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暗黑破坏神2中的亚马逊怎样加属性点和技能点?
亚马逊加点方式:
1、主攻技能,闪电之怒加满,充能一击加满,闪电攻击加满,威力一击尽量高,闪电球尽量高。
2、辅助技能,诱饵1点,刺入1点,穿透1点。
3、路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。戳刺1点,毒枪1点,瘟疫标枪1点,内视1点,慢速箭1点,双倍打击1点。
亚马逊特点:
1、主修闪电之怒,有一个最奇特的现象——攻击能力随着怪物数量变多而增大,怪物少的时候很弱,怪物多的时候很强;怪物数量达到一定数量的时候,除了超大范围尸体爆炸以外没有技能能比得上闪电之怒的输出;
2、由于牛场的特殊怪物属性和怪物数量,标枪亚马逊刷牛场非常拿手;
3、战术方面,主要研究刷牛场的战术,衍生出很多刷牛场的流派,很有意思。
[img]求教暗黑2弓箭系亚马逊的加点 *** 有哪些?
暗黑2弓箭系亚马逊亚属性加点攻略大全的加点 *** 有:
炮轰玩法加点:力量稍加,血只到500左右就够了,其余全部敏捷(这是一种很 *** 的玩法,远远就炮轰刷怪,但是怪物一近身就完了)。
元素弓加点 *** :魔法箭+1火焰箭+20冰箭+20多重箭+1急冻箭+1爆裂箭+20冻结之箭+20内视+1致命打击+1闪避+1躲避+1逃避+1慢速箭+1刺入+1诱饵+1女武神+1穿刺+1
属性点:力量敏捷够装备、其余全给体力,精力不加。
加点具体分析:
1、 魔法箭建议加满,毕竟物免有的时候多了还是不好躲开。
2、 不练元素箭就没有加的必要。
3、 多重箭优点是可以移动攻击,且攻击速度快,炮轰的特点是一开打就不能动,尤其是被击中或者闪躲都会停止,所以好多人都建议多重,但是炮轰有炮轰的好处,如果炮轰没有被停止,清场效率可比多重快多了,而且炮轰是自动追踪,打击距离超长,可以利用这一特性,在看到1个怪的时候就可以炮轰了,如果后面有怪被打倒的绝对不止一个,要是怪物没有穿透攻击的能力,前面肉盾挡住,后面炮轰是很爽的,而且不建议炮轰和多重一起练,我认为练一种就够了。
4、 女武神我是这么想的,练多重就点满女武神吧,练炮轰没有这必要,可以多来几点诱饵,诚然诱饵既不能移动也没有攻击力,但是诱饵有一个特性对炮轰很有用,那就是吸引攻击,只要诱饵摆放的地方好,连拥有穿透攻击能力的怪怪(例如电鬼)都不能停止炮轰。但是诱饵对BOSS无用,所以肉盾都是女武神多,亚属性加点攻略大全你可以实际用用看,诱饵不要多,几点就好,能抗完一轮炮轰就行了。
5、 致命我建议加满,这个属性是越高越好,再把刺入弄满,至于穿刺1点就好了,其余过路
暗黑2弓箭系亚马逊玩法攻略:
亚马逊玩法比较多样,总体来说有4种主流玩法:物理弓、元素弓、标枪和物理矛。物理弓玩法是暗黑2中唯一比较强劲的物理远程输出玩法(其亚属性加点攻略大全他的还有双手投掷 野蛮人、飞刀刺客等等,都不算实力很强,属于偏向猎奇娱乐的玩法),攻击力比较依赖于弓的属性,有好弓的话攻击力很高,甚至可以全清一些地狱难度85级场 景,效率不必其亚属性加点攻略大全他刷装备的职业低,新手开荒也不错。元素弓玩法是物理+元素远程输出的玩法,攻速慢效率比较低,没有好装备的话伤害也不是很高,这个不太适 合新手。标枪玩法是远程元素输出(闪电伤害),范围非常大,对于杀成群怪物很有利,因此这是传统刷牛场的更佳玩法,到时候我会详细介绍标枪亚马逊如何刷牛 场。物理矛玩法传统上被认为是实力较差效率很低的近战物理输出玩法,远远赶不上传统强势的近战职业(比如野蛮人、双热圣骑士),但是最近一些资深玩家提出 了一些新想法,有望改善物理弓亚马逊在战士型人物中的低位。不过当然不会推荐新手玩物理矛亚马逊了,我也不会详细介绍。
《艾诺迪亚4》 *** 业属性技能加点攻略?
《艾诺迪亚4》加点流派:
忍者
传统忍者
半肉忍者
黑暗骑士
传统骑士
魔法骑士
暗影猎手
传统猎手
全精猎手
祭祀
传统祭祀
暴力祭祀
狂战士
传统战士
敏捷战士
《艾诺迪亚4》加点详解
忍者
传统忍者
建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。
半肉忍者
半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。
黑暗骑士
传统骑士
全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。
魔法骑士
可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和更高伤害要高于智精。
暗影猎手
传统猎手
全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。
全精猎手
属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。
祭祀
传统祭祀
全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。
暴力祭祀
全力。
狂战士
传统战士
在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。
敏捷战士
全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。
暗黑战网亚麻逊技能和属性加点
先用一个号开荒积累装备,然后根据你有的装备,护身符和你预期想拿的装备。
如果练标枪系,力量算上装备到156能拿暴风盾(暴风盾要求力量156,一般而言很适合标枪亚马逊,如果你想带的装备比这个值还高,就按那个更高的力量算),敏捷到能拿你想拿的装备,剩下全加血,精力不加。
技能点:练这个标枪亚马逊一般只为杀牛,闪电之怒一定max,被动技能致命一击1,刺入1-20(看装备,更好让自己的命中率〉80%,命中率低就多加这个技能),穿刺5+(要靠加技能的装备和剃刀之尾腰带把这个穿刺率撑上去,装备越好加点越少,要是装备差就多加几点,加到10也不为过),剩下再max其它4个相关闪电技能,。如果不是只杀牛,那闪电之怒max后,被动技能3个闪避,倍击,刺入,刺穿每个最少5点吧,女武神也加几点好了,剩下的都加在被动技能上,加法是比较随意的,按着自己喜欢的加就好。(4个相关闪电技能每级才对闪电之怒+1%,不如加到被动技能上)
如果是弓箭系,力量到能拿你想拿的装备,加活力加到你的血算上装备不要低于600,(这几乎是低限了,再高些不错)剩下的全加敏捷,精力不加。
技能:魔法箭max,制导箭max,多重射击5-10,躲避(avoid),回避(evade)5-8,然后致命一击5-10,刺入10+,穿刺5+。女武神max,90级的时候就应该成型了,剩下的都加在刺入或倍击上,
常用的加力量的有用的装备大概有:
按金小护身符+10-20
雷神腰带+20
军帽+2
暴风盾+30
泰坦的复仇(按金标枪)+20
不过除非你想练精品亚马逊,而且装备还计算的特别精确,可以多加一些到力量,也不在乎那几点偏差嘛(一般除了标枪弓箭,其它装备对敏捷要求不高),这样一来万一死了方便捡尸体,以免一次捡不全,再发生个暴尸就亏大了,二来捡到更好的rare或按金盔甲,头盔等可以直接就穿上。
呵呵,我这可不是大段粘贴而是认真敲出来的答案,lz把分给我吧。
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