本文目录一览:
- 1、《魂斗罗:归来》唤起海外玩家童年记忆,入驻苹果商店怀旧名品堂
- 2、斗罗大陆游戏忘了原来的服务器怎么办?
- 3、时代更迭下的蜕变 新老《魂斗罗》对比分析
- 4、情怀的追忆之旅 《魂斗罗:归来》评测
- 5、魂斗罗归来小号新区还是老区
《魂斗罗:归来》唤起海外玩家童年记忆,入驻苹果商店怀旧名品堂
近日,App Store上线了一个 怀旧 系列的专题叫“怀旧名品堂”(Blasts from the past)。令人略感惊讶的是,在多个海外国家或地区,专题排首位的竟是一款中国研发的手游:《 魂斗罗:归来 》。
“魂斗罗”这个名字历久弥新。1987年,之一款《魂斗罗》诞生在名为Jamma的街机上。这款以美国科幻恐怖片为故事背景的日本游戏,成为一代玩家共同的游戏记忆。
在未来漫长的30年的变迁中,《魂斗罗》这个IP(当时还没有“IP”这个概念)从街机到主机、再到PC,最后被搬上了手机。期间经历了至少8个正统续篇,7个外传作品,还有数不清的被冠以“魂斗罗”名称的其他游戏。
从之一代街机版本的《魂斗罗》开始,到最后一代手游版本的《魂斗罗:归来》,除了“魂斗罗”这个名字,到底还保留了什么?我们又在怀念什么呢?
对这个问题,国外玩家比我们更先给出了答案。
App Store怀旧名品堂,80、90后的共同记忆
“怀旧名品堂”(Blasts from the past)专题在App Store中是永久保留的。苹果编辑的导语中是这么写的:“如果你是千禧一代、80年代、90年代或者更早以前出生的孩子,抑或是个老顽童,这些游戏一定会给你一些难得的怀旧情绪。“
Blast from the Past这个名字其实来源于1999年美国的一部同名电影。故事讲的是古巴导弹危机之际,一对科学家夫妻误以为美苏核战争已经爆发,躲进了精心准备的防空洞,一住35年,期间他们生下儿子Adam。35年之后,Adam走出防空洞,想要找到其他异性幸存者来延续人类未来。结果他看到了90年代的洛杉矶,受到了前所未有的心灵震撼。
苹果编辑借用这个片名,但却表达了完全相反的意思:来自过去的精品,也能给当下的人们带来难以抵挡的震撼。但是,在复原 经典 的基础上,却也需要根据当下的潮流、语言体系、生活习惯进行“适配”。所谓“在传承的基础上创新”,正是如此。
入选这个榜单的产品,无疑都是这其中的佼佼者。在多个东南亚市场的“怀旧名品堂”榜单中,高居首位的正是日本经典IP、腾讯天美工作室群研发的手游《魂斗罗:归来》。
在苹果App Store改版之后,榜单的权重被弱化,专题的权重上升——苹果商店开始强调多元化,让很多之前“叫好不叫座”的软件能有更多的曝光机会。但其实,《魂斗罗:归来》并没有这样的困扰。这款游戏自从“出海”以来,上线三天即在中国港澳台地区和东南亚的多个市场登上榜单之一的位置,引发了海外整整一代玩家的怀旧热潮。
在泰国,早在大名鼎鼎的Garena World游戏展期间,《魂斗罗:归来》就已经吸引了大批玩家的注意。Bill Lance的coser和经典BOSS阴兽魔神像更是让玩家惊呼神还原。在马来西亚的Sea Major上,《魂斗罗:归来》各种“经典+创新”的模式,也让当地玩家大呼过瘾。在新加坡新达城国际会展中心,街霸4世界冠军当着27000位现场观众的面打了一场《魂斗罗:归来》表演赛。
由此可见,《魂斗罗:归来》在海外的确是一款叫好又叫座的作品,因为在传承和创新经典IP这件事情上,这款游戏算是做到了极致。
经典IP,中国制造,海外认可
可能很多人会觉得,在经典IP的加持下,游戏想不火都难。其实不然。IP永远都是一把双刃剑,它既会让游戏获得更多的关注,却也让玩家对它产生更高的要求。尤其是对于“魂斗罗”本身就来源于经典游戏的IP,相比于从小说、漫画、电影中衍生的IP来说,玩家的眼光就会更加挑剔。
《魂斗罗:归来》从产品的研发再到出海过程中针对海外市场的“本地化”,腾讯对这款产品保持了前所未有的开放心态。据 *** 人杨思勤的分享,这款手游经历了从ARPG到竞技游戏再到ARPG方向的变化,玩法也是从PVE又到PVP,战斗系统从以武器为主调整成了武器+英雄的双核体系。整个研发历时3年多,研发团队面对着巨大的不确定性。“即使到现在,我们对于未来的方向也处在一直探索的阶段。”杨思勤说道。
最终,和其他经典IP重制游戏不同,《魂斗罗:归来》在保留原版中经典的玩法要素基础上,呈现出来的几乎是一个全新的游戏。
当《魂斗罗:归来》决定“出海”的时候,又面临要适应各种不同海外市场的挑战。拿配音举例,《魂斗罗:归来》在泰国选择了一大批明星大腕级别的一线声优。尤其是Bill Lance的配音,更是请到了泰国国宝级配音演员Toh Pantamit,他给包括史泰龙、周润发、成龙在内的很多80、90后耳熟能详的世界巨星配过音。国宝级的声音从Bill Lance口中说出来,给泰国玩家来了个双倍回忆杀。
这也难怪《魂斗罗:归来》会在海外受到业内的一致好评。除了苹果商店以外,谷歌商店(Google Play)也给予了这款游戏极大关注,《魂斗罗:归来》获得了谷歌商店东南亚全区的首页Banner。谷歌商店的编辑说,这款游戏在经典主机IP的基础上,试图创造一个新的经典(Challenge a new classic)。
连挑剔的海外媒体也不吝赞赏之辞。Gamehubs说《魂斗罗:归来》画质非常棒并且真正尊重了经典(It looks really good and it really does stay true to its roots)。另一家海外媒体Level Winner说这款游戏给玩家们带来了新鲜但又熟悉的游戏体验(hours of fresh yet familiar gameplay for old and veteran players)。
《魂斗罗:归来》的研发过程一波三折,出海的筹备也历时相当长一段时间。从海内外市场的反馈来看,腾讯没有辜负这个历时30余年的经典IP。能够在很大程度上还原一个经典IP的元素已经不易,更不用说紧紧抓住IP的精髓,给玩家带来更多创新的体验和乐趣。《魂斗罗:归来》以数年一日的产品专研和精细化的海外市场发行,让整整一代海外的魂斗罗粉丝体验到热泪盈眶的感动。
来自新加坡的玩家Michael Yu Song就在脸书上说道:“(这款游戏)将我带回了童年时代(Brings back my childhood memories)”。另一位叫Eug Tang的玩家评论说这是一款“有趣、完整、 动作 导向的游戏,与经典版本如出一辙(A fun, complete, action-packed game that plays just like the classic)。”
《魂斗罗:归来》目前主要在中国大陆、中国港澳台、东南亚地区发行。东南亚一直被很多国内游戏厂商视为“出海”的之一站,也是检验产品认同度的试金石。随着《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)和《魂斗罗:归来》等王牌手游相继出海,东南亚的游戏市场必将出现进一步的调整。结果如何,我们拭目以待。
斗罗大陆游戏忘了原来的服务器怎么办?
斗罗大陆手游很受大家喜欢,官方也不断的开启区服,还有一些人数比较少数的服务器也会进行合服,所以就会出现这样的情况,如果长时间没有登陆游戏,或者是将游戏卸载了 然后再重新安装的话,可能就会出现记不住自己区服的情况,如果是没有充值的新号就无所谓,如果是老号而且已经充值比较多钻石的话,那就需要找回了,那么有哪些办法可以找回区服呢?
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斗罗大陆忘记区服找回 *** :
如果你这个账号有添加同区服的玩家联系方式,比如加了微信、 *** 等联系方式,就可以联系该好友将区服告诉你,如果好友将你删除了,或者是该好友也没有玩忘记了,那就需要通过其他 *** 了。
直接的 *** 就是 联系官方 *** 找回了,不过在联系 *** 的是,你需要准备一些资料证明是你的账号,也能方便 *** 查找,比如你的账号有实名认证过的话,可以提供身份信息个 *** , *** 就能很容易找到了!
如果还没有实名认证的话,你可能就需要提供准确的游戏账号,角色名称、等级、充值情况等, *** 会根据这些信息判断是否是你的账号!
如果这些信息也无法提供的话,那么你要找回账号就比较难了,所以建议大家弄个小本本记录下各种游戏账号密码区服信息,避免遗忘。
时代更迭下的蜕变 新老《魂斗罗》对比分析
6月9日魂斗罗手游要老区,由腾讯联合Konami *** 魂斗罗手游要老区的《魂斗罗》系列新版手机游戏《 魂斗罗:归来 》开启了不限号不删档测试魂斗罗手游要老区,游戏在上线之后,收获了众多热爱《魂斗罗》玩家的一致好评。
《魂斗罗》诞生已经30年了,当初玩这款游戏的许多玩家,都已迈入而立之年,许多新时代的玩家,对于《魂斗罗》系列了解不多。
不过,《魂斗罗:归来》将两代人都连接到了一起,年迈的玩家,可以在这款游戏中找到最初玩游戏的温情,新时代的玩家,可以在这款游戏中找到潮流的玩法。
《魂斗罗:归来》作为重启之作,和原版有许多的相似之处,也有许多的不同,这款游戏,又是如何做到连接两代人的呢?下面跟随笔者一起看看这两款游戏存在哪些相似与不同之处吧魂斗罗手游要老区!
笔者个人觉得两款游戏更大的差异,在于它们诞生在不同的时代,这看起来是一句废话,但时间,确实是直接导致这两款游戏存在差异与不同的根本原因。
没有任何事物能够抵挡住岁月的侵蚀,即使是号称“海枯石烂”的爱情,号称“流芳千古”的伟人,都会在时间的长河中,渐渐磨灭在人们的记忆当中。
游戏也是如此,时间让游戏渐渐失去生命力。
1962年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素和他的同学们开发出的《太空战争》,允许玩家在一台PDP-1计算机上操作飞船在太空里进行移动和 射击 ,这款游戏一般被认为是历史上的之一款电子游戏。
早期的电子计算机
虽然电子计算机诞生的很早,但1972年诞生的Odyssey一般被认为是历史上的之一款家用电子游戏机。(Odyssey,中文名《奥德赛》,与《伊利亚特》共同组成了古希腊史诗巨制《荷马史诗》)
1981年,日本人今林宏行首创“推箱子”游戏,1982年12月由Thinking Rabbit公司首次发行,原名"仓库番"。
1984年,《俄罗斯方块》诞生在战斗民族俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫手中,这款游戏一度风靡全球,在早期的Game Boy以及新世纪的电视游戏中,玩家们都能见到这款游戏的身影。
1986年任天堂在FC上推出之一款《塞尔达传说》,这也让魂斗罗手游要老区我们现在都还能玩到最新的《荒野之息》。
老旧传神的游戏封面
1987年,之一款《魂斗罗》诞生,此后经过多次移植,原版的《魂斗罗》登陆了多个平台,进行了广泛传播,最终这款体量不大的游戏成为30年来许多玩家童年的难忘回忆。
《口袋妖怪》、《传说系列》、《暗黑破坏神》、《仙剑奇侠传》等国内外知名的作品,都诞生在更晚的年代。
换言之,如今还保持着相对旺盛生命力的高龄游戏已经不多了,任何游戏都经不住岁月的侵蚀。比如《推箱子》、《俄罗斯方块》,曾经都在全球有过很高的知名度和赞誉,《俄罗斯方块》甚至被《时代》杂志评选为历史上五十大游戏之首,但这并不能改变它被时代淘汰的命运。
那么问题来了,如何让一款30年前的游戏在现在焕发活力呢?
完 *** 用30年前的玩法,显然是行不通的,这是一个死胡同。
在新的时代,需要运用新的玩法、模式,给游戏进行换血,才能够确保这款游戏在新的玩家群体当中,能够有相对旺盛的活力。
于是,《魂斗罗:归来》就诞生了。
不同年代的游戏,核心玩法的差异也是巨大的,两款《魂斗罗》诞生在不同的年代,注定他们在核心玩法上需要进行较大的迁移,从玩法单一富于游戏性的硬核射击游戏迁移到玩法丰富多样化的大型多人在线手机游戏,是原版《魂斗罗》与《魂斗罗:归来》最核心的差异。
原版《魂斗罗》核心玩法
上世纪80年代末,游戏行业还处在笔者提到的蛮荒时代,《塞尔达》初出茅庐,许多后来名扬四海的游戏,都还处在萌芽,甚至未萌芽的状态。
处在这种状态下,玩家能玩到的游戏非常少,游戏 *** ,能够运用到的素材,也非常有限。
这就直接导致游戏 *** 人需要耗费大量精力,在关卡中设计精心的细节要素,来强化游戏的玩法,提升游戏性。
初版《魂斗罗》,一个平台跳跃,在 *** 人的设计当中,你只能从A点跳向B点,在A点以外的地方跳跃,基本上只有死路一条。
此外,《魂斗罗》设计了密集的*网,但在*网当中,也有许多空隙提供给玩家走位,但能够腾挪的空间非常少。如果你不熟悉关卡,会在一个地方重复阵亡多次,只有在吸取经验教训,摸清游戏的设计之后,你才能找到更佳的位置、最合理的通关方案,进入下一关。
《魂斗罗》中有的BOSS存在攻击判定要素,在打中部的时候,需要正常站立,打下部的时候,需要匍匐下来进行射击才能攻击到BOSS,而打上部,需要跳跃射击才能进行有效攻击。
你也可以借助平台的高度,达到有效射击的目的。
经典 的魔像BOSS成为了后来打BOSS肢干的玩法来源
魔像BOSS需要先攻击橙色的触手,减少BOSS的攻击手段,然后在BOSS张嘴的同时,找准位置输出,闭嘴的时候无法造成有效伤害。
如何在BOSS攻击的同时,找到安全的躲避位置,然后在BOSS张嘴的时候,找到攻击的方向有效输出,在几个回合之后,降低BOSS血量,然后通关,整个过程存在着玩家与BOSS的对抗,紧张而激烈,极低的容错率让你需要时刻保持警惕。
陷阱密布
这一关需要把握陷阱下落的时机,找准机会跨越障碍,提前或者慢一秒,爪子可不是吃素的。
为了应对游戏高难度的设计,玩家想要通关游戏,需要花很大的时间成本,在游戏中不断试错,找到正确的通关姿势。
于是,后来知名的一命通关、最短时间通关、更高分数通关等等,就成为了玩家乐此不疲的挑战。
心理学家米哈里·齐克森米哈里提出过心流理论,他将“心流”定义为人将精神力完全投注在某种活动上的感觉,在这种状态下,活动参与者将会有心理上的高度兴奋感和充实感。
这一理论近年来在游戏行业中得到了广泛运用,知名日本游戏 *** 人渡边修司与中村彰宪撰写的《游戏性是什么》一书中就对这一理论进行了详细的解说,书中认为,游戏的难度应该随着玩家能力的提高而提高。
纵坐标为游戏难度,横坐标为玩家技巧
如图,当玩家处在挑战难度并提高技能的过程当中之时,能够达到游戏体验更大化。
原版的《魂斗罗》也是这样一部作品,在那个年代,没有太多游戏可以玩,重复体验游戏成为了绝大多数玩家的选择, *** 人几乎所有的游戏设计,都可以完整地传达给玩家。
此外,游戏的载体还是卡带,储存量很小,这就迫使 *** 人冥思苦想,如何在一个简单的画面和场景中如何塞入最多的游戏内容,这一点在前面提到的关卡设计已经有所表现,各种各样的细节无不彰显着 *** 人苦心孤诣的游戏设计。
《异形》风格的BOSS
玩家在体验游戏的过程中,也需要耗费时间,不断试错找到正确的通关方案。
就这样,难度和玩家技巧在同时成长,在心流理论的作用下,《魂斗罗》成为了那个年代极少数能够让玩家的游戏体验更大化的游戏,这也是它能成为经典的主要原因。
新时代的《魂斗罗》
《魂斗罗:归来》因为与《魂斗罗》诞生在不同的时代,需要对当前的市场环境进行妥协,这也是时代变化带来的负面效应。
《魂斗罗》的年代,玩家能玩到的游戏不多,所以保证游戏质量以及传播效率,是游戏需要考虑的主要因素,玩家也原意投入时间到有价值的游戏当中,去探索游戏。
但《魂斗罗:归来》的年代,作为玩家的文明应该都能切身地体会到,选择太多了,时间太少了。
英雄和敌人血量机制
当前时代下,玩家的娱乐方式多样化,给游戏行业也带来了巨大的冲击。
当玩家发现一款游戏“太难”,他就开始脱离“心流”,考虑换一种娱乐方式,比如看电影、看电视剧、逛AB站,或者玩别的游戏。当这个思路一开始,那么这款“太难”的游戏,距离淘汰就不远了。
因此,当前的游戏即使确保质量和传播度,你的游戏也不一定能够在市场幸存下来,尤其是偏向于硬核的游戏,《黑暗之魂3》毕竟是特例。
如何调整难度,让更多的人玩到这款游戏,最后确保有一部分人留在游戏当中,为游戏买单,确保游戏的运营发展可以维持下来成为游戏 *** 人需要考虑的首当其冲的问题,也是首当其冲的选择。
为此,市面上的手游,几乎都降低了游戏难度。
原版的《魂斗罗》,在撞到敌人、一颗*、坠落悬崖之后,你就会立即阵亡,容错率极低,这也是“一命通关”成为了《魂斗罗》比较高难度的挑战的主要原因。
《魂斗罗:归来》当中,引入了血量机制,你在战斗中,不再会遇到碰到一颗*就死的情况,炮弹、*、近战攻击会不断削弱你的血量,直到归零。
曾经难度极高的BOSS几乎不存在难度
归零之后,游戏会提供复活币让你起死回生,这就使得玩家在游戏当中拥有极高的容错率,不需要担心一次阵亡带来的严重负面效果。
这一点的优势是,确实许多玩家不愿意投入大把时间进入游戏当中,减轻了玩游戏的负担。
但相应的,你很难有挑战BOSS,用生命试错,探索游戏玩法的体验了,这也是《黑暗之魂3》成功的原因,他找回了许多玩家用生命试错的游戏体验。
《魂斗罗:归来》引入了全新的机制,也就是当前手游通用的游戏系统,加入了武器以供选择、加入了装备以供强化、加入了英雄以供玩家培养等等。
细到头像边框都成为了收集元素
随之而来的就是,《魂斗罗:归来》带入了较多的收集、养成要素。
理查德·巴图(Richard Bartle)博士在1996年撰写过《红心,梅花,方块,黑桃:MUD游戏玩家分类》一文,将MUD游戏的玩家分成了成就型、探索型、社交型和杀手型四种类型,这一理论在游戏行业有广泛的运用,尤其是MMORPG游戏。
顾名思义,成就型玩家喜好在游戏中获得更高的成就和排名,追逐更高的成就感;探索型玩家偏好在游戏中发现未知的内容;社交型喜好在游戏中认识更多的玩家;杀手型玩家偏好破坏游戏环境,比如击杀路人,攻讦其它玩家等等以便发泄现实压力。
原版的《魂斗罗》作为一款单机游戏,没有涉及太多巴图模型的理论,但《魂斗罗:归来》是适用的,它在本质上是一款手机端的大型多人在线游戏。
军团排名
在《魂斗罗:归来》当中,成就型的玩家可以通过收集游戏装备、提升稀有度、提升竞技场排名等方式获得成就感和游戏体验;社交型的玩家可以在游戏中加入军团,和更多的玩家产生联系;探索型的玩家,在剧情模式中,也可以得到不错的游戏体验;杀手型的玩家,获取更高的装备击败更多的人则是他们追求的目标。
竞争激烈的榜单
《魂斗罗:归来》加入这些新元素的原因,笔者前面也提到了,就是为了适应变化了的游戏市场,而且,就现在来看,《魂斗罗:归来》进行大换血之后,保留了相当多的游戏元素,只是核心玩法已经由传统的硬核射击,迁移到了多要素整合性质的,符合巴图模型的大型多人在线游戏了。
原版的《魂斗罗》在玩家和 *** 人的共同努力下,实现了心流理论,达到了游戏体验的更大化。
没有最强 只有更强
新版的《魂斗罗:归来》,实际上也在运用心流理论 *** 游戏,玩家在对游戏进行探索的过程中,战斗力也会不断提升,随后挑战更难的关卡、更多的BOSS,在解锁了新的武器之后,有更新的武器需要去解锁。
游戏给玩家的挑战与玩家自身的能力之间,不会产生太 *** 动,“心流”也得以稳定下来。
因此,从游戏设计的角度来说,《魂斗罗:归来》也是一款能够给玩家提供相当不错的游戏体验的手机游戏。
以上是本文对两款《魂斗罗》的对比分析,不管怎么说,《魂斗罗:归来》让《魂斗罗》这个经典的IP再度进入到大众的视线当中,这是一件值得欣慰的事,因为,有太多的游戏,已经在不长的电子游戏发展史上,淹没在滚滚长河之中,再也掀不起一朵浪花了,这也让 怀旧 ,成为了一种奢侈品。
[img]情怀的追忆之旅 《魂斗罗:归来》评测
总评: 《 魂斗罗:归来 》是一款用心之作的游戏,对 经典 《魂斗罗》的游戏元素进行了较多的保留,加入新鲜时髦的元素。
传统意义上的“情怀”指的是一种“高尚的心境”,但近年来这个意义渐渐转换为“对过去辉煌充满的留恋,但现在再也找不到过去的感觉了”。
许多厂商谈“情怀”的目的就在于,“找到过去的感觉”,或者说用“现在的游戏”找到“过去的感觉”。
当然,最根本的原因在于为“现在”的游戏提供宣传,而且,“现在的游戏”往往不能达到“找到过去的感觉”的目的,但依然有许多游戏挂着“情怀”的旗号对游戏进行宣传。
于是,情怀就渐渐沦为了一个贬义词。不过,这一点,其实并不适用于《魂斗罗:归来》,这是一款谈情怀,但绝对干货十足的游戏。
腾讯联合Konami出品的《魂斗罗:归来》在6月6日开启了限号不删档测试,游戏也将在6月9日开启不限号不删档测试,腾讯有强大的创作团队,Konami作为游戏版权方,对游戏的质量也进行了把控,强强联合之下,这款游戏的水准还是相当高的。
两版《魂斗罗》的封面
从事游戏行业多年,的用户中也不乏《魂斗罗》系列的爱好者,为了让大家在正式上手游戏之前对游戏有一个大致的了解,下面为大家带来这款游戏的评测。
有情怀的人是幸福的,也是幸运的,因为当你能够谈情怀之时,说明你至少经历过一个美好的年代,有值得去追忆的东西,但也说明你已经不是当初稚嫩的孩子了。
《魂斗罗》其实就是这样一部作品,在上世纪80年代末,当时国内的游戏市场还处于蛮荒时代,《仙剑奇侠传》诞生在1995年,笔者甚至都很难找到比《仙剑奇侠传》更早的游戏了,所以《魂斗罗》也成为了许多玩家的启蒙之作。
大部分玩家玩到《魂斗罗》也是在上世纪90年代,随着改革开放的进一步加深,日本的游戏机流入中国市场,《塞尔达传说》、《魂斗罗》、《口袋妖怪》等作品,是80后、90后玩家不可或缺的记忆。
但随着游戏机在国内“荼毒”过深,考虑到这可能会“腐蚀”中国青年的思想,国家在2000年6月颁布了“游戏机销售禁令”,禁令之后,新的游戏和主机无法流入中国,使得“小霸王”之流的生命维持了更长的时间,于是很多90后在小时候也玩到了《魂斗罗》。但是,随着电脑以及网吧的普及,“小霸王”逐渐被淘汰,使得《魂斗罗》系列在95、00后的玩家群体中存在感并不强,更谈不上“情怀”了。
腾讯方面选择在今年上架《魂斗罗:归来》,较大的因素是2017年是系列诞生的第三十年,意义重大,那么,这款重制版的《魂斗罗:归来》,究竟能带给充满情怀,却又追寻不到情怀的玩家,多少回忆呢?
对经典的保留:
硬核的单机玩家对手游往往是不屑一顾的,不过实际上《魂斗罗:归来》的 *** 与市面上的手游差别还是蛮大的,这一点在细节表现上非常突出。
市面上的手游,往往是更换外壳,采用相似的玩法 *** 游戏,手游强大的变现能力为 *** 方的生存发展提供了保障,但劣势在于这部分游戏,其实价值量不高。
《魂斗罗:归来》不同于这些游戏之处在于,虽然采用了相似的系统,但也对《魂斗罗》的元素进行了完整的保留。
比如,原版的《魂斗罗》当中,翻转跳跃、S弹、地图场景都进行了完整的还原,游戏的世界观也采用的是与原版的《魂斗罗》一致的外星异形入侵的背景设定,游戏的音乐也运用了不少原版《魂斗罗》的音乐,游戏的封面图,也是对原版的封面进行的高清重制。
此外,《魂斗罗:归来》对原版的关卡设计也进行了保留,比如关卡当中的陷阱、关底的BOSS等等,在新的画面上,用更好的表现形式来展现新的《魂斗罗》。
经典的关底Boss
如果你是系列的玩家,并且热爱着这款经典的横版卷轴 射击 游戏,那么在《魂斗罗:归来》当中,你会体验到满满的 怀旧 之感,满满的都是回忆。各种各样的细节,都能够让你找到最初玩这款游戏的惊艳之感。
游戏在后期的组队系统,可以和好友、路人组队挑战关卡,找到少年时代坑队友的记忆。
以上是游戏的怀旧元素,更多的怀旧内容就留待玩家在游戏中自行寻找了。
和许多空谈情怀没有干货,没有突破的游戏不同,《魂斗罗:归来》加入了许多新的元素和玩法,诚意十足。
新元素的加入:
《魂斗罗:归来》与原版的《魂斗罗》更大的不同,在于他们诞生在不同的时代。原版的《魂斗罗》诞生在 *** 还不发达,人与人之间关系还算密切的时代,那时候同村或者同个大院的朋友还能坐到一起双打。
但新时代到来, *** 的发展渐渐拉开了人与人之间的距离,原本没有 *** 内容的《魂斗罗》融入了 *** 元素,玩法也有了极大的改观。
《魂斗罗:归来》采用了当下的手游流行的系统设计,比如武器强化、角色、道具抽取、角色强化、技能升级、游戏日常、日签到月签到等等。
游戏的武器有突击*、*、炮、喷射器、机关枪五种。
每一种武器下面又有不同的武器类型,这一点比原版的《魂斗罗》丰富了非常多。
而且武器也有等级之分,分别是橙、紫、蓝、绿,每一种颜色下又有SS、S、A、B、C之分,更好的武器目前来看是橙色的SS武器。
获取武器的 *** 是在靶场射击飞行的武器库,大概率下你可以获得强化素材,小概率可以获得武器——碎片,更小的概率获得完整的武器。
官方目前也已经公开了游戏的爆率,橙色武器的爆率不算很高,不过在氪金充足的情况下,还是有大概率能够开出来的。
在到达20级之后会开放装备系统,玩家可以在游戏中收集,并像强化武器一样对装备进行强化,提升战斗力。
游戏的核心玩法系统大致如上图所示,竞技系统可以让你与玩家自由对战,比拼实力,挑战模式则是挑战此前战胜过的BOSS,在指定的条件下通过挑战即可获得对应的资源,此外还有无尽模式,挑战你的持久战能力。
擂台是挑战比自己更强的对手,获取他们的排名,并根据排名获取对应的资源奖励。组队系统是匹配实力相近的队友,双打通关副本。
双打实力坑接近满血的队友
除此之外,游戏还加入了新的玩法,比如1V1以及3V3等等。
对应的,少不了排行榜,玩家可以用来衡量自己的实力水平。
值得一提的是游戏的对战模式,1V1会在小地图当中进行,双方进行对战,率先获得三局胜利的玩家赢下比赛,系统会为你分配实力相近的对手。
这属于游戏的竞技性内容,包括后续的排位赛以及3V3对战大致都采用这样的玩法。
不过《魂斗罗》当中的竞技性内容,并不是绝对的实力对等,匹配到的对手,虽然战力和你相差不多,不过武器强化等级等等是存在差异的。简单的说,高等级高强化的对手对阵低等级低强化的对手会有很大优势。
不过不需要担心,官方设置的天平系统在这种情况下就会发挥作用,你不会匹配到与你实力相差特别多的对手,双方的差距非常小,在对阵中,不会出现在进入比赛之前,胜负已分的情况。
此外,1V1的比赛中,双方都有三条命,所以即使阵亡之后,获胜的一方血量也不会重置,这样一来阵亡的一方在复活后一开始就处在下风,期待后续的更新能够让机制更加完美。
英雄战场选择3个英雄进行对抗,赢下之一场的赢面稍大,但是因为不同英雄和不同武器特性的原因,也有翻盘的机会。所以武器和英雄搭配,以及英雄出场顺序非常重要。
总分:8.6分
《魂斗罗:归来》是一款标准的手机游戏,针对手机游戏时间碎片化,设计了耗时不长的关卡,游戏的收集元素也很多,系统完整,玩法丰富多样,你基本上不会在这款游戏上感到疲倦,永远有新的资源在等着你去获取。
在标准之外,官方根据《魂斗罗》原版的玩法,对经典元素进行了较多保留,没有因为改编,让游戏失去了原本的游戏性,这一点值得赞赏。
《魂斗罗:归来》并不是一款强调对抗的游戏,竞技也是锦上添花的内容,是否做出调整官方也可以根据情况做出取舍。
总的来说,《魂斗罗:归来》作为一款对经典游戏进行完美还原的手游,满足了许多怀旧粉丝的情怀之心,新加入的元素也让游戏更加的丰富有趣,提升了游戏的竞技性,也更适应当前的市场环境,方便更多新玩家上手这款经典的IP。
作为许多人童年不可磨灭的记忆,《魂斗罗》的情怀应该充斥着许多年迈玩家的内心,这部分人大多也以迈出校园,走上社会。
实际上,我们怀念的不是《魂斗罗》,也不是和我们一起玩《魂斗罗》的人,我们怀念的是早已逝去,再也不会回来的美好童年,不过,这并不妨碍我们来一充满温情的怀旧之旅。
魂斗罗归来小号新区还是老区
魂斗罗归来小号去新区
必须新区。首先,老区你擂台就别想了,基本没可能。其次,周二周四的铁血,你新号也基本被虐。再次,你基本加入不了前2团,前期军团资源会落后很多。所以,必须进新区。
小时候游戏机上的魂斗罗,都是同一把枪开局,只是在闯关的过程中,可以通过获取 *** L弹来改变武器性能,获得散弹、火焰弹、强化弹、激光等效果。焕新来袭的《魂斗罗:归来》,对武器的种类进行了大幅度的扩充,每一个玩家都可以拥有突击*、机关枪、*等各种各样的武器,同时还能配置两种不同武器在战场上自由切换使用。当然,经典的 *** L弹玩法,在《魂斗罗:归来》中同样可以体验到,武器的拓展,*类型的扩充,只会让战斗变得更加精彩。
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