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战锤3凡世帝国卡尔怎么打
战锤帝国卡皇攻略
作为一个战锤200小时的玩家,我基本只玩过帝国派系,我一边玩,一边看贴吧里的各位大神在对于卡皇加点这个问题上,各有自己的一套理论。我在这里就先总结一下,卡皇 三点血 基本是必点的,近战攻击也要点上,因为卡皇命中初始相当尴尬,之后就有较大的分歧。1、走第二排 坚定之刚 后期 会点神力熔炉2、走之一排 剑术大师 然后 武器伤害 冲锋加成(无双)3、走第三排 闪击战(主要适用于高难度)虽然可以综合这三种加点,但基本上,只能选择上述两条路线发展。而我不想讨论怎么选路线好,因为事实上,怎么加根本就不会影响大局。(除了初始必加的点)不要真的以为前期加了坚定之刚,你的一队剑士真的能打对面一队剑士,对付AI,你的近战步兵主要是抗线,不是输出,输出完全靠骑兵,弩手,*,至于步兵的战术包围,的确有点用,但也会暴露后背给敌人的远程。而卡尔无双,一场战役又能砍多少呢,最多200吧。所以卡尔加点不用太拘束。真正关键的是装备,我推荐天马,(可以三点),不要死亡之爪,天马的机动性和战斗效率比死亡之爪绝对高,狮鹫的咆哮是个好技能,但领导力-8,对付AI也是一般,主推 喧嚣头盔+折磨之剑(近战攻击-34,无法移动)+雪狼神披风(被动神器)+回血药剂(回满血)。无论前中期,这套装备都比紫色神装要好。不需要那个再生之种,那个回血太慢,而且必须肉搏,卡尔操作必须灵活,CD到了,甩技能就行。前期可以抗线杀敌,后期主要是骚扰,把对面的混沌炮兵,巨魔或者死灵法师逮到,技能挨个放,降低周围伤害,击杀危险目标。对于部队领导力,你带个帝国队长加光环, 就行了。更多最新更好玩的手机游戏就来九游下载吧!
战锤:全面战争2传奇帝国开局攻略 帝国怎么开局
攻略:
1.大多数人心目中的圣地耶路撒冷玛琳堡乱数,开局前期玛堡和巴托之间的战争基本上位55之数,如果前10个回合内巴托没有拿下玛堡那估计就会和解了,不过说实话玛堡还是在原主人手上更好更安全,巴托占了有低几率被诺斯卡拿下的,而在原主人手上我们以后还能和邦,而且玛堡是不会对帝国宣战的。
2.帝国内战乱数,和瑞克领接壤的势力是不会宣战帝国的无论有没有互不侵犯条约,至少我没碰到过,帝国只有2个选帝侯喜欢乱打,一个是奥斯特领牛头旗一个是艾维领颜表情太阳旗,一般艾维宣你帝国问题不大,光宣不派兵,不过奥斯特宣你的话就不一样了,烦得要死一会一个满编,让你走不开,所以为了尽可能减少这种几率开局帝国更好不要和任何势力签署任何条约,减少 *** 这2个疯子势力的概率,并且在统一瑞克领后攻击塔拉贝因,至于为啥攻击他1是离你很格伦镇近2是他没有和你任何条约在身3是这弱逼基本挡不住吸血鬼,消灭塔拉贝因的有生力量后就造成帝国内最弱的变成他,可以转移2个疯子省的注意力。
3.其他势力的乱数,矮人和木精的好感都可以通过刷邪月来加非常容易,不过同样有低概率该省矮人发威打败邪月,导致你刷不了几次,不过只要能拿到特性就算大成功。野兽人方面超低概率通过巴托地区不灭族来打帝国,我呢次运气特别差被连续2次攻击伏击,身上都有邪月的看破特性的*。木精有中几率攻击巴托地区并占领一块这个没办法看运气,我是通刷邪月和大树军盟然后让木精打内战哈哈哈哈。巴托地区的矮人侵略性很强,帝国前期不刷邪月就踏上巴托地区,高几率被宣。
总结下来就是传奇帝国最最稳妥的打发就是找个软柿子不停地掠夺刷等级,发展瑞克领,一般50回合左右去巴托地区抢一波拿几个特性,然后回来正好配上瑞克骑兵你就能横扫所有周边势力了。
战锤3超凡帝国铁龙手炮兵怎么玩
巨炮,牛炮,牛拉炮
牛炮是震旦炮兵牌面之一,虽然本质上也只是个加农炮而已,但宁和提供装填,牛炮开火效率还是不错的。我不知道以前加农炮是不是也有这个效果,这一代的牛炮在优化了开火动画之后,能明显地看到实心炮弹打出去是有跳弹的,对步兵的伤害要比想象的高不少,对食人魔效果非常好,三门牛炮可以在射程范围内打死两个石角兽,值得一提的是这玩意打单体效果也很棒,三本就能拉出来,可输出的理论回合窗口期也相当长。
那么战役的实际情况如何?毕竟实战中我们是要考虑到建筑体系的,一个兵种三本出并不意味着我们能三本招出来。震旦大城全部是8格城,姐姐前期自带炮兵建筑,因此可以直接拉出来,昭明就不行了,而且昭明还面临4本需要出司天承建筑的问题,导致建筑体系完全冲突。但这个问题也不是不能解决, *** 就是同盟哨站!我玩昭明档的时候前一百回合没造过炮兵建筑,所有牛炮都是找姐姐顺过来的。哨站系统对震旦的阵容也是一个有力补充,这个此处不进一步展开,总的来说,由于震旦内部结盟的难度非常低,想拉牛炮很轻松。
巨炮
评价:震旦炮兵牌面,对食人魔宝具,打箭塔也很快,实战效果很好
适用环境:主队前中期作战,副队全期作战
不适用环境:复杂的战场环境,生存战
炎霖火箭炮,火箭炮,震旦版烟花炮
跟帝国的烟花炮相比,实际上还是有不少区别,首先震旦火箭炮射程近了120,这个还是有点问题,这导致震旦火箭炮的实际输出窗口要比帝国火箭炮距离短一些。震旦火箭炮系列全家采用同一个远程炮的模组,这个炮的伤害以基础伤害为主,(63/27+49/21)*7,跟帝国以破甲伤害为主不同,不过实际上不存在说有步兵是震旦火箭炮打不动的,同时震旦火箭炮是7发装填,由于散布相对来说大一点,伤害的覆盖面比较广(散布看起来比帝国火箭炮准一点),比如锤三有几张断魂桥的图,这种地形使用火箭炮弹可以打出惊人的杀伤。
炎霖火箭炮也是一种可以手操的炮,实际手操的时候只能锁定一门炮,但这玩意因为竖直射角的原因,我相信很多人的弩手或者垫着的老农矛都曾经经历过被炎霖火箭炮内鬼爆头的事情,且手操的视角极其恶心,因为很难看到水平面上的距离分布,跟天舟的手操体验不在一个level
炎霖火箭炮的问题:震旦在需要远程来提供清兵的环境下,自身的曲射体系由于宁和提供的射速,本身就拥有超越其他派系的火力投送能力,锤三压根就没有什么重甲银盾单位说是玉勇弩完全打不动的,除非你要背刺基斯里夫;打奸奇倒是很好用,但是过了一定的阶段之后炮兵对上奸奇就会感到很吃力,奸奇会出大量的怒妖飞鲨乃至飞盘,因此震旦对火箭炮的依赖完完全全没有帝国那么渴望,有火箭炮反步,很好,但是脱离了火箭炮反步也是可行的。到了4本这个阶段,震旦其实已经没什么东西说一定要你炎霖火箭炮才能打的:这个阶段震旦境内可能连兽人都快被解决统一了。等到龙卫和高达开始换装的时候,炎霖火箭炮由于其糟糕的射界和射击曲线,立马变成顶级内鬼,如果你操作不过来的话绝对不要在龙卫高达盒子里放什么火箭炮,打完一看龙卫一半以上的伤害都是被火箭炮轰的。
火箭炮最为强势的阶段就是昭明前20回合,火箭炮+昭明就能完成了本队绝大多数的输出任务。等到了四本,建筑体系如果你能塞进炮兵,可以带,不会有问题,但不带也是一样的打,属于锦上添花但不能改变玩法或者称为战术核心的单位。
炎霖火箭炮
评价:自身输出能力优秀的火箭炮,但拥有梯次远程配置的震旦并不依赖火箭炮的输出,属于玩起来很有用,没有他也能打的部队
适用环境:步兵海
不适用环境:本队近战为主的战术体系;ai大量牛鬼蛇神的环境
天灯
这个还用我说吗
好吧毕竟是一个想要系统一点的攻略帖,还是大致讲一讲。天灯的本质就是一个4抬枪飞在天上的单位,一件非常有趣的事情是天灯竟然有1点冲锋,想必是ca祖传代码的又一力证。天灯的输出非常低,原则上这玩意应该至少做成一个多模组单位,才能使得这玩意不亏模。射速慢输出低,而且这玩意不比天舟,被箭塔射着射着半血就没了,非常的脆,打小城攻防战我开荒试了一下,就操作领主了一小下天灯被箭塔直接打溃了,只能说离谱。任何情况下都没有理由出天灯,带了甚至会必然的导致你输出降低,真有你的,天灯!
天灯
评价:震旦唯一必然不出的单位,弱鸡中的弱鸡了属于是
适用环境:无
不适用环境:无适用环境
天舟,又称AC130
震旦真正意义上第二个顶级兵种(龙马因为面板太菜被开除群聊),龙马虽然该带还是得带(跟炎霖火箭炮不同,龙马作为震旦唯一可信赖的机动是一定要带的),但本质上是游走单位,龙卫和天舟才是一个体系中有资格做轴的角色。
天舟同样采取了火箭炮同款炮架,区别就是只带了一门炮。天舟作为全系列唯一一个真正意义上的天基炮兵,其射角是无与伦比的强,这也意味着天舟的手操效能和体验几乎碾压了全系炮兵:你玩别的炮想手操连单位都看不到。而且天舟也是一个必须要手操的单位:首先手操弹药因为模组上的代码bug是4倍弹药,这一点很重要,非手操的情况下天舟会快速打完弹药,手操则几乎可以玩一整场;其次天舟手操的散布跟自动开火完全不同,手操精度非常高,自动则会有与炎霖火箭炮一致的散布,对于步兵来说这基本等同于指哪儿打哪儿,前提是你算得准。妙影开局也是几乎可以完成本队60%以上输出任务的重量级选手,白毛龙娘开道天舟射爆即可。
天舟的手操也是有一定技巧的,首先天舟手操是可以超越360射程的,这个大家应该都差不多知道;其次天舟的手操更好保持在一个中等距离上,大致是手操视角上比兵头上的棋子高一点的距离附近,这个距离上天舟对步兵的火力覆盖是非常完美了,太远了散布会有点大毕竟只有七发炮弹,太近了又会导致弹着点过于集中;最后是侧射效果显著高于正面射击,不过实战可以不考虑使用这个技巧,呆在本阵吃宁和更加重要。
作为震旦五本的终极炮兵,天舟的溢美之词说了这么多,自然也有他的缺点:首先就是不手操的情况下天舟的效能大幅下降一大截,这个也没办法,否则其他炮兵直接退役;其次面对海量空军或者强力的空军单体比如k大魔或者未来的星龙,天舟只依赖保镖龙马还是有点不太够,这种情况下直接把天舟撤出战场,让战场回到震旦更强势的地面作战,反正也是抱团蹲点,飞出去很快的;最后移速还是稍微有点慢,但毕竟是个万血单位,操作空间相当大,不降天灯稍微不看一会人就没了。生存战和抱团体系中天舟是震旦最可靠的宁和buff机,除非未来震旦能出俑士禁卫(巨弓)或者俑士禁卫(火箭发射器),否则后期阵地战中永远可以有天舟的一席之地
天舟
评价:震旦炮兵牌面,震旦常规体系的终极答案之一
适用环境:几乎全环境
不适用环境:空军海
五行战争罗盘,牛车,罗盘
罗盘,一个被爆出来的时候被认为是不知所谓的兵种,在战研所等之一批内测玩家使用的时候被初次发扬光大,精气之风精通和精气之风枢纽的双被动,奸奇看了都要大声落泪,完美的补全了震旦4本阶段事务官数量不足时的法强流体系,后续也能辅助副编队提供充能和法强增幅,可以说光靠这双被动就能跻身优秀兵种的上游水平。但这还没有结束,罗盘的4400超重质量也慢慢被广大玩家发现,因此一部分玩家开始了对五行战争罗盘的抗线流打法开发,并开发出了阳法牛车抗线流
五行战争罗盘:
评价:前中期震旦法强流的核心,事务官的替身,自带彗星和闪电箭魔风充裕的情况下也可以放出来,花板子远程打法中的法强配件和顶巨兽核心,兵种强度属于优秀档的顶尖选手
适合环境:事务官不够的情况下提供法强,远程流中提供补位能力
不适合环境:恐虐大魔海(恐虐大魔你坏事做尽)
[img]战锤2全面战争凡世帝国战役高等精灵分析
高等精灵(高精)作为新大陆高富帅派系之首,因为战锤帝国战役攻略他美观战锤帝国战役攻略的外形和超强的兵种一直拥有极高的人气,本身在一座四面环海的巨大甜甜圈形岛屿上的地形也决定战锤帝国战役攻略了高精的发展环境非常不错,我认为高精可能是凡世帝国里最强的派系之一了,那么高精究竟强在哪里又该怎么玩?一起来看看吧。
兵种:高精的兵种强度在全派系里也是数一数二的,极端精锐的步兵导致只有混沌可以和他扳扳手腕,其中荷斯剑圣是最强的步兵之一,和混沌的神选者(重型武器)一直在争夺步兵排行榜之一第二的位置;而凤凰守卫则是这个游戏里更好的抗线反大步兵。射手方面在更新了最新dlc之后多出了影行者和阿瓦隆姐妹这两种高级射手,前者偏向伏击和风筝,后者则拥有极高的伤害和破甲,是游戏里输出更高的射手之一。飞行巨兽单位也是非常强大,拥有烈阳龙、银月龙和耀星龙三种巨龙,其中耀星龙是整个游戏中最强大的巨龙,如果算上它的吐息技能应该是最强大的巨兽,基本上一口吐息就能全灭一支较弱的部队。骑兵方面虽然骑兵不是优势项目,但依然拥有龙王子这种一流的骑兵。炮兵方面只有鹰爪弩炮一种,算不上太强,但是便宜且实用。总体而言高精的兵种强度极高,颜值也非常完美,是一个非常强大的军队。
事务官:
法师:高精的法师可以使用高等、天堂、光明三种类型的魔法,其中高等魔法和天堂魔法伤害输出都非常高,光明则是偏向辅助和控制
荷斯魔剑士:能近战也能施法的魔武双修的剑士,本身有近战和魔法两条技能线,如果全部点满将是最强事务官(骑上坐骑的那些除外)
精灵贵族:战士型的事务官,在战役上可以通过骚扰敌军城镇获得影响力,本身战斗力也尚可
侍女:侍女是最新dlc加入的新事务官,可以近战也可以远程射击的双用事务官,由于几乎没有加侍女初始等级的东西导致侍女培养缓慢,但是一旦养成战力非常强大
传奇领主:
泰瑞昂:作为高富帅中的高富帅,泰瑞昂王子的实力在近战领主里也是一流的,特别是拿齐了全部神器又点了艾纳瑞翁之裔线的泰瑞昂,属于少数可以单人屠城的强力领主之一。点奥苏安守护者线的话则可以对战役的经济募兵等有巨大加成,具体点哪个取决于战锤帝国战役攻略你的喜好
泰格里斯:作为高富帅中的高富帅的弟弟,自然也是个高富帅。泰格里斯自己拥有超多的魔法类型,个人线也有对荷斯剑圣的加成,也算是法师领主里数一数二的存在了。
永恒女王爱丽瑞拉:女王的独特之处在于可以招募木精灵的树人单位并且有对树人单位加成的技能,除此之外奥苏安如果全部被高等精灵派系控制,女王也能获得加成,女王本身也是一个非常不错的自然法师,并且她走过并停留过的地方,都会有发展上的加成
影王阿里斯·安纳尔:影王开局不在奥苏安,本身也不能很好的适应奥苏安的气候,对黑暗精灵千年的追猎已经让他们适应了纳迦罗斯的寒冷气候,影王本身属性不算多么强大,只有一个全军加远程伤害的不错技能,但是影王本身的部队可以走影之径,类似矮人的地道,也拥有超强的专属兵种影行者战团和配套建筑。影王的特性又是影行者战团维护费减半,这让影王前期招募满编影行者战团就能横扫纳迦罗斯了,可以说是一个打法不同于其他高精派系,非常有趣的特殊势力
发展:岛上的两个派系泰瑞昂和永恒女王类似,开局分别要面对两波黑暗精灵,但是威胁不大,处理掉这些威胁之后就开始统合奥苏安吧,不论是外交合并还是武力征服都可以,总体来说高等精灵在奥苏安的发展还是非常简单的,整合了奥苏安之后就可以着手远征纳迦罗斯了,但是绝不能轻视了本土的防御,要小心中后期混沌大军的偷袭。
泰格里斯开局在南边的星辰塔,周边的地形大多数都是不能完全适应的地形,但是开局主要面对的是吸血鬼和鼠人这样前期不强的派系,用你手中的剑圣大杀四方吧,当然你也可以回到奥苏安家园发展,取决于你的选择
影王开局直接在纳迦罗斯,初期就要面对黑暗之母莫拉斯,但是影王的特殊兵种非常强力,尽量优先解决掉莫拉斯避免被黑暗精灵多线夹击,那之后结盟蜥蜴人然后高歌猛进的北伐吧
总结:总体来说高等精灵的难度很低,兵种非常强力经济也是比较发达,是最有可能在后期混沌大潮下拯救世界的派系之一
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