本文目录一览:
城堡战争停兵指令怎么弄
【混战】如何运用停兵和自动同步控线之新手速成攻略
控制节奏和兵线(以下简称控线)是城堡玩家水平高低的一个重要分水岭。
控线到底有多重要呢?听俺吹个NB给你看:
4v4及以下,保证队友不憋传说,不乱出高价兵的前提下。
控线得当的队伍,可以有95%的几率击败没有控线意识的队伍。
本文将举例详解“混战控线大师”如何在一场4v4混战中 *** 的运用停兵和同步欺负对手
1. 开局同步
情景模拟:开局,队友们摆了一些小玩意在地上:小亡灵巫师、小冰魔牧师、喷火兵在地上
这三个兵看起来都是要升级的,这时可以先下达一个停兵命令,询问是否先升级
等三个建筑都升级好了以后,再下达一次停兵,问一直没动的队友在等什么
确认他在等400元的女王之后,就没必要等他了,开启自动同步...
技术要领:先停兵,再同步,多商量,多询问
2. 反击同步
情景模拟:我们首发的三个兵被敌人打败了,这时候不要着急爆,
依次查看各个兵营,尽量等主力部队走出兵营后,下达一个同步命令,
此时一些低价兵还可能会走出去一些,帮助我们拖延敌人。
等到这一波同步的秒数到0时,爆掉敌人,即可实现反击。
技术要领:要看清局势,要算好时间,要检查兵营,不要用完全停兵,直接同步
3. 压制控线
情景模拟:在女王的带领下,我们新同步的部队成功反击,并形成小规模部队,缓慢向前推进。请仔细观察场上情景,估算我方堆积速度、推进速度、战斗损失。
在确保这支队伍拥有绝对压制优势后,果断停兵。
当这只队伍推过地图中点时,进行形势判断~
如果战损比较大,需要补充兵力,则开启一次同步。
如果足以逼迫对手放爆则继续等待同步时机...
逐个排查一下我方建筑,如果存在特别高价的兵,比如圣骑士、远古雪怪等等,则输入"-tb35"将同步范围设置在35秒生产时间以内(400以下)。
等待对方放爆时同步即可。
这种清场控线连续压制的技巧是绝大多数混战队伍甚至一些1v1玩家都难以招架的。
技术要领:仔细观察,准确估计,优化调度,算无遗策
(这一节对新手来说并不好掌握,了解下就好)
4. 增援同步
情景模拟:第3节中,我们已经停兵,兵团推过了地图中点,但是战损稍微有点大,需要继续补充兵力。
此时对手随时可以放爆反击,为了保持场中不出现我方落单部队,为下一波压制创造有利条件,我们只能选择用同步来做兵力补充。(场中没有我军落单兵时,敌人只能前进,从而队形被拉长,利于被我军下一轮同步击破)
技术要领:补一轮同步一轮,期间不要中断同步,直到敌人用爆为止。
5. 拉锯同步
情景模拟:对手使用了一个爆,并配合了一次之一节中提到的反击同步。
双方的同步兵团正面碰撞后打成平手,只留下了一两个残血兵。
这种时候,就非常有必要“波波同步”。
这种拉锯血拼战主拼同步,谁的同步先落下风谁失利。
技术要领:要有信心,要沉着,同步不要忘记特殊建筑和战场微控。
6. 拉线
情景模拟:很不幸的,我们在拉锯同步的较量中落败了。对方在前线堆积的兵力已经多到了一次同步不可能打败的程度。
这时候完全可以放弃同步,来节约几根木头,利用最后一轮拉锯同步后的天然的异步出兵拖住敌人,并着手准备一次反击同步。
拉线是有前提的,拉线必须保证火线和家的距离充裕,中间的路程足够反击同步读秒一次。
反击同步是需要一个爆来配合作为代价的,要和队友商量,并提醒队友等反击同步的秒数到0时再爆。
技术要领:保证距离,保证安全,算准时间
[img]魔兽城堡战争1.11攻略
以下就以我个人的经验和喜欢谈谈我的看法(中前期战法)。
【人族】:一般我拿到人族不会犹豫,之一时间出兵营拿到20金的奖励马上升拥护。拥护是非常强的肉盾,反弹远程物理伤害
,抗磨,防高等等特点,可以说是所有兵种里生命力最顽强的单位。之后观察敌人兵种和本方兵种,这时有几种选择,前提是
本方的肉能抗住的情况下。地方多步兵出小炮远程攻击,敌人多空军出*对空100%双倍伤害。其次可以选择性的出狮鹫。或
者敌人多法师类型的血量少的单位,尤其是对方有亡灵的女妖人族就必须出术士了。攒够750木头在门口合理的位置放上号角。
【北方】:一般就是雪爪和雪岩的配合。生满后猛犸一个战争践踏跺晕敌人的地面部队,雪爪上去就是一顿挠。冰巫可以选择
性的出,圆顶小屋(爱斯基摩人)则慎重出吧,除非特别有针对性,否则进入中期后他就是送钱的东西,基本起不到大的作用
。迷雾消失后观察敌人建筑和部队,如果敌人部队多空建筑码放分散可以先出个冰蘑菇,如果敌人建筑密集那就别犹豫了,赶
紧起冰塔并且升级。
【兽族】:这基本就是个奉献的民族了。开局先观察本方兵种配置,队伍里有肉可以出狂暴,没肉就出科多。注意敌人大部分
兵力的攻击属性,升级科多的状态。有了木头就开始造图腾。萨满选择性建造。
【精灵】:一个拥有绝对空中霸主的种族。开局也是看情况。本方出飞的比如亚龙或狮鹫可以用龙鹰配合,如果本方开局都是
地面部队,那你也别傻傻的之一个就出龙鹰。龙鹰对空绝强但对地攻击就一般般了。所以如果本方都是地面部队那就要看看了
,可以选择剑圣或血法。木头够了先出变羊,有了1-2个变羊了再出光塔。
【暗夜】:常见的是2种开局。杀手或奶龙(精灵龙)。然后观察敌人兵种再出克制的兵种。杀手对付混乱的女巫或北方的冰巫
这种小法师一刀一个很爽,不过经常犯傻帽去砍一些NB的单位弄的自己死翘翘,因此杀手不建议多出,看情况1-2个足以了。再
多就是浪费钱根本改变不了什么,没见过多出杀手大翻盘的。敌人有亡灵的女妖或是地面部队为主那就出德鲁伊地球人都知道
,空军的就出亚马逊。木头够了造2个沼泽可以给前线的将士加血加防,到了中后期如果用不到出亚马逊那么出个流星塔也很不
错。
【混乱】:这个开局出什么的都有。女巫,混乱大本营和之一个120的那个(忘记叫啥了)。都有各自的针对性。女妖打重甲的
肉好使但非常怕刺客,混乱马马虎虎只是有个群体加攻的技能,120那个升级后打人族的狮鹫和堕落的亚龙还有纳迦的蜥蜴非常
好用。第二个建筑就看情况了,可以缺啥补啥,或直接出红龙。木头够了马上出火山,之后看情况,敌人地面多继续狂出火山
,如果敌人有龙鹰领队大部分都是空军那攒点木头出消除并且一路升级,3级的消除每25秒就消除地图上敌人的一个兵种,往往
能扭转战局。(其实有时候我也用280鲜血开局,如果碰上敌人有女妖那将一路大占优势)
【纳迦】:本方有肉出蜥蜴,没肉出250护卫。看见敌人有亡灵女妖第二个建筑出350的纳迦女妖。之后就看情况了,蜥蜴海或
是王八海。如果本方能一直成功压制敌人木头有了就出神谕,扩大压制。如果和对方半斤八两,敌人也有不少地面部队,那赶
紧出个地震是关键。最后如果敌人多贫血的单位,如人族小炮之流,又如敌人以地面部队为主那就出潮汐。否则可以选择性的
出九头。
【堕落】:本方肉够厚用灵兽开局,加速周围部队攻速。否则可以选择亚龙或大树开局,之后看敌人兵力配置再选择出什么。
如果敌人有龙鹰之流重甲的空中单位,出空虚对空魔攻打龙鹰不错。这些都要看战场形式灵活掌握。再说下科技。死亡触须(
好像是叫这个)只适合前期造,而且在前期敌人多地面部队的情况下才能造1个(或本方强力压制大占优势的时候造)。过了前
期这玩意就是垃圾了,敌人一个小部队就可以瞬间灭了触须,不但送钱,停顿的那点时间还给敌人提供了聚兵的时间。因此木
头够了首选痛苦之井。一般我用堕落很少造传说建筑,有木头就是痛苦,尤其手动控制痛苦之井能收到很好的效果。
【亡灵】:巫师或女妖开局。大多数人都是女妖,因此我有时候用之一个好像是叫腐尸开局。第二个建筑就看情况了,敌人出
了混乱攻击的单位你就别女妖了,那不往枪口上撞吗。可以看情况选择了,如果敌人有很多蜥蜴啊,狮鹫啊什么的,你们有能
顶住那么攒攒钱出个冰龙是很好的选择。木头够了就是死亡深渊不用考虑。之前我玩的时候经常遇到有人攒了1000多木头了还
不造深渊,我问题为啥他说不到时候呢!这是种 *** 的说法,你用那点钱多出1-2个兵就能保证每12秒就秒杀敌人一个单位吗?
每12秒就秒杀敌人一个单位啊,这是啥概念!
没办法没格子了不然还可以写的!
给分谢谢了哈!
TD 城堡战争攻略 你有么?重点是暗夜、混乱、北方
暗夜的头四个兵种,都可以成为开局兵种。个人并不建议开始就造杀手。杀手在1.12中相当好用,特别是升过级的杀手,对于法师等薄血单位几乎就是噩梦,但请不要总是看到打了多少钱,杀手的奖金也是很高的,在初期只有一个薄血法师或者对方没有薄血法师的情况下,杀手通常会送给对手很多钱,玩家会发现打掉杀手最多的玩家通常都可以之一个造出第二个建筑,这也意味着玩家将会被压制,持续的压制,这在早期是很亏的。
混乱是一个以进攻为主的种族,比较适合相对热血的玩家,也是一个博彩种族,适合喜欢赌博的玩家。但是这个种族的特性就是进攻。 混乱的开局很多,但大多不是很理想,原因是混乱初始可以建造的单位都并不坚固。比如像怨妇或者小恶魔都是非常脆弱的单位,而冠军那血薄得实在不像个近战单位,那么拿到混乱的玩家一定要在前期学会忍。
北方是一个以地面见长的种族,无论是肉搏单位还是后排输出都是非常强大的,他的存在会令自己的队友安心很多。 北方的开局一般都会以猛犸或者冰爪开局,在同伴缺少对空火力或者本方肉搏单位太多时也可以选择冰巫开局。 猛犸开局是最常见的开局,他的用意是以猛犸的战争践踏来压制对手的肉搏单位,而猛犸的强大攻击力和战争践踏的配合,几乎可是说是大多数近战兵种的噩梦,其中也包括拥护在内,不要试图用拥护在堵死猛犸,玩家会发现那是徒劳的,除非拥护多到可以在几轮内砍死猛犸,否则请不要轻易尝试。但是猛犸也有他致命的弱点,那就是他是一个无甲单位,也就是说几乎所有攻击都可以对他造成全额伤害,这令猛犸在面对高攻击远程单位时会显得非常无力,因此喜欢用猛犸的朋友可不要以为猛犸无敌之类的鬼话,当碰到诸如亚麻(亚马逊)红龙,女王(冰女)等等强力远程单位时,他的存在价值将会被大大削弱。
还没有评论,来说两句吧...