处的位置二、你的化身(主页)家纹编辑进入游戏首先要编辑一个玩家您自己的家纹,选择一个家纹图案,然后可以改变图案底色、旗帜底色和旗杆贴片颜色。
技能树技能树类似魔兽的天赋,有三种类型技能,分别是枪术、(将军卫队可用左轮射击)、指挥(可呼叫舰炮轰炸敌军)和格斗,随着玩家经验值的提升可以不断获得技能点数,当然你不可能全部学满,如果要洗点需要花费“家族币”。随从随从可以额外增加玩家部队属性,类似技能,但是与技能不同,随从大多只针对某种兵种属性进行增益。
随从的来源有三种,一个是在征战地图中解锁,还有一种是在单机战役中解锁,最后一种则是在进行玩一场战斗后随机掉落,所以能不能得到神器就看各位人品了。玩家所携带随从的数量是根据玩家的等级而决定,默认一个、2级二个、4级三个、7级四个、10级最多带五个随从。
军服收集军服收集界面能看到玩家当前收集的军服,然后可让玩家的将军穿上,游戏过程中可以收集历史名将的军服,铠甲的来源有三种,一个是在征战地图中解锁,还有一种是在单机战役中解锁,最后一种也是在战斗后随机掉落。三、开始征战任何玩家在开始“化身征战”时,都需要在地图上选择一个初始点,共两个地方可选,两个个初始点的不同之处在于每个地方可以马上解锁一个不同的高级兵种。
初始玩家联机配兵,只能选择少数级种兵种,列如:枪骑兵、白虎线列步兵、枪足轻、弓足轻(无大炮、加特林等终极部队),兵种介绍方面我就省略不写了,玩家每次联机获胜后,棋子下放的区域就变成了彩色标示玩家占领了这块地方并获得相关解锁。开始联机联机有三个选项分别是:组队比赛、个人比赛、战斗列表组队比赛:与自己的好友组成一个临时队伍,然后与系统随机匹配的其他玩家小队进行排名比赛,2v2、3v3、4v4。
个人比赛:个人参与排名比赛,对手为系统自动匹配等级相近的玩家。战斗列表:即普通的玩家自己开房间对战(陆海城、1v1-4v4),但是这个模式对战结果不会算进排名,但是依然会获得经验值。
与前几作不同,这次玩家开设房间后,可以直接里面切换模式(陆海城),改变玩家和观战人数,改变地图等。玩家可以在房间内对自己的随从、配兵做出调整。
聊天框幕府将军2武士之殇的聊天框做的非常人性化,类似网游分了很多频道,玩家也可以自己建房间,并且可以随时加入其它玩家的房间,即使在联机战斗过程中,也可以和外面房间大厅的玩家实现聊天。通过房间大厅的聊天框可以即时实现查看玩家信息、加好友、邀请好友等操作四、兵种管理幕府2武家之殇联机拥有一个精英兵种的设定,在联机过程成如果某些单位打的非常好,结束之后能成长为精英兵种,精英兵种是独立的,如果玩家接着派精英兵种上战场,那么他们便可以提升等级(类似以前的增加条条杠杠)。
有了等级,在结束战斗后,玩家可以花费等级点数给他们增加属性(攻防、士气、冲锋等等),提升等级后的精英兵种价格也会增加。精英兵种在战斗后兵力会减员,需要休息恢复。
每个精英兵种都是独立的,玩家可以编辑他们的名字,还可以编辑精英兵种的军服颜色。在征战地图中某个兵种占领全之后,可以招募英雄单位,如美英法三国陆战队五、其他信息幕府2武家之殇联机加入了战队联赛机制,战队之间可以在互相竞争,目标就是图中的日本地图,看哪个战队抢占的地盘多,根据不同战队的等级和规模,系统安排不同级别的联赛(幕超、幕冠、幕甲),并设置升降级机制,各战队的信息和排名都可以。
3.幕府将军2:武家之殇的介绍
《幕府将军2:武家之殇》是一款由SEGA发行的战略类(SLG)游戏。于2012年3月23日发行。本作讲述在关原之战二百五十年后,19世纪中期的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发——Fall of Samurai闪亮登场。
4.幕府将军2与幕府将军2武家之殇的关系
LZ,“我知道幕府将军2武家之殇是幕府将军2的资料片”就应该知道,武士之殇是一个独立的DLC,幕府将军2也是一个独立的DLC,幕府将军2不包含武士之殇这个DLC,除非LZ买的是 *** 版的幕府将军2(大概300,实体)幕府将军2 *** 版有3个DLC(资料片):幕府将军2 武士之殇, 武家崛起,幕府将军2.
其他小的DLC(一向一揆(派系),河越夜战(历史战役)等不再列举)如果LZ是正版的武士之殇,下载了幕府将军2这个资料片,再按进去会破坏游戏的完整性,(STAM一直监视着游戏文件)如果是D版,只需要下载幕府将军2这个DLC安装进去即可。
还是说幕府将军2武家之殇里面也包含了幕府将军2?:全面战争:幕府将军2(游戏名)如果LZ进游戏战役里只有武士之殇这一个DLC,就只有这个,幕府将军2是一个DLC。
全面战争幕府将军2中。武士之殇,和幕府将军2都不包含对方的DLC。
LZ,纯手打的,呵呵,希望采纳。 还不明白我在给你说明。
5.全面战争:幕府将军2武家之殇
LZ,D版,就是网上下载的武士之殇,不论是3DM还是游民星空,全部都是包含3个DLC(幕府将军2,武家崛起)而且,历史战役里的像河越夜战都是有的。
D版也包含小的其他资料(像什么血腥补丁,武家之殇,幕府将军2各个势力,各个兵种都可以用) 如果LZ要玩正版的武家之殇,不论是CDK版本还是实体,都只能玩武家之殇,而且势力和兵种都不全。如果LZ买的是限定版(大概网上报价300~370左右,200以下不用看),那么限定版跟D版一样,而且正版是可以军神竞赛的(就是联机打) 谢谢,望采纳:-Worship-CAT-。
6.幕府将军2武士之殇和全面战争哪个便于了解日本历史
我来介绍一下这两个游戏的区别。
「全面战争」实际上是继承的罗马•全面战争的系统,借用的日本战国的历史框架,主要重点在战略战术的把握上!这个很出众,但是在还原历史上要比日本光荣公司出品的史诗题材作品(如信长野望系列、太阁立志传系列等)要差很多。很多历史事件不会出现,历史发展也随意随机性大。这个只能靠后期发行的一些mod来实现,比如(川中岛合战mod就是将侧重点着重描绘武田家与上杉家的历史纠葛的)。
你说的「武士之殇」主要侧重点是德川幕府后期,美国与日本签订不平等的「神奈川条约」为契机倒幕志士在各藩(藩镇)组织军队运用近代*「尊王攘夷」的历史运动。这个用的都是火器了滑膛枪,机关枪都上了。
其实「幕府将军」的侧重点不是如「信长野望」那样的还原历史按照历史的按步就班展开游戏故事。而更像是按照游戏者自己的意愿来达成自己想要的历史进程吧。
幕府将军铁炮僧兵、薙刀僧兵骑怎么造
如果想要招募一向宗僧兵铁炮队和薙刀僧兵骑马队必须符合特定条件。
一向宗僧兵铁炮队
招募费用 750
粮饷开支 250
士气 12
近战 4
冲锋加成 6
防御 2
甲胄 2
射程 100
命中 60
射速 30
弹丸 15
对骑加成 0
技能:远当
前提建筑:净土真宗庙宇、铁炮锻治工房
信仰:一向宗
薙刀僧兵骑马队
招募费用 800
粮饷开支 250
士气 15
近战 12
冲锋加成 12
防御 7
甲胄 2
对骑加成 7
技能:锋矢
前提建筑:净土真宗宝刹、军马厩舍
资源:战马
单位使用心得:一向宗僧兵铁炮队虽然各属性比足轻铁炮队优秀太多但是它招募和维持费用是足轻铁炮队的2倍还多,而且为了平衡所以没有三段射击这个好用的技能,远当也就暂时增加25的射程。所以它的性价比完全没有武士铁炮队好!
薙刀僧兵骑马队也是个高不成低不就的单位,攻高过良马队但比佩刀骑马队低,冲锋不如良马队与佩刀骑马队,但也并不是没有长处!它有其他两个骑马队所没有的高近战防御和可以媲美母衣众的士气。
关于幕府将军2原版游戏的问题(分不多,但尽量给)
回答1:在战略地图上·你的军队走到有树林的地方就能埋伏·埋伏成功与否看其动作·蹲下就是成功了·鼠标移动在军队上·有个范围圈圈·敌人军队要走到你的范围圈圈里面才算成功的埋伏·要是走在外面的话·就没成功·下一回合你就会被发现·也就失效了·得在傍边没敌人的情况下才能继续埋伏··不需要按任何键和技能·只是敌人走进了你的范围圈会有伏击提示·
·回答2:在战役地图中·你鼠标移动到有树林的地方·慢点移动哈·注意看鼠标指针傍边会出现一个树枝的小图标·这个时候你的鼠标停住不动·就会有提示··你把部队拉过去·看其动作·是否是蹲下的·蹲下说明成功了·没蹲下就是没成功·敌人还是会发现你··隐藏也有一定的发现范围·当你的部队隐藏了以后·点击那支部队·会有一个范围圈··圈以外敌人看不见你·圈以内·敌人就能发现你·
·回答3:兵种的搭配大致上是·远程+近战+骑兵这个是常规搭配·往细说就看个人爱好了·那些什么·炮啊·投石机啊·丢炸弹的啊·都没什么实际意义···
·以少胜多·需要具备一些条件·而且你还要清楚的了解·这个游戏在什么情况下·能对敌人的部队造成士气打击·在弄清楚了这些以后·你才能很好的·运筹帷幄··简单的说一下··我更好的一次战役是·3队枪足轻+3队骑兵+将军··把电脑的满编打败··我大楷是·900多的兵力·电脑是·3000左右吧··当时我的主力都在外面打仗·来不及回防··不过还好·电脑中了我的·伏击···然后我是·伏击+夜战+地形优势+将军的恐吓··只要连续的士气打击·电脑很快就会·兵败如山倒·全军士气瞬间瓦解··前提是你游戏玩的是·正常难度·就是联机的难度·而不是困难和专家难度··你玩多了·自然就会明白的··以少胜多的战列还有很多·每个人的方式和 *** 都不同·
·回答4:改宗教的话·基督教i海战无敌·可以建造·南蛮商船·*叛乱比较容易·这也是基督教的两个优点,陆战会少一些信佛的部队·比如·僧兵部队·你都不能建造·而且·改宗教·外交会很差的·慎重使用··
·希望对你有所帮助·
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