本文目录一览:
- 1、仁王2巫术解锁条件
- 2、RPG修炼 — 巫术荆棘苦难之路
- 3、在单机游戏 巫术:莲花灵药里的一个小游戏 13根火柴,去掉三根,留下三个三角形
- 4、iphone版《超级兄弟》剑与巫术攻略参考
- 5、魔力宝贝怀旧骑士怎么学巫术
- 6、巫术逃脱怎么玩
仁王2巫术解锁条件
仁王2巫术解锁条件的 *** :两个修炼任务,一个九子结印一个生于黑暗者吧都打了就ok。
仁王2巫术解锁条件主要是九字结印好像要打完酒吞才出推进剧情,好像是到打到第四章第二关左右吧,多用忍术和阴阳术,身上有两种术的buff的时候都可以累积熟练度,很快的。
仁王2由光荣特库摩名下工作室Team,NINJA开发的一款动作角色扮演游戏,于2020年3月12日发售,为《仁王》的续作。该作依旧以恶贼嚣张跋扈、妖怪四处作乱的日本战国时代为舞台,讲述了《仁王》剧情发生前的一系列故事。
仁王2的游戏攻略:
主点咒 25左右差不多够了,阴阳术点出封力符带5张养生符、漏活符。进boss或者遇精英怪前给.他们套个封力符,攻击直接封了超过一半,对投机削弱更加明显。个别boss的投技造成的伤害甚至没有养生符在这段时间给你加的血多。
再套一个漏活符,上段攻击一下吸150左右血,boss打你一下大概只有200、300的伤害。我穿的还是轻装。二周目虽然疼了点,但输出够还是能吸回来。不过封力符削不了属性伤害攻击。
另外,妖技带生剥鬼、火车妖怪技吸血a加,副魂带初始的幻妖怪技吸血b。没血了,丢个生剥鬼,配合漏活符几乎可以直接残血吸满,或者直接顶着boss攻击打他。
因为点的咒,所以配合镰刀是更好。不过这代属性对武器伤害加成不是特别高。我目前120级,除了忍和勇,其他属性基本25上下这样。带的大太刀和镰刀。虽然这套秒不了boss,但过图是很舒服。
[img]RPG修炼 — 巫术荆棘苦难之路
来自 知乎 作者 银里
《巫术》、《创世纪》、《魔法门》三部作品,是欧美人在电子游戏诞生之初,根据“DND”设定创造而出的伟大系列,自古以来就享有“世界三大RPG”之美称,是现今所有角色扮演游戏的始祖,为日后RPG的发展带来意义深远的影响。开创的:之一人称地牢式探险、世界大地图、上帝视角开放式的游戏方式等等···成为角色扮演最基础的游戏模式,其:职业系统、升级属性点、转职设定等设计,更是给后来的日本RPG带来创作上的思路,可谓是功德无量,历史地位崇高无比。(要追溯的话,DND才是老大、这里不提)
据传,DQ的创作者 “堀井雄二” 正是参考了创世纪、巫术的设计之后,才创造出《Dragon Quest》这一经典巨作。其中,堀井雄二在 *** DQ1的时候,抛弃了“三大RPG”繁琐痛苦的— “Dungeon Crawler” 这一硬核设定,让普通玩家也能漫步在广袤梦幻的世界里,享受着打怪冒险、拯救世界的乐趣当中,以此奠定了日式RPG传统的发展方向。
事实上,巫术最早诞生在1978年,是三大RPG中最早露脸的作品,只不过于那时,还处在默默无闻的状态,一直到了1981年、由美国公司Sir-Tech进行精心地包装运营,推出了《#1 狂王的试炼》后,这一IP才得以名声大振,从此一举成名。
尔后,经过时间的推移、随着续作的推出,巫术的名声不断地壮大,最后甚至漂洋过海,传到了远在欧美另一侧的大陆之上——日本。
最初的巫术,仅仅是在 Apple II 平台上发布的“独占游戏”,在#1发售数年以来,才终于迎来几位自日本远渡重洋而来的求道者,将这一奥秘带回本土。
1987年,日本 *** 团队之一次尝试将巫术移植到家用机平台之上,这一移植,绝非普普通通地搬运那么简单,而是 *** 日本各领域精英之力,对原版进行大刀阔斧的重制。
在怪物绘制上,正传的移植由女插画家 “末弥纯” 对原版 “单调色彩堆砌而出的畸形” 进行 一 一地重绘,于是乎、在她笔下的妖魔鬼怪们仿佛重获新生,个个变得精神奕奕、诩诩如生。这不仅说明了末弥纯是一位极具幻想力的画师,同时也凸显出亚洲人对怪物描绘一种天生的热爱。
音乐 *** 方面,则是出自著名音乐家“羽田健太郎”之手。在羽田老师呕心沥血的创作、演奏之下,巫术的主题变得无比壮绝宏伟,故事立体而富有魅力。
剔除原版的糟糠 —— 丑出翔的画面、无音乐,简陋的音效等,在日本人精美的本土化包装之下,巫术这个独具魅力的IP在日本群体中迅速升温,一下就俘虏了曾经极度热爱硬派游戏的日本玩家。
当然,日厂不仅仅拘泥于正传的搬运,在众多求道者当中,其中一家名声显赫的公司在暗地里正卯足全力地 *** 属于日本自身的巫术游戏,风格上与正传迥异的外传作品。
来自日本的传道者们,并不满足于原版的移植、复刻,其中、作为先驱者的ASCII站了出来
在名为巫术的历史长河中,Sir-Tech所创的“正传Wizardry”曾在某个时期发生过一次重大的分裂,从而分流演化出两个派系:由旧作《#1-5》为主导的旧Wiz派、以及力求创新,经历一连串改革,以日后BCF\CDS\巫术8为主的新Wiz派。而系列的第六作更是抛弃了之前#12345的剧作顺序,不再强调6的序号,直接以(Bane of the Co *** ic Forge)的副标题缩写“BCF”著称,并且重塑以往的世界观与系统设计,可见Sir-Tech为求变革的决心。
改革的出发点以第六代为始,从底层为基础对旧巫术进行不同程度的改造,对旧系统进行大幅度地修订。升级了旧巫术煞风景的“线画”,首次加入地板、天花、墙壁等画面(泪目)追加了更多的种族和职业。
魔法技能全方位更改:原本仅限于冷冻术、火球术等小打小闹的技能,在经过打磨之后创造出一套复杂的魔法体系,分为四系统:(魔法师、僧侣、炼金术、超能力),六领域:(地水火风、精神、魔法),同时还废除了以往玩家用惯的魔法名称,真正的另起炉灶。
物理近战导入“精力”的概念,除了麻痹\毒等异常状态外,还增加了负重的设定,抛弃了DND“善中恶”的设计。其中与旧巫术决定性的不同点在于,新Wiz里并没有“街”的概念,只要一度进入迷宫,除了通关外就再也出不来,所有的行为都在迷宫进行,包括回复。
以作者目前的阅历,显然并不能为读者详细地分析出BCF奇妙之处,总之概括起来说:新Wiz受到了美式RPG的影响,导入了过多美式化的设计,使得以往所有的设定都被细分化,变得异常复杂繁琐,还肆意摈弃了旧巫术最初那一套 “城镇休息—迷宫探索—回城整顿—继续深入” 的经典探险模式,随之取代的是: “村庄A - 迷宫A - 村庄B - 迷宫B” 这种流程上更趋近于普通RPG的推进式。经历那么大的改革,当时的玩家对此作的评价也是喜恶两极,当然这不影响新Wiz日后成长为巫术8这样伟大的RPG。
在日本方面,日系玩家从来不否认BCF是一部旷世巨作,但他们似乎更喜欢旧Wiz的极致精神,而日厂也无心插足过度繁杂的BCF\CDS。
比起谱写复杂繁琐的设计,日厂更擅长雕琢精妙的战斗
这时,历史的河流再次发生分歧,日厂开始雕琢起旧巫术的风格,由此创造出 “日系Wiz” 。
作为先驱者的ASCII SOFT(这个名字曾经被玩家多次与黄油厂的ALICE SOFT弄混).在前前后后进行了数部正传巫术的移植工作后,开始正式 *** 起属于日本人自己的巫术,终于...在1991年,ASCII在GB平台上发布了史上之一部日式巫术作品,其名为: 《ウィザードリィ外伝I 女王の受难 》 ,此作成功地冲破了本土玩家对GB性能的担心,对游戏素质的怀疑,获得了空前的好评,为日式巫术之路迈出了坚实的一大步。
与正传不同的是,这次ASCII没有再次启用到 “末弥纯+羽田健太郎” 这套黄金组合。在怪物设计上聘请了池上明子进行绘画,而音乐创作则一贯为藤原育郎担任。
美式巫术与日式巫术的更大区别在于:前者更注重迷宫探险,精心设置各种有趣的难题;后者则着重于难度与硬派,强调生存的艰苦。
(其实日系也正是旧Wiz的接班人,同是精致硬派的巫术,两者之间并没有太多的隔阂)
图像出自《ウィザードリィ 外伝IV 胎魔の鼓动》中的绯莲城
其形象俨然一座屹立不倒的山岳,正无形地压迫、牵扯着巫术玩家们的心
以《ウィザードリィ外伝I 女王の受难 》为始,各日厂开启了漫长的巫术创作之路,而在美国那边···由于母公司的经营不善,美国Sir-Tech倒闭了,无奈之下,巫术系列只得交由加拿大Sir-Tech重新接手。巫术八的发行时间与前作相隔了整整九年,奏响出伟大系列的最后一曲慷概悲歌!(同时在八代里,巫术转型为全3D游戏,并且丑出一个新的高度!)
巫术八里的怪物是挺好的,但人物就···
美国SIRTECH做完巫术7后就一直资金困难,在极度困难的情况下花了6年时间做了巫术8。在美国SIRTECH倒闭后,巫术8开发主要是加拿大SIRTECH,游戏开发完后还一度找不到发行商,最后加拿大SIRTECH也因资金困难而关闭。
这家公司主要作品就是铁血联盟和巫术系列,巫术的版权据说卖给了日本公司(包括ATLUS公司),而铁血联盟3D版是由俄罗斯一个公司所做,由俄罗斯1C公司发行的。
在欧美RPG三大鼻祖系列中..魔法门和创世纪的最后一代都是全系列的最差作品(创世纪9和魔法门9),巫术8作为这系列的结尾之作,这游戏是在SIRTECH倒闭之后才被人关注的,品质却相当之高,其中GS和IGN对它的评分很高。
巫术7代到巫术8代足足间隔了9年,在 *** 完巫术八之后,加拿大Sir-Tech也相继步入美国的后尘,迎来倒闭···正传巫术也就此随之没落。这家创造出《铁血联盟》、《巫术》等伟大IP的老字号,挥发出最后的余力,光荣地寿终正寝。然而、胜利女神并没有因此对 “巫术” 转身离去。经历一段漫长的颠簸·最后,巫术的版权流落到了亚洲···日本人的手中。
巫术系列在日本卷起的热潮至今未降,虽然随着商业的发展,其作品不免染上美式玩家极其不待见的“动漫元素”在其上(猫耳高中生巫术),但日厂一直未曾忘却《巫术》这个IP所带给玩家何等美妙的游戏体验。而日本人对巫术则抱有相当复杂的情感,那是一种接近于疯狂的崇敬、以及一股天然的狂热,这一点是现在由欧美人 *** 的主视角DRPG较日系所不能媲美,无法企及的地方。
在日本人的带领下,巫术的发展不能说是一帆风顺,虽然各种五花八门的作品死死地掩盖住了原作的光芒,但是始终有优秀的精品不断从这一堆烂泥中脱颖而出。
冬宫系列
Elminage,中文译名:冬宫(怪奇译名)。是由STARFISH所开发的一系列正统巫术类游戏,保有巫术原初令人热血沸腾的难度,在原作的框架下加入创新的设计;由于有不少爱好者对这一系列进行汉化,在国内的知名度算是比较高的。
幻雾之塔与剑之铁规
SECCESS出品的巫术异端之作,游戏的系统褒贬不一,冒险人数改为只有4位,并且犀利地还原了原作各种刻薄的设定。采用的画风笔墨浓重,具有很强烈的漫画感,对每一阶层的氛围渲染到位、且皆有独立的故事,值得一试。
爱丽丝奏鸣曲
由EXPERIENCE *** ,PC上昙花一现的日式巫术作品。世界观被架设在了遥远的未来,是一款披着巫术外皮的SF迷宫游戏,旗下研发小组“Team Muramasa”与Falcom有较深的来往,曾经参与过《伊苏》、《魔唤精灵》等多数名作的开发。
外传:巫术帝国系列
会当凌绝顶,一览众山小。(难度很高
在众多追随巫术轨迹的璀璨星群中,ATLUS无疑是他们当中的天王巨星,巫术类游戏创作的佼佼者。除了自身喜好外,ATLUS也是一家具有雄厚 *** 实力的游戏公司,足以称之为当今式微日式RPG中的顶梁柱。
真女神转生
女神转生系列是ATLUS的招牌游戏,对巫术的根骨进行全方位的再构筑,将巫术的体验,从灰头土脸的佣兵在地牢里被魔界喽啰打得抱头鼠窜,拔高到了人类英雄对抗天界神明的境界(手撕恶魔)。以亚洲人天马行空的幻想力描绘出的一副“神魔大战”的奇幻画卷,以东京核爆后百鬼夜行、光怪陆离的后启示录时代为世界观,在这背景之下演绎着主角们成长挣扎的故事。更是大胆地玩味起了各国宗教神灵,这是连欧美游戏都不敢逾越的禁地!
在怪物绘制上日本从来不缺乏人才,享有“恶魔绘画师”的鬼才——金子一马,想必也不用作者再多赘述。
巫术:武神 系列
ATLUS特殊炮制,游戏系统力压群雄,品质素质达到巅峰的日式巫术游戏之一。在怪物绘制与人物设计上,请来了该领域大拿“寺田克也”来担任其职,这可谓强强联手,所向披靡。
世界树迷宫
世界树迷宫,ATLUS炙手可热的类巫术名作,跳脱出了巫术原作的苦闷,带来一股清新之气息,如今、这款游戏仍活跃于游戏平台之上,其旋流吹遍每片RPG爱好者的角落。
这部看似幼稚的迷宫游戏,实质上是一部披着鲜嫩Q版表皮,内在凶恶无比的巫术游戏,也正恰融合正化了“日本文化”的更高产品。
ウィザードリィルネサンス、即巫术复兴计划。是在Sir-Tech解散之后,于09年之初,由多家日厂共同联手,以回归巫术原点为主旨,为复兴原初巫术而创的伟大计划。因为 *** 人、公司各不相同的原因,复兴计划中各个都是风格迥异、别具一格的作品,而 *** 也是绝对精良,品质上乘的好游戏。
其中《巫术:被囚之魂的迷宫》是该计划的之一弹作品,由Acquire带头 *** 。除了有御用画师“末弥纯”的怪设助阵外,还请来了“隼优纪”为作品绘制原画,其阵容豪华无比,来势汹汹。
Acquire是一家以开发有趣游戏为使命,糅合多种游戏风格的奇特会社。早期因 *** 《天诛》、《忍道》、《侍道》、《神业》等和风游戏闻名,被广大玩家戏称为忍者社。
这家以 “有趣” 为核心的公司,与其他游戏公司更大的不同点在于其 “个性十足” 的作风,本来应该是有着“硬派”名号下的优质背景,却不曾拒于尝试各式新鲜的游戏风格,致力为 “趣味” 而生,创造出不少与以往硬汉忍者大相径庭的游戏,如:《勇者别嚣张》;更为苦于游戏性的不足阿宅, *** 出超奇葩萌豚游戏《秋叶原之旅》,犹如日呆中的慈悲大女神,孤舟上的明灯。
题外话:其实作者认为,这种即可硬核、又可废萌的玩味精神,才是一名标准日呆应该具备的心态,希望各位正视。实际上在GAL界也存在过不少这样的会社,其中最著名的莫过于:Alice以及Liar。
回到正题。如果没有Acquire子公司IPM在2006年买下巫术版权的话,或许就不会有后来日系巫术群魔乱舞的佳话,我们应该感谢Acquire的当机立断,真不愧为复兴计划的龙头老大之一。然而...所有的事情也不都一帆风顺,在这条布满毒液的废萌之路上,忍者社似乎并未能把萌豚游戏这头猛兽完全驯服,最后导致引火上身,自取灭亡。玩家也只能感叹当初 Acquire被废萌利益蒙蔽双眼,以至于在游戏发展的道路中迷失了方向。
当然···我们这些愚鲁的三流玩家直到如今或许才能稍稍领悟Japan其精髓所在······
"紧紧地抱住名为废萌的猫猫抱枕,从纽约帝国大厦顶端一跃而下"
正是所有日厂无法规避的最终宿命
诚然,巫术的颓势已经是无可阻挡的事实,尽管某些日厂还是在坚持,且获得好评,但这要延续以往的辉煌,无疑机会渺茫,毫无意义...因为它实在太过锋利了,锋利得与这个时代格格不入。不过就算时代如何推进...还是有一帮人在坚持不懈地努力,为的不是荣耀,而是向这个世界展示《巫术》这个IP最后一丝的活力。
原作的辉煌、日本人的延续、让人们重新认识RPG的意义,巫术带给我们的,实在太多了......
写着写着,文章偏离了最初的本意 “本来只是想记录自己不看攻略、不看地图,通关巫术1的成就的” ...然而随着不断接触到的巫术历史、文化,自己仿佛也中了蛊,变得满腔热血,急切想要把这些信息分享给大家。实际上,这文的功劳是属于依旧在互联网上奋斗的巫术玩家们的。
回到正题:
Wizardry Llylgamyn Saga,是由Soliton公司 *** ,正传#1-3的重制合集,分别在SS、PS1上各 *** 了一份。除了重制后的精美外,为了方便玩家体验原汁原味的巫术,本作还增添了还原Apple II画面的 “线画” 、以及色彩怪兽的设定。
在界面上,为了大众玩家的着想,PS版还是加上了原版没有AUTOMAP,当然,作者不管,在玩的时候还是默认不看地图。
虽然有点辣眼睛,但是这个还是优化过的画面···
在单机游戏 巫术:莲花灵药里的一个小游戏 13根火柴,去掉三根,留下三个三角形
去掉下面一排从左数第二个小三角形(倒着的)的三边巫术莲花灵药攻略,
得到左上角一个小三角形巫术莲花灵药攻略,中间一个大三角形巫术莲花灵药攻略,右下角一个小三角形。
新手,望采纳~
iphone版《超级兄弟》剑与巫术攻略参考
【之一部分】
一出来左边就有只狗。然后双击它,跟着够一直向左走,遇到这个砍柴的,双击砍柴的。然后跟着狗跟砍柴的一起向左走。
遇到个门。双击。砍柴的会来给你开门。然后继续爬山,向左走。
这个时候会遇到一只狼。我们把屏幕竖起来,等它冲过来就砍,砍两个星去,它就跑了,这是我们之一次战斗。然后继续走,不断的'爬山,向左走。
走到这里后,我们站在彩虹下,把手机竖起来。然后按住剑不放,主角会把剑举起来。然后就会有路给我们过去了。
继续向左走。到这里。进中间门,然后向上走。会看到一个包裹,里面装着魔法书,竖起手机,砍断绳子,然后捡起来。这个时候会出现一个魔鬼,这个时候不要打,赶紧跑,原路返回。
走到这里的时候魔鬼会俯身这个士兵,杀了之后就好了。
出洞后跟砍柴的跟狗汇合。这时候会有动画。然后继续原路返回,一直到一个小木屋前,狗跟砍柴的会在这里停住,你进去,过剧情,之一部分结束。
【第二部分】
第二部分,我们先来到小屋门口,便看到下方有人。同时水里还有气泡冒出,这个时候,我们已经得到了魔法书,可以用巫术了,按住主角不动,会有圆 圈在主角身边,这时候,主角是跪下用巫术状态,不能懂,而在水中冒泡泡的地方会有两个不同颜色的马赛克,你只要用手分别点一下就好了。然后两个马赛克会合 成一个类似我们物品,你点两下就好了,这些在之一次做的时候都会有提示的
然后我们向左走。还有一个冒泡的地方,向刚才一样,不过这次有三个马赛克让你点。这个时候我们得到的书里有了很多新的要素,主角站着不动,左上 角会有个向下的箭头,点一下,再点一下在点一下书,会看到书有三道光向左放射,另一道是重力感应,你旋转手机,让这一道光跟三道光的中间那个重合,就能打 开书了。
然后我们向右走,到放羊的地方,这里我们会捡到一个锤子,用了之后界面会很华丽,然后我们在这里使用巫术。这次是点羊,把羊都圈起来,别的都是一样的操作。
魔力宝贝怀旧骑士怎么学巫术
巫术包括:攻吸、魔吸、攻反、魔反、攻无、魔无、洁净、单恢、强恢、超恢
其中攻吸、魔吸、攻反、魔反、攻无、魔无为所有职业可习得技能
而洁净、单恢、强恢、超恢为限定巫师职业可学 现任意职业均可使用技能学习证去学
攻吸、魔吸通过击败露比习得
参考攻略:
*需要注意的是每完成一次露比任务只能学攻/魔吸的其中一个(自选)
想要学另一个则需要再打一次这个任务
攻反、魔反通过击败法尔肯习得
参考攻略:
*需要注意的是此任务不允许带料理和血瓶(可带番茄酱)
击败法尔肯后可同时学到攻反和魔反两个巫术
攻无、魔无通过击败海贼头目习得
参考攻略:
*类似露比 任务结束后只能学到攻无和魔物其中一个(随机)
想要学另一个则需要重解此任务
骑士想洁净、单恢、强恢、超恢 现在可以通过使用技能学习证
双击技能学习证可随机传送至某一技能学习屋
包括:单强补、超补、单恢洁净、强超恢、各属性祈祷、带宠物散步
要注意的是技能证为一次性消耗品 使用一次消失一张
并且不能学到6种套子巫术
希望我的回答能对你有帮助
求采纳 谢谢
巫术逃脱怎么玩
巫术逃脱游戏攻略大全。
1、逃离出去开始巫师冒险巫术莲花灵药攻略,简单模式最快捷的游戏巫术莲花灵药攻略,继续开始一场真实的竞技冒险巫术莲花灵药攻略;
2、关卡丰富房间中机关重重巫术莲花灵药攻略,完成最奇妙的逃脱过程,掌握出更多的能力,探索无尽的旅程;
3、魔术学院的秘密等巫术莲花灵药攻略你去发现,简单的画质模式,打造独特的魔法闯关时刻。
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