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要塞2详细攻略
以下是我玩的时候的一点经验,希望大家切磋一下吧:
一、十字军的足迹:
快一点过关的 *** :
一个对手(玩家一开始金钱大于等于电脑):
1、把游戏速度调到最慢:20
2、建雇佣兵营;建市场;
3、建粮仓和两间民房(这点的前提是你的起始金钱是10000,如果是2000的就不用了)
4、建三个伐木场,然后卖光石头、木材;
5、把游戏速度调回90。
这时你的人口会有10,减去3个伐木还剩下7(如果你操作了第3点,那么你的人口将会有26,减去3个伐木还剩下23),金钱约莫是2400左右,就招30个骑射手,然后把税率调至-24(这时民心会变至0,人口会剩下4个,不会再降了)。
6、骑射手冲啊~~~~~以游击战略,反正是边跑边射的。千万不要和对方的近战兵接触,先干掉对方的箭手,然后集中火力点杀对方的近战兵(活动范围要围绕对方城堡转)。最后就站在对方的城堡下把对方的农民出一个射死一个。
7、这时可以不管骑射手了,画面回来自己的城堡,你还剩下四个农民(其中三个伐木),把那剩下的一个招 *** 剑士或刺客,然后民心会突然变回75。建粮仓,卖光所有粮食、木材。
8、招 *** 剑士5人或者刺客8人;
9、一拥而上,宰了敌军君主。
两个对手(如果起始是2000金,那其中对手不能全是狼或猪——因为他们的弩兵比较 *** ;如果起始是10000金,那不相干),快攻的 *** 同上。建议先打强的,再打弱的。个人认为后期敌人里面,哈里发狼猪萨拉丁狮心王苏丹蛇鼠(因为哈里发和狼会用火守城,狼和猪的弩手厉害,萨拉丁会招骑射手,其他四个可以忽略不计)
三个对手,起始金是2000的,就建议如楼上所言,稳打稳扎。
如果起始金是10000的,可照旧快攻,不过必须把10000金(连同卖掉的石、铁、沥青、啤酒、啤酒花、小麦,应该有12000金吧)全招完,约150个骑射手吧,然后整群去快攻,依次还是先打强的再打弱的,把之一个对手的兵杀光了以后留十个骑射手在他城堡下候着杀农民,其他就全拉过去第二个对手处继续……)
四个对手以上(我还没有爆机,目前为止只打过五六关,现在挑两关比较典型的,一关是对四个老鼠,一关是对四个猪的,起始金是2000还是3000),对老鼠那一关我用快攻法,一开始招20名骑射手和10个 *** 剑士,用骑射手先行灭弓箭兵、剑士后续宰城主的 *** ,连续铲去了三个老鼠;但是对第四个老鼠无能无力,打到那里时老鼠的弓箭兵太多,骑射手伤亡过半,剩下6个。于是离开对方弓箭手的射程范围,把骑射手拉到老鼠城外果园、牧场前,专门射杀对方的农民,同时自己的城堡疯狂发展。大家知道老鼠是最弱的对手,只会生产弓箭兵和枪兵,而且总兵力数量保持在40左右,所以只要你有30个左右的骑射手,那他的命已经不是自己的了~~~~而对猪那一关,我是稳打稳扎慢慢耗他的,猪没有战术特点,虽然他的链锤兵和弩兵都比较强悍,但稳打稳扎后200骑射手+50刺客是足够解决他的。
二、对战
这个对战可以也包括上面稳打稳扎的任务而言。
通常一开始就有10人口、100木,建5个小麦场(75木)、5个伐木场(15木)、一个粮仓和一个市场。这时不要吝啬自己刚开始的一点点黄金,全花光他买木头(2000金大约可以买500木吧),然后建5个民房(30木,+40人口),两个磨坊(40木),再择地多建3-5个小麦场,余下的近自己的绿洲全建了奶牛场和果园(麦+奶+果总数约耗100木吧),然后建铁矿(一个20,这里可能会耗100-200木、10-20人),一定要尽可能多地建,而石矿就视离城堡远近以言,一个石矿搭配2-4个运输牛(越远要越多)。这时人口可能就不够用了,视剩下的木头而建一个雇佣兵营,然后剩下的木头全用来建面包房。
防御方面,在自己和敌人之间,离自己城堡最远的一个点(如果是有多个敌人,那就建在靠近绿洲的那边),建一个耗35石的方形塔楼,贴着它建一个小城门,把起始所有的弓箭手驻在里面。
电脑一般是不会爆快攻的,除非它是苏丹、哈里发等只用雇佣兵的君主且起始有超多钱。当你之一批木头回来以后,就建民房(总之保持备用农民有20-24个)然后剩下的建面包房;之一批铁回来以后,卖掉它,招 *** 弓箭手;之一批石头回来以后,在各个边界建塔楼、城门(如果嫌塔楼太耗石,就建了望塔搭城门)总之建城是不必要的,除了图好看。通常我的搭配是一个小城门搭2个方形塔楼搭10个了望塔一字排开,其实也近似城墙的了。当然刚开始石头不足,那就每个边界都建个塔建个门,等慢慢再完善吧。这个时候可以不停的卖铁卖石(完善塔楼是很次要的,初期城防最重要的是弓箭手不是塔楼),然后招弓箭手。每个边界的塔楼的弓箭手必须在40以上。当达到这个数目时,面包房应该已经正常供应大量面包了,那就增加供给同时调高税率。看看有什么对手,如果有狼、哈里发、萨拉丁的话,建议建一个兵营、和几个兵器库,买弩和皮甲,每个塔楼驻10个弩兵(防敌人剑士的),塔楼上可以添一台弩机或是投石车,弩机的射程比*手都远,可以防止敌人弓箭手站在你塔楼士兵的视线范围外(虽然要塞这里没有像帝国时代一样明确标明视线范围和射程范围,但确实存在敌人站在你的弓箭手的射程范围之内视线范围之外对你偷袭)射杀你的弓箭手;而投石车更好是离敌人比较近的塔楼上放置,你可以让它对着一个地点固定攻击,基本上来说可以达到很好的骚扰作用。
赚钱 *** :
一、收税。靠高额食物供给来提高税率。不过收税是一个月收一次的,而且个人认为收税收得很慢(204人口,税率调至-8,一个月才收那么244金币)。不太同意有些人的说法,个人认为酒馆是很没用的,首先,你必须浪费绿洲来建酒花场(我还不如建多几个小麦场或奶牛场、果园)、浪费人力去酿酒、经营酒馆;其次,啤酒普及率上升得慢,作用不大。如果要建,建议建教堂更好,虽然要花金币去建教堂,受祝福率的上升速度和啤酒普及率的速度是差不多的,但是长远来说建教堂投入相对较少、收入相对较大。
三、卖物品。为什么我在上面第二点说不要建酒花场,而建奶牛场、果园呢?因为虽然粮仓最多只能双倍供给(民心+8),但食物种类多一种,民心就+1(食物有四种,所以民心最多+3。如果食物+8,食物种类+2,教堂+3,那么你的总民心就是+13,你就可以把税率调至-12,而民心是不会降的,换言之也就不会出现有些人说的虽然是低税但人还是全跑了)。如果双倍供给的情况下食物存量还是上升趋势,那么你可以定期卖掉一大批食物。还有就是木头多的时候,建“铁矿”“制矛工场”、“制箭工场”“制革工场”。以下是性价比更高的几种物品:
1、铁(一块卖23金,一趟运1块)。建筑花费:人口2,木头20(1木=1金,下同)
2、石(一块卖7金,一趟运8块)。建筑花费:人口4,木头25
3、矛(一支卖10金,一趟运1支)。建筑花费:人口1,木头10,金币100;
制矛费用:1木制1支
4、弩(一把卖30金,一趟运1把)。建筑花费:人口1,木头20,金币100;
制弩费用:3木制1把
5、皮甲(一副卖12金,一趟运1副)。建筑花费:人口1,木头10,金币100;
制皮甲费用:奶牛一只(奶牛场无限免费供应,1奶牛场需10木)
6、食物(一块卖4金)。建议:当食物存量呈上升趋势时,可适当定期卖掉一批食物。
我之前见到卖东西有一个误区,有人认为卖剑会比较赚,其实是错误的。姑不论建制剑工场的成本比其他工场都高;制造一把剑要一块铁,一块铁可以卖23金,其实一把剑只卖30金,也就是说一把剑才赚7块(而且不是纯利润——建制剑工场要200金,也就是说要制造近30把剑才能把那200金成本赚回来)。而卖矛的话,1矛花1木却可卖10金,卖11把矛就可以把所有成本赚回来了,从第12把开始就是每条矛纯赚9金了。
以上是小小心得,希望对你有帮助啦~~~~~
[img]超级地城之光卡死在教学之一关怎么办
目前地城之光死亡要塞攻略的游戏市场,游戏地城之光死亡要塞攻略的BUG问题小编做下简要分析,严重影响玩家正常的游戏体验,就是卡屏现象的!
1、在当前的 *** 飞速提升的时代,越来越多的服务器厂商的服务器租赁就成为主要的经济来源,好的服务器每日的租赁价格的提升,是游戏开发商头疼的问题,为了减少游戏的开发成品问题,可能在游戏初期,服务器卡这种问题是无法解决的,因此为什么每个游戏在初期阶段会失去大量玩家也是因为此原因;
2、数据的承载量,导致玩家游戏体验方面的问题,游戏的各种特效,以及数据处理请求的速度是游戏系统的设计是否合理的问题,一个好的游戏,从设计的初期阶段能够考虑到多线程解决方案的问题,才是能够进行大数据处理方面的操作,那么玩家用户量越多,承载的数据量也就越多,处理的速度方面就会慢慢变慢,最终导致游戏各种卡;
3、简约而不简单,每个好的游戏设计都是人性化的,玩家的体验是能够贴合大众玩家的操作流程,以及简约化的游戏功能设计需要大量的可行性代码去每一步执行操作请求,也就是意味着玩家的每个动作方面的设计都是需要大量的远程服务器访问请求的发送才能够完成,那么在服务器同时处理如此多的请求时,可能会造成游戏卡的现象的出现;
4、玩家的游戏设备原因,好的游戏设备无论是从设备的系统方面,还是运行内存方面都有着一定的优越性,那么对于玩家的设备更低的要求配置一定要满足这款游戏系统的运行环境!否则会导致各种黑屏闪退,卡屏现象的出现;
超级地城之光法师加什么好 法师专精学推荐攻略
专精学一,三。首先说下火专精学个技能就好了。不要深入。巅峰神技,谁用谁知道。
三技能加巨多攻击力,打魔王,乱斗也给力。法师普攻持续烧伤,所以暴击效果一般,就是攻击到底。穿透作用也不大。毕竟技能伤害。
符文小的就是卡特套最多6+2优先更大攻击属性。大符文个人试过加2旋风的之后减速太恶心。不推荐。将攻击堆到底吧。
至于无限闪现,目前没得到过,请大神补充。跟踪火球好用。推荐宝石方面,红色攻击攻击攻击!生命宝石合成几个更高级级的带就好最多不超过3个。
因为有盾,所以无视防御。黄色,暴击,爆伤各一半,一颗命中。毕竟攻速慢,MISS一次都很伤。蓝色闪避闪避。有盾就是任性闪躲打不到,打到也不是特别疼。暴击是概率的。游侠攻速快更需要也出的更多。加了穿透更酸爽。
法师操作个人觉得就是一套爆发打残然后风筝,近身就用冰柱推开。毕竟专精无蓝耗,火球有跟踪。闪现还有盾。我就围着你转。直到磨死。
冰技能不要乱用,打近身职业保命神技。AP被沉默,眩晕那就是个悲剧。推开敌人闪现走无限风筝才是王道。毕竟手长还有跟踪。
以上就是小编为大家带来的超级地城之光法师专精学推荐攻略,希望能够帮助到大家!
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地城之光游侠技能加点攻略
首先,是扩散射击的强化,这个要加满,因为强化射击是主要输出技能。
接着是敏锐感官,这个也要加满,主要强化你的常用技能,而且能叠加状态以增加伤害。
伤口之楔,这个也是需要点满的,因为带中毒效果,这种DBUFF打boss很有用。
跳跃射击强化可以点到出中毒,另一个奇袭用处不大,看个人喜好点。
弱点攻击,配合中毒效果输出很强,点满。振奋士气,加暴击率,可以酌情点一些。
然后就是陷阱强化了,我个人觉得陷阱用的很少,都没点,所以这个看大家自己喜好点了。
弩修炼和集中强化都是强化普攻的,游侠技能CD不长,不过普攻的时候也蛮多,有多余的点可以点一些。
密箭暴雨,可以点到减防就行了。而暴风扫射,感觉用处不大,有牧师的话没必要自己回血,用的不多。
最后就是组合技能了,这个没试过,不过韩国的玩法建议先点法师的组合技能,火焰箭和寒冰箭都行。
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