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坦克骑士28关怎么过
1半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下
2半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮
每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--15屏力量点)
铁甲所有武器:28--295--305
法师所有武器:27--285--30
蜘蛛所有武器:31--325--35
蹦蹦所有武器:25--27--28
长毛所有武器:25--27--28
海龟1,2号武器:28--295--305
幽浮所有武器:285--30--315
茶壶1号武器:29--305--32
闪电所有武器:26--28--29
金甲2号武器:25--27--28
恐龙所有武器:295--31--325
木镖无风所有武器:25--27--28
蜈蚣所有武器:255--275--285
骑士所有武器:26--28--29
3关于风系数的一点解释:
风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数
a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算 *** 是为了计算的快捷
就拿一屏位置系数图中的水平逆风06来说,其实并不是每个风力都是06的系数
大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表
1屏位置水平逆风系数
风力--对应度数 (系数)
0--0 (a=0)
1--0 (a=0)
2--05 (a=025)
3--1 (a=033)
4--2 (a=05)
5--25
6--3
7--4
8--5
9--55
10--6 (a=06)
11--65
12--7
13--8
14--85
15--9
16--95
17--10
18--11
19--12
20--13 (a=065)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19 (a=073)
其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要把系数记得太死
*** 系数图---
零点位置风系数图(攻击自己)(见图1)
半屏位置风系数图(见图2)
一屏位置风系数图(见图3)
一屏半位置风系数图(见图4)
以上就是完整的半抛打法,如有疏漏希望各位玩家积极指正
各种坦克满力屏距和半抛力点
满力屏距:无风状态下,打一屏所需要的度数(90-X)
半抛力点:无风状态下将1屏分为20度后用(90-屏距)开炮角所用的力度(数据采用4满力制,就是把满力看作4,每小格为1,精确到005)
铁甲:108
法师:102
蜘蛛:130
木镖:88
蹦蹦:85
恐龙:121
茶壶:110
闪电:96
幽浮:110
长毛:89
海龟:110
金甲:62
大脚,火龙,骑士数据暂无
注:2屏屏距较1屏屏距的两倍略大(因为有同角) 铁甲:28-295
法师:275-295
蜘蛛:305-325
木镖:25-27
蹦蹦:25-27
恐龙:29-31
茶壶:28-30
闪电:26-28
幽浮:28-30
长毛:25-27
海龟:28-30
金甲:245-26
大脚,火龙,骑士数据暂无
注:此范围为1屏内有效,1屏外适当加力,另外以法师为例,2,75-295的具体分布是半屏内275,3/4屏285,1屏295
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添加木头的一些打法...
打法1:无风满力高抛
价值:无风时用满力确保准确度,防止按滑
技术要求:一屏88度,用81度打到1屏过1个车身背出每个角度满力的落点,用位移和微调解决盲点
观赏价值:9 技术难度:65
打法2:无风顺风半抛
价值:适合疯狂转型玩家和法师改用木镖的玩家,对于半抛算法熟练的玩家在无风和顺风不大时用此打发能保证高命中
技术要求:一屏20度 90-距离度数+顺风风力X图中系数X16=开炮角度
见图1
开炮力量:
半屏内 25
075屏 26
1屏 27
15屏 285
2屏 30
图内注1:90度(-90度)风向是一个很特殊的向量,其风度数大小不仅与风力有关,也与开炮角度存在相当大的关系,学过物理的同学应该能明白垂直向上(向下)的力给炮弹带来的影响取决于炮弹的初始方向和飞行时间我这里只提供一些简单得处理 ***
*** 1:把90度的风力2-5看为顺风1,6-10看为顺风2,11-15看为顺风3,16-20看为顺风4,21以上看为顺风5(-90度则都看为逆风)这种算法适用一屏左右距离,距离过进则要减数据,过远则要加
*** 2:忽略风力用无风算法适当加(减)开炮力度(90度减力,-90度加力),远近误差同 *** 1
图内注2:也很复杂的风,原因同注1一屏距离左右系数X033(右上方的顺风,左下方的逆风)距离误差同注1
(打法3,打法5,打法6同样参照此注)
观赏价值:8 技术难度:75
打法3:无风顺风小抛
价值:同样适用疯狂转型玩家和前法师的玩家,比半抛精度高,射程短
技术要求:一屏30度 90-距离度数+顺风风力X图中系数X14=开炮角度
见图1
开炮力量:
半屏内 205
075屏 21
1屏 22
观赏价值:75 技术难度:7
打法4:顺风背射
价值:近距离顺风ss展开打法,并能在上顺风大时减小命中盲点
技术要求:半屏15度(一般射程不过半屏) 60+距离度数-顺风风力X图中系数=开炮角度
见图2
开炮力量:25
PS 这是我徒弟=上海=浤浤的得意原创打法
观赏价值:10 技术难度:65
打法5:无风顺风50度定角算力
价值:在上顺风大时减小盲点也是之一第二回合在深色角度范围内可能性更大的角度
技术要求:一屏分为20度以下是无风距离和力量的对应表
6距离:力量1
7距离:力量108
8距离:力量115
9距离:力量125
10距离:力量135
11距离:力量14
12距离:力量145
13距离:力量155
14距离:力量16
15距离:力量17
16距离:力量175
17距离:力量185
18距离:力量195
19距离:力量2
20距离:力量205
21距离:力量213
22距离:力量22
23距离:力量225
24距离:力量23
25距离:力量235
26距离:力量24
27距离:力量245
28距离:力量25
29距离:力量255
30距离:力量26
然后把 力量-顺风风力X图中系数X(003-004不等)
见图1
+50度的风是004,然后渐渐向两边往003递减
观赏价值:7 技术难度:9
打法6:无风顺风70度定角算力
价值:同50定角,在深坑中或者为了深色角度而需要掌握的另一个定角算法,当然,70度的存在也有一部分是因为高角奖金
技术要求:一屏分为20度以下是无风距离和力量的对应表
4距离:力量1
5距离:力量115
6距离:力量13
7距离:力量14
8距离:力量15
9距离:力量163
10距离:力量175
11距离:力量185
12距离:力量195
13距离:力量205
14距离:力量215
15距离:力量223
16距离:力量23
17距离:力量24
18距离:力量25
19距离:力量26
20距离:力量27
21距离:力量275
22距离:力量282
23距离:力量29
24距离:力量295
25距离:力量3
26距离:力量305
27距离:力量31
28距离:力量315
29距离:力量32
30距离:力量325
然后把 力量-顺风风力X图中系数(005-007不等)
见图1
+70度的风是007,然后渐渐向两边往005递减
观赏价值:8 技术难度:95
打法7:逆风满力算角
价值:逆风攻击最实用的打法,盲点小,对手感要求小
技术要求:半屏13度一屏30度15屏43度
90-距离度数-逆风度数X图中系数=开炮角度
见图3
开炮力量:满力
图内注:此风因为后作用力过大,视大小要加上1-5度,注意是\"加\"不是减,也就是把公式改成90-距离度数+(1-5不等)
(打法8参照此注)
观赏价值:85 技术难度:7
打法8:逆风30力算角
价值:逆风上风大时打用满力算法会折回,用30算法能解决这一问题,并且30算法比起满力算法盲点更小,几乎不存在
技术要求:08屏40度一屏50度
90-距离度数-逆风度数X图中系数=开炮角度
见图3
开炮力量:30
观赏价值:7 技术难度75
打法9:89度算力
价值:右攻左木镖所特有的优势所在,在深坑中照样能发起强大攻势
技术要求:这种打发与其说是算,不如说是背
右风:
→风5度:半屏175力量;一屏275力量左89开炮
→风10度:半屏19力量;一屏3力量左89开炮
→风15度:半屏21力量;一屏32力量左89开炮
→风20度:半屏225力量;一屏345力量左89开炮
+30度的→风把风力X05
+20度的→风把风力X075
+10度的→风把风力X09
-30度的→风把风力X12
-45度的→风把风力X125
-60度的→风把风力X1
-85度的→风把风力X08
左风:
←风5度:06屏2力量;一屏25力量右89开炮
对于左风资料不多,在这里给大家说声抱歉特别左上风力量甚至存在盲点,所以左风的89更多的是需要玩家自身的熟练
观赏价值:95 技术难度:10
[img]SW老1和老2 攻略
老1这个boss需要3个T。
1T先抗蓝龙,2,3T先输出。
我们一般这样分组,1-4队远程+治疗,每队1个fs,2个治疗(一群一加T),5队3个T+盗贼。盗贼如果多了就去1-4队。
之一次点名,如果点1队,那么1队和2T都进门。如果点2队,那么2队和2T都进门。如果点5队,1队+2T进。
第二次点名,如果点1队,那么1队进。如果点5队,1队进。如果2T刚才没进1号门,那么进这个。等进去3-4个治疗开始嘲讽。
第三次点名,点哪个队进哪个,外加3T。
第四次点名,点哪个队进哪个。
第五次点名前,2T应该出来了,立刻嘲讽接蓝龙。1T进5门,
之后就是谁没debuff了就进。
1个传送门持续12秒,进门gcd 1.5秒,理论能进8个。
简单来说,就是T进奇数门,这样每个T能差个40秒,时间很容易掌握。
里面的T法,T,boss,npc站一条直线然后嘲讽,让boss *** 对着npc,然后其他人集中战位npc附近,npc会放个回血回蓝的技能。 老2首先说一下boss的技能。
1,流星,boss对面前一个锥形范围内的所有目标释放流星,之一次造成2万伤害,这2万伤害由所有吃流星的人平均分担,10个人吃就每人2000.吃到流星的人会获得一个debuff,增加受到火焰伤害75%,debuff持续40秒,流星也是火焰伤害。流星的CD是12秒一次。如果只有一个队吃流星,必然debuff越来越多,一直到被秒。所以需要至少2个队来相互吃流星,以保证没有哪个队的debuff层数超过3层。
2,燃烧:随机对一个玩家释放,使其1分钟之内持续受到伤害。因为这是火焰伤害,所以必然受到流星debuff的影响,没有debuff的时候最后一跳 6400。如果有1层debuff,最后一跳就是11200,这显然秒掉很多人了。因为流星debuff是40秒,所以中燃烧的人,在中燃烧之后的20秒之内,一定要迅速离开人群,站到一个不会再吃到流星的位置,这样才能使流星debuff在燃烧最后一跳前消失。如果中燃烧20秒之后又吃到流星,一层debuff还有希望活,只要血上线大于11200,如果是2层debuff则必死。因为除了T,没有人的血能达到 16000。(骑士可以无敌,法师可以冰箱,贼可以斗篷,术士可以给自己绑灵魂石!萨满?死了可以诈尸。)
3,践踏:只对当前T释放,基础伤害2万,这2万受护甲免伤百分比影响。同时给目标加上一个debuff,降低护甲50%,持续 10秒。践踏debuff会驱散掉流星的debuff。驱散掉T的流星debuff没有什么大用,因为T身后的人群debuff还存在。
下面简单的描述一下1T战术跟2T战术。先说2T。因为2T战术是这个boss之一个战术,也是运用范围最广泛成型最早的战术。当然如果团队都是天才级dps选手(裤兜除外)。3T4T也行。治疗和T的总人数受限制,关键在于这个boss需要限时dps杀掉,否则灭团。首先明确一点,换T不是为了躲践踏!换T的根本目的是怎么让流星debuff不超过3层!
2T战术:2个T分别组成吃流星小组,每组人数不能小于7人,不多余9人。
A小队吃3次流星,debuff3层之后,通过换T使boss改变面向,由另外B小队开始吃流星。当B小队吃满3个流星之后。A小队的debuff已经超过40秒自然消失了。这个时候A小队T嘲讽回boss。A小队开始吃流星。依次循环。
如果没有践踏这个技能捣乱。2个小队轮流吃流星相当简单而且有规律。吃满3层就换T就可以了。但现在有践踏,情况完全复杂化,践踏和流星的cd不一样。践踏30秒一次,流星12秒一次。聪明人(比如你们喜爱的老雾,绝对不包含各种毛)一看就会想到一个问题,一个T吃3次流星的平均的总CD至少是12*3=36秒。也就是说一个T连续吃完3次流星的过程里面,boss要释放一次践踏。这就麻烦了。没吃完第三次流星,不能换T。否则对面的debuff还没有消失。不换T难道硬挺践踏?这又要分2种情况(如果理解能力有限,这里确实不容易懂)
1,践踏距离一次流星时间较长,大于3秒,这可以等快践踏的时候,对面T嘲讽过去吃践踏,吃完践踏这边T再嘲讽回来吃满3次流星,对面T再嘲讽回去。
2,践踏距离一次流星时间较短,小于3秒。这时候只能硬顶践踏到吃完第三次流星, 因为时间太短,给2个T的反应时间太少。完成换T吃践踏再换T吃流星的难度太高,非常容易出错。硬挺践踏的时候,战士必须开招,饰品,技能,什么都行。
大家看完上面这些内容,首先想到什么?我想到的是,这要换多少次T啊!那3个或者4个全程加T的治疗得换多少次目标。还没法用宏。这就是2T战术的难点所在。这3个或者4个全程加T的治疗手法硬朗这boss就是菜一半了。这几个加T的治疗有一个不够强悍,这boss就像神一样不停的秒T一直到精神崩溃。请 T的治疗一定做好心理准备,这就是挑战,一定要完成。后面的太阳井老456,比这加血还有难度。话说太阳井确实是T和治疗的噩梦。
2个T嘲讽之前要通过喊“3,2,1”之类的话相互通知,并且依次帮助治疗完成换T。。换T的过程里面,T的治疗必须要有一个提前换目标预读。还要有一个一直到换完T在换目标。这比血沸难的多的多。
1T战术:也需要2个T,其中一个作为MT基本上抗大部分的时间。1T战术是对传统2T战术的修改,把熊T护甲高的优势放大加以利用。由战士完成1T战术,难度太大。
站位以及分组跟2T战术一样,也是2个小组每组各吃3次流星,依次循环,不同点在于。2T只在该吃流星,并且流星还有1秒甚至小于1秒马上就要释放的瞬间,嘲讽boss,流星释放出来,MT马上把boss嘲讽回去。
2T实际上并不抗boss。只是周期性的吃3次流星。2T嘲讽过去的瞬间,boss开始读条放流星,MT看到boss读条就嘲讽,boss读条结束就回头直接看MT了。熟练之后2T只承受流星伤害,不受boss其他攻击伤害,所以不安排专门治疗。
熊 T全程硬吃所有践踏,由3-4个治疗全程刷血,2T不单独安排治疗加血,由负责群刷的萨满连治疗链,2T和MT熟练配合之前,2T有死的危险,给2T绑石。负责加T的3-4个治疗全程不换目标,无脑刷MT熊。2T只看DBM决定嘲讽时间。MT只看boss读条决定嘲讽时机,2个T不用说话。
优缺点:
2T战术:优点是对T没有职业要求。尽量减低践踏带来的危险。缺点是战士也要有硬吃践踏的时候。2个T的治疗经常的切换目标。换T的时候比较危险,需要T之间交流和至少1个治疗提前换目标预读。
1T战术:缺点对MT有职业要求,熊T更好。其他基本不行。对熊的装备有要求。因为全程硬吃践踏。优点是,MT的治疗不用换目标,3-4个人全程盯着一个熊刷就行。MT治疗的操作难度降低为0.
另外2种战术都或多或少的需要人品,因为换T需要嘲讽。而嘲讽就有可能出现提抗,所以嘲讽抵抗灭团是肯定会出现的。2T战术无论MT还是2T只要出现嘲讽抵抗都会直接灭团,因为有掉队debuff过高了。1T战术只有2T嘲讽提抗会灭团,MT嘲讽抵抗不会灭团,只会死2T,而2T有石头可以站起来。话说到了太阳井,运气也成了过boss的一个重要因素了。抓紧烧香拜佛除4害捐款洗脸扶老奶奶过街。
有一点是肯定的,不论什么战术。灭个百八十次团是必须的。
然后说一下燃烧技能的对策。这技能完全类似于伊利丹的苦痛之炎。整个战斗全过程,所有人都要距离身边队友超过3码。相互保证不传染燃烧。美必须由距离产生了。
中燃烧的人一定要反应快,移动快,一定要最快速度离开吃流星区域。近战和不吃流星的治疗中燃烧完全可以不动。骑士直接无敌,法师直接冰箱,贼直接斗篷,能解掉一定解掉。因为时间在这个boss非常紧张。跑位必然没法输出和治疗。
一般情况下因为远程数量比较多,所以不安排近战吃燃烧。但是当近战发现某一吃流星小队被点名超过2个人的时候,一定要有近战去补位分担流星伤害。否则那个小队会即时只有3层debuff依然会出现死人的情况。无论近战还是远程,分担流星伤害都是一样的。
一般一个吃流星小组就是一个一个法系小队+一个T+一个5队猎人+一个刷T的骑士。一共8-9个人。再加一个其他治疗也可以。但不要再多了。多余9个人的话,影响萨满治疗链的效率。
最后想说一句,战术虽然很重要,但过boss的关键永远是人。不同战术的根本思想是尽可能的弥补团队的不足。如果团队没有弱点,那随便找个前辈的战术,决对能过boss。努力提高自己对boss的认识和操作水平,才是之一位的。
再补充一点。如果能坚持到boss狂暴,并且boss剩下血不多了。那快狂暴的时候,非当前T一定要最快速度往距离boss的远端跑,跑的越远越好,然后骑士在boss狂暴的瞬间给当前T保护祝福,然后让boss去找那个跑到远处的T,快到那个T的时候,另外的骑士给这个T保护,同时MT点掉保护,让 boss在回头找MT去,这样一来一回,boss在杀掉2个T之后,时间又能多最少15秒以上。
CTM 新2本的攻略和注意事项 ,可以的话贴个视频链接 谢谢大家了
1坦克骑士2攻略:在很多情况下两个DPS 如果不能同时点出顺发技能坦克骑士2攻略的话 第二个冰锅砸上去 是没有任何效果的 所以这个不是次次都能成功的
2:考古BOSS的特点就是 它只要放技能 只要不站在BOSS周围 生存下来的几率非常大 这个我等会再写个考古BOSS简化攻略就OK了
3:豹女 坦克骑士2攻略你说的一只一只打的话 那么就不要坦克了 有个板甲能嘲讽的就可以抗住 如果没有第二个板甲 一个一个拉太费劲了 战斗时间的延长 导致治疗容易OOM 并且规避型的风墙和引导技能更容易出错
4 赞吉尔 台服试过全吃 治疗真心刷不起来 并且火锅的AOE效果真没有你想象的这么IMBA 还不如法师的暴风雪伤害高呢 两个近战吃足够了 并且BOSS的直线型火焰小怪太多 坦克经常看不出来 躲慢了 治疗压力就会大
5山鹰前的那两个大个 不管冲不冲熊一般都是不杀直接绕过去的
6山鹰的技能补充的非常好 是我少写了
7所以说DZ在ZAM和法师猎人一样受欢迎
8至于你山猫说的点名 不是说完全什么事情都不能干 只是说之一次扑你的时候你会被击倒一下 站起来以后就可以放技能了 吃上大概两次 绝对是可以开冰箱或者闪避的
不过还是欢迎提供意见 感谢。。。
祖尔格拉布
ZG注意的就是大锅 绿色=毒锅 吃了以后可以降低你90%的自然伤害 白色=冰锅 可以瞬间对怪物造成80%的伤害并且冻结
红色=火锅 每秒对周围6码的怪物造成AOE伤害 但是自己也会受到伤害
ZG老1 连线一定要跑好 (连线会点名 两个人 与ICC女王不同的是 这个连线要两个人离的越远越好 注意跑的时候看好地上的绿线 不要往有人的地方跑 连线爆炸的时候你身边有人会跟着你一起掉血的)打断好BOSS的呢喃低语 注意地面的绿线和毒圈 千万不能站上去 BOSS大招的时候跑好追踪
补充:BOSS在变为蛇形态以后有一个读条吐息的技能 当他吐息的时候是不会移动的 坦克请走到侧面 DPS请走到另外一侧
然后结束以后会转过来继续看坦克 当他再次吐息读条的时候在换回原来的位置 如此循环 在读条的时候就可以换位置了
BOSS那个时候已经不会移动了
老2 DPS嗜血抽BOSS 奥根(骨头迅猛龙)复活DPS之一时间秒掉 被冲锋秒杀的等着灵魂救 牧师如果被冲锋死 之一时间点掉天使等救 台服的时候貌似就有BUG 有时候复活你但是你没点掉天使 会不出复活提示 注意躲好BOSS扇形AOE技能(地面会有动画效果 很容易分辨)
考古BOSS:放什么躲什么 永远不要站在BOSS附近输出治疗
豹女:ZG难度更高的BOSS 考验治疗和坦克的实力 建议拉着BOSS 一波小怪一波小怪开 所有小豹子打掉在打BOSS
注意分配专门的人打断引导技能 所有DPS和治疗跑好风墙 小豹子杀完嗜血摁倒
赞吉尔: 利用上面提到的三口锅 BOSS如果召唤大个 所有DPS急火掉 让一个远程吃冰锅 然后迅速打掉
如果是召唤僵尸 找坦克和近战去吃火 和BOSS拉一起A 如果是全屏毒伤害去吃毒锅
所有人注意躲BOSS正面的一条直线火焰
金度:如果你带了三个近战 那么妥妥的别打了 如果你带了两个近战 那么唯一剩下的远程 就不要参与别的 安心清理好灵魂就可以了 优先清理治疗身边的 如果你带了两个远程 那么还是优先清理灵魂帮忙打链子
金度作为祖格的守关BOSS 设计的是非常成功的 作为一个5H BOSS打法的经典程度和死矿的尾王一样 设计的非常出彩 详细介绍一下打法
小怪:不管是选择哪边上到金度的台子 请把 另外一边的大胖子也杀掉 后面有用 切记
P1:金度会开一个绿罩 站在绿罩里面会使你的伤害降低90% 但是施法速度同样降低90% BOSS每隔一段时间会给自己上一个BUFF 使他的近战攻击会触发群体闪电链 伤害非常非常高 这里需要坦克注意 如果出绿圈了 之一时间啦出来 但是不要太远 看见金度周身环绕闪电了 所有进绿圈 坦克把金度坦在绿圈外 自己站在绿圈里 金度身上的BUFF消失再拉出去继续 如此循环进入P2
P2:金度会把所有人都放逐到另外一个位面 玩家会看见哈卡的灵魂被三条锁链束缚住 并且锁链出于无敌状态 对所有伤害效果免疫 玩家需要做的就是打破三条锁链放哈卡自由
打法 远程DPS清理好鬼魂 躲好地面上的白圈AOE技能 躲好巨大的暗影箭 坦克去下面的台子上拉上来一个胖子 啦到锁链旁边 所有人 *** 在锁链旁边 胖子有个点名技能 然后然后找到被点名的玩家跳跃到他面前造成AOE伤害并且击退 如果被点名玩家站在链子边上的话那么跳跃伤害会抵消掉锁链的无敌状态 这时坦克拉走胖子自己单点掉 其他DPS RUSH掉锁链 继续清理灵魂 (清理灵魂不推荐近战打 伤害太高)
等之一个胖子死掉 然后坦克去拉另外一边的胖子 拉上来站在锁链边 胖子点名 破掉锁链无敌 打掉锁链
如此循环 三个锁链都打掉 就算过掉BOSS了 哈卡脱离束缚直接干掉金度就可以LOOT了 祖尔格拉布结束
祖阿曼
祖阿曼整体来说BOSS打法基本不变 保持70级祖阿曼的特色同事BOSS稍微更换了一下打法
小怪:坦克不用考虑一波拉了 你肯定会死的 山鹰前的小怪群最多保持4只/波 优先击杀阿曼尼风行者这种小怪 会读条治疗链的 如果不打断 造成的治疗效果非常可观
山鹰埃基尔松:跟70级的打法一样 所有人分散站位 BOSS每隔一段时间会召唤一只白鸟 比普通的山鹰大 颜色是白色的很好分辨 出来的时候会抓起一个玩家 绕着BOSS的台子飞翔并且会受到伤害 DPS之一时间秒掉 然后 *** 躲好BOSS的雷云风暴 完事
2号:跟以前一样 不同的是 新ZAM的熊在人形态之下只会冲锋离他最远的玩家 然后给被冲锋的玩家一个DEBUFF 使被冲锋的玩家伤害提高500%
也就是说 人形态下 DPS和治疗药轮流去吃冲锋 吃完以后靠近BOSS 让没有BUFF的玩家站到远端 如果你们近战多的话 近战也要出去吃DEBUFF
熊形态跟以前完全一样 嗜血RUSH掉完事
3号:打法 不变 跟70级完全一样
4号:打法不变 BOSS新获得一个技能 召唤水之图腾 地面上有个绿圈TT 坦克之一时间拉开 所有蓝条职业都进去输出治疗 奥法可以无限奥冲
术士不用换蓝 治疗可以玩命刷 那个TT会提供你很高很高的回蓝效果
5号 打法完全一样 小怪被砍到剩两只 能两只全控 就直接干BOSS 注意补控就完事 只能控一个就先杀一个再杀BOSS
6号 打法一样 会四种形态随处出现两种 固定的是 山猫搭配龙鹰 熊搭配山鹰 如果是山猫搭配龙鹰 山猫的点名技能自己用免伤顶 盗贼闪避 法师冰箱 但是 建议吃上两次在用技能 然后坦克嘲讽回来继续拉住 坦克不能全吃山猫的疯狂攻击 必倒 让DPS或者治疗吃上两次再嘲讽
坦克注意开启大招
熊形态的话 注意驱散好定身 并且熊形态会冲锋 跟2号的冲锋一样 保持最远距离的玩家没有易伤的DEBUFF
简化版攻略 祝早日拿熊 更多详细的 还得等你们看见BOSS实地放出来在慢慢磨合
以下是 ZG和ZAM的一些小技巧和大家分享
祖尔格拉布
1:勤用冰锅 打小怪会有奇效:ZG的小怪基本上都是117万的血量 一个冰锅会对小怪造成80%的伤害 省时又省力
2:1号BOSS之前的两个大个 开出来以后标记急火一个 你可以拉倒毒锅的边上 吃毒锅抗 也可以啦到一边多好吐息
小怪会有一个读条技能 可以驱散你身上的毒锅BUFF BUFF没了就再吃一次
一号BOSS会在地上画绿圈 不踩绿圈就 不会受到伤害 但是也别想着跳绿圈 照样有伤害的骚年
追踪的时候先跑 绕着没有绿线的地方跑 实在不掉了 冰箱顶掉 斗篷顶掉
治疗推荐 实在躲不掉了可以去 左下角和右下角 那个地方追踪基本上是不走那的 就算走那 那里的地方比较大 踩一下毒就踩一下吧
总比死了强 是吧
3:原来刷老虎的地方现在有个巨大的虚空胖子 打掉吧 必掉一个水晶
4豹女前的小怪优先击杀饮血者 AOE注意打断 会吸血的
5赞吉尔门前有个冰锅 一人吃一个然后上马奔向金度的台子(啊对 就是以前哈卡的台子)门前两只小怪 一人甩一个顺发技能 这两只小怪基本不会被冰冻 但是会有实打实的80%声明被打掉
6如果金度灭团 可以从1号BOSS前面的桥左边还有一个桥 直接冲过去 桥上有个胖子 不用管 直接冲 上了哈卡的台子就会脱战
7:治疗和DPS打金度的时候多用控制和免伤技能 如果灵魂过多 冰环 吹风 霜之环 水元素 极冷(所以你看法师就是IMBA)
治疗小怪要是太多 骑士无敌 *** 最爽了 开个地缚TT 召唤土火元素 牧师渐隐CD好了就用 XD勤用树皮
8:刷水晶的童鞋 进入原来老虎的领地 左边有个巨大的台子 请把虚空胖子拉倒台子后面靠墙的位置 然后在打 胖子会恐惧 如果把你恐惧到小怪堆里就不好了 容易灭团 千万不要原地杀 那是纯找灭的 然后 DPS请不要AOE 如果拉到中立巨魔了 请先打掉中立巨魔 中立的巨魔血量不高 伤害不高 但是会让你有三秒的致盲 并且没有递减 治疗要是中了是一件很麻烦的事情 所以推荐坦克 拉倒没有巨魔的台子后击杀最为稳妥
祖阿曼
1:山鹰前的小怪别贪多 4只/波已经是极限了 治疗不是神 优先打断风行者的治疗链
2:法师注意偷去块头比较大的近战怪的BUFF 具体效果是近战攻击会触发地震并且提高近战攻击速度 想体验近战法师的 *** 吗?去偷吧、
3:熊王前面的那两只小熊可以让盗贼直接闷棍掉过去 节省你的时间 然后转过去 楼梯那里的一波小怪 如果你要控制 等所有小怪都下来以后再控制 在楼梯上面是控制不住 免疫的
4:坦克在熊王面前的那波小怪不要吝啬技能 该开就该 倒了就不好了
5:阿曼尼法师,法师 你懂的
6:龙鹰的小怪之一波会缓慢出 不用管 第二波 还是帮忙A一下吧 伤害太高 坦克也不是神
7如果你想拿熊 那么请带一个能死亡后站起来的治疗 比如 *** 比如SS 或者有群体复活可以消失脱战的职业(貌似现在不行)从门口直接冲过去吧 骚年
8:山猫的绿圈很好很强大 你懂的:无限奥冲啊
9心控很好很强大 但是未命中你就伤不起了
10:尾王变山猫坦克别直接嘲讽疯狂攻击 让别人吃两下 最多两下 三下就得秒人了少年 嘲讽过来大招开启刷吧
11:别以为随机到熊就万事大吉了 熊的冲锋站位不好的话 是直接秒人的少年 山鹰?那就是个笑话。
12:ZAM巫医的TT 那是逆天神器 之一时间打掉吧
冲熊攻略:
本人台服低端 只冲到过一次熊 并且没用躺尸战术 其实ZAM没有什么太特别的冲熊攻略并且可以保证拿熊的 只是细节处理的好了能节省很多时间 在说4.2都不绝版的熊 到时候也就是个青铜龙 ICC龙大街命
注:冲熊的前提是 你已经最少成功通掉ZAM前4号BOSS 并且对BOSS技能以及走位 相当熟悉的基础上再去冲熊
首先是配置 配置是关键 一个有法师的队伍能偷地震 偷加速 羊怪的多面手在冲熊队里总是受欢迎的
治疗 选择那些能续航高不经常地板的 我不是说其他治疗都不能刷 但是选择续航高 奶水足的并且有一定的个人减伤技能的治疗 会方便很多
猎人 这个就是个神话 不解释 你懂的
盗贼 盗贼在细节的处理上 相当IMBA 闷棍总是冲熊队的更爱
下面攻略开始 :只是说说自己的经验 如果有不对的地方 请指出 我改
如果你的队伍里有考古 别浪费了 门口的BUFF拿到 那个小熊很IMBA 冲熊的都不会错过
进本一波猎人误导打掉 这个很简单 然后上马转山鹰 山鹰前的小怪 4只/波 肯定来得及 不要无谓的多拉没用 就算你拉的住 不会倒 DPS还是得一只一只单点
优先打掉风行者 读条治疗链就打断 只要 风行者一死 就拽着剩下的近战怪找下一波 如此循环到BOSS面前恢复一下 如果中间有人死亡 请自己跑本
BOSS 白鸟之一时间点掉 *** 一定要跑好 嗜血留下 打完迅速2号 还是绕过那两个大个 从边上一只绕道旁边的小山上 等之一波小怪从上面跳下来 打掉 然后前面就是两只小熊 盗贼闷棍掉 直接过去 一只不杀 楼梯的4只小怪 注意要么控巫医 要么先杀巫医 想控制的话 等所有怪都下来楼梯了在控制 因为在楼梯上控制是完全免疫的
坦克拉走剩余没控制的 优先击杀掷斧者 AOE伤害+击倒很烦人 后面那两只熊 这个不用说 BOSS前一波小怪 左右控掉 这里真心不推荐猎人控制 准头不行 而且怪物是一直移动的状态 闷棍一个羊一个 直接打掉骑熊的然后在转 巫医的TT之一时间打掉 熊跑好冲锋 变身熊形态直接嗜血压下去
3号前的小怪 分配好一个远程 全程顶着巡逻110 引一波都要命 之一波小怪 控杀 然后前面是一小段路 一堆小龙鹰和一个训鹰者 所有人上坐骑 坦克直接冲过去开了这一波 DPS注意巡逻110 如果110离那波小怪不远 坦克可以直接带着小怪去找巡逻哨兵打掉在A小怪
3号前的小怪 注意拉回来杀 别引到右边那一拨大的 引到的话 那么你的熊难度很大 基本上可以宣告失败了
BOSS没啥说的
3号结束以后 5号门前 小坡上站着 盗贼下去闷棍那个大的山猫 其他DPS上坐骑 贴边走 如果你们有DK或者 *** 就爽了 直接水上行走 水边 *** 直接冲进山猫房间群体死 然后等 *** 诈尸 或者术士灵魂石 复活救人 直接嗜血RUSH掉山猫
这是简化版 优化细节的攻略 祝愿大家早日拿熊 同样欢迎补充细节
WOW SW老1和老2和老3攻略(详细点)
所在副本:太阳井高地BOSS位置:3号BOSS难度:一般BOSS血量:7600000开荒装备标准:146级别以上装备开荒常规药水:特效奥术防护药水、无情突袭合计、盲目光芒合计、强效回复合计、纯粹死亡合剂、超级法力药水、加速药水、毁灭药水及各个职业料理。 BOSS技能介绍 10分钟后狂暴. P1阶段:侵蚀:10K自然伤害,增加坦克受到伤害100%。1秒施法时间,持续10秒。不可被盾反.毒气新星:2000的基础自然伤害,附带每2秒3000自然伤害及烧1000蓝,持续30秒,可驱散。有毒气体:光环,每3秒造成1000自然伤害.压缩:对随机玩家以及靠近他的玩家造成每秒一跳3500的奥术伤害,共3跳. 以被选中的玩家为圆心,该玩家被升到空中,无法移动。P2阶段:恶魔蒸汽:刚进入P2阶段的时候,龙会先后选择两个目标,用类似伊利丹的眼棱攻击的方式释放一条跟踪玩家的绿线,并在经过的地方留下绿色的迷雾,凡是踏入雾中的玩家都会中一个DOT,每两秒2000自然伤害,持续十秒。雾中会刷新8只骷髅,两条绿线一共是16只。需要防护骑士拉住。绿色蒸汽:类似曾经黑龙妹妹的喷吐,在空中一条直线的喷吐,喷吐后会在地面留下占整块战场3分之1面积的毒气,控制踏入绿色蒸汽区域内的任何玩家。如果全团都中了,瞬间团扑(中毒气死的人装备不掉耐久)处理方式:整场战斗的关键在于不要死人,任何一个人都是。对于开荒来说,只要保证P1P2一次完整的处理就里FD不远了。利用一切能保命的物品,和合理的运用药水的时机也是胜利的关键。P1阶段:1.奥抗药水是强制性必须带的,包括盗贼,不过这里可以告诉大家,一般情况下,盗贼用上的机会很小。如果对自己的跑位很有信心的话,可以考虑喝加速。2.P1阶段的站位开荒的时候是需要调整调整在调整的,现在有两种分组选择,一种是4MS驱散,1种是5MS驱散。两种站位各有利弊,根据自身团队需要调整效果更好。建议前一种,按小队为单位。近战放一组,远程分3~4组.3.压缩问题的处理:龙在释放压缩的时候时会转头对准被释放压缩目标的,所以需要时刻注意BOSS的当前目标,DPS职业好说,治疗职业需要时刻注意MT目标的目标,或者干脆建立个焦点目标,直接观察龙的目标就好。脑中要清楚,自己周围对人员分布,谁中了压缩需要跑,谁中了不需要跑,一定要非常清楚。4.关于中了压缩的人的处理 *** ,如果团队中有戒律MS的话丢个痛苦压制效果非常好,但是不管团队中有没有戒律MS,被点名的人一定要吃奥抗,更好再点个石头,先奥抗后石头。中压缩人周围的人,一定要之一时间跑开,但一定不要跑太远。否则压缩完紧跟着的毒气新星是要命的。5.其实我不建议一进入战斗就喝一瓶奥抗的,因为这样做的意义并不大。本组人中压缩或者自己中压缩的时候吃完全来的急。6.FS,DZ,74中了压缩可以自己解除,周围的人该做什么做什么,不要乱。7.这里盗贼需要时刻注意BOSS释放压缩的是不是当前MT,因为对当前MT释放的时候BOSS目标是不会变更的,因此一味的以为等BOSS转换目标的时候再跑是不对的,一旦MT中了,近战是需要迅速跑开的,由于近战是站BOSS身后,有时会出现BOSS对MT释放压缩,没即时注意晚了1秒被炸死的问题。8.毒气新星的处理:这个全看MS的驱散了,个人感觉天赋中强化驱散的亮点这里效果是很好的,当然也可以不点,因为BOSS在释放毒气新星的时候是有1秒的施法时间的,没强化过的大驱散是1.5秒,只要治疗职业不开小差,当BOSS一释放毒气新星的时候就开始读驱散,一般问题不大。但是还是要强调一点,强化了驱散的效果会好很多。有的时候会出现个别驱散抵抗问题,需要驱散职业注意,一旦有抵抗的出现,一定要之一时间给单体解掉。如果自己抵抗了,血又没有即时刷上来,自己一定要用保命技能,或者吃石头,记住不死决定一切。还有就是压缩以后一定要之一时间跑回原来的位置,以免压缩+毒气新星的连续技,导致有人为了躲压缩时跑出大驱散范围而没有驱散掉毒气新星。9.腐蚀的处理:没别的可说的,治疗加大治疗吧。10.分清BOSS毒气新星和腐蚀的度条。 P2阶段: 1.龙即将升天的时候,所有人注意散开,尽量减少眼棱扫到无辜人的情况。这个时候一定不要乱,被点名的人要保证自己头脑清醒。2.一共是两次眼棱,被眼棱追的人,一定要把眼棱带到正确的位置,也就是说不要把眼棱横向放在喷吐之前行进的路上。3.两次眼棱,之一个位置其实是无所谓的,它会在喷吐之前消失的,但是第2个一定要注意位置,一旦放在了逃离喷吐大部队行进的路上基本就扑了。这里需要特别注意。4.治疗职业在保证本组人员血的同时,一定要加好当前被眼棱追的人,因为各种原因(包括BUG)有的时候被追的人被眼棱扫到中了DBF,需要治疗职业的即时刷血。至于加防骑的治疗职业就专心给防骑刷就好了。5.小骷髅有视野仇恨,也就是离他太近,刚刷出来的时候可能会打离自己最近人的可能性高过刷血的治疗职业,所以除了防骑以外其他的人尽可能远的远离小骷髅,等待防骑拉住。6.治疗职业在P2刚刷出小骷髅的时候,没有必要情况一定不要用大加,以免治疗OT,防骑难以拉回小骷髅。7.关于防骑如何拉小骷髅这里不多啰嗦了,给大家一个连接,感觉已经写的很到位了,可以参考。点击进入 (文章来源:NGA,作者:oОàì尐猪)8. *** 尽可能的帮助防骑用地缚图腾减少小骷髅对74的伤害,FS必要的时候可以使用冰环帮忙冻下,但是当小骷髅被防骑稳定拉住以后一定不要用冰环,切忌。9.喷吐选择路线的问题,这里很讲究,建议让一个能在语音上说话的人去喊,这里盗贼是最适合的,因为P2的时候盗贼几乎很闲。但是前提是这个盗贼头脑是很清醒的,开荒的时候需要反复观察龙在不同位置的喷吐方向,所以开始这里大家要有耐心,给喊的人充足的时间练习。10.喊方向的人一定要有类似DBM的计时插件,这里需要注意一个地方,就是龙飞天以后在最后3秒的时候肯定会换位置,当有经验以后,可以在她换方向的一瞬间就能分辨出她下次喷吐的位置。记住最后3秒龙肯定会换下位置,所以最后3秒的时候不要以为龙就在那喷了,开荒的时候这个经常误导人。深呼吸一共是四条路线,上区,中上区,中下区,下区可以看到,当龙定位以后,我们就能很快的判断好,必然有一个区域是100%不会被喷的.当龙在上区的时候: 上区和中上区会被喷==所以必然中下区和下区是安全的当龙在中上区的时候: 上区,中上区,中下区会被喷,==所以必然下区是安全的当龙在中下区的时候: 中上区,中下区,下区会被喷,==所以必然上区是安全的当龙在下区的时候: 中下区和下区会被喷,==所以必然上区和中上区是安全的当龙飞到那个区域的时候,他会调整他的头,这里面大概有2到3秒的时间,应该是完全足够团队移动的这个是我原来在一个帖子里找到的,总结的已经很准确了,大家可以参考下,感谢提供的朋友。11.恩,可以说是P2最需要关注的了,地雷~~对,场地中充斥着各种箱子和档住你前进的东西千万不要卡在这些东西上,我们经常有FS一个闪现卡箱子上,没有跟上大部队被喷死,严重鄙视鄙视~~坚持如此循环4次,FD基本就到手了。DPS问题,全程也是比较吃紧的,但是只要保证全程不死人,能过2号的团队,一般问题不大开荒的时候,如果中途死过1~2人,导致DPS不够,但是不影响团队继续战斗的话,可以试试打下去如果最后一次龙飞天的时候血在10%一下,就算狂暴也是可以打掉的。最后龙是在空中狂暴的,所以不会对团队造成毁灭性打击,龙在空中的时候远程争取把BOSS血打掉4%,这样在龙落地的时候MT开盾强一般团队都可以打掉她4~6%的。记住这次时间很有限,在龙的之一次毒气新星释放之前杀死她,否则释放毒气新星的时候就是团扑的时候。 PS:还有就是抗性装备在这里效果=0,可以忽略不计。 当然会卡BUG会更好
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