本文目录一览:
- 1、《功夫熊猫3》媒体品鉴会盛大召开,开启多栖跨界最强联盟
- 2、《 *** 炫舞手游》全面发布,邀3亿玩家共赴十年之约
- 3、iqoo产品经理宋紫薇个人资料(宋紫薇与iQOO)
- 4、手游平台开发部署需要哪些技术人员?
- 5、十年青春 梦回起点 《问道》手游厦门玩家见面会回顾
- 6、史玉柱为女友“定制”的手游上市一年破210万,仅18年净赚26亿…
《功夫熊猫3》媒体品鉴会盛大召开,开启多栖跨界最强联盟
1月5日,《 功夫熊猫 3》电影官方手游上市媒体品鉴会在广州长隆盛大召开,主题为“不止影游互动,还多栖跨界”。品鉴会上,《 功夫熊猫3 》手游 *** 团队为赴会媒体及嘉宾全面深度地讲解了这款手游,还正式公布将携手东方梦工厂、长隆集团、阿里巴巴UC 浏览器 、伊利每益添、康师傅老坛酸菜面等知名品牌,打造跨 *** 、跨区域、跨行业的立体式多栖跨界新模式。
众嘉宾开启启动仪式
在多方助力下,《功夫熊猫3》手游将于1月8日迎来App Store全球独家首发,与1月29日上映的同名电影一起带全民重回和平谷!游戏中除了完美还原“功夫熊猫”IP精髓之外,还独创七日剧透玩法,带来更多悬疑概念。同时,游戏采用"屏幕点触+虚拟摇杆"双操作自由选择模式,更有阿宝、悍娇虎、师傅三角色车轮战切换系统,赋予玩家享受操控策略乐趣。
【深度跨界 创国内领先“多栖跨界”新形式】
品鉴会上, 网易游戏 市场营销总监贾海漠先生之一个发言,他剖心分享了产品 *** 初衷及合作展望。他表示,除了想让玩家在游戏里有电影级的视听互动体验外,还将突破当下模式,将受众从游戏用户、影迷,拓展到更多的移动互联网及传统媒介用户。战略布局上,除了游戏与电影的密切结合,还将突破一个新的台阶,实现从深度到广度上的全面提升,并以此为契机,创造国内领先的线上线下的全方位“多栖跨界”新形式。
网易游戏市场营销总监贾海漠先生致辞
【大IP联动更大化,影游合作新范例】
2015年,网易游戏与东方梦工厂成为战略合作伙伴,联合推出《功夫熊猫》系列手游,成为了网易影游互动计划中的重要组成部分。东方梦工厂互动娱乐部项目经理赵蕾 *** 也来到品鉴会现场,并表示:在IP授权之外,还将继续探寻影游互动全新模式,在《功夫熊猫3》电影与同名手游中,保留双方独立特性的同时,朝着互补与融合走向突破、升级,给广大影迷及玩家们“新潮”的互动娱乐享受,也以此实现双赢。
东方梦工厂互动娱乐部项目经理赵蕾 *** 发言
【致力好玩,全方位升级指尖乐趣】
作为功夫熊猫系列三部曲的压轴之作,《功夫熊猫3》电影官方手游可谓是名副其实的影游联动大作,也是网易游戏2016春节档最值得期待的重点产品。《功夫熊猫3》电影官方手游产品经理刘犀先生上台深度解析了产品亮点。他表示,这款手游将电影鲜明的幽默精髓植入到游戏中,带给玩家更多轻松逗趣的战斗体验,游戏也在虚拟摇杆的基础上,创新增加设计了点触操作,玩家覆盖面更广。《功夫熊猫3》电影将于1月29日上映,手游也率先推出了七日剧透玩法,新一集故事的角色和剧情都可以尝鲜体验。三角色车轮战系统也是游戏的一大亮点,目前版本有阿宝、师傅、悍娇虎三个主角,每个主角都会自己的特长,让玩家不再是单纯耍怪,享受指尖操控 *** 。现游戏中有38种花样闯关,以探索地宫为主基调,融合了打地鼠、限时生存、木人机关等趣味玩法,每一种冒险姿势都张扬西式大胆滑稽,无不让所有在场嘉宾耳目一新。喜欢轻松逗趣娱乐体验的玩家及影迷们,《功夫熊猫3》手游绝对是2016年春节档最不容错过的人气大作。
《 *** 炫舞手游》全面发布,邀3亿玩家共赴十年之约
12月8日,《 *** 炫舞手游 》发布会在上海天宴时尚创意园盛大召开。围绕着“音舞不凡”、“音舞不停”、“因舞不息”三个主题,《 *** 炫舞手游》对游戏内容进行首次曝光,并公布了一系列在音乐、社交、娱乐、时尚、文化界的战略合作。到场的合作方包括来自 *** 音乐、腾讯地图、POLIMODA时尚学院、明星作家张皓宸、国际知名高街时尚品牌美宝莲、文化界专家顾问团在内的重磅嘉宾。此外,致力于传承少数民族文化的“篝火计划”也首次亮相。通过自身品质的打磨以及重量级合作伙伴的引入,《 *** 炫舞手游》将打造一个以音舞为中心的娱乐行业“连接器”,与3亿炫舞玩家一起掀起一波音舞游戏的新浪潮。
10年传承厚积薄发,音舞类霸主手游归来
在发布上,腾讯游戏副总裁吕鹏首先进行开场。回顾了腾讯游戏与永航科技过去十年的合作历程及腾讯对于音舞游戏的布局和思考,并且对于背负着品类重大历史使命的 *** 炫舞手游给予了极大的信心。
随后,腾讯互动娱乐X2游戏产品部总经理丁义进行了致辞,展示了 *** 炫舞十年的成就,并且阐述了《 *** 炫舞手游》匠心铸造精品的理念。
*** 炫舞是一个有着十年历史的经典IP,在运营期间数据一直保持着连续的增长,更高在线达260万,注册用户数超过3亿,稳坐国内休闲音乐舞蹈类游戏的之一名。可以说在音乐舞蹈品类上, *** 炫舞代表着更高的水平。而继端游的辉煌后,经过三年的打磨,《 *** 炫舞手游》也终于来到了大家的面前。
为了给广大玩家带来更好的娱乐体验,《 *** 炫舞手游》不仅在品质上花费了大量的功夫,还通过广泛的合作,将各领域的优质内容都带到了游戏中,通过提供精心打造的游戏内容,让每个玩家都可以在炫舞里闪耀发光。截至目前,《 *** 炫舞手游》的全平台预约量已突破2000万,超预期的热度或将使音舞品类游戏迎来重燃。
炫舞,因舞不凡
《 *** 炫舞手游》给自身的之一个定位是“不凡”:不凡的品质,不凡的标准,也是不凡的舞台。在发布会现场,《 *** 炫舞手游》的游戏内容通过VCR进行了曝光,并由北京永航科技 *** 炫舞系列产品研发 *** 人孙昱峰进行了详细的讲解。
首先在核心的音乐舞蹈方面,《 *** 炫舞手游》团队针对安卓和iOS系统进行了深度的研发,完成了独创的操作响应专利技术,率先在移动平台上实现了高精度的P点打击感。其次在玩法系统方面,手游研发团队也对端游的经典传统模式进行了基于移动端的优化,除了经典模式外,还首创了星动模式、弹珠模式和泡泡模式,打造了全新的对局玩法体验。
以这些玩法为基础,《 *** 炫舞手游》中引入了多种不同的匹配对局机制,同时还打造了一个针对年轻用户的个性化曲库,并且保证了每月超过百首的更新量,此外还联手国际专业音乐 *** 公司、编舞及动作捕捉团队定制了《 *** 炫舞手游》的专属音乐和舞蹈,给玩家带来了最一流的视听娱乐体验。
与其他音舞类游戏不同,《 *** 炫舞手游》还首次给玩家带来了前所未有的个性化空间。例如在角色方面,每个3D人物都拥有着13000面以上的建模精度、128根动作骨骼,远超市面上的同类产品。更具突破意义的是,《 *** 炫舞手游》也之一次为音舞类游戏带来了可以高度自定义的面部系统,通过该系统与海量的服饰、装扮结合,每个玩家都可以定制出自己心中最完美的形象。
在《 *** 炫舞手游》中,玩家完全可以依据自己的偏好进行游戏,3分钟一局的爽快和轻松不会受到任何数值影响。而除了常规的玩法外,唱歌、涂鸦、扔骰子、表情包斗图等轻社交玩法也可以让玩家简单直接的和其他玩家互动。即使完全不氪金,在游戏中也可以体会到所有的服装收集、积累的乐趣。
除了不凡的产品,《 *** 炫舞手游》也引入了不凡的合作方。在产品的讲解后,腾讯互动娱乐 *** 炫舞系列产品发行 *** 人朱加进上台介绍了《 *** 炫舞手游》的几大产品战略合作。
首先公布的是 *** 音乐。作为一款音舞类游戏,音乐是《 *** 炫舞手游》的最核心体验。未来双方不仅在音乐内容上会有大量互动,同时还会有产品上的联动,如用户可以在游戏内拉起手机上的 *** 音乐播放器听歌。这也就意味着,双方可能会进行一系列的资源整合和合作模式创新,比如内容资源,用户资源,社交关系资源等。由于 *** 音乐和《 *** 炫舞手游》玩家具有天然的契合度,二者的一系列合作应该可以起到类似产品矩阵的 1+12 的增长效果,对前期的数据拉动和中后期的留存都有着较大的帮助。
除了音乐外,社交也是炫舞玩家的一大需求,在这方面《 *** 炫舞手游》选择了腾讯地图作为合作对象。由于手机的移动性,手机游戏带有了更多的地理位置特征,因此《 *** 炫舞手游》与腾讯地图合作,深度定制了基于地理位置的LBS互动玩法。据介绍,腾讯地图将会和游戏团队一同探索更多基于LBS的线上和线下玩法,丰富玩家的游戏内容和社交体验,以及基于LBS的赛事打造。作为一款多人线上游戏,玩家本身也是《 *** 炫舞手游》内容的一部分,有了深度定制的LBS系统,便相当于使玩家的游戏方式多了一个维度,未来在玩家社群中或许会自发的创造出许多社交玩法,使得整个的游戏体验更加有趣和丰富。
接下来上场的是一位颇为特殊的嘉宾,那就是来自意大利POLIMODA时尚学院的教育主管代表Claudio Marenco Mores。POLIMODA时尚时装学院是欧洲顶级时尚教育机构,也被公认为四大国际最著名时尚时尚学院之一。在此之前,POLIMODA和游戏界从未有过交集,但此次却受到腾讯力邀,参与到炫舞手游中,为游戏的服饰设计提供专业的内容和指导。本次合作,更多的意义体现在时尚设计艺术与游戏服饰进行的跨界,相信在《 *** 炫舞手游》中,我们将会看到这样的跨界带来的令人惊喜的成果。
随后上场的是此次担任《 *** 炫舞手游》内容架构师的张皓宸。许多人对张皓宸的名字并不陌生,他是一名才华横溢的作家、编剧和插画师,曾获得过90后作家排行的之一名以及畅销书排行榜前十。但许多人不知道的是,他还是一位资深的炫舞玩家,本次他将担任《 *** 炫舞手游》的内容架构师,进行一系列的世界观设定以及剧情故事编写。这是炫舞IP首次进行世界观架构,既为以后更多的衍生内容生产打下了一个基础,同时也赋予了炫舞IP更加持久的生命力。
多元娱乐,音舞不停
除了明星作家外,另一位悬念明星的消息则引发了不小的讨论。10年来,炫舞IP一直被誉为国内游戏娱乐合作的教科书,通过与不同领域的明星合作,游戏一直为玩家提供着全方位的娱乐内容。此次发布会上,腾讯互动娱乐市场总监张雅缇对《 *** 炫舞手游》的泛娱乐战略进行了讲解,并宣布将会有一位具有舞蹈天赋的大咖明星代言。现场并未公布代言人的名字,不过播放的VCR短片还是引发了不少悬念,尽管其身份在游戏正式上线前才会揭晓,但在现场的观众和线上的玩家中已引起了广泛的讨论和猜测。
除了代言人外,在跨界合作方面游戏还邀请到了国际知名高街时尚品牌美宝莲。在《 *** 炫舞手游》的捏脸玩法中,玩家可以使用美宝莲的人气产品小灯管口红为自己的角色进行装扮,这给游戏带来了一种“虚拟与现实结合”的趣味感。美宝莲作为国际知名高街时尚品牌,此次与音舞类游戏顶级IP合作,对双方的品牌形象都是一次提升。在发布会上,两个品牌的合作仪式也颇为隆重,由美宝莲高级产品经理Jennifer Chen与腾讯互动娱乐市场总监张雅缇一同按下了定制启动台上的按钮,随后象征着双方合作的美宝莲的小灯管唇膏出现,将双方的合作正式点亮。
点亮篝火,音舞不熄
最后,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼宣布了篝火计划的启动。腾讯游戏近年来一直在传统文化的传承和复兴上做着大量的工作,拟将与国家民族文化宫博物馆合作的篝火计划便是这个工作的重要一环。在篝火计划中,《 *** 炫舞手游》将甄选出最有特色的少数民族服饰展示在游戏中,也将采集不同的少数民族音乐和舞蹈作为音舞设计参考,让玩家在进行游戏时,对这些民族文化自然而然的产生了解。在国家“一带一路”的大战略背景下,这些潜移默化的学习会让传统的民族文化成为强大的软实力,《 *** 炫舞手游》希望通过这种形式为传统文化的传承尽一份力。为此,篝火计划还请到了包括国家民委民族文化宫博物馆馆长们发延,联合国教科文组织国际创意与可持续发展中心首席专家张晓明,音乐家、电子科技大学数媒中心副主任、教授汪静泉在内的著名专家学者作为顾问团,共同为民族文化传承做出努力。
整场发布会下来,我们可以看到,《 *** 炫舞手游》不仅有着丰富的音舞玩法,多样的捏脸装扮,强大的社交系统,还有着堪称娱乐生活连接器的合作广度。无论是音乐、线上/线下、娱乐、时尚还是文化,玩家都可以在游戏中得到体验。在未来,《 *** 炫舞手游》还将探索更多玩法,携手更多品牌,不断提供最新更优质的娱乐内容,让音舞的快乐在手机端延续。
《 *** 炫舞手游》正在火热预约中!
iqoo产品经理宋紫薇个人资料(宋紫薇与iQOO)
众所周知,各行各业都有自己的路数,即便是看似“无瓜可吃”的智能手机行业也有其专属趣事可言。你也别说不信,比如在大家比较熟悉的iQOO手机新品发布会上,“产品经理比新机更为抢眼”的事件已发生过不止一次。有网友甚至戏称道,即将于明晚(2022年1月5日19:30)发布的iQOO 9系列,其更大的敌人不是友商旗舰,而是自家产品经理宋紫薇的人气。
当然,玩笑归玩笑。作为iQOO手机的数字系列旗舰新作,iQOO 9系列无疑将是该品牌在2022年的关键机型之一,同时该系列也是骁龙8 Gen1处理器的首批搭载机型之一。趁着新机还未发布,我们以目前官方的预热信息为依据,最后聊一聊那些与iQOO 9系列相关的“点”。
首先在性能配置方面,官方已确定新品将搭载高通全新一代旗舰处理器骁龙8 Gen1芯片,同时还将采用增强版LPDDR5与超频版UFS 3.1高规格存储方案。就目前来看,这套配置几乎已算是“天花板”级别的水准,超百万的安兔兔测试成绩应该是没跑了。对于之前网友们对骁龙8 Gen1处理器在温控方面的担心,iQOO官方则确定新品将采用叠瀑VC立体散热系统。其拥有3926mm ² 的超大面积VC均热板,几乎覆盖了整部手机,散热效果应该会非常不错。
此前,iQOO 8 Pro的屏幕表现成为了该系列的焦点配置之一,这一次的iQOO 9系列也同样将此属性进行了延续。从之前官方所公布的信息细节看,新品将采用第二代2K E5超视网膜屏幕(2K分辨率、517 PPI、三星E5发光材质、原生10亿色彩、微棱镜工艺),同时支持120Hz刷新率(智能低功耗)、LTPO无级变速2.0、iQOO智能插针优化算法、超声波3D广域指纹等等,整体表现已完胜iQOO 8 Pro。
之前都说iQOO手机的影像体验是短板,但我们能明显感觉到官方正在对其不断地进行完善。这一次,新机将首发“GN5传感器+微云台2.0”组合,并配有 150° 鱼眼超广角 镜头,不排除未来将与蓝厂原系产品对标的可能性。而在续航与闪充方面,iQOO 9系列全系将支持120W有线闪充(双电芯方案+迷你充电器),其中iQOO 9 Pro还支持50W无线闪充,在面对其内置的4700mAh电池时,实际体验估计又是十多分钟就能满血复活的效果。
值得注意的是,虽然iQOO品牌方一直在说自己的产品不是“游戏手机”,但在手游界,谁不知道iQOO手机是出了名的游戏体验大拿?除了上述那些硬核的性能配置外,iQOO 9系列已正式成为KPL官方指定用机,在之前 2021 KPL秋季赛总决赛落幕时, iQOO 9真机还出现在了现场。配合之前各个角度的官方预热图,像大矩阵相机模组、传奇版设计元素等细节也依稀可见。
总的来说,经过前代作品的补刀和上探高端市场的实际作为,让iQOO 9系列在各方面的表现已趋于均衡。至于iQOO 9系列与产品经理宋紫薇较量结果,就让我们明晚去一探究竟吧!
[img]手游平台开发部署需要哪些技术人员?
手游平台是当下游戏 *** 运营主要平台之一,能够为广大游戏 *** 者创造丰厚的收益。手游平台开发部署需要哪些技术人员?
首先是产品经理。产品经理是手游平台开发部署过程中的重要角色。实际开发中,产品经理将充分调研市场并结合我们的需求,给出实际的手游平台需求文档以及详细设计,为开发提供基本方向。
其次是UI设计师。UI设计师将根据产品经理给到的需求文档,进行手游平台相关界面的设计,为我们的游戏平台带来一个更好的视觉体验。
再次是开发工程师。这里开发工程师至少需要两名,一名安卓开发工程师、一名IOS开发工程师,分别依据产品经理给到的需求文档进行手游平台安卓端与IOS端应用APP的设计以及开发。
再次是测试工程师。测试工程师围绕产品经理的需求文档以及自身的测试文档,分别对安卓开发工程师、IOS开发工程师提交的手游平台进行测试,测试无误并与我们确认后,进行平台的上线发布。
要重点强调,该过程中手游平台JDK要着重进行嵌入测试。这一部分一般是由游戏厂家提供,内部集成了用户的注册、登录以及充值等诸多的功能,是我们进行游戏更好运营的重要前提以及保障。
十年青春 梦回起点 《问道》手游厦门玩家见面会回顾
十年前手游产品经理,一群有梦想、有抱负的年轻人相聚在厦门手游产品经理,创立手游产品经理了吉比特游戏,《问道》端游也悄然而生;十年后,吉比特已经成为手游产品经理了市值70多亿的上市公司,《问道》IP也早已走入千家万户,成为了一代人心中的经典。如今,《问道》手游为这个拥有十年历史的IP重新带来全新的血液。十年青春,梦回起点,《问道》2017全国玩家见面会厦门站1月14日在厦门举行。在梦开始的地方,将会上演怎样的感动?
《问道》2017全国玩家见面会 现场报道
梦回起点 厦门站主会场以揽仙镇为主题
梦黄粱千载,浮生终成影。绘山水一卷,缘起待君游。
《问道》此次厦门站也不例外的以揽仙镇为主题,这也是《问道》中每一个玩家历险开始的地方。见面会现场高度还原了揽仙镇的景色——荷花池、桃树、香炉、古朴的庙宇和随处可见的太极图案,让到场玩家如同真正进入了游戏中一般。
所有到现场的玩家每人可以获得一枚刻上了自己ID的专属令牌,还将被分入金木水火土五大阵营之一。同时,在见面会现场将有神算子为道友们进行玄天算命,抽取运势单,一切都与真正的《问道》世界紧密相关!
手游注册用户超过1000万 《问道》功能推出全新功能
见面会一开始,问道手游产品经理登台致辞,回顾问道手游在去年取得的成绩。问道手游注册用户超过1000万,《问道》手游玩家分布在全国各地。《问道》手游未来将要更新的新功能手游产品经理:更多系统,轻松活动,增加交互,持续优化……
《问道》手游从玩家角度出发,设身处地考量玩家利益,既能满足玩家需求实现交易赚钱养家,又用官方平台为玩家防控风险。让玩家既能够通过游戏赚钱,又能一步到位轻松撩妹。
现场欢乐PK赛 玩家直面主创团队
与之前另外几站见面会一样,在现场举行了5V5欢乐PK挑战赛,由玩家组成的2支队伍将进行强强对决。
欢乐PK赛开始,现场玩家选手分成两组PK
为欢乐PK赛的冠亚军颁奖
主创团队登台回答玩家提问
玩家和主创团队合影,本次活动圆满结束
关于《问道》手游
《问道》同名手游由端游原班团队倾力打造,以道教文化五行相生相克为核心玩法,保留《问道》端游精华,以独有道行系统为特色,配置五行战斗、个性打造、社交系统、守护系统等多样玩法,用朴实的工笔中国风再现《问道》经典版。
史玉柱为女友“定制”的手游上市一年破210万,仅18年净赚26亿…
6月17日,史玉柱在上海参加发布会。他透露当年之所以萌生了开发《征途》网游的念头,纯粹是因为自己本身是个纯IT男、有技术优势,而女友和他又都喜欢打网游,在“爱情”的驱使下才孕育了这款产品。
就这么巧,史玉柱刚想吃饭、就有人给递了碗。有了开发 游戏 的念头之后,正好有一支从盛大离开的团队在寻找投资,双方一拍即合,史玉柱自己投了2000万,《征途》问世。
处女座的史玉柱,出了名的偏执狂。脑白金的成功让他坚信自己史式推广法——营销+广告的独到之处,并且坚持不懈贯彻到底。如此想来,能想出“为爱创业”这样的营销点子,也就不足为奇了。
说的这么像青春励志偶像剧,手游产品经理我信你个鬼、你个糟老头子坏得很。
2006年发行至今,在2008年巨人 *** 就宣布《征途》更高同时在线人数突破了210万人。在当年创下全球同时在线人数超过百万的端游产品,仅有《魔兽世界》、《梦幻西游》和《征途》这三款。
4月28日,巨人 *** 发布2018年年度报告及2019年一季度季报。2018年公司营业收入37.8亿元,同比增长30.03%。全年实现 游戏 业务相关收入26.46亿元,较2017年增长2.32%。
能够让当时已经凭借脑白金这一款产品赚的钵盆满底的史玉柱涉足新领域、像个20岁出头的愣头青一般,这位女友显然“手段了得”。
初恋都是用来缅怀的、是无法长久的,这一金句也适用于史玉柱。之一任妻子董春兰和史玉柱的婚姻仅仅持续了一年多,这位“真爱”女友是史总的第二任妻子——程晨。
程晨和史玉柱一起工作了整20年,算得上是日久生情。1998年,史玉柱的公司遇到了前所未有的困难。程晨二话不说从家里和朋友处筹到了40多万,解决燃眉之急。漫长的岁月里,她凭借着自己出色的工作能力和对史玉柱的忠心不二,终于虏获了史玉柱的“芳心”。
作为一名成功的商人,甚至是企业家,史玉柱决定进军网游市场显然不是“为爱冲昏了头脑”那么简单。事实上,90年代末他就有了做网游的念头,还专门咨询过专家和行业主管,只不过当时没有成功组建 游戏 团队,计划暂时搁浅。
这里插一句,彼时还是新浪董事长的汪延曾告诉史玉柱,新浪没能做成网游也是缺人。作为互联网前辈的新浪,如今看着腾讯靠 游戏 赚得满嘴流油的模样,背后不 知又 流了多少眼泪。
2004年,史玉柱听闻有个盛大 游戏 团队准备独立出来、在拉投资。他知道,人来了、时刻到了。
《征途》问世,史玉柱秉着做精不做广的原则,只做MMORPG类中的2D领域,很快就打出一片天。这个深大研究生毕业的 程序猿 ,开启了自己的产品经理模式。
优秀的人总是优秀的,脑白金时期史玉柱是个出色的营销推广经理,《征途》时期史玉柱同样是个成功的产品经理。他是网游界升级打怪模式、和让玩家免费玩 游戏 还能领工资套路的开创者。
更恐怖的是,史玉柱把《征途》的 游戏 广告打到了央视上,还是在亚运会期间!
要成佛,先疯魔。说的就是史玉柱这样的人。
史玉柱在回忆当年《征途》时,把成功归于自己以用户身份的市场体验手游产品经理:“差不多有两年时间,手游产品经理我的生活非常规律,从来不去公司,就在家玩 游戏 ,一直玩到出太阳我就睡觉了。玩到早上七八点钟睡觉,中午12点起床,去征途公司,把策划叫过来,我觉得哪个地方要修改,布置下去以后我就回到家,吃完晚饭我又开始玩。”
《征途》的 游戏 设计中,史玉柱十分会透析消费者的心理,比如要在刀上镶一个宝石。设计中,这个刀是最极品的刀,需要你花1000块钱。但是,如果直接让你花1000你肯定不会接受,于是史玉柱让你10块钱买1颗宝石,但镶嵌的成功概率是1%,其实最后也是1000块钱。
就是说,《征途》虽表面看是免费 游戏 ,实际上史玉柱利用人们的投机心理打开了潜在消费的大门。
作为一个“接地气”的管理者、作为一个“已经成功了”的商人,史玉柱在产品推广上自有一套打法。将脑白金的地面推广经验运用到网游渠道,虽然诡异、另类、不按常理出牌,但也意外的获得了成功。
在做脑白金时,史玉柱每每要亲自下到农村、商店,去和每一个消费者直面交流,获取一手的用户体验反馈。《征途》时期,他除了让自己化身玩家,也时常在 *** 上隐藏马甲和普通玩家交流。通过用户反馈和实地调研,他发现,更大的网游市场在农村。这也印证了史玉柱的偶像 *** 说的手游产品经理:胜利的关键在广大农村之中!
做《征途》研发时,史玉柱准备了2亿,但前期仅投4000万就获得了良性收益。虽然不比老牌 游戏 公司盛大等,但已经在业内叫的上号了。
2006年的上海ChinaJoy展会,给当时有些飘飘然的史玉柱来了一场及时雨。他发现称得上史诗级大 *** 的网游都是欧美研发,相比之下,4000万的成本只算国内 游戏 界的圈地自萌。
玩不来“洋把式”,“清醒”过来的史玉柱否定了做欧美 游戏 *** ,开始进行《征途》2号——《巨人》的研发。初期投入一亿,从 游戏 名可以看出,史玉柱雄心勃勃。
《征途》期间,史玉柱不止一次的在公开场合发言,称要着《征途》去纳斯达克敲钟。
北京时间2007年11月1日晚9:30,小光棍节,巨人 *** 在纽交所挂牌上市。在他人异样目光的注视下,史玉柱身着白色运动服,淡定的敲响了纽交所的钟声。
当然,和拼多多上市时黄铮干脆没有到场比起来,这位“纽交所 *** 西装桥敲钟之一人”已经表现的非常重视了。
或许这是对没能去成纳斯达克的无声 *** 呢?
感谢东西方的理念差异吧,美国基金公司看中巨人 *** ,史玉柱当年那场巨人大厦的坍塌之殇占了很大功劳。他们认为史玉柱是个狂热的创业者、且从不缺重头再来的勇气。
《征途》初期,史玉柱曾邀四通控股董事长段永基一起下场,却被对方四两拨了千斤。然后有了史玉柱澄清和四通控股联手谣言,称《征途》的目标不是四通控股而是纳斯达克的言论。或许当时,段永基只把这当成史总放了几句狠话,一笑了之。
但在《征途》火爆之后,老段后悔了,开始隐隐责怪史玉柱当时没有说清楚,导致四通控股没能投资《征途》。史玉柱内心OS:Emmmm?怪我咯???
纽交所的钟声响过之后,业内人士评价称,巨人 *** 上市标志着中国本土网游得到国外同行、资本市场的认可。在当时,2007年,IDC预测,2011年中国网游营业收入将达到30亿美元,这意味着2006年到2011年间中国网游营业收入将保持30、2%的年均增长速度。史玉柱气壮山河地说:“我们的目标是成为亚洲更大的 *** 游戏 开发和运营商。”
2019年,腾讯 游戏 绝地求生和王者荣耀几乎成了当下人们的装机必备。之一季度,腾讯 *** 游戏 收入为285.13亿元,同比下跌1%,仍未回暖。
去年, *** 给 游戏 上了牌照审核制,给未成年人登陆 游戏 做了明确的时间限制,国内几家 游戏 巨头股票纷纷跳水。现如今5G来临,主流观点称 游戏 将成为5G的之一个落脚点。
不论如何,那个一次次创造神话的史玉柱,永远不会停下向前的脚步。他注定会带着《征途》和《巨人》,在中国 游戏 史上留下浓墨重彩的一笔。
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