本文目录一览:
- 1、暗黑破坏神2刺客攻略
- 2、来一份星际争霸1战役攻略(资料片、非资料片的3个种族都要,共6篇)将文字粘贴过来,不要只给我地址!
- 3、求:GBA游戏机器人大战J小游戏全攻略
- 4、无限正义和强袭自由都是哪边造出来的啊?
暗黑破坏神2刺客攻略
武术系:
虎击(5):毫无疑问要将它加到更高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。
龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。
火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。
蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了更大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。
龙爪(4):1点,如果单挑就加到更大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到更大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。
龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。
雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成更大伤害的一个。不幸的是,之一次的集气是更好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到更大。我还没有将它加到所知道那么多
冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。
龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。
凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪 *** 这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(之一次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是最常用到的。
来一份星际争霸1战役攻略(资料片、非资料片的3个种族都要,共6篇)将文字粘贴过来,不要只给我地址!
之一关(FirstStrike)
任务:在Antioch基地找到Fenix,摧毁敌人的基地,Fenix必须幸存下来。
提示:作为给各位玩家练手的任务,此关无疑极其简单。首先,率领地图东南角的8名士兵(四名狂热战士,四名龙骑士)向Antioch基地进发,穿过正上方的桥后来到了地图西南的Antioch基地,途中当然会遇到零星的虫族敌人的拦截,不过非常轻松的将其消灭。在Antioch基地遇到了Fenix(就是那个穿着绿色服饰的怪物),将其保护起来。生产8到10个探测机器人,分别用于采集水晶和天然气,待资源充足后,分别建造兵工厂、锻造厂、控制中心,当然还要有一定数量的能量塔,同时生产一定数量的士兵以防御敌人的进攻。将地面武器升级完毕后,生产两组的士兵(龙骑士和狂热战士要搭配使用),就可以向敌人发动总攻,尽数消灭敌人了。为了加快造兵速度,不妨多造一些兵工厂,当然探测机器人的数量也可增加以更快的采集资源。在战斗过程中,尤其要注意保护好Fenix。
第二关(IntotheFlames)
任务:当Fenix到达指定地点时扰乱虫族的防线,摧毁虫族的大脑(Cerebrate),Fenix必须幸存下来。
提示:战役开始,游戏提示在15分钟后Fenix将出现在指定地点。在这15分钟内,要抓紧时间壮大自己的实力,并可在基地东南方入口修建2-3个光子炮帮助防守,这一关由于可以建造战甲能量中心,因此在与敌人接火时不要硬碰硬,要经常将战甲受到损坏的士兵送回基地修复战甲,由于蝶族的兵种比较而言要贵一些,所以以命换命的想法是非常愚蠢的。这一关中,敌人的实力要比之一关强一些,所以可以考虑利用地图西南角的水晶矿。15分钟过后,Fenix在地图东北方出现了,作为蝶族的领袖之一,Fenix还给你带来了一些劫掠者、龙骑士、狂热战士。此时不要轻举妄动,要在主基地生产出两组以上的士兵,同时完成升级后,从两个方向对敌人进行夹攻,安全的将Fenix送反基地后,全力进攻敌人的基地,摧毁敌人的虫族大脑,完成任务。
第三关(HigherGround)
任务:摧毁虫族的殖民地。
提示:战役开始,蝶族的主基地位于地图东南角,迅速的利用探测机器人采集水井和天然气,并在扩展己方军力的同时大力发展科技,同时在主基地的西北方和正上方分别修建2-3个光子炮,配合一定数量的龙骑士就可保证基地的安全了。本关中,可以生产侦察机了,由于升级空间武器后侦察机的威力不俗,因此本关的陆军和空军要结合使用。本关在地图西南角和最北端均有充足的水晶和天然气,而且并无太多的敌人看守,可轻松的夺下用来发展自己。待发展到有两组陆军和一组空军时就可以考虑向敌人发动总攻了,先在东北角的敌人身上“小试牛刀”,修复战甲养精蓄锐后,再将地图中部虫族殖民地中的大批敌人消灭,完成任务。
第四关(TheHuntFortheTassadar)
任务:找到Tassadar,将Tassadar安全的带到灯塔(Beacon)。
提示:这一关的战役开始于地图的东南角,一开始我方有4名龙骑士、4名狂热战士、1名圣殿骑士,要善于使用圣殿骑士的PsionicStorm魔法。在向北方进军的途中,采取“敌强我退、敌弱我打”的策略,而且要尽量避开敌人的围追堵截,还好电脑明白“穷寇莫追”的道理。终于返回主基地后,找到了Tassadar,这时不要急于将其带回出发点的灯塔处,因为返回时敌人的攻击要强的多。先迅速发展实力,待有2-3组地面空中组合部队后,就可以考虑按原路将Tassadar送回,将沿途的敌人尽数消灭后,就可安全的完成送返Tassadar的任务了。
第五关(ChoosingSides)
任务:将Tassadar和两名狂热战士(Zealot)带到“入口”(InstallationEntrance)。
提示:战役开始时,我方在地图西部的一个孤岛上,幸好岛上的资源足够丰富,否则死定了!孤岛的东北方有水晶和天然气资源,迅速的采集(Probe当然是越多越好了),当空军有一定实力之后,迅速的夺取地图中部的另一个被敌人控制的岛屿,抢夺到的岛上矿产资源非常丰富,足以生产强大的军事力量了。在发动总攻前,记住一定要在主基地的东侧修建好大量的光子炮。时机成熟后,率领空军向东南角的敌人基地发动总攻,当打到入口(Installation Entrance)时,星族援助虫族的部队从东北向我方主基地进攻,还好修建的防御设施充足,将星族部队消灭的同时,消灭入口附近的敌人,用运输机将Tassadar和两名狂热战士(Zealot)带到“入口”,就获得了胜利。
第六关(IntotheDarkness)
任务:营救Zeratul,Tassadar必须幸存下来。
提示:可以说,这个类似于闯迷宫的任务对于众位玩家是一个不小的挑战,而在营救Zeratul过程中,蝶族的领袖人物Tassadar的作用就体现的无比重要了。带领Tassadar和两名狂热战士向东南方向走,在之一个入口会遇到左右两个方向敌人的
夹攻,不必理会,直接通过楼梯来到下一层。看到满地的星族战士的尸体不禁一阵“难过”,向前走穿过一道自动门后,在自动门左侧救出5名星族战士,再向自动门右方一直走,干掉几个敌人后右可救出4名星族战士。回到自动门向东南方向一直走,走到尽头后继续向西南方向前行,在之一个十字路口向右一直深入,走到一个Beacon上发现打开了一道门,回到十字路口向西南方向继续前行,来到一条有四个导弹发射孔和四个机枪发射孔的通道,快速通过,继续深入。穿过刚刚打开的门后(要注意门口的导弹发射架),消灭几个敌人进入到西南角的屋子,救出了8名星族战士(真如“雪中送炭”啊)。继续前进,突然一片鬼哭狼嚎似的尖叫吓了我一大跳,突然冲出了几十个虫族的怪物,那一瞬间小弟我被吓得肝颤,还好LOAD GAME了几把,又巧妙用计终于尽歼敌人。进入到通道的最深处走上一个机枪看守的Beacon就打开了一道锁着的大门,穿过大门后……
第七关(Homeland)
任务:摧毁theHeartoftheConcalve,Fenix、Zeratul、Tassadar必须幸存下来。
提示:这一关开始,Fenix、Zeratul、Tassadar就在基地外遭到了敌人的袭击,要迅速将他们撤回基地内保护起来。在开始阶段,由于敌人的进攻非常猛烈,因此一定要在基地的入口处修建7-8个光子炮,然后再配合上一组的龙骑士就可以抵御敌人的进攻了(敌人居然也是蝶族,难道是叛军?)。本关敌人有仲裁者和航空母舰而我方的空中力量只有侦察机,简直是欺负人吗!战斗过程中一定要小心仲裁者的“冷冻魔法”和敌人的圣殿骑士的“暴雪魔法”,在与敌人交火时要重点对付敌人的仲裁者和圣殿骑士。在基地的东侧还有为数不少的水晶矿和天然气,要兼顾发展地面和空间力量,生产4-5组的地面和空间力量就可集中精力全力猛攻东南角的敌人基地了。敌人的基地用城墙包围,入口两边的城墙上有大批的龙骑士,因此要对两边城墙分别用空军予以突破,然后再用空陆两军同时向敌人发动进攻,消灭敌人的有生力量,任务就完成了。进攻的同时要注意防守,西南和东北的红色敌人实力极强,会不断进攻。
第八关(TheTrialofTassador)
任务:摧毁敌人的StasisCell,Fenix和Raynor必须幸存下来。
提示:本关的地形极其不利于我方的发展,由于被东北角和西部的敌人包围,很难发展。首先,在大力发展地面和空中力量的同时,在主基地西南面建造五到六个光子炮配合龙骑士与狂热战士防住西方敌人的进攻,组织2-3组部队消灭东北角的敌人,抢夺到东部的水晶矿和天然气矿。平定了东北角后,待时机成熟时,从东南角向敌人的基地发动猛攻,由于敌人位于东南方的城堡共有四个入口,而且东南角入口的力量最为薄弱,因此从东南角突入敌人的防线并摧毁敌人城堡中心的StasisCell后即可过关。本任务中不必理会西部的敌人,只需对其频繁的偷袭有所防备即可。
第九关(TheTrialofTassador)
任务:利用Zeratul摧毁虫族的Cerebrates,Fenix和Zeratul必须幸存下来。
提示:战役开始,Zeratul率领我方的蝶族部队出现在最南端,不要原地建造主基地,将部队带到西南角的空地处发展。本关敌人的攻势并不是很强,但是防御极其无懈可击,因此要采取与以往不同的策略。在西南角的主基地有一定的规模后,就可以考虑在东南角的水晶矿和天然气矿附近建造另一个主基地了,分别在两个主基地修建3-4个光子炮防御虫族小股部队的进攻,同时大力发展空军,尤其是要有近一组的航空母舰(一定要带满八艘子舰哪!)才能称得上“空中霸主”。虫族在最北端基地内有两个Cerebrate,因此利用强大的空军打开一条由南至北的通路(只要在通路上没有敌人的炮台等防空力量即可),并消灭掉虫族Cerebrate附近的有生力量后就可将Zeratul用运输机运送过来了。本关切记不要妄想全歼敌人,能打开通路已经是“福星高照”了,还有Cerebrate只能由Zeratul来摧毁,其他人摧毁则无效。
第十关(TheTrialofTassador)
任务:摧毁虫族的Overmind,Tassador、Raynor和Zeratul必须幸存下来。
提示:作为蝶族战役的尾声,本次任务的艰难程度是可想而知的,虫族无疑是最最恐怖的一个种族,在危难之中星族对我方的帮助真如……“雪中送炭”啊!位于西北角的星族友军和位于东南角的我方蝶族对中部的虫族形成了夹攻之势,不过强大的虫族根本不在乎蝶族星族的联盟,摆出了一副“天下唯我独尊”的架势令人生厌。战役一开始就要抓紧时间抢占西南角的水晶矿和东北角的天然气矿(这两处的矿产非常丰富),待有一定的实力后就可以考虑蚕食掉外围负责防御的红色虫族部队,可以利用蝶族和星族的部队集中对虫族外围的一个方向进行突破,突破成功后,地面和空中力量全力消灭位于核心的紫色虫族部队有生力量,经过了一场血与火的较量后摧毁了虫族的Overmind获得胜利。
蝶族战略
蝶族是个很均衡的种族,恰当的使用完全可以与星族和虫族相抗衡。
单机战略:
要合理的搭配地面和空中的力量。由于电脑的进攻具有周期性,因此光子炮就成了蝶族防御的中坚力量,光子炮同时具有对地对空的防御力,所以3-4门光子炮在游戏的后期也可起到独当一面的作用,当然光子炮与狂热战士、龙骑士搭配起来防御系统就更加完善了。千万不要忽略狂热战士的作用,虽然它们不能对空攻击,但作为廉价却又攻击力不俗的兵种,在战斗前期要重视。龙骑士则是蝶族中最常用的地面力量,这种即可对空攻击又有坚固战甲的兵种的数量是决定胜负的关键。提到战甲,小弟在这里补充一句,蝶族的战甲是它胜过其他两个种族之处,因此尽快对战甲升级至关重要,而且战甲在受损后会自动恢复,所以要用仲裁者(Arbiter)将受损的部队由前线撤回而不要恋战。蝶族的劫掠者是一种长相难看的地面兵种,每个劫掠者可携带10个地对地炸弹威力极大,由于其移动缓慢的缺点很多玩家不愿意使用,但笔者认为劫掠者实在是一种破坏敌人炮台、摧毁敌人建筑的有用武器,若使用得当,躲在一群龙骑士和狂热战士后面的1~2个劫掠者给敌人的打击是致命的。圣殿骑士的作用类似于魔兽中的魔法师,而且两个圣殿骑士还可以结合成蝶族的终极武器—执政官。相对于地面力量而言,蝶族的空中力量显得霸气十足,笔者在打某些关时对航空母舰简直是一种依赖,几艘航空母舰加上仲裁者简直是无敌的,当然要善于使用仲裁者的两种魔法往往是制胜的关键。
*** 战略:
事实上,星际争霸的真正意义在于连线对战,这一点相信众位玩家早已认可了,但不知大家对“大量坦克加移动攻击——天下无敌”的红警模式是否已经腻了?象小弟就早已在两个月前戒掉了“红警大战”(当然是在打的几乎要吐血之后才痛下的决心),不过好景不长,自从拿到了星际争霸后,就深深惊讶于其连机对战中对玩家智商的要求之高,通过几天的对战使我对这一点有了更深的认识,几乎没有一种必胜的策略,也没有无敌的兵种,三个种族的实力也是均衡的,因此每次对战都几乎要花掉2-3个小时(是否很酷呢?)……对战中,首先一定要把握“快”这个字,速度是制胜的关键。开始阶段用大批的狂热者冲入敌人基地,往往是一种极其有效的策略,当然也要防止虫族“Zerling群的强攻”问题,不妨先造两个兵工厂以加快造兵速度。战争中期要用好仲裁者和圣殿骑士,大部队要用仲裁者隐藏起来,以使对手摸不清虚实,几个仲裁者完全可以给敌人下一个“套”,尽歼敌人于陷阱之中。而且仲裁者的瞬间传送也是连线对战的蝶族常用策略,经常令对手莫名其妙的失去我方部队的影子(蝶族怎么总是神秘兮兮的呢?)。总之,蝶族是极有实力的种族,用好它真的可以无敌于天下啊!
虫族ZERG攻略
在进入战斗之前,有必要介绍一下虫族的繁殖、建筑系统。首先虫族的部队都是在孵化所孵化而来的优种战士,它们有:雄峰(DRONE),直接孵化于孵化所(HATCHERY),司职工程建设;大君主(OVERLORD),直接孵化于孵化所,司职侦察,另外战斗部队数量的上限直接由它的数量决定;线虫(ZERGLING),需要有孵化池(SPAWNINGPOOL),属于轻型战斗部队;蛇兽(HYDRALISK),需要孵化池和蛇穴,虫族的地面主力部队;变异兽(MUTALISK),需要孵化池和尖塔(SPIRE),并要求将孵化所升级为兽穴(LAIR),飞行类虫族主;鞭虫(SCOURGE),需要孵化池和尖塔(SPIRE),并要求将孵化所升级为兽穴(LAIR),飞行类,主要优点是灵活,并不适于战斗;女王蜂(QUEEN),需要孵化池和女王蜂巢(QUEEN‘SNEST),兽穴,可俘获敌指挥中心;烈兽(ULTRAALISK),需要孵化池、女王蜂巢、烈兽巨穴,要求兽穴升级为蜂房(HIVE),它地面部队最孔武有力者;垃圾虫(DEFILER),需要需要孵化池、女王蜂巢、垃圾堆(DEFILERMOUND),要求兽穴升级,为蜂房(HIVE),名如其身,具有造污等能力;监护者(GUARDIAN),需要需要孵化池、女王蜂巢、高级尖塔(GREATERSPIRE),要求兽穴升级,为蜂房(HIVE),由变异兽升级而成,对地威力加强,但失去了空战能力;扰化人(INFESTEDTEERAN),需要由女王蜂扰化(INFEST)人族的指挥中心后,用其生产。我们的建筑逻辑是由底向上的,最基础的是孵化所、蠕行地(CREEPCOLONY)和提炼所;具备孵化所,可以建造孵化池和升级室;具备孵化池后,蠕行地可以升级为SUKENCOLONY(对地火力点);具备升级室后,蠕行地可以升级为SPORECOLONY(对空火力点);具备孵化池后,可以建造蛇穴(HYDRALISKDEN),同时孵化所可以升级成兽穴;具备兽穴后,可以建造女王蜂巢和尖塔;具备女王蜂巢后,兽穴可升级为蜂房;具备蜂房后,可以建造垃圾堆(DEFILERMOUND)、NYDUSCANAL、烈兽巨穴(ULTRALISKCAVERN),同时尖塔可以升级为高级尖塔。
1、“从废墟中开始”
——建造一个孵化池。
——建造一个HYDRALISK洞穴。
——保护蛹虫的安全。
附加任务:
——摧毁TERRAN的营地。
今次我们的敌人是人族。蛹虫在西边的虫族灯塔(ZERGBEACON)中,不要动它,只要派一些线虫(ZERGLINE)守在周围以备不测就行,因为敌人主力在东面。不停孵化出雄峰(DRONE),令它们不断采集MINTERALFIELD中的MINERAL,并在VESP-ENEGEYSER上化做GAS采集站(EXTRACTOR),抓紧储备资源,我们要升级,资源是必不可少的。灵活的线虫(ZERGLINE)并非可靠,但蛇兽绝对是。也许人族会来进行有限的骚扰,这不会危及蛹虫的安全,但之后我们对他们主力部队的反攻却不是骚扰了,而是毁灭。
2、“出行”
——把蛹虫带至灯塔(BEACON)。
蛹虫被保护在我们西北基地的灯塔中,令灯塔上方的大君主南移,招降几个猎手,它们的实力强大,甚至连我们的蛇兽也远远不及,它们将是我们此关赖以成功的主将。看看我们的目标灯塔在尽南边,可以想象途中会受到大量攻击,但对付敌人的骚扰是我们要解决的之一步。资源附近即有,极力发展吧!大批的蛇兽和猎手在抵御住骚扰后,就开始向目标进发,敌人的阻挡是很软弱的,直接到达灯塔后,我们得知西面不远还有敌人,对他们的消灭可有可无,现在要做的是派雄峰(DRONE)携带蛹虫到目标灯塔来结束任务。
3、“崭新的疆域”
-保护蛹虫的安全。
-消灭TERRAN的一切。
现在我们仍是要保护柔弱的蛹虫,敌人一次次的失败导致人族更加凶恶,我们的资源积累还将是之一步,只有大量升级的部队才有力抵挡人族部队。我们北部不远就有新的能源。敌人照例从北面前来骚扰,但我们并不畏惧,更何况我们还有了变异兽作空中支援,几经缠斗,我们不知不觉已逼近了敌军北部基地,原来他们驻扎在高地上,向南突出的崖头上部有火力点,经试探发觉敌人底气十足,看来他们同样有充备的部队来源,看来我们必须一鼓作气进行突袭战,才可以消除他们这个优势。积聚一两队变异兽将敌人的崖头火力点打掉,这样我们的蛇兽才能安然通过崖下集结到敌高地东侧的上坡附近,我们将在这里发动进攻,不过有一点问题,敌人有一种大坦克,对我军地面部队极具杀伤力,必须还要请变异兽冒险先对它们进行针对性的清洗,这之后的战局收拾对我们的蛇兽来说是游刃有余的。胜利的提示将会打断酣畅的杀戮。注:此关我们的大君主将可得到运输能力,可以实验一下它的效能。
4、“群龙有首”
——保护蛹虫直至它孵化成功(至KERRIGAN)。
附加任务:
——骚扰或摧毁RAYNOR的指挥中心。
——KERRIGAN一定要生存下来。
蛹虫随我们几经奔波后,终于开始成熟,但这使TERRAN的首领之一RAYNOR坐立不安,他决定将扼杀蛹虫于摇篮的实现寄予一搏,敌人东北的基地里,已是人头攒动,杀意逼人,而我们则必须保护它一直到安然出壳。我们要严密提防蛹虫附近的动静,以逸待劳的办法是令雄峰在其周围同化成蠕行地(CREEPCOLONY),并升级成SUKENCOLONY以为工事,但这以前,很快敌人就会有凶恶的空降部队前来拜访,必须准备相应的部队来招待他们。同时我们又有了新的兄弟——女王蜂部队,它们(她们)可是具有神奇的扰化能力呦!抵御住敌人几次攻击后,终于待到蛹虫成熟时,KERRIGAN,一个阴阳怪气的雌性生物,跃然而出,她将会成为我们近期的风头人物。她的到来也带来了新的任务——骚扰或摧毁RAYNOR的指挥中心。敌人基地的西北半岛是其破绽所在,我们使用大君主空运了一批部队,在变异兽的掩护下,登陆于敌岛西北,在成功的登陆战后,雄峰开始建立新的孵化所,在西北不远有资源可供,派变异兽去占据那里,同时也遏止了敌人发展。东面敌人的指挥中心不止一个,女王蜂的扰化和蛇兽的攻击都可以最终完成任务。RAYNOR不得不向KERRAGAN承认了此次战斗的失败。
5、“THEAMERIGO”
——将KERRIGAN带至超级电脑处。
——KERRIGAN一定要存活。
我们潜入了敌人基地内部,KERRIGAN神奇的本领定会使她大有用武之地,而猎手和线虫也各有职责。走下来,遇到了灯塔,显示出超级电脑位于第六区,我们知道第六区在西面,但并无法预测行走路线,只好按着大概方向摸索前进,好在岔路不,所遇到的门也多能打开,上锁的门附近一般有灯塔对应可以开锁。一路战斗不断,幸好KERRIGAN强悍,猎手勇猛,而KERRIGAN还可以隐身,当然是要消耗精力的,但一来KERRIGAN具有自动补血补精的能力,二来她还可以消耗(CONSUME)同伴来获得精力,所以一路顺利通过。在东南角处,我们找到两间牢房,里面囚禁着蝶族(PROTESS)和我们的一些战士,附近有灯塔,可以打开牢门放出他们,其中虫族的线虫可以跟随我们作战。行至基地中部时,发现有两座灯塔,一个可以打开基地内所有的门(此等森严基地内居然还有如此方便愚蠢的设施),一个显示出第五区的方位,看来它是很关键的线索。我们向南再向西,到达了第五区,果然这里又有一个灯塔,通过它可以传送部队到第六区。此时KERRIGAN身边的部队已所剩不多,好,休息,休息一会儿,KERRIGAN乘机恢复了元气。……传送成功!KERRIGAN看看不远有敌人守卫,于是身形一隐,混了过去,但在超级电脑前的卫兵可不是挂的,眼明手快,还升起大炮来轰我们,别无他法,只有武力解决了。最终KERRIGAN一人终于站到了超级电脑前,开始FILEDOWNLOADING…………MISSIONCOMPLETE!
6、“黑暗圣斗士”
——全歼PROTOSS的入侵者。
——KEERRIGAN务须生存。
附加任务:
——让KERRIGAN单独去接受TASSADAR的挑战。
蝶族(PROTOSS)终于也参战了,我们的使命是否更艰巨了?不,我们的力量也更大了,看,变异兽已经可以升级至监护者,它对地的攻击力是变异兽所无法比拟的,唯一遗憾的是它存在着无法空战的弱点。另外在基地东边有着丰富的资源,等待我们使用。敌人从南面进攻了,但是实际上他们的主力部队聚集在东北和东部的基地,打退进攻的敌人后,我们决定先从东北部的敌人下手开始收复失地。变异兽飞行速度快,又是作为先头部队发动了反击,它们首要的目的是清剿敌空中力量,随后而至的监护者,用强力攻击摧毁了敌人的反击希望,消灭了此地的有生力量和部队产生建筑后,我军汇集援军借势强攻敌人东部基地,胜利已是注定,但残留的散兵游勇难以捕捉,好象大风天里捡废纸般困难。最后,KERRIGAN决定单独赴约前往中央的一个岛上,迎接TASSADAR的挑战——TASSADAR妄图以此挽回败势。——好熟悉的情节,似乎是宫本武藏赴严流岛与佐佐木小次郎单挑。历史巧合了,结果是惊人的相似,宫本轻松战败小次郎。
7、“清剿运动”
——彻底清除GARMBROOD的残党。
出现了虫族的叛乱者,我们受命返回平息他们。游击队是不会成大气候的,我们认为东北不远的叛军基地是我们的开始清剿之前的寄宿好地点。敌人疏松的防守不堪一击,我们在那里迅速建立起孵化所,并用CREEPCOLONY来扩展CREEP的面积。虽然建立起一个自己的基地,但我们也洞察到形势的危急,敌人在西部、正北、东部都有大型基地,对我们呈钳状包夹,他们的一次同时进攻就可能导致我们的全军覆没,并且之后的时间里,他们确实是这么打算并行动的。这里现在有效的只剩下实力的对抗,埋头发展是最基础的步骤。我们又有了新兵种垃圾虫(它的出现类似于《魔兽争霸2》里的魔法师),它可是偷袭方面的能手。敌人一次次进攻的失败和我们渐渐推进战术的成功使敌人和我们实力的对比渐渐接近于一。是我们身经百战得来的经验指导了我们以弱克强,收尾的工作是顺序歼灭敌人的三个基地,尽情享受杀戮叛徒的 *** 吧!
8、目之眼
——摧毁敌人蝶族基地。
——将黑暗圣斗士一网打尽,不能放走一个。
——KERRIGAN必须生存下来。
我军的任务首先是将位于西北、东北、东南的三处灯塔守住,相对来说,东南处的那个我军实力较强,西北处的防守较弱,而敌人的之一次突击似乎是选在了东南。我们的部队分散,必须就地加强防守,更先重点发展东南,其次西北,再东北,要有节制的控制资源的消耗,但一定保证能抵御敌人疯狂进攻。战斗一旦有了缓和,我们要迅速将孵化所建到灯塔的附近,蠕行地升级的防御措施似乎不如机动部队的效能,所以大量的部队是与敌人消耗的真正本钱。如前所述,我军东北最强,敌人东南最强,而在西北,我们的灯塔距敌人基地最近,初期要慎重地发展,尽量不要触其逆鳞,但最后反攻的突破口却是这里。终于,我们的最强地面部队——烈兽,可以前来助阵了。军力渐渐占优使反攻的机会越来越清晰,我军将部队分为变异兽、蛇兽和烈兽几队,对敌人西南基地发动了立体饱和的攻击,一举将其击溃。当然敌人反应强烈,而且他们形如南美大毒蛛的强夺者(REAVER)十分强悍,我们的部队必须经过升级才可与之抗衡。另外敌人的导弹塔用监护者对付比较有效。下一步是消灭敌人东部基地,可以令南北两面夹攻,蝶族的领导人这时只能摇头叹息,承认又一次的失败。
9、侵入AIUR
——令一个雄峰前往KHAYDARIN的水晶构造体。
附加任务1:
——在雄峰采获KHAYDARIN水晶时抵抗住蝶族部队的进攻。
附加任务2:
——将KHAYDARIN水晶带回我方灯塔。
此次战役对敌对我都异常关键,敌人会显得前所未有的疯狂,一定要打起十二分的精神!大概的部队分布情况是这样的。我军基地于西北,下方是一道高崖,密部防御塔(很可惜,是敌人的),在南是敌人的一个基地,它依靠高崖天堑,戒备森严,虽然我们知道以直线路径到其南方的水晶构造体是最近的,但从此突破似乎并不明智。高崖东面是平原,也有敌人的基地,但由于面积大,敌人分布相对疏松,可以预料这里才是我们的希望所在。大量的兵种可以形成全面的攻防体系,但要求有丰富的经验和精准的控制能力,这一次我们的进攻决定主要使用空中部队。但在这之前,基地的防守才是最重要的,敌人的地面空中部队不知死活、源源不断地进攻,你一定会手忙脚乱,我们的部队要不断产出,且应以具有空战能力的部队居多。敌人的进攻力量中有航空母舰(CARRIER),它会在远处放出大量的攻击飞行物,对付它的办法是叫变异兽和蛇兽近前攻击航空母舰本体。现在可以开始寻找到构造体的路径了。我们要利用监护者令敌胆寒的对地攻击清扫出一个走廊,但前提是要有强大的变异兽部队夺取制空权,对他们进行有效的护航。我们的清扫要尽量靠东,不惊动西面的敌人。迂回到构造体后,马上要调集援军到这里保持一定战斗力,任务不止到此为止!雄峰或自己或乘坐大君主来到这里,奉命在灯塔中采获水晶体,大概要耗费十分钟的时间,这期间他不能受到打扰监护者和变异兽要负责把风的工作。采获之后还要将水晶送回我基地的灯塔,原路可能又有了敌人,一定要有护驾卫队。
10、完全包围
——消灭蝶族神庙。
附加任务:
——将KHAYDARIN水晶带往蝶族神庙的残址。最后一战!
还有一些,请到网站观看。。。
求:GBA游戏机器人大战J小游戏全攻略
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列印 机战J小游戏全攻略战法
ckw
无名的乡绅
精华0 声望39 枚 文章213 篇 个人空间 发悄悄话 加为好友 当前离线 1# 正体化 简体化 大 中 小 只看该作者 发表於 05-9-19 15:15
机战J小游戏全攻略战法
之一关
我方走到右边的山脉结束回合,敌方攻击时防御即可
第二关
康巴拉V走到指定区域的下方结束回合,敌方攻击时防御即可
第三关
向右移动至更底,使用可用的最强武器攻击即可过关
第四关
魔神Z向左到更底使用BLASTFIRE攻击下方的敌人,沙也加即可到达指定地点
第五关
凉子走到殖民地上面射击怪兽,明人向左到最极限攻击怪兽即可过关
第六关.
使用攻击力2800的武器攻击最下方的敌人即可过关
第七关
位於下方的我方机体移动至敌战舰下方
位於左方的我方机体移动至敌战舰左方
结束回合之后随意回击或防御或回避即可过关
第八关
沙也加向下移动至极限使用格斗,
魔神Z向下移动至极限使用ROCKET PUNCH过关
第九关
魔神Z向左到最极限使用光子力光束,沙也加向上到最极限使用格斗过关
第十关
气合&加速发动,冲到最左边用枪打左下角的敌人
第十一关
明人到凯的下面任意攻击一台敌机(明人援攻打爆敌人)凯冲进突破口过关
第十二关
气合,冲到右上角极限用最强招式攻击过关
第十三关
STRIKE往左冲,飞机往右冲,两个并排
回合结束,利用援护防御保护STRIKE过关
第十四关
加速发动,往上冲到最极限减一格的地方,打爆敌机,回合结束.
加速发动,冲进指定地点过关
第十五关
宇宙骑士向下连接穆,用3000的武器+援护攻击打爆敌机
穆往左冲到极限攻击敌机
STRIKE加速发动往左冲到极限攻击敌机过关
第十六关
机动战舰的机体加速狙击发动
移动到防卫区域最左边一排的中间那格的左边
使用攻击力3100的武器攻击位於中间的敌机
康巴拉V加速突击使用
移动到防卫区域最左上角攻击刚刚打过的敌机
回合结束过关
第十七关
我方绿头机体移动到最右上攻击右上方机体
我方蓝头机体移动到敌方战舰右方攻击右下方机体
我方红头机体移动到敌方战舰下方攻击右下方机体
我方黄头机体移动到敌方战舰上方攻击右上方机体
回合结束过关
第十八关
我方蓝头机体狙击发动攻击敌机
我方绿色头机体直击发动移动到最下面攻击我方黄头机体下面之敌人
我方黄头机体往左移动到我方红头机体上方打爆敌机
我方红头机体移动至明人机体上方打爆敌机
明人进入指定地区过关
第十九关
我方绿头机体直击发动
往左上打爆在道路上的敌机(两只相叠下面的那只 替STRIKE开路)
我方黄头机体往左上移动攻击克鲁泽
STRIKE加速发动,往左移动用最强招攻击过关
第二十关
美久加速,移动到研究所下方的小水池(仍然算是研究所的范围)的左方
回合结束过关
第二十一关
小飞机向左5下1邻接STRIKE
换装
STRIKE飞空往上冲到克鲁泽上方
回合结束
克鲁泽行动反击防御皆可
STRIKE移动至指定处过关
第二十二关
大姐用*(最强的武器)打中间的怪兽
金毛的同大姐,打爆敌人以后HIT RUN移动至区域内过关
第二十三关
勇移动到横列的敌人旁边用COMBO兵器打爆一只另一只重伤
STRIKE移动到刚刚重伤的怪下面用COMBO兵器打爆重伤怪再顺便重伤另一只
大姐移动到重伤怪下方用COMBO兵器过关
第二十四关
相良热血移动到大姐下方用最强武器攻击目标
敌方援护防御接著我方援护攻击会攻击到目标 目标剩7577血(大致上应该是这个数字)
金毛热血移动到宗介下方使用合体技攻击目标
大姐追加合体技攻击目标过关
第二十五关
移动到右方的敌人上方,回合结束
防御*2
我方回合移动至指定区域过关
第二十六关
魔神Z移动到左上方的平原,用光子力光束攻击任一敌人
敌方回合用光子力光束反击
我方第二回合用光子力光束攻击HP较多的敌人 过关
第二十七关
大姐热血 斗志 铁壁发动,移动左四上二
攻击离我方最近的敌人(击坠一台)
回合结束 敌方回合皆用*打爆过关
第二十八关
电脑AI出问题的一关,我方无法援护防御
过关手段敌方不会攻击血量低的我方......
雷兹那向下四格到达宇宙暗礁
另一我方移动至雷兹那上方修理雷兹那
回合结束
敌方回合防御*2过关
第二十九关
mildly(生锈发条)提供
发动精神指令 热血 气合*2 铁壁 斗志(可有可无)
断空炮攻击最右方的敌人,回合结束
分别用最耗EN的武器反击
我方回合再用最耗EN的武器攻击过关
第三十关
精神指令狙击 斗志 必闪发动
向下两格用2500的武器打爆上方的怪
回合结束过关
第三十一关
战舰必闪加速不屈发动,移动到右方三格处攻击中间的敌方
小飞机移动到战舰左方修理战舰
回合结束
中间敌攻击战舰用最强武器反击(击坠)
左方敌攻击战舰用最强武器反击
右方敌攻击战舰反击
我方回合小飞机使用对舰飞弹打爆左方敌人
战舰打爆右方敌人过关
第三十二关
jkl555tyu999(冬晨岁月)补完
沙也加发动必闪
甲儿发动不屈
沙也加移动到甲儿上方使用格斗 甲儿用光子力光束援护击落中间的敌方
甲儿移动到最下面
回合结束
防御*2过关
第三十三关
mildly(生锈发条)提供
沙也加走到树林里,然后打右边的敌人,
甲儿冲到研究所里头等EN,结束回合
下回合,利用援攻打爆左边的敌人,沙也加再打爆右边的敌人,过关~
第三十四关
mildly(生锈发条)提供
大天使号往左4格上1格的位置,基拉大神进去搭载换装成翔翼型
下回合大天使冲到最左边的格子,基拉大神从大天使号下来,过关~
第三十五关
气合*2+必闪,移动到最右边攻击上下敌方皆可
回合结束
前三个敌方攻击仅能反击其中之一,另两个防御
上下的敌方如果是之前打过的可以反击打爆对方,另一个防御
我方回合勇气力会超过130,再往右狂冲就可过关
第三十六关
凉子必闪发动,移动到下方任一我方的上面攻击
明人觉醒必闪发动,移动到下方另一我方的上面攻击
明人觉醒必闪发动再次攻击
泉使用脱力*2
明人攻击过关
第三十七关
凯萨向上走到最上方的敌人的下方
回合结束
前四只敌人攻击时都依照电脑安排即可
最后一只敌人请手动改成防御
最后我方回合用光子力光束打HP有2550的右边的怪
过关
第三十八关
KIRA加速热血觉醒
移动到最上面的敌机的上方
使用C武器一次攻击两台敌方(邻接的那台会被打爆)
移动到尚未爆掉的那只右边
再使用C武器打爆一台
KAGARI热血斗志攻击已损血的敌机
过关
第三十九关
穆大叔气合3次加不屈往正下方移3格,
卡卡潜水后不屈移到穆大叔下方,
之后通通切防御,穆大叔补给,
卡卡升空,过关.
第四十关(overload板友过关 在下排版)
抚子战舰精神指令发动顺序 数字代表精神指令表里面的人物排序
1 脱力元一朗*2
2 觉醒
4 热血 直击
5 气合*2 突击
3 献身战舰*4 加速
1 脱力元一朗
5 气合
战舰移动下一左八待机
明人觉醒进战舰换装月面装备发动精神觉醒
战舰精神
2 觉醒
3 加速
战舰移动下一左八待机
KIRA觉醒进战舰换装炮击型态发动精神觉醒
战舰精神2 觉醒 3 加速移动下九待机
KIRA发进下五右一待机
明人发进-地上 移动至KIRA上方攻击元一朗(KIRA援攻)
战舰移动到明人左边用相转移炮攻击元一朗(明人援攻)
KIRA用最强招攻击元一朗(明人援攻)
明人用第二招攻击元一朗 过关
第四十一关
毛大姐热血攻击战舰右方敌人
我方眼镜男热血攻击战舰下方敌人-进入战舰
眼镜男交代金毛=3=
以下战舰精神指令数字代表精神指令表上的人物排序
1 2 气合*2
3 加速
4 突击
5 热血
6 狙击 直击
发动完毕之后往下直冲到底
我方最上面的女生再动战舰
战舰精神指令加速使用后冲到更底
用最强武器攻击包住指定区域上方的敌机(击坠)
金毛从战舰中发进进入指定区域过关
第四十二关
明人走到凉子上面攻击凉子左边的敌人(凉子援护攻击)
光走到凉子下面攻击凉子左边的敌人(该敌人爆)
泉走到凉子左边攻击凉子右边的敌人(凉子援攻)
凉子攻击右边的敌人(该敌人爆)
战舰移动到最左边回合结束
敌方所有攻击都用援护防御吃掉所以都一定要改成反击
我方回合EN全满,敌方血平均34XX
战舰移动到泉上面攻击最左边的敌人(泉援护攻击该敌人爆)
凉子用3300的攻击打目前并排然后下面的那只敌人
明人用3300武器援护攻击敌方会援护防御
最上面的HP剩1985,下面那只剩810
明人走到810的下面用C武器一次打两只(810的撇 另一只剩下431)
光走到泉的下面打死那只431HP的
最后泉用合体技解决最下面的敌人过关
第四十三关(airdon板友破解)
宇宙骑士降到地面觉醒
移动到那只合体的右上方一格
那只合体的降到地面 跟宇宙骑士合体
精神加速狙击觉醒发动
冲到最上方
放攻击力3000那招挂掉之一只怪物
加速发动
脱力第二只怪物
分离
宇宙骑士降到地上
冲到最上方 放3000那招 收工
第四十四关
豹马根性 十三加速必闪 小介根性
康巴拉V移动到最右边攻击最右边的敌人
BLUEEARTH小飞机加速必闪热血铁壁发动移动到最下方攻击刚刚打过的敌人
最后一台我方热血必闪发动后击爆该敌人然后移动到豹马旁边回合结束
敌方回合康巴拉V防御三次SPT的我方援护防御*2
我方回合康巴拉V移动出敌人包围的地方两个我方修理过关
第四十五关(arcg (ARC)破解 在下排版)
杰欧来马 气合*4 加速 觉醒 移动上八
次元连接炮攻击上二左一的机体(敌方爆 变成飞弹)
杰欧来马觉醒 移动上四右一 次元连接炮攻击下二的机体(敌方爆 变成飞弹)
杰欧来马移动上四待机
断空我精神爱发动 移动左七下二 攻击左一上一的敌人(敌方爆 变成飞弹)
小飞机再动断空我
断空我精神指令发动顺序
忍气合*2 加速 突击 莎罗气合
断空我移动左三下五 用断空光牙剑攻击右八的敌人(敌方爆 变成飞弹)
小飞机精神爱发动 移动到右六下一 攻击右二的敌人(敌方爆 变成飞弹)
回合结束
敌方回合除了核*要防御
其他都要反击打爆变成飞弹
我方回合
小飞机献身杰欧来马*2
断空我必闪
杰欧来马觉醒 之后用格斗或者次元连接炮攻击除了右一的飞弹以外的飞弹
地图兵器发动过关
第四十六关
甲儿发动-10en的装甲低下的气体 *** 打九龙
接下来strike分离铠甲 冲到九龙上方用2400招打
然后ARX-7就直接上前用最强招打过关
第四十七关(jacmk2提示在下补完)
最右方的我方移动左六
攻击最右方的敌人(勇援护攻击)
比玛下伍左一靠近勇攻击最右方的敌人(勇援护打爆敌机)
勇左移两格进基地待机
回合结束
敌方攻击勇全部都要反击
我方回合勇发动合体技过关
第四十八关
KIRA 热加觉发动 移动到比玛上面用C武器往右边一次打三只(爆一台)
献身*4全部灌在KIRA身上
比玛激励KIRA
KIRA觉加闪发动 移动到泡水的那台敌机右边使用C武器打两只(又爆一台)
KIRA移动回比玛右边用攻击3100的打泡水的敌机(比玛援护打爆敌人)
铁金钢系的热血不屈加速发动,移动到四只一串的敌人下方用C武器攻击(比玛援攻)
卡嘉莉觉醒发动 用最强武器攻击最下面的敌人(该机爆)
比玛热血发动 上移两格用C武器攻击三只 (最下面的再爆)
穆大叔热血 气合*2 不屈发动 移动到卡嘉莉右边用最强招攻击任一敌人皆可
卡嘉莉热血觉醒发动 攻击残存敌人 过关
第四十九关(jacmk2提示在下补完)
豹马机精神指令发动顺序
1 突击热血
2 加速直击狙击
3 气合
4 献身*2
3 气合
豹马机移动左四下二
用攻击3200的武器打最上面的敌机(击坠)
健一机发动加速铁壁移动到最右方的指定格
回合结束
过关
第五十关
断空我移动到小飞机上面
铁拳打沙漠之虎(小飞机不援攻)
小飞机补给断空我
回合结束
除沙漠之虎外的敌人全部都可以不用在意反击武器
有一只敌人断空我打不到只能防御
所有的敌方攻击都不得使用援护防御
沙漠之虎攻击请手动换成铁拳反击
我方回合小飞机补给断空我
断空我-地上-铁拳攻击沙漠之虎 过关
第五十一话
爆难,我完全忘记最终断空我可以分体的事实...所以卡很久
流程
超电磁机神精神使用
1 气合 2 斗志 4脱力*2(脱16590HP的敌机)
人造宇宙骑士2号热血突击使用,移动到健一下面攻击HP10120的敌人
(健一援攻对方援防,HP16590-14529 HP10120-6947)
超兽机神精神使用顺序
1 气合*2 2 气合*2 4 斗志 5 热血
地图兵器版断空光牙剑往下砍一次砍爆三只
小飞机对超兽机神再动,移动到战舰旁边待机
大作再动小飞机,小飞机补给战舰
战舰精神发动顺序
1 气合*2 2 气合*2 3 加速 4 突击 5 热血 6 直击狙击气合
吃掉强化零件,任一人气合至气力150
移动到超兽机神右边,用最强武器打爆HP14080的敌人(超兽机神援攻)
超兽机神第五位驾驶热血发动后超兽机神分离(这一步最机车)
断空光牙剑攻击HP14529的敌人(小老鹰援攻,击破敌机)
超电磁机神热血加速-地上-移动到人造宇宙骑士一号旁边
天空剑+援护打爆左上敌人
小老鹰加速到最左下角攻击
人造宇宙骑士一号斗志热血移动到最左边用最强招式攻击
转贴自
;p=8997rand=20050919
巴哈姆特
UID130494 精华0 声望39 枚 铁币578 元 文章213 篇 性别男 注册时间05-3-9 最后登录08-11-5 查看详细资料
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职业猎人
名望的乡绅
精华0 声望50 枚 文章896 篇 个人空间 发悄悄话 加为好友 当前离线 2# 正体化 简体化 大 中 小 只看该作者 发表於 05-9-19 20:10
回覆: 机战J小游戏全攻略战法
呵呵~谢了!!感恩啊!!!
这样玩小游戏就不会卡关了!!我就是我.单身的我.正在等待那个''她''的出现.
只要你是女孩.你愿意的话.我们就做个朋友吧!!
[加入我的及时通.先聊聊天吧!!!]
[[记得告诉我.你是在哪知道我ㄉㄛ(^_^)]]
(我没说男生不行喔!!...XD)
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zxm00262
一般的乡绅
精华0 声望225 枚 文章439 篇 个人空间 发悄悄话 加为好友 当前离线 3# 正体化 简体化 大 中 小 只看该作者 发表於 05-9-19 20:21
回覆: 机战J小游戏全攻略战法
多谢了....游戏会进行更顺说.....给你加声望
UID78867 精华0 声望225 枚 铁币941 元 文章439 篇 性别男 注册时间04-12-26 最后登录08-7-15 查看详细资料
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壬生.京四郎
无名的骑士
精华1 声望228 枚 文章1599 篇 个人空间 发悄悄话 加为好友 当前离线 4# 正体化 简体化 大 中 小 只看该作者 发表於 05-9-19 20:25
回覆: 机战J小游戏全攻略战法
什麼 !?
有小游戏 = = ?
哪里呀 = = ?
UID20413 精华1 声望228 枚 铁币4533 元 文章1599 篇 性别男 注册时间04-2-1 最后登录08-9-13 查看详细资料
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courage
无名的乡绅
精华0 声望27 枚 文章334 篇 个人空间 发悄悄话 加为好友 当前离线 5# 正体化 简体化 大 中 小 只看该作者 发表於 05-9-19 21:03
回覆: 机战J小游戏全攻略战法
吼赛雷呀=口=~~~对那位发文滴大大三鞠躬ㄒ ㄒ~~
UID71909 精华0 声望27 枚 铁币803 元 文章334 篇 注册时间04-12-5 最后登录08-8-3 查看详细资料
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44684682
一般的居民
精华0 声望2 枚 文章31 篇 个人空间 发悄悄话 加为好友 当前离线 6# 正体化 简体化 大 中 小 只看该作者 发表於 05-9-20 01:58
回覆: 机战J小游戏全攻略战法
感觉上这次的小游戏没有D的难度 真的的要思考的就只有那几关而已 前面的只要有碰过任何前作那这些根本是送你的 跟D比起来少了一些精神跟地图兵器的运用只要留意地形根援护就轻松吃了= =
UID99864 精华0 声望2 枚 铁币69 元 文章31 篇 注册时间05-2-1 最后登录06-10-25 查看详细资料
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金属化shorger
一般的居民
精华0 声望3 枚 文章79 篇 个人空间 发悄悄话 加为好友 当前离线 7# 正体化 简体化 大 中 小 只看该作者 发表於 05-9-22 09:42
回覆: 机战J小游戏全攻略战法
问题...关於14关
加速上去打爆敌机后...第2回合
他先辈就来打爆我了@@
防御后被打也有16xx....怎麼会这样0.0[i][b][u][size=4][color=purple]あんなに一绪だったのに....[/color][/size][/u][/b][/i]
UID76777 精华0 声望3 枚 铁币166 元 文章79 篇 注册时间04-12-19 最后登录06-4-27 查看详细资料
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ckw
无名的乡绅
精华0 声望39 枚 文章213 篇 个人空间 发悄悄话 加为好友 当前离线 8# 正体化 简体化 大 中 小 只看该作者 发表於 05-9-22 17:46
回覆: 机战J小游戏全攻略战法
[QUOTE=金属化shorger]问题...关於14关
它?6xx....怎麼会这样0.0[/QUOTE]
第十四关
加速发动,往上冲到最极限减一格的地方,打爆敌机,回合结束.
加速发动,冲进指定地点过关
看清楚,是[往上冲到最极限减一格的地方],而我照 *** 打没有问题,会不会是你没关掉金手指或你的ROM有问题,还是没看清楚破关 *** ?
UID130494 精华0 声望39 枚 铁币578 元 文章213 篇 性别男 注册时间05-3-9 最后登录08-11-5 查看详细资料
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courage
无名的乡绅
精华0 声望27 枚 文章334 篇 个人空间 发悄悄话 加为好友 当前离线 9# 正体化 简体化 大 中 小 只看该作者 发表於 05-9-22 19:44
回覆: 机战J小游戏全攻略战法
耶~~大大呀~~第四十九应该是左四下二唷~~
要档在左下那只的前面不然会输
UID71909 精华0 声望27 枚 铁币803 元 文章334 篇 注册时间04-12-5 最后登录08-8-3 查看详细资料
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金属化shorger
一般的居民
精华0 声望3 枚 文章79 篇 个人空间 发悄悄话 加为好友 当前离线 10# 正体化 简体化 大 中 小 只看该作者 发表於 05-9-23 10:59
回覆: 机战J小游戏全攻略战法
[QUOTE=ckw]第十四关
?
看清楚,是往上冲到最极限减一格的地方],而我照 *** 打没有问题,会不会是你没关掉金手指或你的ROM有问题,还是没看清楚破关 *** ?[/QUOTE]
原来是我会错意了...
C大真是对不起阿^^" 14关$7000入手 谢谢罗
UID76777 精华0 声望3 枚 铁币166 元 文章79 篇 注册时间04-12-19 最后登录06-4-27 查看详细资料
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[img]无限正义和强袭自由都是哪边造出来的啊?
两架原来是由扎夫特设计的 但最后是由终端机制造完成的
强自是在seed-d 39话 无正是seed-d 42话出现的
机体资料
无限正义高达
机体诸元
名称:ZGMF-X19A Infinite Justice Gundam/インフィニットジャスティスガンダム/无限正义高达
型号:ZGMF-X19A
动力装置:新型内载核裂变能量炉
定位:近战格斗型突击人型兵器(Close-Quarter Combat Assault Striker Mobile Suit)
操作系统:「Generation.Unsubdued.Nuclear.Drive.Assault.Module Complex」
驾驶员:阿斯兰·萨拉
高:18.9米
重量:79.67公吨
装甲:Variable Phase Shift Armor(相互转移装甲)
隶属:奥布联合首长国
搭载舰艇:永恒号 大天使号……
服役年份:C.E.74
出场:《机动战士高达SEED DESTINY》第42话
制造者:旧克莱茵派
涂装特色:红、银(各个关节部位)
设计师:大河原邦男
内部特殊配备:
反中子*
新型内载核裂变能量炉
可变式相互转移装甲(VPSA)
多重目标锁定系统
自mobilestrike攻略我毁灭装置
主要武装:
固有武装:
MMI-M19L 14mm2 连装近身防御机关炮×2
MMI-GAU26 17.5mmCIWS 头部格林机关炮×2
MR-Q15A「狮鹫脚」小腿部光束切割器×2
MX2002 光束携带盾(左手)
·EEQ8 光束盾内藏有线式火箭锚(盾牌上方)
·EEQ8 「格里芬」光束盾内藏格斗重剑刺钉「Grapple Stinger」(位于盾牌右侧mobilestrike攻略,易可拆卸作为大出力的光束*)
MA-M02G「超级蝎虎座」光束*×2
RQM55「烁刃」光束回旋镖×2
MA-M1911 高能量光束*
外挂武装:
Fatum-01(辅助攻击型飞行载具)
MA-M02G「超级蝎虎座」飞行器光束*
MA-M02S「蝎虎座之序」飞行器部分光束炮收纳时露出的短光束*×2
MR-Q17X「狮鹫2」飞行器主翼光束切割器×2
MA-6J Hyper Forties 飞行器光束炮×2
METEOR(流星装备)
武装详细
MMI-M19L 14mm2连装近接防御机関炮/MMI-M19L 14mm2 连装近身防御机关炮
MMI-GAU26 17.5mmCIWS/MMI-GAU26 17.5mmCIWS 头部格林机关炮
MA-M1911 高エネルギービームライフル/MA-M1911 高能量光束*
MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル/MA-M02G「超级蝎虎座」光束*
MR-Q15A グリフォンビームブレイド/MR-Q15A「狮鹫脚」小腿部光束切割器
MX2002 ビームキャリーシールド/ MX2002 光束携带盾
RQM55 シャイニングエッジビームブーメラン/ RQM55「烁刃」光束回旋镖
EEQ08 グラップルスティンガー/ EEQ8 「格里芬」光束盾内藏格斗重剑刺钉「Grapple Stinger」
MA-6J ハイパーフォルティスビーム炮/MA-M02S ブレフィスラケルタビームサーベル/ MA-6J Hyper Forties 飞行器光束炮
MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル/MA-M02G「超级蝎虎座」飞行器光束*
MR-Q17X グリフォン2ビームブレイド/ MR-Q17X「狮鹫2」飞行器主翼光束切割器
机体简介
「无限正义高达」作为「正义高达」的进化版本,可谓是《SEED DESTTINY》里更具特色的机体之一。机体由「旧克莱茵派」参考在雅金·杜威攻防战中被毁的「正义高达」的机体参数在宇宙隐秘工厂与「突击自由高达」一起秘密开发完成。(有传言为旧克莱茵派从潜伏在ZAFT的科技人员手中得到的新型MS开发资料混合正义高达原有的参数资料制造而成。)机体采用大量高新科技,性能比之「正义高达」有数倍的提升。和「正义高达」一样被定位为近战格斗机体。全身布满武器。但却不缺少远距离作战的能力。主要近战兵器为光束切割刃。手持武器为新型蝎虎座光束*「超级蝎虎座」和「MA-M1911光束*」,肩部搭载光束回旋镖可作光束*用。脚步也配备了光束切割器。防御装备为手持式盾牌,因此可抵挡实体刃的攻击,盾牌中部的光束盾发生器用以抵挡光束武器的攻击,盾牌下方也有具有攻击性的光束刺钉和内藏光束剑。背包搭载的Fatum-01飞行载具也配备了攻击性武器(可卸式,也可固定作战)。必要时可以脱离主机体进行突击行动。是战斗力在当时堪称最强的机体之一,近战能力比之「正义高达」有飞跃性的提升。
战史
1.奥布攻防战(后半战):在奥布后盘战中加入援助陷入苦战的强袭自由、在阿斯兰种子觉醒的情况下击退了真·飞鸟的「命运高达」。
2.弥赛亚攻略战(前半战):和强袭自由一起用METEOR系统攻下了镇魂曲之一中继站。
3.弥赛亚攻略战(后半战):和强袭自由一起守护永恒号对抗扎夫特军大军,之后以「光束剑全开」的状态打倒真·飞鸟的DESTINY, 在来用自身的外挂武装「Fatum-01」配合大天使号击沉扎夫特军旗舰智慧女神号、最终用外挂武装「Fatum-01」与晓的「不知火-移动炮塔兵装系统」合力破坏了镇魂曲结束了战争。
强袭自由高达
性能参数:
名称:ZGMF-X20A Strike Freedom Gundam/ストライクフリーダムガンダム/突击自由高达(或译:强袭自由高达)
型号:ZGMF-X20A
动力装置:新型内载核裂变能量炉
定位:高火力型炮击歼机型人型兵器(High-firepower gunner destruct fighter mobile suit)
操作系统:「Generation.Unsubdued.Nuclear.Drive.Assault.Module」
内部环境:单人标准式驾驶仓
驾驶员:基拉•大和
高:18.88米
重量:80.09公吨
装甲:Variable Phase Shift Armor(可变式相互转移装甲)
隶属:永恒号、大天使号(三舰同盟)
服役年份:C.E.74
出场:《机动战士高达SEED DESTINY》第39话 19分10秒
制造者:旧克莱茵派
涂装特色:白、蓝、黑、金(关节部分、手和胸部光束炮部分)
设计师:Kunio Okawara
内部特殊配备:
反中子*
新型内载核裂变能量炉
可变式相互转移装甲(VPS)
多重目标锁定系统
新型通讯系统(用于对超级龙骑兵的操作)
主要武装:
固有武装:
MMI-GAU27D 31mm近接防御机关炮 × 2
MGX-2235“烈火”复相光束炮
MMI-M15E“旗鱼3”磁道炮 × 2(启动时位于腰部左右两侧、收纳时可滑动至裙甲后方)
MX2200 光束盾牌 × 2
MA-M02G“超级蝎虎座”光束* × 2
MA-M21KF 多功能组合式高能量光束* × 2(可组合成二种样式、平时收纳于腰部左右两侧)
双*模式:左右各拿光束*可同时攻击两个敌人。
*模式:将两把光束*前后接合以长管枪来狙击远方的敌人。
外挂武装:
EQFU-3X 超级龙骑兵机动兵装机翼 × 8
MA-80V 光束突击炮 × 8 武器图片
METEOR(流星装备)
简介1:
ZGMF-X20A Strike Freedom,如其型号及名称所示,是上一次大战末期由ZAFT完成的Mobile Suit ZGMF-X10A Freedom的直接的后继机。但是,本机在将在开发完成之前被秘密机关“Terminal”从ZAFT手中夺取了。之后,Strike Freedom作为永恒号的主力Mobile Suit介 *** 合•PLANT的战斗并活跃在将双方引导至停战。C.E.73,地球联合•PLANT之间爆发了第二次全面战争。为了终结这场战争,为自然人和调整者的争斗打上终止符,从双方暗中集结的人们组成了名为“Terminal”的秘密机关。其母体可以说是上一次大战末期,PLANT国内以西格尔•克莱茵所设立的抵抗组织。“Terminal”以被暗杀了的西格尔的女儿,拉克丝•克莱茵为中心,在上一次大战终结后仍继续活动。从ZAFT夺取了Strike Freedom的Terminal,将其作为用于结束第二次战争的杀手锏,最终决定将其投入使用。在隐藏在碎石带、名为“Factory”的秘密工场完成了的Strike Freedom,通过拉克丝•克莱茵托付给Kira•大和。Kira•大和是经历了之一次大战、第二次大战的人类最顶级王牌驾驶员并称得上击坠数更高的超级调整者。遵从拉克丝的指示,Terminal将Strike Freedom的机体性能配合Kira•大和调律至极限。结果,本机体得到了C.E.战史上可谓最强的Mobile Suit的评价,Strike Freedom搭载了新型的龙骑兵系统,为此可一口气扩大攻击射程。另外这种系统是即使没有特殊适应性的一般驾驶员也可以操作的新世代的龙骑兵。和Freedom一样,能发挥壮观的光学效果的背部折叠翼,是DSSD(深宇宙探查开发机构)开发的行星间航行用光脉冲系统“Voiture Lumiere”所发展而成的高推力推进器。由于高机动中操作需要优秀的判断力和熟练度,Kira•大和以外的驾驶员要使用的话是相当困难的。ZAFT基于大量生产Strike Freedom,以本机的大部队形成战线,以其压倒性的火力歼灭敌人的运用思想的中核而考虑。但是Terminal舍弃了将本机量产的想法,配合Kira•大和杰出的能力调律机体。结果,本机变成了可单独进行中距离•短距离的机动压制•游击的万能机。
与「无限正义高达」同样,由旧克莱茵派设在宇宙的隐秘工厂完成。机体理念参考「自由高达」的参数,是「自由高达」的强化版。采用了大量的高新科技,内置新型的核裂变能量供应器,比之“自由高达”性能有了飞跃性的提升。由于「突击高达(Strike Gundam)」和「自由高达(Freedom Gundam)」均不是专门为基拉•大和独身定制的机体,本机体在操控的设计上加入了基拉•大和的驾驶能力参数,做为授予基拉•大和的专用机。以基拉•大和曾经用过的两部爱机命名。
“突击自由”(Strike Freedom)名称最初为“超级自由”(Super Freedom),之后亦改名为“不朽自由”(Enduring Freedom),原意是与“无限正义”(Infinite Justice)相呼应,但由于“Enduring Freedom”为美国反恐战争作战名称,考虑到名称敏感,遂改为现时的名称“突击自由”。
「突击自由高达」外形虽与「自由高达」颇为相似,但装备设置上却有很大改变。首先是移除了背部的等离子光束炮,该功能被改为安装在腹部的「MGX-2235游击式复列相位光束炮」。背部的翼形背包搭载了新研制的「超级龙骑兵机动兵装」。原「自由高达」手部的盾牌被移除,改为了两手小臂上的光束防御盾。鉴此可以双手持枪。新型的光束来福枪也搭载了组合机构,可组合为更具威力和精准射击性的大型*进行狙击。因之搭载的新型核能量炉使得机体的火力和功率输出比之「自由高达」有数倍的提升。
简介2:
在C.E.的战场上, MS是主角。模仿人类外型的巨大机械兵器的出现,让战场的面貌完全改观。最早将 MS当作兵器投入的是 ZAFT军。但是,将其地位提高到不可动摇的高度却是受被简称为拥有多种不同涵义--“高达”的数架 MS的影响。其中, ZGMF-X20A强袭自由高达靠着压倒性的性能以及让人惊异的战果,在 C.E.73年左右成为史上最强的 MS而广为人知。
本机是由 ZAFT统合设计局所开发。和 X10A自由高达的开发几乎是同一时期。因此,以系列来说虽然被归类在自由高达后继机的位置上,但是我们可以说这两架 MS的关系其实更接近双胞胎。但实际上,因为新装备的龙骑兵系统与高机动喷射器的开发比预定进度要慢,机体无法赶在战争结束之前完成。同时再加上缔结了禁止 MS搭载核能动力的尤尼乌斯条约给了其最致命的一击。强袭自由高达的开发数据、以及已经完成的基本配件都被封印到 ZAFT的仓库内,这架机体的命运原先应该是在这时候就已经划下了句号。
完成强袭自由高达的人,是从 ZAFT军那里弄来这部素体,被称为“终端机”的组织。 C.E.73,地球联合· PLANT之间爆发了第二次全面战争。为了终结这场战争,为自然人和调整者的争斗打上终止符,暗中从双方集结的人们组成了名为“终端机”的秘密机构。其母体可以说是上一次大战末期, PLANT国内以西格尔·克莱茵所设立的抵抗组织。“终端机”以被暗杀的西格尔的女儿,拉克丝·克莱茵为中心,在上一次大战终结后仍继续活动。从 ZAFT夺取了强袭自由高达的终端机,最终决定将其投入使用。为了避开联合军、 ZAFT军两方面的眼线,而在太空碎石带设立的兵器开发制造据点“工厂”中完成了本机,通过拉克丝·克莱茵托付给基拉·大和。之后,强袭自由高达作为永恒号的主力 MS介 *** 合· PLANT的战斗并活跃,最终将拉克丝·克莱茵推上了P.L.A.N.T.议长的宝座。
强袭自由高达搭载了以新型龙骑兵系统为首的强力火器、可扩大攻击更大射程。这种系统是即使没有特殊适应性的一般驾驶员也可以操作的新世代龙骑兵。和自由高达一样,能发挥壮观的光学效果的背部折迭翼,是 DSSD(深宇宙探查开发机构)开发的行星间航行用光脉冲系统“光轮推进翼系统”所发展而成的高推力推进器,其机动力凌驾于在 HiMAT模式时的自由高达之上。最后,强袭自由高达成了一架有着崭新概念的高规格 MS。但是,比起这些还要重要的是驾驶员基拉·大和的存在、因为本机原本就是为了基拉·大和个人使用而开发的 MS。
ZAFT原先是以作为量产机使用的目的来开发这架 MS的,“将本机的大部队形成战线,以其压倒性的火力歼灭敌人。”放在运用思想的核心。但是终端机遵从拉克丝的指示,把这个设计思想转换为 *** 专用机的设计方式,将机体性能配合基拉·大和的调律至极限。结果完成后的机体,由于高机动中操作需要优秀的判断力和熟练度,对基拉以外的驾驶员来说要驾驶是困难无比的一件事。本机亦变成了可单独进行中距离·短距离的机动压制·游击的万能机。
经历了之一次大战、第二次大战、拥有在地球圈中数一数二击坠数的王牌驾驶员基拉·大和,他能够在驾驶员中显得非常突出并非单纯只是因为他身为超级调整者所具有的超强身体能力的影响而已,他之所以能够成为顶级王牌驾驶员的真正理由,是拥有制式化训练出来的职业驾驶员闲难以达到的极具独创性的操纵技术——爆SEED。
“最强 MS”的称号,其实是喜爱这架MS的朋友对它的爱称。
机体解说:
BODY HEAD UNIT [胸部][头部]
安设在头部的复合感应器,为了增大机能的强化和情报的处理量,进行了多层多数组化。这是为了满足大量装备的火炮,特别是龙骑兵系统情报的需要。
头部左右两侧装备了 MMI-GAU27D31 21mm CIWS。这属于 ZAFT新制式化口径的机关枪,通过自动控制负责近距离对空防御。 PS装甲普及、光束兵器成为主力的今天,依然有着对实弹兵器十足的信赖。强袭自由在设计阶段,还有着曾研讨是否搭载需占用大量空间以作弹仓的 CIWS,最后还是保留的经历。腹部的大型光束炮 MGX-2235 “烈火”复相光束炮,是使用了被联合抢夺了的 MS深渊高达所采用的同型组件。“烈火”的炮身配置在驾驶舱正下方,为了在无法预测的情况下保护驾驶员,采用了超高精度的镜面壁和能量护墙将其严密地遮蔽。机体腰部搭载了用于装备大量火器的复杂接头系统。在背面,为了搭载龙骑兵系统与光轮推进翼系统的复合推进翼,使用了高强度的大型接头接合。接头内部装入了用于确保大容量电流通路的高品位能量导管。
L
EG UNIT[脚部]
虽然 MS是模仿人类的外形 *** ,由于其外部覆盖坚实的装甲部材,所以无法做到与人类完全一样的动作。如果将各部件的装甲细致地分割,配合动作滑动,就可以做出更接近人类的动作,但是产生了装甲的缝隙,引致防御力的下降。
不过,预定由基拉•大和使用的本机,在最终设计阶段,采用了新的尝试。那就是通过将运动性能提升至极限,将中弹率压低至接近 0。换个说法就是只要不被敌人的攻击击中就对装甲无需求。在量子计算机的模拟中,中弹率无法达到 0,不过技术人员判断比起仅仅产生装甲缝隙的缺点,提升运动性的优点使其利大于弊。另外,负责开发的技术人员之间有着对基拉•大和极大的信赖,推进了这种 *** 的采用。完成后本机的脚部,能做出几乎与人类相同的动作。并且,作为等价交换,装甲与装甲之间产生了毫无防御的空间。实战中,驾驶员基拉•大和卓越的操纵技术,远胜于模拟的数据,据说在战场上根本没有中弹。不仅如此,也可得知如果本系统没有被采用的话,基拉的反应速度就无法在机体上体现出来。另外装甲的缝隙也起到了排出从机体内部通过关节部分溢出的剩余能量(发光现象)的作用。本机的成功丰富了实战的数据,开创了以王牌驾驶员使用为前提、 *** 在机体的一部分(配合驾驶员的能力特装化)采用同样系统的机体。
WING UNIT[背部大型翼]
EQFU-3X 超级龙骑兵 机动兵装翼 和 ZGMF-X10A 自由高达更大的区别,是将拥有机动姿势控制及散热板机能的背部大型翼,变更为超级龙骑兵的平台兼有高推力推进器机能的机动兵装翼。机动兵装翼是以 ZAFT的次期次世代系列的数据与 DSSD(深宇宙探查开发机构)开发的推进系统“光轮推进翼系统”的技术为依据的。
在机体上联动控制的 8枚翼,通过基拉•大和纯粹的操纵,展现出用于战场的兵器令人无法想象的美丽动作。名为超级龙骑兵的龙骑兵系统,是以 ZAFT开发的“不依存使用者的空间认识能力的次世代系统”为基础,加以了独自的改良。在开发阶段就预定基拉•大和担任驾驶员而设计的结果,多重锁定获得了自由高达之上的同时攻击能力以及利用遥控操作的全方位攻击能力。一般来说,仅处理这样的情报量就是常人如何也达不到的领域,除了超级调整者基拉•大和以外,不可能有人能更大限度地活用这种兵器。
另外,机动兵装翼拥有高推力推进器的机能,这是 DSSD(深宇宙探查开发机构)开发而成的 GSX401FW 观星者高达所采用的行星间航行用推进系统“光轮推进翼系统”所发展而成的高推力推进器。超级龙骑兵脱离后,这个推进器才得以更大限度地活用,变得可进行更惊异的高速战斗。发动之际可目睹蓝色的光之翼。但是这纤细的操作需要优秀的判断力和熟练度。另外, ZAFT也拥有“光轮推进翼系统”的基本原理, ZGMF-X42S 命运高达上也搭载了算是近种的同样的系统。
WEAPON[武器]
MA-M21KF 高能量光束*
将自由高达的 MA-M20型光束*“天狼座”发展改良而成的强袭自由的专用*。也可通过将 2挺光束*前后相连接,作为长射程的长程*而运用。这是本机为即使单机也能对应远距离、近距离、敌机众多等各种各样的情况而 *** 的装备之一。要自如运用估计需要优秀的状况判断能力。
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MA-M02G“超级蝎虎座”光束*
自由高达装备的 MA-M01“蝎虎座”的改良强化版。 和无限正义的光束*是同样的东西,刀柄部分也可以连接使用,但是驾驶员基拉擅长二刀流的高速战斗,可以预料几乎不会利用吧。
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MX2200 光束盾
在欧亚联邦的“亚尔缇蜜斯之伞”的改良版 CAT-1X1/3 亥伯龙上搭载的单相光波盾的基础上,进一步改良而成。一般的盾牌在用于防御时会积累损坏,总有一天会被破坏掉,与此相比,光束盾根本不会累积损耗。虽然有使用时消耗大量能量的缺点,但对于通过核反应堆得到动力的本机来说不算是问题。
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MMI-M15E “旗鱼 3 ” 磁道炮
装备在腰两侧的磁道炮,是 MMI-M15 “旗鱼”的发展改良型。与旧式相比小型化,三折的构造变更为两折,但是威力反而得到提升。连接部安装了回转式的光束*挂架。但是有着在两腰安设光束*的状态下,磁道炮由于滑动到后方而无法使用的缺点。
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『超级龙骑兵系统(Super D.R.A.G.O.O.N System)』
全称「超级龙骑兵系统」或“Super D.R.A.G.O.O.N System”。「DRAGOON」是「Disconnected.Rapid.Armament.Group.Overlook.Operation.Network」的缩写形式。意为“分离式高速兵装组合遥控 *** ”。是ZAFT开发的一项运用在人型兵器上的科技。
经雅金•杜威攻防战后对各种机动兵器的调查,证实了被安装在“ZGMF-X13A 神意高达”上的「龙骑兵系统」乃更具效率的兵器。ZAFT开始对这种能够脱离MS主体对周围敌人进行狙击的装置进行了发展研究,并获得了可观的成果。后由潜伏在P.L.A.N.T旧克莱茵派科研人员手中得到了这项科技。并开发了「ZGMF-X20A 突击自由高达」。该项科技也被安装在「ZGMF-X666S 传说高达」上。
新型的龙骑兵系统对驾驶员的驾驶技术进行了简易化,使得一般驾驶员都能对其进行有效率的操作,克服了原先对驾驶员必须有优良空间感才能高效率操纵该系统的客观条件。但对于拥有优良空间感的驾驶员却可获得更好的效果。
战史:
1.守护永恒号:首次登场是于动画第39话“天空的基拉”(或译“天空的闪光”)中、扎夫特的舰队搜查克莱因派位于L4殖民地孟德尔的MS工厂时永恒号为了防止根据地被发现而以自身为利诱,吸引扎夫特舰队的注意,在ZAFT舰队的攻击下几乎要击沉永恒号但是在突击自由高达参战之后情势立刻改观。凭借著强袭自由高达的火力及基拉的优秀驾驶技术与压倒性的火力在2分钟之内消灭了25架萨克(Zaku)、多部古夫(Gouf)并且瘫痪三艘战舰展现恐怖的攻击力。
2.奥布攻防战(前半战):因有LOGOS成员在奥布境内而被扎夫特包围,奥布虽然在晓的带领下一度扳回劣势但是在命运高达的加入之下奥布军逐渐支撑不住、在突击自由高达加入后成功逼退命运高达和ZAFT大军的攻势。
3.奥布攻防战(后半战):在之一波攻势受挫之后ZAFT调来智慧女神号、命运高达、传说高达全力进攻、基拉驾驶突击自由高达和命运高达、传说高达交战时陷于苦战,后来在无限正义高达加入后成功击退ZAFT大军保护住奥布。
4.弥赛亚攻防战(前半战):使用METEOR系统成功摧毁镇魂曲的之一中继点。
5.弥赛亚攻防战(后半战):在月球轨道上攻略ZAFT军的要塞弥赛亚、以一机之力保护永恒号与压制ZAFT的部队,后来更破坏雷• 扎• 巴雷尔的传说高达,最后以METEOR系统攻下要塞弥赛亚。
强袭自由高达,追踪最强传说的轨迹。
强袭自由高达虽然以 C.E.73年最强的 MS身份广为人知,但其实在正式纪录上它的出击次数仅仅三次而已。不过,因为不管哪一次都是和具有压倒性多数优势的敌人对峙,却能够颠覆战力差距取得胜利,所以让人留下鲜明的印象。同时,因为其驾驶员基拉·大和的特殊信念,不少被击坠的敌机驾驶员并未丧命而侥幸于战场生还。在许多亲身体验过它强大威力的“说书人”活下来的影响下,强袭自由高达的最强传说在很短的时间内就席卷了整个 C.E.世界。
1.战舰永恒号就出战
战舰永恒号被 ZAFT军的哨戒部队发现而遭受追击。从地球赶来,在永恒号内受领强袭自由高达的基拉·大和立刻出动。在不到两分钟的时间内破坏了 25架 MS,同时还剥夺了三架纳斯卡级战斗舰的航行能力,拯救了永恒号。
2.奥布国防卫战
以 ZAFT军为首的联军,为了追缉国际公敌罗德·吉普列尔,对不惜说谎提供庇护的奥布国发动攻势。驾驶强袭自由高达从大气层外直接空降的基拉参加了奥布国防军的防卫战斗,夺走 ZAFT军 MS的战斗力,击退了敌人。
3.安魂曲、弥赛亚攻略战
以巨大激光发振设备“安魂曲”以及新创世纪的宇宙要塞“弥赛亚”的强大武力为后盾,杜兰达尔议长开始推行命运计划。以奥布军为主的反抗势力为了摧毁这些大规模毁灭武器,进攻月球轨道。在这场战斗中,强袭自由高达在破坏敌方据点、以及歼灭防卫部队两方面都大为活跃。
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