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赛车手游赛道有各种捷径
【一、落差弯道辅助近道】
在地图该处的前段有一处直角弯存在赛道落差,该弯道的外侧设有一段灰白相间的辅助赛道。这段辅助赛道不同于其他的常规近道,并不能直接缩短通过的距离,而是辅助车手们更好、更快的通过该弯道,达到提高比赛成绩的目的。
▲漂移的过弯动作在辅助赛道上完成
赛车在漂移时经历由高到低的落差往往会使漂移不稳定的,伴随而来的就是严重的赛车失速情况。而这处辅助赛道能够帮助车手在漂移过弯时,避免高低落差造成的失速,并且增大通过的容错率。
【二、自由发挥路段近道】
地图的中段有一处自由发挥路段,该路段被松树障碍物分为了四条赛道。而这处自由发挥路段的入口和出口之间,要数从右向左(下文中该路段的线路排列顺序均为从右至左)排列的二、三两条线路最为接近直线,通过的距离相较于另外两条赛道也较短。
▲1为松树路牌参照物
这里建议车手们选择从右向左数第二条近道行驶(松树路牌右侧赛道),因为这处近道的入口处正好是地图道具的刷新位置,方便大家获取道具。同时足够宽阔的赛道能够给车手带来一左两右的断位双喷提速,通过速度最快,断位漂移的幅度也是拉出双喷就可以了,所以断位的幅度无需太大。
【三、溶洞飞跃平台近道】
[img]CF手游跳跳乐地图怎么玩
CF手游跳跳乐地图自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么CF手游跳跳乐地图还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看CF手游跳跳乐地图的相关攻略吧~
在CF手游中,跳跳乐模式是很多小伙伴喜欢的休闲玩法之一,里面有各种各样的地图,每张地图都会有不同的难点,那下面铁骨 就给大家分享一下跳跳乐各地图的难点攻略,一起来看看吧。
【迷城】
迷城是跳跳乐中最基础的玩法。在迷城中,想要达到高水准不难,甚至想要取得75秒以内的巅峰成绩也不是多难的事——只是需要你反反复复地练习罢手游cf钟楼捷径了。迷城是锻炼玩家跳跳乐基本功的好地图,有了在迷城中反复练习所打下的基础,玩家在其他地图的挑战中就能将关注的重点集中在克服不同地图的特性上。
迷城虽然“朴素”而适合练习,但也不缺乏“捷径”。第四关左侧的墙壁,齿轮右路等。反复练习是为了更快更强,为了达到这个目标,坚持探索并和朋友讨论每个地图的小技巧也是必不可少的。
【天空之城】
天空之城在迷城的基础上有了很大的跨越,不论是围绕空中城堡展开的行进路线还是一个个水火交替的具体机关,只有在迷城中充分熟悉了跳跃基本功的玩家,才能在更复杂难行的路线和大规模出现的机关中,平稳地探索。
值得一提的是,天空之城中众多具备杀伤力的机关,其实并不能直接击杀玩家——只要玩家的天赋“血牛”点得足够地多。别小看这一次不死的机会,它不只是让技艺不精的玩家减少了尝试的时间,更能给玩家尝试的底气,消除畏手畏脚的心理。
天空之城中更大的捷径请见下图。
【天空之城(逆境)】
天空之城(逆境)除了背景相似,实际上与天空之城并没有太多相似之处。更大的雷同点就是木浮阶所在的区域,然而在天空之城(逆境)中,这一区域是有捷径的。从左侧的缝隙跳过一个个墙壁与悬崖的间隙,看似惊险其实没有多少难度!
逆境大规模使用了“滚轮”式的机关,同时行进的路线也更多采用了较为狭窄的“线形”走道,玩家如果因此畏畏缩缩,不能克服心理障碍并进行精确走位,就无法发挥出正常的水平。这是对玩家技艺和适应力考验极大的地图。
【大宝殿】
大宝殿的背景极具特色,在地形、路线和机关的设置上虽然并没有跳出跳跳乐的范畴,但却脱离了前三张地图,风格自成一体。
实际上,大宝殿的难度并不十分大,它更像是一个全新的挑战,让玩家在一个新的起点上检验自己的能力。跳跳乐就是一个挑战自手游cf钟楼捷径我,跨越自手游cf钟楼捷径我的玩法,从这个角度上说,大宝殿是一个非常有价值的新障碍。
【结束语】
从最后一张跳跳乐地图“大宝殿”推出到现在也已经过了很久很久了。事实证明,CFer的脚步是无法阻挡的!就让我们一起不断超越自我,同时也一起等待下一个地图的出现吧。更多CF手游的实用攻略,请继续关注铁骨网 。
CF手游地下研究所杀幽灵攻略
保卫者想要杀幽灵,除了眼神好之外还要熟悉幽灵的躲藏地点,这样才能成为幽灵*者。下面小编给大家带来地下研究所杀幽灵攻略,一起来看吧。
A包点斜坡,A包点斜坡是幽灵进入A包点与保卫更先交锋的地方,许多幽灵进入A包点会先考虑上斜坡隐蔽下。保卫可以在A包点斜坡上进行搜点点射,可能会有意外的收获。
A包点管道区域,这里是A包点连接中路的区域,这里由于光线暗,地方狭窄,能进能退,所以经常是幽灵爱蹲点的地方,到了A包点,这个区域也是必搜点之一。
A包点上方管道,是幽灵从家上方到A点的必经之路,这里由于管道的局限性,幽灵通过的时间比较长,保卫在管道下方如果听到浓重的呼吸声,就意味着这里有幽灵出没,从下往上射击就能有意外的收获。
B包点操控台,在B包点有一个铁制的操控台,是幽灵喜欢躲藏的地方,这里由于材质的关系,不能被*穿透,许多保卫者都会漏掉眼前的这个必搜点。
B包点光柱周围,B包点中间有一个大光柱,光柱周围是下包的场所,许多幽灵都会在光柱周围蹲点,等待下包时机。保卫者在进入B包点后,可以对光柱周围进行搜点。
B包点管道外围,许多幽灵都会通过B点的长、短两根管道进入B包点,所以在B包点管道外围可以“偶遇”一些准备进入管道的幽灵。保卫者可以去B包点外围进行搜点,看看有没有漏网之鱼。
中路,中路是许多幽灵选择进入大厅的捷径,守住中路至关重要。胆大的幽灵会在中路鬼跳前行,保卫者需要注意周围的呼吸声,选择性的听声辨位,根据呼吸声在中路搜点。
大厅板凳,在“地下研究所”的大厅,有两张板凳,这里是幽灵喜欢蹲点的地方,贴墙角的位置,加上简易的遮掩物,这两张板凳需要保卫者好好搜点。
幽灵出生地,这个地方一般不建议保卫前去搜点,以免遭到埋伏。但是当保卫人多,幽灵少的情况下,可以去幽灵家搜搜点,也许有幽灵还躲在家里还未出门呢。
*** 飞车手游TROY-零号试验场赛道 捷径盘点解析
TROY-零号试验场是一个全新的高科技赛道。为了能够测试各种赛车卓越性能,TROY-零号试验场加入了许许多多的新奇的捷径!要想在这张赛道取得好成绩,一定要将捷径熟记于心。接下来我就带大家来看看TROY-零号试验场的捷径介绍吧!
常规U弯捷径
首先来到常规U弯捷径,使用普通漂移过弯即可。由于这个捷径比较窄,要注意漂移的时机,小心撞墙。
弹跳弯道捷径
落地后,会遇到下一个U弯捷径,直接漂移接快速出弯即可通过这个捷径。这个捷径也很窄,也需要注意漂移的时机,不要撞墙。
连续弯道捷径
来到室内连续弯道的入口,提前漂移,并且大幅度漂移,更加有利于赛车靠左侧行驶,轻松进入室内。需要注意的是,漂移角度不能过小,否则很可能无法通过室内的近道。
进入室内后,来到下一个捷径,这里注意不要撞墙,控制车头方向,保持速度即可轻松飞到下个平台。
弹射飞跃捷径
来到弹射飞跃捷径,这里需要控制车头方向,经过星星弹射带的提速,高速通过长直线路程,节省大量时间。落地后控制车头方向,使赛车能够通过近道,漂移过弯即可。这里速度较快,注意不要撞墙。
时长对比
常规U弯捷径:约1秒,常规赛道:约3秒
这个捷径有一定的难度,注意漂移的时机,不要撞墙。
弹跳弯道捷径:约4秒,常规赛道:约9秒
列车上和落地后都要把握好漂移的时机。可以适当利用停滞漂移和快速出弯调整,不要撞墙。
连续弯道捷径:约5秒,常规赛道:约8秒
这个捷径只要漂移角度够大,就不难通过。控制好车头方向,不要撞墙损失速度。
弹射飞跃捷径:约2秒,右侧常规赛道:约5秒
这个捷径较为简单,控制好车头方向即可,落地后速度较快,需要迅速进行漂移通过近道。
TROY-零号试验者捷径难度相对较大,需要车手们多多练习。多次熟悉赛道捷径后,更容易通过,相信掌握了这些捷径成绩会更上一层楼!
cf跳跳乐技巧
1、放轻松。2、多观察。3、动作要快。4、稳住重心。5、观察距离。6、观察捷径。跳跳乐模式是一个不需要与敌人进行击杀对抗的娱乐模式。在这里,你只可持近战武器,不会对其他人造成伤害,不会与其他人发生碰撞,你需要使用各种跳跃的身法技巧,翻越地图中设置的种种障碍,最终超越你的敌人,率先到达终点。
《穿越火线:枪战王者》是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏打造发布的之一人称射击类手游。该游戏于2015年9月21日在国服进行了首测,并于2017年4月18日在韩服正式上线。《穿越火线:枪战王者》与端游一脉相承,保留了端游原汁原味的玩法和手感。在世界观上,主线同样为保卫者和潜伏者的斗争;在玩法模式上,完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。
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