本文目录一览:
- 1、谁有合金装备3(METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER)的详细攻略?!
- 2、地下城守护者1完全攻略
- 3、特种神 *** 4的秘籍和之一关的攻略
- 4、求合金装备和平行者 *** R-06 PB 改攻略,打不过。
谁有合金装备3(METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER)的详细攻略?!
这是操作:
L3:移动.靠近障碍物可以贴著上面,同时配合L3或L2+R2可以靠著障碍物移动.十字键:缓慢移动
△:徒手攻击.一切freeze攻略的技巧比如CQC...都要由此发起.
方:射击
三:攀爬
叉:下蹲/站起.下蹲的同时移动,可以卧倒.移动中按差可以向前正滚,可以将敌人带倒.
R1:之一人称.同时按方可以拿出枪进行瞄准,送开后就射击.
L2:切换刀具
R2:切换武器
R3:可以洞察附近的情况
SELECT:呼出对讲机
START:功能表/暂停
人物控制:
左摇杆:控制人物跑动freeze攻略,推到底是跑动,动静极大,容易被发现;轻推是正常步行,比较平均。在墙边推向墙的方向可以贴上去freeze攻略!
十字键:蹑行,速度极慢,但声音很小,不易惊动敌人
右摇杆:控制镜头角度的平行移动,但幅度不大,调节好视点后可以按R3锁定视点
× 键:蹲下,下蹲中按方向转�匍匐(匍匐也分快慢两种),跑动中按×�前扑正滚动作(有攻击判定),长按可以直接从匍匐切换成站立状态!在水中按X�潜水,
口 键:装备武器时�攻击键,空手状态�搬运失去知觉的敌人
△ 键:动作键,开门、攀爬、悬吊等动作都是△,在武器功能表中�某些武器的使用 *** 切换(如狙击镜的X3、X10之间的转换)
○ 键:拳脚攻击,动作�三拳一脚,装备某些武器时接近敌人�发动CQC格斗技巧,贴墙时�敲墙动作
R1键:切换主观视点,由於本作没有自动锁定,所以主观视点成了游戏中使用频率最广的一个按键,主观视点同时按下L2+R2�踮脚(可�高视点
L1键:装备武器是�锁定攻击方向(可实现横移),主观视点时�某些武器的精确瞄准(比如AK47就可以)
R2键:轻点�装/卸武器间的快速切换(连点两下�快速上弹,在使用RPG-7时尤其实用);长按�打开武器选单;主观视点时�向右稍稍平移身体;贴墙时�向右移动;在墙角�向右探头,此时如果装备了武器可以按口 进行盲射!
L2键:轻点�装/卸装备间的快速切换;长按�打开装备选单;主观视点时�向左稍稍平移身体;贴墙时�向左移动;在墙角�向左探头,此时如果装备了武器可以按口 进行盲射!
SELECT:进入CODEC通话介面
START:暂停游戏,进入系统功能表
系统简介:
近身格斗CQC(COLSE QUARTER COMBAT) :本作收次加入的系统,使用 *** �装备CQC可的武器(比如小刀和*就是更佳组合,重型武器CQC不可),CQC用法如下
1.撂倒(Knockout):接近敌人后方向+轻按○,SNAKE会把敌人抓住重重的撂倒在地,致敌晕倒;
2.挟持(Chokehold):如果轻按○不放,SNAKE会一手用刀挟持住敌人(从后面接近敌人会多增加一个踢膝的动作);
3.恐吓(Threaten):挟持住敌人后按L3,就会出现之一个预告片裏SNAKE*问敌人游戏发售日那样的动作,可以套取一些情报,比如敌 人的 *** 、娱乐广播的频道等)
4.肉盾(Human Shield):挟持后如果手上有枪按下R1+□就直接进入主观视点射击,freeze攻略你挟持的敌人就是你的肉盾!不过 ○ 要继续按住
5.压制(Freeze):在挟制敌人后推动L3+ ○ ,可以将敌人推倒,如果装备有武器的话,马上按 口 ,就能把敌人FREEZE了!
6.割喉(Slit Throat):挟持中,继续用力长按○则是用*割断敌人喉咙(如果连续按○就是把敌人卡喉,动作和MGS2中SNAKE按 口 卡喉一样)
换装系统(CAMOUFLAGE): 在功能表裏的之一项就是迷彩系统,分�面部涂装和迷彩服两个部分,每件衣服在当前的状况下对装度的影响都是一目了然的。
不过虽然说这次的MGS重点宣传的就是迷彩系统,但我觉得并没什实际意义,操作够熟练的话,哪怕装度是负数,照样不会被发现!(不过后期那到的和THE BOSS一样款式的战斗服、通关后送的晚礼服穿著还是满有意思的!)
背包系统(BACKPACK): 这次的MGS3不在象以前一样有多少道具都直接装备在身上,靠L2、R2就能一目了然了。这次不管是装备还是武器都只能带8样,其他的东西都放在背包裏,需要在功能表裏调整,所以到底装备什道具还是需要一定的深思熟虑的!
食物系统(FOOD):在HP下面一行一格格的就是饥饿槽,其会随时间的推移而不断减少。饥饿度回影响瞄准的稳定性,当降到一半以下的时候,手就会开始发抖,肚子也开始不争气的乱叫。可以通过吃食物来回复饥饿槽;(树下的蘑菇,树上的野果,草丛裏的蛇、青蛙,乱飞的鸟,河裏的鱼、鳄鱼,房子裏的老鼠,山洞裏的蝙蝠,树林裏的山羊,河边的螃蟹……都可以打来吃,总之只有你没看到没想到的,没有你看到了而打不到的!)当然觅食的手段也比较多样化(枪、刀、拳脚都可),我认�比较有趣的还是老鼠夹子,哈哈
功能表
CAMOUFLAGE(迷彩)
有FACE(面部迷彩)和UNform(服装迷彩).在不同的环境下选择增加隐藏度的迷彩吧.
UNform
Naked
Olive Drab
Tiger Stripe
Leaf
Tree Bark
Squares
Black
以上几个是接触过类似环境后自动获得
Animals 打败Ocelot.要在刚掉到山洞的地方捡.
Hornet Stripe 打败The Pain.从该区域往出口处走,快到出口的时候顺著右边的小路走上右边的高台,从那裏正滚到The Pain刚才待的地方就能得到了.
Spider 打败The Fear.
Fire 打败 the Fury.
Spirit 打The Sorrow的时候一直走到头,被他秒杀后得到.
Cold War 打败Thunderbolt.
Snake 打败The Boss.
以上几个BOSS处得到的迷彩要将他们的体力耗尽!
Sincetist 剧情自动获得.
Officer 将Groznyi Grad的Raidenovich放到二楼柜子裏.
Raindrop 在最初的任务中,过了吊桥马上进入前面小路的时候.下面有一条紧贴著悬崖的路,过去就拿到了.
Water 在Bolshaya Past Base的房子上面,顺著梯子爬上去就行了.
Snow 在Chyomaya Peschera Cave,也就是山洞的第二个大区域.从左边走,快到打The Pain的地方时可以捡到.
Choco Chip 研究所2楼左上角的阳台上.
Splitter 刚来到Krasnogorje Mountaintop的时候,先往又走到尽头进可以捡到(这裏是山顶基地的第三阶段,也就是第二次见到Eva的地方).
Tuxedo 通关一次获得.
FACE
No Paint
Woodland
Black
Splitter
Mask
以上几个自动获得
Oyoma 研究所1楼花园的通风口裏面.
BACKPACK(背包)
内有ITEM(道具)和WEAPON(武器).L2,R2快捷方式裏的东西就放在这裏.空间是有限的.所以,需要用什就在这裏放什吧.
ITEM
CROCODILE CAP(鳄鱼头):在Chyomij Prud,也就是之一次和Eva通话的那个池塘区域.可以从池塘右边的中间部分的横木潜过去,然后在池塘的岸边有一棵能爬的树,上去后顺著绳子爬到另一根绳子上方,按╳,等落到下面绳子同水平的时候按△就能抓住绳子,一直爬到对岸就能获得了.其实想来到那棵能爬的数,也可以先从下面一个区域 (Bolshaya Past South),第二个电网南边往左走,然后顺路往南走来到.
FOOD(食物)
可以恢复饥饿,从而镇定.可以捡到,也可以打周围的动物得到.
CURE(治疗)
根据不同的伤势来对症下药.
分枪伤,刀伤,烫伤,冻伤,骨折,蚂蟥等...
没种伤势的治愈率从0%的新伤 - 100%的完全治愈.
L2选择药品,R2选择工具,三角是ZOOM IN,方是ZOOM OUT.在ZOOM IN的状态下效率更高.
OPTIONS(调节)
这个就不用多讲了.
MAP(地图)
也没什好讲的.
(BASIC ACTIONS)基础动作
BEGINNER(初级)
Walking/Running
步行/跑动
正常使用左摇杆可以跑动,杂讯很大.轻轻推动左摇杆是正常步行,杂讯很小.十字键是缓慢步行,没有杂讯.
Crawling
匍匐
在蹲下或者趴著的时候推动左摇杆可以匍匐前进.正常推动摇杆是普通匍匐,有噪音.轻轻推动摇杆是缓慢匍匐,没噪音.
Crouching/Standing
蹲下/站立
原地按╳可以在站立、蹲下和卧倒之间切换.
First Person View
之一人称视点
按住R1可以进入之一人称视点.此时配合方向可以用来瞄准.左摇杆移动视点比较粗略,十字键比较精准.瞄准后按□可以射击.
Actions on trees
树上动作
在任何有标记的树前按△可以爬上去.在树枝上按△可以挂臂.
Aiming
瞄准
有些武器在进入之一人称视点的同时,按L1可以进入精确瞄准,准确度更高.
Swimming
游泳
在水面上时,按╳可以潜水,直到氧气槽变空.潜水的时候连续按╳可以向前游,配合摇杆或十字键来决定你去的方向.连续按△就能浮出水面.
Rolling(Rolling Attack)
正滚(正滚攻击)
跑动的时候按╳可以向前正滚.对著敌人正滚可以将其带倒.
Intrusion View
潜入视点
当你在一些比如草丛、树洞、通风口等地方匍匐或趴著的时候,就会自动进入之一人称视点.
Object/Lakkers Climbing
实体/爬梯
在任何一定高度的物体前按△可以爬上去.在梯子前按△也上去.
INTERMEDIATE(中级)
Hanging
挂臂
在一些悬崖、树枝或其他什高处,按△可以挂臂.如果没有护栏什东西挡著,你将直接进入挂臂状态.此状态下,耐力值会逐渐减少直至最后自动掉下去.挂臂的时候用左摇杆或L2/R2,可以移动.同时按L2和R2可以撑著.按△会上去,按╳就会跳下去.
Quick Change
快速切换
迅速按下L2或R2可以在装备和不装备之间切换.*类武器切换到不装备的状态会自动上*,可以节省很多时间,在激战中用途很大.
CQC throw(Knockout)
近身格斗 潦倒
在装备CQC武器时,接近敌兵并同时按左摇杆和○就可以将其潦倒,使其休克.
CQC(Chokehold)
近身格斗 挟持
在装备CQC武器时,接近敌兵按○就可以挟持他.
CQC(Threaten)
近身格斗 恐吓
挟持的同时按L3,就可以将刀架在敌人的脖子上,还能获取一些情报.
CQC(Slit Throat)
近身格斗 割喉
也是大家俗称的抹杀.在恐吓的时候重力按住○就可以割喉.
CQC(Human Shield)
近身格斗 肉盾
在挟持敌人的时候可以配合R1的之一人称视点按□向其他敌兵射击.而你手裏的敌兵就是你的盾牌.
CQC(Throw/Holdup)
近身格斗 推倒/FREEZE
在挟持敌兵的同时推动左摇杆并按○,就可以将其将其推倒.如果在这时用枪瞄准他,就能将他FREEZE.
Corner View(Peeking)
角落视点(偷窥)
在物体旁边按住左摇杆就能靠在上面.同时按L2/R2来左右移动.到了转角出可以探出头观察后方.你也可以用右摇杆来扩展视野.
Accurate Firing
精确射击
中心越低,准确度越高.在你瞄准的时候,你的手会不停抖动,会不利於瞄准.定位的精准度在趴著的时候更高,蹲下其次,站立时更低.
ADVANCED(上级)
Corner Jumpout Shooting
角落突袭
处於角落视点并装备*的时候,按住□就可以探出来向前方盲射,松开就可以回去.一般用於对峙战.
Actions in 1st Person View
之一人称时的动作
在之一人称视点的时候按L2/R2可以左右打探,但一般在周围有掩饰物的时候用来探查周围环境.在门前这样,可以轻轻的打开门并偷窥.如果同时按L2和R2还可以踮起脚尖,更全面的观察周围.
Hanging Shots
挂臂射击
在挂臂并装备诸如*等武器的时候按□,就可以单手射击.
Drag
拖动
在倒地并失去知觉的身体旁按□,就可以将其拖起并拖到想去的地方.松开□就可以将其放下,并掉落一些道具.
Enemy's heavy weapons
敌人的重型武器
靠近任何敌人的重型武器比如机枪塔,就可以使用它们来攻击敌人.
Making Noise
制造声音
背靠墙壁或类似物体的时候按○就可以敲打墙壁并吸引附近的敌兵.等他过来就可以解决他,或者趁他不在岗的时候过去.
Right *** og stick
固定视野
按右摇杆可以调节视野,调到满意的时候按下R3可以固定视野.再次按动右摇杆或R3就可以解除状态.
Disarming
射击敌兵的右手,可以将他手上的武器打掉.也可以射坏他的对讲机,一旦这样,他就不能通知其他敌兵了.
Holdup
FREEZE
偷偷的从敌兵被后瞄准他,就可以将他FREEZE.到前面瞄准他的头,他就会不断抖落身上的装备.
注:CQC(CLOSE QUARTER COMBAT),近身格斗术.
生命值和饥饿度
上面一行是生命值.黄色部分正常,红色部分代表受伤,黑色部分代表减少.如果在满的状态下,整个生命值的槽由黄色和红色部分组成.红色多,黄色就少,生命值就低.赶快治疗是关键.黄色部分会缓慢回升,速度取决於下面的饥饿值.
下面一行是体力值.关系到瞄准时的稳定性.体力会随时间的推移而不断减少.降到一半以下的时候就会开始发抖.可以通过吃食物来回复.杀动物也可以取得食物.另外,如果体力过低,肚子是会叫的... 体力�零时不会OVER.
WOODLAND LEAF
丛林隐藏度.
随著不同迷彩的使用并辅以不同的姿势,可以改变其数值.从-100%的高危险到100%的完全隐藏.越高当然越安全.
关於标题处的具体变换
L1:前方人物和背景处人物的色和位置互换.
L2:前方人物和背景处人物的色互换.并总是保持前方人物在前.
L3:更换背景迷彩
R1:加速.
R2:减速.
R3:更换整体色.
:去处背景. 01
[img]地下城守护者1完全攻略
建筑设施
游戏中有多种建筑freeze攻略,起到不同freeze攻略的作用freeze攻略,例如监狱可以使敌人变成归顺于freeze攻略你的骷髅。墓地中的尸体堆积到一定的数量后就会产生吸血鬼。
编号 名称 价格 生命力 作用
1 入口 Entrance 0 4000 大多数怪物出入的地方,要尽快占领。
2 宝藏室 Treasure 50 100 储存黄金
3 图书馆 Library 200 320 研究魔法及后来的一些房间
4 监狱 Prison 225 600 关押敌军未死亡的怪物
5 刑室 Torture 350 1000 对怪物用刑的地方
6 训练场 Training 150 1350 训练怪物
7 地城之心 Dungeon Heart 0 1300 主基地,被摧毁即失败
8 工作间 Workshop 200 900 制造机关和门
9 召唤所 Scavenger 750 1000 召唤同类怪物
10 寺庙 Temple 350 1000 祭祀的地方,很有用
11 墓地 Graveyard 300 350 放置尸体,用以产生吸血鬼
12 兵站 Barrack 125 350 在里面的部队可以提高士气
13 养鸡场 Hatchery 125 350 提供食物
14 兽窝 Lair 100 200 怪物的住所
15 桥 Brige 30 100 连接河流或熔岩隔开的大地
16 岗哨 Guardpost 50 5000 可派怪物守卫
图书馆中的魔法
编号 名称 耗金(注) 研究时间 作用
1 抓怪物 Hand 0 1 抓起怪物放到另外的地方
2 创造工人Create IMP 300+ 1000 创造工人(150Gold/人)
3 强制服从 Must Obey 25 6000 强制服从
4 耳光 SIap 0—1 1 打怪物使其听话
5 邪恶之眼 Sight 50—130 3800 观察未知领域
6 召集 Call to Arms 1—10 7400 召集怪物,召集时间内一直耗金
7 落石 Cave in 1000—2600 25000 打击敌人
8 附身 Creature 0 1 附身于怪物身上
9 *** Hold Audience 1000 11000 让所有怪物聚集到地城之心
10 闪电 Lighting 600—3000 15000 打击敌人
11 加速 SPeed 100—900 5700 加速怪物
12 防护 Pntect 100—900 15000 增加怪物的防御力
13 隐身 Conceal 100—900 9400 使怪物隐身
14 疾病 Disease 7000—9000 20000 使敌军生病
15 小鸡 Chicken 1200—3000 20000 使敌军在短时间内变成小鸡
16 破坏墙 Destory wall 10000-26000 750000 破坏敌方的城墙
17 时间炸弹 TimeBomb / / 敌方独有的魔法
18 克制Prosses / / 敌方独有的魔法
19 末日宝典Annagedon 60000 10000 就像是原*一样
注:有些魔法具有不同的等级,其等级越高则耗金越多,产生的效果也就越强。
机关和门
游戏中提供freeze攻略了很多保护自己领地的措施。工作车间会造出各种各样的物品来,其中包括很多门和陷阱。门对于玩家自己的生物来说是自由进出的,而敌人就不能。门还可以上锁,使自己的生物也进不去。上锁是用鼠标在上面加点一下,相当于把门锁上了。门并不是一种很理想的防御设施,因为它只能够放在两个石头之间的地方,敌人花点时间也可以把它砸开。
机关比门要多样化一些。例如闪电机关会用强大的闪电攻击它周围的所有东西。还有一些比较古怪的机关,比如移动巨石,它在地下城里乱逛,遇到什么就撞什么。游戏里的机关都不是立即放上去就会生效的,玩家只是把它标记在那里,而由工人从工作车间里搬运一个激活他们的盒子过来才能使机关生效。所以如果附近有敌人比较强的部队时就不要用机关,因为工人还没有把激活盒子运过去就已经被杀死了。另外机关都是有一定使用次数的,所以也不是完美的防御办法。
编号 名称 等级 工作量 卖价 攻击等级 攻击间隔 防御力
1 巨石Boulder 3 25000 1000 1 0 /
2 报警器Alarm 0 18000 250 12 2000 /
3 毒气 Poison 1 20000 350 5 200 /
4 闪电 Lighting 2 20000 500 8 140 /
5 文字之力 Word of Power 5 20000 750 3 84 /
6 熔岩 Lave 3 20000 750 1 0 /
A 木门 Wooden Door 0 18000 250 / / 400
B 牢固的门 Braced Door 2 24000 500 / / 750
C 铁门 Iron Door 3 26000 750 / / 1500
D 魔法门 Magic Door 4 50000 1500 / / 3000
宝物
游戏中的宝物需要去挖去找。在挖开的地方有宝物就可以看得见,用鼠标点一下可看出它们都是些什么东西。但是要拿的话则必须要把宝物所在的地方标记成属于自己的地方,然后直接用手拿。游戏中宝物种类繁多,也极端诱人,它们的设计和别的游戏有所区别。游戏的宝物如下所示:
提升等级(Increase Level):能使所有怪物增加一个等级。
复活怪物(Resurrect Creature):从战死的生物中选择一个复活。
颠覆英雄(Steal Hero):诱惑敌方一个英雄加入我方。
生物加倍(Multiply Creature):使自己所有的怪物加倍。不过他们也要领取双倍的薪水,如果钱不够的话,这些生物就会发怒,开始自相残杀,工作效率低下,或者离你而去。
安全(Make Safe):增加地城之心的生命值,让地下城里所有墙壁瞬间得到加固。
传送怪物(Transfer Creature):单打模式中使用。在现有的生物里选择一个,被选择的生物会在这关里消失,而在下一关一开始就出现在队伍中,因为它保留了等级,杀敌就方便多了。
显示地图(Reveal Map):显示本关地图。
隐藏关(Locate Hidden World):单打模式下使用。可进入隐藏关,在这些关卡里会遇到一些很奇怪的事。
怪物和敌人
游戏中的怪物和敌人共有30种,其中包括男巫(Wizard)、野蛮人(Barbarian)、弓箭手(Arc er)、修道士(Monk)、侏儒(Dwarf)、骑士(Knight)、神(Avator)、掘地者(Tunneller)、女巫(Witch)、巨人(Gaint)、精灵(Faily)、盗贼(Thief)、武士(Samurai)、长角收割者(Horn y)、骸骸(Skeleton)、轮盘鬼(Troll)、龙(Dragon)、鬼怪(Demon Spawn)、苍蝇(Fly)、黑寡妇(Dalk Mistress)、魔法师(Sorceror)、狂魔(Bile Demon)、工人(IMP)、甲虫(Beetle)、吸血鬼(Vampire)、蜘蛛(Spider)、地狱犬(Hell Hound)、鬼(Ghost)、触手(Fentacle)、怪兽(Orc),其各种属性如下表所示:
名称 力量 装甲 敏捷 防御 运气 回复 饥饿率 饥饿 需求 视距 毒气 工资
1 男巫 350 20 15 100 30 5 4 5 232 500 不惧 125
2 野蛮人 700 60 50 70 60 10 5 8 348 1500 惧怕 95
3 弓箭手 300 20 20 100 60 15 2 5 148 250 惧怕 60
4 修道士 325 40 20 80 80 30 8 5 232 750 惧怕 75
5 侏儒 500 50 40 55 30 2 4 5 280 500 惧怕 35
6 骑士 50 80 100 150 30 15 6 9 340 600 惧怕 540
7 神 3000 150 120 180 110 20 9 10 448 1000 惧怕 1200
8 掘地者 350 40 30 40 40 0 4 5 248 500 惧怕 50
9 女巫 300 20 20 80 30 6 3 5 348 400 惧怕 75
10 巨人 650 100 60 60 30 20 5 5 332 1000 惧怕 43
11 精灵 150 10 10 70 30 40 2 5 164 250 不惧 59
12 盗贼 250 30 20 120 80 14 4 5 248 1750 惧怕 57
13 武士 700 80 60 90 70 20 9 8 348 750 惧怕 195
14 长角收割者 2000 150 70 160 70 30 8 3.5 496 2500 惧怕 950
15 骸骸 500 55 20 70 50 2 5 0 64 500 不惧 70
16 轮盘鬼 450 40 35 50 50 10 6 6 348 500 惧怕 50
17 龙 900 90 90 60 50 18 3 8 432 5000 惧怕 350
18 鬼怪 325 50 40 70 50 8 5 6 248 250 惧怕 70
19 苍蝇 150 10 10 50 30 15 5 9 112 850 惧怕 5
20 黑寡妇 700 60 50 70 70 20 9 8 364 750 惧怕 175
21 魔法师 300 20 15 100 30 6 6 8 332 400 惧怕 120
22 狂魔 700 60 50 70 70 20 9 4.5 648 3000 不惧 98
23 工人 75 5 5 60 5 0 0 0 96 500 惧怕 0
24 甲虫 250 25 25 55 40 3 5 5 148 300 惧怕 18
25 吸血鬼 800 70 30 80 80 25 9 6 256 2500 不惧 750
26 蜘蛛 400 40 30 60 50 3 2 7 248 250 惧怕 35
27 地狱犬 600 55 35 70 50 8 8 6 396 500 惧怕 67
28 鬼 200 20 20 90 60 10 4 0 064 100 不惧 20
29 触手 700 50 50 65 50 3 1 8 132 500 惧怕 45
30 怪兽 700 60 60 60 65 12 7 7 348 600 惧怕 95
这些生物各具特色,鬼怪可进行远距离攻击,也可以近身肉搏。苍蝇虽很弱小,但速度很快。除了攻击力和速度之外,游戏中的生物还有很多独特的技能。有一些怪物可以直接穿过熔岩,而绝大多数的生物是不能的。有的怪物能发射魔法攻击敌人,如蜘蛛就可以向敌人射出一种能缠住他们的射线。
工人可以挖房子、开采金矿和宝石,把死尸和昏迷的生物搬运到指定的地方。即使没给它们指定任务,他们也不会闲下来,而是自动加固地下城的墙壁,经过加固的城墙敌人就无法侵入。
在每一关开始的时侯游戏都会自动地给你一定数量的工人,但通常不够用。在游戏中是通过传送门来召唤各种生物的,但是这样速度太慢,增加工人比较好的 *** 就是直接购买。购买需要一种专门用来购买工人的魔法,当然要花上不少钱。从游戏的之一关开始不久,玩家就可以获得这种魔法。在购买的时候很有意思的是买每一个工人时所花的钱是不一样的,玩家拥有的工人数量越多,再购买另一个工人所需要的钱也就越多,价格会不断地往上长。工人还是唯一一种可以花钱购买的生物。
祭坛的作用
在游戏中可以修建祭坛,就是中间有一个池子的建筑,可以抓一些手下的生物,把它们扔到池子里去(称为牺牲),给上帝上供。上帝一般不会理会你上供的是什么东西。但是,如果他高兴的话会奖励你一些生物,其中很可能就有游戏里最强大的怪物:
(1)一只小鸡可得到会爆炸的小鸡(Chicken Flamb)。
(2)用1只蜘蛛和1只甲虫可得到一个黑寡妇。
(3)在祭坛上牺牲2个愤怒的魔鬼可得到Chicken Surprise,这种怪物可使所有的怪物变成小鸡。
(4)在祭坛上牺牲2只苍蝇可完成研究。
(5)在祭坛上牺牲2只甲虫可完成制造。
(6)在祭坛上牺牲1只苍蝇和1只蜘蛛可得到1个魔术师。
(7)在祭坛上牺牲3只蜘蛛可得到1个狂魔。
(8)在祭坛上牺牲1个狂魔、1个黑寡妇和1个轮盘鬼可得到1个长角收割者。
监狱和审讯室
一般情况下,战斗中玩家的部队总会试图杀死敌人。当游戏建造到一定阶段后可以建造监狱和审讯室。监狱是在图书馆里研究出来的。此后如果在状态选单里打开囚禁开关,你的部队就会在战斗中把敌人打晕而不是杀死。敌人失去知觉后工人们会跑过来把他们搬运到监狱里去。在监狱里的敌人不久会醒来,在里面转来转去,不用理他们,等他们饿死后会成为效忠你的骷髅。如果骸楼并没有向你投诚,也还有办法,把他扔到刑室里去教训它一下,刑室里的生物受到种种折磨,其中的大部分都会被弄死,最后成为受控的鬼魂。有些俘虏无法忍受而屈服,同时也会带来敌人的一些信息。如果不投诚则可施刑,再加以治疗魔法,多次往复一般都能使之投诚。如果战斗的地方离监狱太远,工人运送俘虏的时间就会很长,也许在中途敌人就已经苏醒过来,首先遭殃的就是工人,同时也会给你的领地带来—些麻烦。
三、游戏攻略
之一关 Evil *** ile
任务:作为地下城主需要有房间储存金子。这关要建立宝藏室。
先挖金矿,接着在西边建造宝藏室。在东边建造兽窝后,挖通入口,这时就会有怪物加入了。然后要建造怪物的兽窝和养鸡场。不久,敌人从河流处挖进来,干掉他们后派工人占领敌方的通道,随后敌人的骑士会出现,让所有的怪物去攻击他,杀死他后就完成任务。
第二关 Cosyton
任务:汲取霍克(Brana Hauk)的教训,需要有足够的建筑物。要建立足够的建筑,以防备敌人的进攻。
把东边的金矿挖空之后建立宝藏室,然后挖掘西边的黄金建立兽窝。挖通入口,同时创造工人,这时向南挖掘,建立训练场。把怪物扔进训练场之后在训练场旁建立养鸡场,这时挖掘东南角的黄金,可以发现另外一个宝藏室。现在我的怪物也有一定的能力了,从训练场向南挖掘,可以发现河流,敌人就从河流南岸的白色基地出现。消灭他们后,骑士也从那里出来加入战斗,杀死他后任务完成。
第三关 Waterdream Warm
任务:建一座具有宝藏室、巢穴、孵化室和训练室的地下城,面积要足够大,合理的建筑有助于军队的建设。
挖掘南方的金矿,建造宝藏室。然后创造工人,并挖掘北方的金矿,但不要建造别的房间,开采完毕后挖开入口,同时从宝藏室向东挖出一块空地建造兽窝。在兽窝下挖开空地建立养鸡场,同时在宝藏室下建立训练场,当面板闪烁时在北方的空地上建造图书馆。不久后可以研究出加速术,使用它加快怪物的训练速度。然后向南挖掘到河流时,敌人的之一批英雄会出现,击毙他们后让受伤的怪物休息,并且让工人占领敌方的基地,这时出现敌人的骑士,消灭他们后完成任务。
第四关 Flowerhat
任务: *** 己方的队伍,摧毁敌方的地下城。
挖掘西方的黄金,空出一个空间准备建造图书馆。然后创造工人挖掘南方的宝石矿并且在这里建造一个大一点的宝藏室。这时挖通入口并挖开宝藏室东方的土地建造兽窝。待挖掘完毕后挖掘东北的金矿建立训练场,西北的金矿建立养鸡场,这两个房间都要大一点并且要挖开一条道路使两者连通,挖掘的同时就可以造图书馆了。当怪物升到五到六级并研究出桥后,指挥挖开北方的金矿并迅速造桥,跨越到北方的土地上。敌人的地城之心就在北方,应该可以轻易的击败敌方的怪物到达那里,打破地城之心。
第五关 Lushmeadow-on-Down
任务:蜘蛛加入了队伍,但它是苍蝇的天敌,要把它们分开。解决这个问题,可使部队的战斗力提高,最后消灭敌对的地下城守护者。
挖掘南方的黄金建造宝藏室,然后挖掘东方的黄金准备建造图书馆。然后挖通入口,同时挖掘南方的金矿建造兽窝,此后在北方挖出两块空地建设养鸡场和训练场,同时应建设图书馆。当怪物等级较高时挖开北方的土地造桥,占领监狱并迅速向北方发展,打破敌人的地城之心后任务完成。
第六关 Shuggledell
任务:地下城有一股势力要与你分庭抗礼,这次的任务是消灭敌对的地下城守护者。
先挖掘地城之心西方和东方的金矿,在西方建造宝藏室,东方建造图书馆。挖通入口,同时从宝藏室向北挖掘建造兽窝。这时从兽窝向北挖掘建造养鸡场,入口向北挖掘建造训练场。等到桥研究出来以后从训练场向北挖通到河流,然后造桥连接到眼睛金矿的中心,占领刑室。同时向南修桥挖开土地。用邪恶之眼探察出敌人的挖掘方向后,一直挖到那里和它联通,并且派遣你的怪物攻击,打破南方敌人的地城之心。
第七关 Wishvale
任务:目前你已处在战争的中心,要消灭人类的入侵者,并在实力足够时出击攻击敌对的地下城守护者。
挖掘西南的黄金建造宝藏室,挖掘入口,并从入口向东挖掘黄金建造兽窝。在下方的空地上建造养鸡场,同时从这里向西挖掘建造训练场。在地城之心东边的空地上可以修建图书馆。当怪物等级足够的时候可以修桥连接北方或者西方的土地。消灭了几个人类的英雄后,让受伤的怪物休息。然后向西北的黄金矿挖掘并且在这里修建第二个宝藏室。此时应该训练小鬼,使他们等级提升。然后向东挖掘,混战后占领人类基地。在人类基地中有两个英雄之门的传送装置,在周围设置机关。在设置机关时敌人的骑士会出现,待他们离开机关攻击范围后派怪物攻击。然后在西边沿着敌方地下城的墙壁挖掘,找到它的入口并派怪物攻击,摧毁敌人的地城之心。
第八关 Tickle
任务:地下城中有人谋反,要找到他们,与他们谈判,如果谈判不成就把他们消灭。
挖掘西南的黄金和东方的黄金,在西南建造宝藏室。然后挖通入口并且在入口北方挖开一块空地建造兽窝。从兽窝向东挖出两块空地,依次建造训练场和养鸡场,同时开始在东方的空地上建造图书馆。然后向东挖掘一直到使地狱犬和鬼怪加入,这时应有足够的实力与精灵作战(建议有了监狱和刑室后再与她们作战),便挖开西北的黄金,向她们发起攻击。此后向北挖掘,会遇到一些人类的英雄,消灭他们后造桥连通北方的金矿,挖空后就地建立宝藏室,在这里开采宝石矿(如果发展太慢,敌人会已经在这里开采。虽然敌人容易击败,但要注意击败后要停止一切挖掘,迅速占领敌方基地,避免他们死灰复燃。),占领这里后迅速向地图中心的敌方地下城挖掘,摧毁敌人的地城之心。
第九关 Moonbrush Wood
任务:这片土地由4个具有强大魔法的魔法师统治着,此次要用自己的实力夺回统治权。
先挖掘南方的黄金建立宝藏室,然后挖通入口,并迅速挖掘东方的金矿建造兽窝。然后在西方的空地上建造图书馆,在入口旁建立各种房间。并占领入口北方的寺庙。在地图东边有宝石矿,迅速向那里挖掘并在那里建造新的宝藏室。怪物等级相当高时就挖开北边的墙壁,架桥到北方的大陆上,待怪物休息后敲开西南图书馆的门,与敌人战斗。然后造桥连接东边的大陆,依上述战略占领这块土地。占领后挖开中间的黄金,消灭这里的吸血鬼,占领东方的大陆。在中间广布机关后,占领北方的大陆,这时敌方的骑士会从中间的英雄之门出现,将他们消灭。
第十关 Nevergrim
任务:这片区域中又出现一个城主与你竞争,此次任务是消灭那个敌对的地下城主。
可在地城之心四方的墙上挖出缺口,大量创造工人,占领土地。挖掘北边的黄金,同时建造各种房间。北边黄金挖空后,迅速在那里建造图书馆,并且挖掘其他地方的黄金。占领了召唤所后,在那里造桥连接东方的土地。注意敌人不久后也会来到这里,击退他的进攻,占领敌方桥梁,并迅速连接中心的金矿进行挖掘,等怪物等级足够后从新连通桥梁,攻击敌人的基地,摧毁敌方地城之心后任务完成。
第十一关
任务:敌人正慢慢接近,要小心防备。
此关敌人从四面八方涌入,只有不多的几道门可以抵挡,让工人迅速修一些陷阱,以做缓兵之计。然后再造一些建筑,空间很有限,要注意向外发展,在地城之心南北两处有两块不小的土地可抢占,但这里会出现人类的英雄,虽然不会破坏建筑,但仍要注意保护工人。敌人的进攻一波接着一波,丝毫不能松懈。
第十二关
任务:南部有群实力很强的居民,要争取在别的势力之前与他们接触,使他们加入,但是路上会有一些人类英雄挡住去路。
一路向南走,很快就会发现那些居民。路上阻挡的敌人较易对付。另外两股敌对势力在大地图上看得见,对着门挖下去,很快就能见到敌人。这关会有一些大龙加入,将它们升到10级后,很容易就能把敌人消灭。
第十三关
任务:这个区域还有另外两股势力,他们联手对付你。此关的任务是打败这两股敌对势力。
敌人分布在西南和东南方向。这一关我方的主力为龙和魔法师,除了维持一些较常用的魔法研究外,要让其他部队投入训练。可先攻击东南方向的敌人,他们虽有巨魔和魔法师,但级别不高,容易对付。
第十四关
任务:有个武士对我方不利,要趁早消灭掉。
先挖掘金子,多造一些工人开采西南方向的两处紫金,为战争准备好资金。由于东南方向有长角收割者,它的存在会延缓别的怪物的加入。这一关开始会有近20位魔法师加入。这是作战的主力部队,要严格训练。武士处于最北部的人类传送点。要小心人类的魔法师和圣者。本关可研究出破墙术。
第十五关
任务:有两个地下城主画出了疆域,卧榻之侧岂容他人鼾睡,将他们消灭。
这两上城主处于东南角和西南角。我军基地较大,可先把各个屋子间的墙挖开。使基地连成一片,有利于大规模修筑。
第十六关
任务:战斗是残酷的,但战争就是战争。
要注意保持两个长角收割者心情愉快。早期扩展地盘,待实力足够时把那条长通道右侧的那个英雄门挖开,与敌人决斗。
第十七关
任务:敌人已经知道营地的位置,要搞好战备,以消灭来犯之敌。
此次地下城处于中间的部位,一开始就有各路英雄豪杰从四面八方依次杀来,每股敌人都不弱,因此不要分兵抗拒,最后集中兵力,各个击破。此关陷阱作用不大,门的作用却不小。之一波刚完时有个战斗间隙,要注意让龙和巨魔训练,同时造出一些门来。
第十八关
任务:地下的诸侯越来越多,大家都想争天下,谁才是强者?
营地的左上角是开放的,初期不要挖开。左下角的山坳里有2个魔法师,可想法招募过来。左方的溪谷中也有许多待业英雄,可认真 *** 。右边港口旁的白门后是些容易对付的英雄。
第十九关
任务:敌人没有发动大的进攻,但我方的更好防守就是进攻。
初期向东西两侧挖通道。利用砖墙把山谷封死,然后挖掘金子。消灭小股来犯之敌后,也会有敌人大部队来犯,由于地形开放,只能靠怪物死战。必要时用岩浆陷阱切断道路。中上方有几块紫金,挖掘时不要把墙挖开,只需将紫金露出来就能开采,因为墙后有许多敌人。左上角有看地图的宝物。
第二十关
任务:这次要对付三个与你作对的城主。
不要直接向东面的金矿冲,最后从南面绕过中部的敌人。在这一关中,敌方的营地周围是加固好的,因此要留一些金子来搞破墙术。
第二十一关
任务:圣者在这里有座城堡,其他城主也在觊觎他的灵魂,大战即将爆发。
这关不能研制桥梁,只能到敌方去抢。监狱里的那个家伙不好打,更好能派上10条十级的龙去对付他。杀掉右侧小岛上的几个英雄就可完成任务。
第二十二关
任务:这是最后一战了,从容面对群魔,消灭他们。
此关的地形与上一关相似,但难度比较低。直接搭桥,冲将过去就行了。
四、游戏心得
1.游戏体会
(1)挖路最快的 *** 不是通过用鼠标表示出要挖的地方,而是附身到工人身上自己来挖。
(2)有两种地方是挖不动的:一是岩石;二是被敌人的工人加固后的墙壁。有一种魔法可以解除敌人的加固,就是在魔法选单的最后一项,这个魔法非常昂贵,要10000块钱。另外,在隔了很长时间以后,墙壁上的加固也会自动解除掉,这时可以攻进敌人的领地了。
2.属性修改
在游戏安装目录下有个DATA的子目录,其中有个Creature.TXT的文件,里面定义了各种属性设定,可随意修改。
3.隐藏关
先将电脑的时钟调到8月18日,然后进入游戏,可看见满月旗帜,这就是满月隐藏关。
特种神 *** 4的秘籍和之一关的攻略
在游戏中按下~键打开控制台,输入以下代码获得相应的秘技功能:
god
1:无敌模式
allammo:获得全部弹药
invisible
1:开启隐形
invisible
0:关闭隐形
behindview
1:第三人视角
fov
[数字]:改变FOV
freezeall:全部冻结
ghost:穿墙模式
fly:飞行模式
walk:正常模式
setgravity:设定重力
setspeed:设定速度
slomo:慢动作模式
teleport:传送到Crosshair
killpawns:杀死NPC
提示:一个关卡过后会失效,从新输入
之一关,主要是按指南针走,发生剧情后一直走,走到一个敌人的阵营附近,找到导弹车,再逃跑就过关
求合金装备和平行者 *** R-06 PB 改攻略,打不过。
其实楼主如果有睡眠地雷的话就不用freeze太多人那么麻烦了。因为睡眠地雷只有5个,所以在刷出无限头带之前算是比较麻烦。做个简单的算术,睡眠地雷可以翻到5*4就是20个人,还有13个freeze后用气球回收,剩下三个比较麻烦。总之打这种东西要穿好潜行服sneaking(走跑完全无足音),这样的话带好Mk.22、睡眠地雷、*、足够的兵粮(ration)、夜视仪(nvg),必要时带好assn.box或者stealth mat。freeze会用吗?两种用法,1在不被发现的情况下尽量接近敌方背后,举枪,对方就会趴下不动;2就是不被发现是CQC摔倒后上去对着他举枪(起来前)也会freeze。
先讲睡眠地雷的妙用:
装甲车放兵位置固定,在放兵前在敌兵出现大概位置放一颗(时间紧迫,还要蹲下行动,速度要快),远离,用Mk.22瞄准地雷,当之一个人脚落地后马上射击地雷,4个人全部回收。
再讲讲*摔人压死术:
同样在地方出兵前地方扔一颗*,换上nvg,对方刚下来就不会动。马上用CQC勒住(先不划滑杆),再朝着装甲车滑动滑杆(开车前,否则自己要被压死),甩出后freeze,剩下几个同样炮制。车一开动就全压死(不算杀人)。
如果楼主没有睡眠地雷就用*摔人压死术,或者不压死回收部分人即可。
探出头后部队长发现不算触警,不过对方机枪攻击极高,小心应对,尽量用血量优势拖延(道具栏切换到ration会在生命耗尽后自动食用),Mk.22点射准些,应该不成问题。
祝lz早日破关。
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