本文目录一览:
- 1、《天龙八部2:飞龙战天》武当加点属性攻略
- 2、天龙八部武当属性点怎么加?
- 3、天龙八部里武当属性怎么加点?
- 4、能告诉我天龙八部中武当派的技能点怎么加呢?
- 5、天龙八部武当怎么加点?
- 6、天龙八部武当怎么加点啊,我49级了,就光加了2点灵气,其余都是体力,是不...
《天龙八部2:飞龙战天》武当加点属性攻略
这款游戏这个职业可以这样加点:常规天龙八部武当加点的加法就是三点灵气天龙八部武当加点,一点体质一点毅力。增加一点体质是为了多一些血量保障天龙八部武当加点,毅力则是加防御和气上限,保障了容错天龙八部武当加点的同时还提升了技能的更大施放次数。也可以把潜能点全部放在灵气上面。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
同样的全修炼、心法、装备、雕文,逍遥的伤害要比武当高出很多,而且武当的内功比逍遥高出3000多。
首先想要输出高一定是需要加灵力的,灵力决定了武当输出的上限,想要输出高就需要多加灵力。最后只有灵力这种有时候也是不够的,还要加其他的属性。
\x0d\x0a\x0d\x0a武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 \x0d\x0a\x0d\x0a1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。
天龙八部武当属性点怎么加?
1、1身法=7命中,3闪避20点身法加会心1,会防1每种加法都有其可取之处,只是看个人往后的套装取向,所走路线和宝石级数的发展而变换,达到充分利用每一点潜能。非常极度不建议混加。
2、武当加点旳争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得谈下灵力,个人认为加灵力是错误旳加法。举个例子80级武当攻击10000加,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
3、体力加点,无非是让血量多一点,但影响得并不多。毕竟武当是真的贫血。加血的优势,宝石越高级就越体现得弱。所以,4级以下的号可以考虑加体力 。这种号呢,命中和会心会差点。平民玩家混副本可首选加体力。
4、加点无非就是灵气与身法,武当命中很低,加点可以加身法提高中命和闪避,虽然加的不多,但PK的时候万一个天外没中是很可怕的。防具我就不多说了,血精别打,一定打体力,其他就闪避,和两个抗性。
5、首先要说的是,加体力对你来说完全是浪费潜力点。武当的体力加成非常少,而只有后期想走血武当路线的,后期打宝石,前期才加体力~我想你应该不用了~第二,加灵气是主流加法。武当是内功门派里面攻击最强的。
天龙八部里武当属性怎么加点?
1、加身法好,一个三级的灵气石头(蓝宝石)加37点灵气,一个身法宝石(绿宝石)才加20点;而且武当就算加了灵气也比别的门派高出多少的攻击。
2、武当,灵成长更高,内功更高。没得说的!点数全部加 灵气 !(理由多的去了,你不想知道为什么,我也不打了)但是:不管怎么加点,和升级快慢没有特别大的联系。
3、从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的5倍以上是更好的,不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。
能告诉我天龙八部中武当派的技能点怎么加呢?
1、1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。
2、体力加点,无非是让血量多一点,但影响得并不多。毕竟武当是真的贫血。加血的优势,宝石越高级就越体现得弱。所以,4级以下的号可以考虑加体力 。这种号呢,命中和会心会差点。平民玩家混副本可首选加体力。
3、1。加全灵气 这样加的话内功会提高一千多点 对于以高输出为特点的武当来说有一定的作用 2。
4、个人认为:武当潜能点首选加体力,因为武当的血不算太多,其次是加灵力,最后是选择身法命中。
5、第二,加灵气是主流加法。武当是内功门派里面攻击最强的。灵气成长也是更高,加灵气最划来,后期攻击高。第三,加定力。武当有个心法50级的技能叫做流星赶月。
天龙八部武当怎么加点?
1、加点无非就是灵气与身法天龙八部武当加点,武当命中很低,加点可以加身法提高中命和闪避,虽然加天龙八部武当加点的不多,但PK的时候万一个天外没中是很可怕的。防具我就不多说了,血精别打,一定打体力,其他就闪避,和两个抗性。
2、40、 推荐武当加点还是以灵为主,也赞成但不推荐血武当路线。4一般玩家以经典搭配为主,如果觉得经典搭配的套贵的话,普通搭配也是可以的。4强烈推荐RMB武当玩家使用攻击型搭配并全灵加点。
3、先说下现在宝石上法,再分析如何加点。现在基本上都是手工配属性时代。玩家选择装备多选择极品手工、打宝石则以属性攻为主。详细说,除了武当外的其他门派,基本上都选择体力宝石,即加血又加外防。
4、体力,武当体力成长更低,加体力完全没用,只有靠后期石头。定力,如果你想练气武当就可以加全定力,但是现在气武当都快灭绝了,全是半气武当,就是山寨的,抗不了多久,但是气武当后期可以跟峨眉耗。
5、天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。
6、举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。 120灵=1080内功攻击。也就是说全.加点加体力和身法都可以的,因为这个游戏主要是宝石和。
天龙八部武当怎么加点啊,我49级了,就光加了2点灵气,其余都是体力,是不...
1、打副本的话加体力。有钱的话。不用说直接加身法。血的话可以用宝石。攻击本来就高。不需要宝石。还有你到55级卡级,去刷经验。所有技能全到60.技能书也是!技能书必须买。接下来就直冲80级。好的bb带一个。
2、武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
3、天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。
4、武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。,1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。
5、3种加点方式。全体力 全身法 全灵气 在装备相当的情况下:体力加点,无非是让血量多一点,但影响得并不多。毕竟武当是真的贫血。加血的优势,宝石越高级就越体现得弱。
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