本文目录一览:
- 1、地球末日生存所有矿物获得 ***
- 2、Tran *** ission怎么设置,Mac软件与游戏
- 3、手机游戏tran *** ission connect to communicate4-10关怎么过
- 4、红色警戒2语音提示
- 5、tran *** ission速度不稳定
- 6、圣安地列斯漂移数据
地球末日生存所有矿物获得 ***
毛皮(FUR):杀狐狸获得。
铜矿(COPPER ORE):
在多树丘陵(WOODED FOOTHILL)和多树荒地(FORESTY BACKWOODS)用铁镐(IRON PICKAXE)挖顶端呈黄色的矿石获得。
铜锭(COPPER BAR):在冶炼炉中加入铜矿和燃料冶炼获得。
扳手(WRENCH):在野外的箱子和A地堡的箱子中获得。
发动机部件(ENGINE PARTS):在A地堡用绿票tran *** ission游戏攻略,黄票tran *** ission游戏攻略,红票兑换的箱子中或空投处获得。
摩托车油箱(CHOPPER GAS TANK):在A地堡用黄票,红票兑换的箱子中获得。
摩托车车把(CHOPPER FOLK):在A地堡用黄票,红票兑换的箱子中获得。
摩托车轮(CHOPPER WHELL):在A地堡用黄票,红票兑换的箱子中获得。
ATV油箱(ATV GAS TANK):在野外的箱子中或A地堡用黄票,红票兑换的箱子中获得。
食用菌(EDIBLE MUSHTOOM):在橡木丛(OAK BUSHES)和橡木林(OAK GROVE)的地上捡蘑菇获得。
烈酒(STRONG ALCOHOL):在野外的箱子中获得。
汽油(GASOLINE):在A地堡的箱子中和空投处获得。
钢锭(SREEL BAR):在精炼炉(REFINED MELTING FURANCE)中加入铁锭,铝锭,铜锭,木炭和燃料获得。
钢板(STEEL PLATE):在工作台上加工钢锭获得。
空气过滤器(AIR FLIter):在A地堡用红票兑换的箱子中获得。
连接杆(CONNECTING ROD):在A地堡用黄票,红票兑换的箱子中获得。
木炭(CHARCOAL):在篝火堆(CAMPFIRE)中加入松木或松木板和燃料烧制获得。
武器部件(WEAPON PARTS):在枪匠台(GUN *** ITH BENCH)上拆解任意*或在A地堡的箱子中获得。
ATV车轮(ATV WHELL):在野外的箱子中或A地堡用黄票,红票兑换的箱子中获得。
ATV变速器(ATV TRAN *** ISSION):
钛锭(TITAN BAR)
钨锭(TUNGSTEN BAR)
*(GUNPOWDER)
*(SULFUR)
灰木板(ASH PLANK)
高科技原件(HI-RECH COMPONENTS)
扩展资料:
地球末日生存资源具体获得攻略:
前提是我们在家 *** 好一个背包用来扩大一下容量,方便出去一次能够收集到更多的资源。
游戏地图中有显示时间的都是会消失的,所以像坠落的飞机和降落伞空投的东西都要及时去采集,不然时间到了就消失了。
我们到坠机处可看到十几二十个箱子,里面的资源非常丰富,其中包括军装、手机、R卡、金块、*、水、食物等等,一次更本带不完所有的资源。
在收集途中有僵尸会攻击你哦,所以要有防备,记得还击别*了。
背包装满后回家 *** 小箱子存放,带上食物继续去下一个点,图中出现“感叹号”的地点是空中掉下来的降落伞,存在时间很短千万不要错过,里面有发动机、U盘等重要的东西哦。
还有周围的村庄和树林也有矿物质可以收集,最重要的还是要看要合成的工具需要哪些材料再去寻找收集,不要盲目寻浪费能量。
[img]Tran *** ission怎么设置,Mac软件与游戏
在苹果电脑上安装Windows系统tran *** ission游戏攻略,然后进入Windows系统东兴证券客户端并安装tran *** ission游戏攻略,输入账户和密码登录软件即可使用。
手机游戏tran *** ission connect to communicate4-10关怎么过
MHOL狩猎笛操作方式:
1号音符(一般为红色),使用左键攻击时,会进行记录。
2号音符(绿色或蓝色),使用右键攻击时,会进行记录。
3号音符(黄色或紫色),使用左右键一起攻击时,会进行记录。
红色警戒2语音提示
具体英文语音及翻译如下tran *** ission游戏攻略:
1、任务/作战/拾获升级工具相类tran *** ission游戏攻略:
Establish Battlefield Control, Stand By 战场控制建立tran *** ission游戏攻略,请等待。
Battle Control Online 作战控制连线。
Incoming Tran *** ission 信号输入。
New Objective Received 收到新的任务目标。
Objective Complete 任务目标完成。
Mission Accomplished 任务完成。
Mission Failed 任务失败。
Reinforcements Have Arrived 援军已抵达。
Critical Unit Lost 丧失关键单位。
Critical Strucure Lost 丧失关键建筑物。
Battle Control Terminated 作战连线终止。 Ore Miner Under Attack 采矿车正遭受攻击。
Our Base Is Under Attack 我们的基地正遭受攻击。
Our Ally Is Under Attack 我们的盟友正遭受攻击。
Cannot Deploy Here 无法在此展开。
Unit Promoted 单位(等级)提升。
Unit Lost 丧失单位。
Robot Tanks Offline 遥控坦克断线。
Robot Tanks Back Online 遥控坦克恢复连线。
Player Defeated 玩家被击败了。
You Are Victorious 你胜利了。
You Have Lost 你失败了。 Unit Armor Upgraded 单位装甲升级了。
Unit Firepower Upgraded 单位火力升级了。
Unit Speed Upgraded 单位速度升级了。
2、生产建造/修理类:
Building 建筑中 。
Training 训练中。Unable To Comply,Building in Progress 无法执行tran *** ission游戏攻略,生产进行中。
On Hold 等待。
Canceled 取消。
Insufficient Funds 资金不足。
Low Power 能源低。
Construction Complete 建筑完工
Unit Ready 单位就绪。
New Construction Options 新建筑选项。
New Rally Point Established 建立新**点。
Primary Building Selected 主要建筑选取。
Structure Sold 变卖建筑。 Repairing 修理中。
Unit Repaired 单位修复。
Structure Repaired 建筑修复。
Bridge Repaired 桥梁修复。 3、占领/渗透/驻扎类:
Building Captured 占领建筑。 Hospital Captured 医院占领……
Machine Shop Captured 机器零件商店占领……
Airfield Captured 机场占领……
Secret Lab Captured 秘密实验室占领……
Oil Refinery Captured 钻油井占领……
Repair Facility Captured 维修厂(前哨站)占领……
Tech Building Lost 失去科技建筑物。 Building Infiltrated, 渗透建筑。
Radar Sabotaged 雷达毁坏。
Cash Stolen 资金窃取。
Power Sabotaged 能源切断。
Enemy Power Restored 敌人的基地电力恢复。
Structure Garrisoned 驻扎于建筑物。
Structure Abandoned 离开建筑物。 4、超级武器类:
Warning: Iron Curtain Detected 警告:侦测到铁幕(装置)。
Warning: Iron Curtain Activated 警告:铁幕发动了。
Iron Curtain Ready 铁幕就绪。
Warning: Nuclear Silo Detected 警告:侦测到核弹发射井。
Warning: Nuclear Missile Launched 警告:核弹发射了。
Nuclear Missile Ready 核弹就绪。 Warning: Chronosphere Detected 警告:侦测到超时空传送仪。
Warning: Chronosphere Activated 警告:超时空传送发动了。
Chronosphere Ready 超时空传送就绪。 Warning: Weather Control Device Detected 警告:侦测到天气控制机。
Warning: Lightning Storm Created 警告:闪电风暴产生。
Lightning Storm Ready 闪电风暴就绪。
Genetic Mutator Detected 警告:侦测到基因突变器。
Genetic Mutator Activated 警告:基因突变发动了。
Genetic Mutator Ready 基因突变就绪。 Warning: Psychic Dominator Detected 警告:侦测到心灵控制器。
Warning: Psychic Dominator Activated 警告:心灵控制发动了。
Warning: Psychic Dominator Ready 心灵控制就绪。 Force Shield Ready 力场护盾就绪。
Reinforcements Ready 援军(伞兵)就绪。
Spy Plane Ready 侦察机就绪。 Select Target 选择目标。
扩展资料:
红警攻略:
盟军,无论是盟军内战还是盟苏争锋,都少不了玩套路,盟苏对战犹为体现,盟军若想玩过苏军,过硬的分先操作是必不可少的,对摆位、发展以及出兵的要求都很高。
首先,发展便是之一要素,各个国家如何发展,是先发展还是偏向进攻,还是防守,都要心里有数,而且,前期的开图一定要好,如果狗死的早,就用飞行兵开图。
至于各个国家一矿厂后先出空指部还是先出重工,取决于你对对手的揣摩以及发展进攻的需要。
举个例子,法国,除非冰天或污水坑开局拉中,否则一般都不会太早出巨炮,原因在于,你的基地为了拉矿,往往是一条龙式的摆位,这种情况下,一门巨炮不可能覆盖到你基地的全部,而且巨炮2000的身价,对本就资金紧缺的盟军来说,是个挑战。
另外,要培养自己的战斗意识,再一个就是不要浪费每一个单位,卖掉建筑后的兵要留着,往往有大用。
再者,盟军对付苏军,基地车勤动着,一定要保证资金,尽量保证在拼坦克时不卡钱。
再者就是玩套路,陆军空军双管齐下,分线出击,再加上偷,当然,想做到这些一定要练好自己的分先操作能力tran *** ission游戏攻略!
出兵时,一定要想好自己是要去骚扰还是进攻,如果是骚扰,尽量打牛车或者用空军打他的电厂或者蜘蛛、工兵什么的,有便宜就占,有威胁了就撤,保存实力。
记住,如果是骚扰,不要恋战,切勿抱有侥幸心理,特别是在比赛中,不要妄想你几个蚊子加一架飞机或几辆坦克就能灭掉对手,这样往往是我方部队全军覆没,得不偿失。
tran *** ission速度不稳定
1、种子质量:如果您下载的种子质量不好, *** 可能会很慢。建议选择高质量的种子。
2、 *** 连接: *** 不稳定或者 *** 带宽受限制也可能导致 *** 不稳定。您可以尝试重启路由器、调整本地 *** 设置或者更换 *** 供应商来解决该问题。
3、其他程序占用带宽:如果您同时运行了其他消耗 *** 带宽的程序,如在线游戏或视频流媒体,这也会导致Tran *** ission *** 不稳定。建议在下载时关闭其他程序。
4、Tracker问题:Tracker是一个用于跟踪种子下载状态的服务器,如果Tracker出现问题,也会导致 *** 变慢或者无法连接。您可以尝试更换Tracker或者使用DHT *** 等方式来解决该问题。
5、防火墙和端口问题:防火墙和路由器配置不当也会导致 *** 不稳定。建议确认Tran *** ission所需端口已经打开并允许传入/传出连接。
圣安地列斯漂移数据
(1)打开你的游戏目录下的 圣安地列斯/data/handling.cfg
里面的数据就是你要的车子的属性~你要修改的话首先之一个要知道你这两车子的名字,(名字可以在游戏中找,走到你喜欢的车子旁边,然后上车,屏幕右下方会出现这车子的名字的),打开方式用记事本就行,打开,然后Ctrl+F查找,把你那辆车子的名字打进去,后面的一段数据就是你那辆车子的属性了。
下面的是数据的顺序依次排列,
举个例子: 摩擦 打滑系数 摩擦平衡 100是最快速度
DOZER 10000.0 35000.0 20.0 (0.0 -0.5 -0.5) 90 0.85 0.8 0.60 5 100.0 35.0 150.0 4 重量 惯性 偏移系数 这是重心偏移 淹没百分比 5是变速箱 35是加速性能
不用管它 不用管它 150是最快速度 4是四轮驱动
F是前轮驱动 R是后轮驱动 D是柴油发动~{P是汽油发动机,E是电力}
5.00.40 0 45.0 1.4 0.15 0.0 0.25 -0.20 0.35 0.0 0.45 0.20 5000 308 340220 0 1 17
5是刹车性能 1.4是推力级别0.25 -0.20 是减震上下限 0.45是座位偏移 5000是这车子的价格
0.4是刹车平衡 0.15的阻尼力级别 0.35是前后减震效率比 0.20是碰撞损伤系数
调到0就不会撞坏了
后面的都是灯光什么的,没用~我眼花了,花了我20分钟~~哈哈,你自己去研究吧~我去睡觉了。
希望你能调处极品飞车来哈。
要经过很多次才能调好的,甚至上百次~你慢慢是哈O(∩_∩)O~
(2)我来教 如何修改 车辆数据
大家下来来的MOD 有的很多带有说明 可以按照车辆名称来查找
用笔记本打开后 按 ctrl+f (不知道XP 系统的 快捷键是否和 windows 7 一样)输入车辆名称
好了废话少说 步入正题
1.数据位置:A(name)车名
这一项为游戏原有名字,一般不建议修改。
2.数据位置:B(mass)车身重量
区间:【1.0x50000.0】
顾名思义是控制车身重量的数据,车身一般越轻越容易控制,
但是撞到东西就如同小身板撞到土方车一般...
3.数据位置:C(turn mass)操控重轻
这个数值一般大于车身重量,因为电脑的键盘不是矢量,
所以一按下方向键前轮会瞬间转向,此数据可以缓释此问题。
4.数据位置:D(DRAG MULT)滑动系数
区间:【0.0x20.0】
修改车辆在行驶过程中滑动的距离。
一般不作修改。
5.数据位置:F(centre of mass.x)车辆左右重心
区间:【-10.0 x 10.0】
此数据有关于整车的左右重心比,一般参照值为“0”。
6.数据位置:G(centre of mass.y)车辆前后中心
区间【-10.0 x 10.0】(【前x后】)
此数据有关于整车的前后重心比,可以因车而异修改。
重心往后容易过度转向
重心往前则需要在过弯推头。
7.数据位置:H(centre of mass.z)车辆高低重心
区间:【-10.0 x 10.0】(【低x高】)
此数据有关于整车的高低重心比,同样可以因车而异修改。
众所周知,重心高的车辆在过弯时容易发生侧翻事故,
但是重心太低同样也不行,所谓物极必反,此数据适量修改。
8.数据位置:i(PercentSubmerged)淹没百分比—水中
区间【10 x120】
意为车辆入水后淹没的速度
一般不作修改。
9.数据位置:J(TractionMultiplier)前胎抓地力
区间:【0.5x2.0】(【滑x稳】)
前胎的抓地力有关于此数据,适量修改,可以参照区间来改。
10.数据位置:K(TractionLoss)后胎抓地力
区间:【0.0 x 1.0】(【滑x稳】)
后胎的抓地力有关于此数据,适量修改,可以参照区间来改。
11.数据位置:L(TractionBias)转向灵敏
区间:【0.0 x 1.0】(【迟钝x灵敏】)
此数据有关于车辆过弯时前胎的转向灵敏度
一般参考值为0.5。
12.数据位置:M(Tran *** issionData.nNumberOfGears)波箱档位数
区间:【1x 5】(【1档x5档】)
此数据是车辆波箱(变速箱)的档位数量,更高只能为5档,
否则车辆会无法刷出。
13.数据位置:N(Tran *** issionData.fMaxVelocity)行车速度
区间:【5.0 to 350.0】(【慢x快】)
此数关系到行车速度。适量修改并无大碍。
14.数据位置:O(Tran *** issionData.fEngineAcceleration)引擎扭矩
区间:【0.1 to 50.0】(【小x大】)
此数据有关于引擎的扭矩,通常说的就是马力强不强劲。。。
建议不要调到更大,不然起步会烧胎,
如果喜好漂移的朋友可以尝试着配合后胎的抓地力数据来修改此扭矩数据。
15.数据位置:P(Tran *** issionData.fEngineInertia)引擎转速速率
区间:【0.0 to 50.0】(【小x大】)
引擎转速速率,我们俗称为怠速,也简称为转速,
数值越大起步转速越高,配合引擎扭矩数据来调整。
16.数据位置:Q(Tran *** issionData.nDriveType)驱动形式
区间:【F/R/4】(【前轮/后轮/四驱】)
车辆的驱动方式,前轮驱动车入弯会导致转向不足,但车辆不容易打滑。
后轮驱动车入弯可能导致转向过度,但后驱车适合漂移。
四轮驱动车,稳当的驱动方式。。。
17.数据位置:R(Tran *** issionData.nEngineType )引擎制式
区间:【P/D/E】(【汽油机/柴油机/电机】)
引擎的制式。
18.数据位置:S(Tran *** issionData.nEngineType)刹车减速率
区间:【0.1 to 10.0】(【小x大】)
此数据关系于刹车片的减速率,请适量调整,不建议更大。
19.数据位置:T(BrakeBias)前后刹车分布
区间:【0.0 x 1.0】(【前x后】)
此数据有关于刹车的前后分布均匀,一般不作修改,参照数值为0.5。
20.数据位置:U(ABS )防抱死刹车系统
区间:【0to1】(【0为关,1为开】)
ABS是防抱死刹车系统,适用于大型车辆或者求稳的驾驶者,
不建议漂移族使用。
21.数据位置:V(SteeringLock)转向比
区间:【10.0 to 40.0】(【小X大】)
转向比的含义为:车的转向轮转向的半径大小,
因为键盘不是矢量的,所以不建议调更大,适量调整为好。
22.数据位置: a(SuspensionForceLevel)减震硬度
区间:【0x2】(【软x硬】)暂定
此数据表示为悬挂、减震的硬度。
太软会导致过弯车身严重侧倾,
太硬则会导致车辆行驶颠簸。
23.数据位置:b(SuspensionDampingLevel )减震阻尼
区间:暂无
此数据表示的是:减震简协运动的数据,通常,
减震运用的都是记忆金属,此数据就是校调记忆金属归位的快慢。
24.数据位置:c (SuspensionHighSpdComDamp)高速稳定性
区间:暂无
此数据校调的是车辆在高速行驶时的稳定性,
喜欢火箭车的朋友们可以尝试修改此数据,
不建议漂移族的朋友们修改。
25.数据位置:d(suspension upper limit)减震更大压缩
区间:暂无(【车身离轮胎间隙越大x车身离轮胎间隙越小】)
此数据控制的是减震的更大压缩度,
也就是遇到颠簸之后,减震弹簧能够压缩到多短。
26.数据位置:e(suspension lower limit)减震更大舒张
区间:暂无(【减震舒张程度越小x减震舒张程度越大】)
此数据控制的是减震的更大舒张度,
也就是在车飞跃腾空时,减震弹簧能够舒张到多长。
27.数据位置:f(suspension bias between front and rear)前后胎悬挂高度比
区间:【0.1x1.0】(【前高x后高】)
此数据负责的是整车悬挂前后的高度差。
一般参照值为0.5。
28.数据位置:g (suspension anti-dive multiplier)防倾系数
区间:暂无
此数据负责车辆在过弯时候的侧倾系数,
越大则侧倾越小。
29.数据位置:aa(SeatOffsetDistance )座位偏离门位置
区间:暂无
此数据咱无破译
不作修改不影响正常使用。
30.数据位置:ab(CollisionDamageMultiplier)车身损坏系数
区间:【0.2 tx5.0】(【轻x重】)
此数据负责车身损坏重轻的控制
调为0则不损坏。
31.数据位置:ac(MonetaryValue)车辆价值
区间:【1 to 100000】(【便宜x贵】)
车辆的价值。
34.数据位置:ah(front lights)车前灯
区间:【0 = long, 1 = *** all, 2 = big, 3 = tall】(【0=长,1=小,2=大,3=高】)
35.数据位置:ai(rear lights)尾灯
区间:【0 = long, 1 = *** all, 2 = big, 3 = tall】(【0=长,1=小,2=大,3=高】)
36.数据位置:aj(vehicle anim group)上/下 车动作
区间暂无
希望对你能有所帮助。
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