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《众生游》新手开局玩法攻略
众生游 新手开局怎么玩?很多小伙伴不知道众生游新手开局怎么玩。《众生游》是一款好玩又经典的游戏,玩家在游戏中可以开始重新规划和选择自己的人生,众生游 黑白风格 的游戏画面,不同的选择都会影响人生的结局。下面我给大家带来《众生游》新手开局玩法攻略,希望能帮助到小伙伴们哦。
《众生游》新手开局玩法攻略
1、首先进入游戏后,都会随机分配到一个家庭,家里的大部分家具和物品都是可以使用的(如果点了没反应 就是不可使用的)
2、前期建议多做一些不一样的事情,如果做一件事的同时,趣味值和心情值增长了,就说明你的人物喜欢这件事,所以多做一些不一样的事,先确定你的人物的爱好,确定爱好之后就可以进行培养了。
3、每个人的性格可能决定他的爱好范围,有的人物爱好很广泛,有的人物只喜欢一两件事(没有具体研究)
4、如果一件事做太久可能人物就会暂时厌恶这件事,你需要先让他做别的事,不要死盯一件事做。
5、关于音乐,美术此类,如果出现了这样的经验框。
6、下面还有个蓝条条的就说明,实际操作和理论知识你都要学习 下面蓝条条越多,你得到的实际经验就可能越多,如果你理论知识不够,那么实战将得不到经验,或进展特别缓慢(蓝条是理论经验 ,看书只会+理论经验)
7、从左到右分别是交际值,心情值,趣味值,清洁值,睡眠值和饥饿值(长按可以看到具体介绍)
8、最上面一条是幸福值。心情值和趣味值过低可能会导致疾病,睡眠和饥饿过低会导致死亡。
9、所以尽量让所有数值都保持正常状态,不同的程度会有不同的颜色。
10、从高到低:蓝色绿色黄色红色
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众生游戏怎么学习烹饪 众生游戏烹饪学习攻略
众生The Lives怎么玩;众生The Lives新手入门心得;
剧情:
游戏主线似乎目前只有读书。
有几率几率触发别的剧情。
自己想攻略:
初始:
出生有三大家境 贫民 小康 富豪
这三种又分三种,我就不详细说了。因为差不多。
属性:
属性有力量 智力 魅力
触发剧情选项要用到。
BUFF:
buff有增益和减益两种。还有剧情。
三岁触发公园(必然)
4岁还是5岁忘了 触发幼儿园(必然)
然后不睡觉会疲劳 不吃饭会饥饿
一直做一件事会无聊 一直不清理会脏
这几件事都会降低学习和运动的收益。
还有好多我就不说了。
吃饭:
贫民早上妈妈不会做饭(容易营养不良)
小康一日三餐基本都是荤素搭配
富豪大鱼大肉 (容易营养过剩)
吃饭早上7点 中午12点 晚上6点
只要不超过一个小时都可以吃。
读书:
上学是按照课程表。一直按血量下面的幼儿园或者小学就会出来。
学习的课程目前没用。偶尔剧情触发。
场景:
场景有家 广场 菜市场 还有各种别的的场景
家就不多说了
广场可以买书买玩具
菜市场买食材或者熟食(错过饭点用)
还有好多人问的 练武 烹饪和x饥渴(滑稽)
烹饪是触发了菜市场场景可以在蔬菜摊上买糠。回家做饭升级烹饪技术。
练武这些课程剧情可以触发。也可以自己找前台老板买票。
x饥渴相当于是bug卡出来的。玩到11岁冬天12点。游戏会弹出剩下的还没开发。然后就到了主菜单。这时候别退游戏。点击继续,玩到15岁。就可以触发x饥渴。是个debuff 减精神。
不能消除。
[img]《众生游》荤素相宜的食物做法攻略
众生游 荤素相宜的食物怎么做?很多小伙伴不知道众生游荤素相宜的食物怎么做。《众生游》是一款好玩又经典的游戏,玩家在游戏中可以开始重新规划和选择自己的人生,众生游 黑白风格 的游戏画面,不同的选择都会影响人生的结局。下面我给大家带来《众生游》荤素相宜的食物做法攻略,希望能帮助到小伙伴们哦。
《众生游》荤素相宜的食物做法攻略
荤素相宜的食物
1星
耐久: 100%
时间: 1天23时
多一块肉嫌太荤,少一块肉嫌太素,满口小菜配浓郁大肉,荤素搭配总相宜。
1星加烹饪理论经验速度125。这个长期吃会营养过剩,运动多的人不会。
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《众生游》人物报告玩法攻略
众生游 人物报告有什么用?很多小伙伴不知道众生游人物报告有什么用。《众生游》是一款好玩又经典的游戏,玩家在游戏中可以开始重新规划和选择自己的人生,众生游 黑白风格 的游戏画面,不同的选择都会影响人生的结局。下面我给大家带来《众生游》人物报告玩法攻略,希望能帮助到小伙伴们哦。
《众生游》人物报告玩法攻略
人物报告包含了人物基本信息,如姓名,年龄,性格,出身,生活感受,基础评价和擅长爱好,一共7个信息。
1、关于姓名:
一是孩子会跟父亲或者母亲姓,二是名会根据出身家境的高低而变得好听或奇葩?,目前包括狗蛋,铁蛋,景玉,二狗,丽丽,杰,英,帅,柱子,桩子,芳等名。(游戏目前有问题存在,如果在富贵人家刷到“狗蛋”,不要惊讶,游戏后期应该会解决这个问题的。)
2、关于年龄:
注意孩子开局是3岁,不是3个月!
随着年龄的增长,孩子的相关需求会增加,包括心情值,娱乐值等(PS:这些需求一共有9档,初始3岁的孩子基本都是5档,随着年龄增长,需求增加,档数也会增加,可能还会受到孩子性格的影响而存在一些区别。)
3、关于性格:
目前有16种,如单纯体贴,雷厉风行,开朗随性等
性格主要影响社交值(聊天),随机事件的选择(相关技能或属性的修正),还有对某些技能的偏好,可能还会影响未来的职业规划。
4、关于出身:
目前游戏主要有贫穷,小康,富贵3种出身,这里面还有细分,在此不赘述,
明确一下,出身越好,先天优势越大。出身好的家庭,基础设施也会更好,方便学习技能,增加基础属性。
而且也会影响父母给的零花钱数量,家境越好,父母给的零花钱也越多。(目前无法挣钱,主要靠父母给钱,不过大部分时间父母给不给你,还是看运气的。)
5、关于生活感受:
主要涉及幸福值,如上图所示,一共10档,幸福度不同,孩子对生活的感受也不同。
增加幸福值主要靠长时间维持其他需求来满足。
(幸福值下面的其他需求,从左到右,依次是社交值→心情值→娱乐值→清洁值→睡眠值→饱食度)
这些基本的需求是否得到满足会影响人物的行为效率,即学习技能的速度快慢。
6、关于基础评价:
基础评价会随着孩子年龄的变化而变化,每个年龄段的评价标准都不同。
基础评价我们简单区分为体力,智力,魅力。
如上图所示,看主要差异,4岁时智力4星,5岁时智力3星。
基础评价只是当前年龄段的一个参考,只是告诉你,现在阶段你的孩子落后了,变得平凡了,不过这只是暂时的,人生路长,孩子也不会永远平庸,她总会有所成长的,这就需要我们注意培养。
7、关于擅长爱好:
总共有4个不同的技能,包括2个当前孩子擅长的更高级的技能,还有两个孩子喜欢的随机技能(技能等级可能比较低)。
擅长爱好会改变的,不要局限于开局刷出的爱好。
开局刷出的爱好都是启蒙阶段(技能等级可能在0~11之间),技能等级都在初学乍练(技能等级在0~29之间)的层次。
孩子的擅长爱好(至少有两个爱好)在前期一段时间内会增加娱乐值。
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