本文目录一览:
- 1、1. 红绿灯是城市交通的指挥官.2.人一样,没有”红绿灯”的控制,将会闯下大祸红绿灯 一词的具体意思
- 2、求重返狼穴2攻略
- 3、命令与征服2绝命时刻秘籍
- 4、魔兽世界中SS末日仪式任务全详细攻略~
- 5、车辆指挥用旗子怎么指挥
1. 红绿灯是城市交通的指挥官.2.人一样,没有”红绿灯”的控制,将会闯下大祸红绿灯 一词的具体意思
19世纪初,在英国中部的约克城,红、绿装分别代表女性的不同身份。其中,着红装的女人表示我已结婚,而着绿装的女人则是未婚者。后来,英国伦敦议会大厦前经常发生马车轧人的事故,于是人们受到红绿装启发,1868年12月10日,信号灯家族的之一个成员就在伦敦议会大厦的广场上诞生了,由当时英国机械师德·哈特设计、制造的灯柱高7米,身上挂着一盏红、绿两色的提灯--煤气交通信号灯,这是城市街道的之一盏信号灯。在灯的脚下,一名手持长杆的警察随心所欲地牵动皮带转换提灯的颜色。后来在信号灯的中心装上煤气灯罩
,它的前面有两块红、绿玻璃交替遮挡。不幸的是只面世23天的煤气灯突然爆炸自灭,使一位正在值勤的警察也因此断送了性命。
从此,城市的交通信号灯被取缔了。直到1914年,在美国的克利夫兰市才率先恢复了红绿灯,不过,这时已是“电气信号灯”。稍后又在纽约和芝加哥等城市,相继重新出现了交通信号灯。
随着各种交通工具的发展和交通指挥的需要,之一盏名副其实的三色灯(红、黄、绿三种标志)于1918年诞生。它是三色圆形四面投影器,被安装在纽约市五号街的一座高塔上,由于它的诞生,使城市交通大为改善。
黄色信号灯的发明者是我国的胡汝鼎,他怀着“科学救国”的抱负到美国深造,在大发明家爱迪生为董事长的美国通用电器公司任职员。一天,他站在繁华的十字路口等待绿灯信号,当他看到红灯而正要过去时,一辆转弯的汽车呼地一声擦身而过,吓了他一身冷汗。回到宿舍,他反复琢磨,终于想到在红、绿灯中间再加上一个黄色信号灯,提醒人们注意危险。他的建议立即得到有关方面的肯定。于是红、黄、绿三色信号灯即以一个完整的马路工具出现在世界上。
中国最早的马路红绿灯,是于1928年出现在上海的英租界。
从最早的手牵皮带到20世纪50年代的电气控制,从采用计算机控制到现代化的电子定时监控,交通信号灯在科学化、自动化上不断地更新、发展和完善。
,人生如同一条长长的街道,沿途设置了一个个红绿灯。人的一生中会遇到很多的困难,这些困难就是红灯;也会收获快乐,收获爱情,收获财富,收获事业的成功,这些喜悦就是绿灯;当然还有平平淡淡不温不火的日子,那就是街上的黄灯了。真正能一帆风顺、平步青云地走过人生的概率几乎为零。有时我们会连续遇到绿灯!有时又会连续遭遇红灯。遇到绿灯时没必要沾沾自喜,因为下一个岔路口你遇到的可能就是红灯;遇到红灯时也没必要沮丧,因为红灯熄灭,迎接你的将是绿灯。
有时我们横过街道时,抬眼一望,啊,绿灯!于是满心希望地往前冲,谁知当你走到跟前,对面的红灯却一闪一闪--严禁通行;可当你远远望见是红灯时,本以为又要等上一段时间,可当你慢慢悠悠地走到跟前,谁知,绿灯正笑脸相迎。
有些人自小一路绿灯,在人生路上少有遇到红灯,于是,他几乎已经忘记红灯的存在,把绿灯当成理所当然。一旦遇上红灯,便大难临头似的以为不可愈越,退却不前,怨天尤人,从此一蹶不振。
有些人自小一路红灯,在人生路上极少遇上绿灯,于是,他几乎已经忘记绿灯的存在,自怨自艾,抱怨上天不公,以为人生之障永远不可愈越,结果,往往痛失良机,难以前行。
其实,只要是路,便总会有车来人往,总会有红灯绿灯。要知道,绿灯总是在红灯之后亮起来。事实上,遇到红灯,未必不是一件好事。遇上红灯时,我们大可以当作是歇脚的契机,欣赏一下窗外的风景,放松一下自己的心绪,积聚力量,以更好的心态,踏上前面的路程。遇上红灯时,我们还可以试着换一种思路:是往前走,还是绕个弯。有时绕个弯比直行还会更快地达到目的地。
人贵平和,心平则灵。持平常之心,行和谐之路,这样,不论是顺途还是逆境,都能泰然处之,怡然而行。绿灯走,红灯停,黄灯观望见机行。生命的轨迹也依照这个规则在前进……
求重返狼穴2攻略
重返狼穴2
1.游戏中按下“L”键,先把输入框中的“tell”字母删除,“/”符号不删。
2.接着输入“cheatcheat”开启作弊模式,回车。
3.重复之一步,输入如下代码:
godmode无敌模式
ammo弹药无限
指令输入模式
游戏进行中按下[~]键可拉下指令输入模式,输入/cmdlist可列出所有指令。以下介绍几个常用的指令:
/name 名字
可更改人物名字。例如:/name Gi *** o。还可以利用 ^# 指令(#为0-9)改变名字的颜色:
1 红色
2 绿色
3 黄色
4 蓝色
5 亮蓝色
6 粉红色
7 白色
8 黑色
9 红色
如
/name ^1G^4i^2 *** o
/reconnect
对上一次连线的服务器重新连线
/kill
自杀
/quit
离开游戏
/serverinfo
显示目前连线之服务器的资讯
/toggle r_fullscreen
切换全屏幕或视窗模式。每次更改都必须重新开启游戏。
/toggle cg_drawcompass
开启或关闭罗盘显示
/toggle cg_drawfps
开启或关闭每秒帧数(FPS)显示
/cg_FOV
改变战场视野。请自行尝试。
/toggle cg_drawtimer
开启或关闭剩余时间显示
/toggle cg_drawteamoverlay
开启或关闭团队资讯显示
以下是服务器管理员可用的指令:
/map restart
重设地图
/sv_maxclients ##
设定可上线玩家的更大数目。##为数字,例如/sv_maxclients 32
/timelimit ##
设定每局的时间。##为分钟,例如/timelimit 10
/kick 玩家名字
踢人
/g_friendlyFire #
设定友军是否能伤害自己。#可为0或1,0为关闭,1为开启。
/g_forcebalance
强制两方团队的人数平均
/g_warmup ##
设定每局开始前的暖身时间。##为秒钟,例如/g_warmup 5
/g_gravity ###
设定重力。###为三位数字,数值愈小重力愈小,请自行尝试。
/g_speed ###
设定移动速度。###为三位数字,数值愈小速度愈慢,请自行尝试。
《重返狼穴》是目前团队配合的之一人称射击游戏中一款非常优秀的作品。他取材于真实的战争笔记。所以,在游戏进行当中使玩家真正置身于二战战场上。带领一个以精英们组成的特种小分队,去执行一项项不可能完成的任务。
游戏的主要乐趣,就是游戏本身只有固定的任务,没有固定的情节。玩家不会有被束缚的感觉。因为你就是一切,所有人的生与死都由你来控制。
游戏过关的要点是尽量不发生大规模的正面冲突,再完成所有任务后带领所有队员从战场上悄然消失。当然,假如您是“蓝搏”也可以用你能制造的更大火力,让枪与*解决一切问题。
游戏中一定要记住,要有效利用一切可以利用的装备。如汽车、摩托等交通工具。在完成任务后,以最快的速度离开。养成经常存储进度的习惯,因为谁也不会知道又会发生什么事情。要合理分配士兵装备,让每个人都在最需要他们的地方出现。因为二战不是一个人打的。
虽说多此一举,但我觉得还是应该再次说明各按键的功能。
[移动]
方向键向上:向前
方向键向下:向下
方向键向左:向左
方向键向右:向右
Shift+方向键:跑步
Ctrl:蹲下/站立
[物品]
F1:物品栏之一项物品
F2:物品栏第二项物品
F3:物品栏第三项物品
F4:物品栏第四项物品
F5:物品栏第五项物品
F6:物品栏第六项物品
F7:物品栏第七项物品
F8:物品栏第八项物品
[显示]
C:在之一人称和第三人称之间切换
M:切换地图/罗盘显示
Backspace:切换狙击模式(注意你是狙击手,别浪费资源)
~:察看目前使用士兵的能力/技巧
[行动]
鼠标左键:开火
鼠标右键:使用(汽车、物品),拿取
O:切换下一个目标
D:扔掉目前选择的物品
Tab:切换目前使用的士兵
ESC:调出菜单/显示任务
1、 切换到之一位人物
2、 切换到第二位人物
3、 切换到第三位人物
4、 切换到第四位人物
Page Up/Down:切换要是有的物品
Pause:暂停游戏(按下ESC时页会暂停)
F9:快速存储进度,存储档案名是[Quicksave.sav]
F10:快速读取进度,读去档案是[Quicksave.sav]
[阵行]
Q:楔行阵行
W:箭型阵行
E:突击阵行
R:左梯形阵行
T:右梯形阵行
Y:做散兵线阵行
U:右散兵线阵行
[命令]
H:原地不动
F:跟着我
G:任意射击
J:停火
A:攻击我准星所指的敌人
因为这款游戏的过关自由度非常大,没有固定的模式。所以,在这里只把每一关的任务和注意事项交待一下。至于这十二个人的命运…………愿上帝和玩家与他们同在。
游戏名:《重返狼穴》
之一关
本关任务是
1、从地图东北方CGATEAV的建筑物二楼房间拿到密码本。
2来到地图西北方CCMM STATION的无线电发报站将电报发出,只要让拿到密码本的队友走到发报站前对准发报机,点击左键看到右上角出现obiect 3 complt 表明任务完成。
3在发报站旁有一辆汽车可以帮你和队友以最快的速度从地图东边的EXIT出口突围
第二关
本关任务是催毁敌军电台,位置在地图中部CHVRCH的建筑物二楼。任务完成后由地图东南方EXIT处离开。这一关破坏电台并不困难,真正的难度在于带领队友经过很长一段危险地带安全离开。
第三关
1、OPEN 西北角(zone)
2、到PAGURALL位置杀掉人质
3、全体成员从地图东南角离开
第四关
将地图中TOWER处的一个航空指示塔中的控制系统全部毁掉将3名囚犯解救出
1、1#在航空指示塔东边第二间平房内
2、2#在向左第三间平房内
3、3#在机场出口的之一间房间内
4、带领全体队员到机场中部一架大型轰炸机处
第五关
1、首要的得到名字为“谜”译码机
2、首要释放一群流放犯
3、其次破坏灯塔的灯
4、带你的队员安全离开
第六关
破坏1#、2#、3#、4#炮台。应注意在地图上标有NUNAER处代表雕堡而不是炮台,真正的炮台在碉堡后面的山上。4个雕堡内有三枚*,1#2#炮台之间的雕堡有两枚*。每3发熘弹可以炸毁一个炮台。最后带队友安全离开。
第七关
1、夺取1号桥,将守桥部队和桥上的坦克消灭。位置在地图中BRIDGE 1# 位置。
2、夺取2号桥,将守桥部队和桥上的坦克消灭。位置在地图中BRIDGE 2# 位置。
3、带领全体队友安全离开。
注意:一些建筑物废墟利隐藏了狙击手,本关的狙击手数量很多。
第八关
1、 暗杀将军。位置在地图中的ESTATE位置,将军在建筑物门口处。
2、 带领全体队友安全离开。
第九关
1、 将地图西南角FUEL DEPOT位置的1#、2#、3#堆油桶炸毁。
2、 将地图西北角FUEL DEPOT位置的4#、5#堆油桶炸毁。
3、 带领全体队员安全离开。
第十关
1、 到地图RACLGUN位置将车载加农跑炸毁。
2、 带领全体队员安全离开。(开车到BRIDGE从桥上火车道开出。)
任务一 :
经过几个月的刻苦训练之后,现在到了向日本人打招呼的时候了。相信你们一定会深刻的印象。正如你们所知数以千计的同盟人员,在最近的菲律宾大*中被关入监狱。在这些随时面临死亡的战俘中也有一些极为重要的军官。其中一人是迈克阿瑟将军的侄子,陆军少校菲利普•普雷斯顿下令要确保让他安全归来。最近我们发现他在距离海岸不远的战俘营里,必须在日本人发现他的身份之前把他从那里救出来。你们需要深入敌后来完成这个任务,所以你们的行动一定要迅速,排除万难,把他从战俘营里救出来。一架美军的水上飞机将在指定的地点与你会合。
任务二 :
我们下一个目标是新不列颠岛上的一座军火库。军火库位置位于日军控制的希包尔港的外围。这个基地向整个所罗门群岛的日军提供弹药补给。你们需要穿过丛林接近军火库,然后用*炸毁军火库。同时还需要检查一下他们的货物清单,以便掌握他们的弹药补给的情况。当炸毁军火库之后,你们要夺会被日军缴获的美军*艇,并利用它返回基地。还有一件事,在当地的日军指挥官是大可管原,他是一个罪无可赎的战犯,在你炸毁军火库的同时,你一定要找到他并且给予他应有的惩罚,准确的说,这才是这次任务的首要目的,这也是唯一个没有正式公布部的目标,祝你们好运。
任务三 :
到目前位置,你们的表现都非常的不错,现在你们要加入到瓜岛的战役中。这场战役将改变今后对日本的作战局势。海军陆战队的增援部队正被日本人设置在悬崖上的重炮压制着,这些重炮的火力可以覆盖整个海滩。我们必须把这些火炮干掉,这样才能够使我们的海军陆战队员们安全的上岸。你们将在一个偏僻的地方登陆,然后沿着山脊到达位于高低的火炮处。敌方在沿途布置了狙击手和轻型火炮,总之你们必须去摧毁那些火炮。一路平安,兄弟们。
任务四 :
日本人在岛屿的另外一端修建机场海军陆战队将要对那里进香空中打击。当海军的轰炸机对那里的日军进行打击的时候,我们希望你们能够潜入到敌人的机场里面,,摧毁停留在地上的零式战斗机,并且夺取指挥塔的控制权。两队陆战队的士兵会掩护你们,他们会在侧翼消灭一些残余的敌人,就像往常一样,你们是这次行动的先头部队,所以注意保持你们的更佳状态。如果日本想要保持对瓜岛的控制权的话他们肯定会死守这个机场,一切就交给你们了。
任务五 :
瓜岛的战斗在你们的努力下已经结束了,现在我们要在新几内亚岛上帮助澳洲人。发生在科科达小径上的激烈战斗已经使澳大利亚军队被困数周。日本人的增援部队正在小岛的北部登陆,在丛林深出他们已经修建好一座桥梁,以便装甲单位在和南海特遣队在内的增援部队可以从侧翼对澳大利亚军队进行包抄。我们不会让这样的事情发生,你们会空降到大桥的南方,然后沿着河床向北前进。动作要快,你们必须要在日军到达前炸毁桥梁。
任务六:
你们在丛林里已经度过了很长的时间,因此这个任务对你们来说应该是一个好消息。如你们所知,从去年六月开始,日本人将阿拉斯加的阿留申群岛占领了。我们的目标是将他们彻底的赶走,海军的计划是在这个春季发动总攻,而海军的官兵则需要你们的一些帮助,这就是把你们调来的原因。我们的潜艇会把你送到阿图岛的北岸,因为这个任务能否成功完全在于保密,所以这次我们只能允许两名队员去执行这个任务。你们的任务是取得敌人补给站的照片,并且更好在敌人的水源里下毒。好了,祝你们好运。
任务七:
现在是到了帮助空军的时候了,著名的黑绵羊战斗机中队在布干维尔岛遭到了一排日军防空炮的攻击。由于防空炮的火力过于强大,飞行员们很难对目标进行定位,所以需要你们去完成这个任务。你们会被送到岛屿的南端沼泽低地附近的海滩上,然后向北前进。剧可靠消息报告,沼泽里埋伏了大量的日本士兵。特别要小心那些利用丛林来隐藏的狙击手。到达高地之后,找到并摧毁5处防空炮,他们的附近会有装甲单位和很多守卫的敌军士兵,抢占一辆坦克应该会有助你完成任务。最后要说的就是,我们一架被击落的飞机的驾驶员现在还仍然辛存,在执行任务的时候别忘了找到这名飞行员,并把他安全的带回来。
任务八:
海军路战队正在登塔拉瓦岛,兄弟们这次你们要和他们一起行动。以前你们才能在任务中应该还有所保留。但是我们这次需要你们使出全力去摧毁日军在海岸的防御设施。你们的任务是摧毁日军防线中的四门火炮,然后去消灭日军的指挥官。
任务九:
这次任务的地点是塞班岛。在经过数个星期的激战,日军已经撤退到一个防守严密的隧道附近,而且占据了整个小岛。我们要对他们进行追击。你们要炸毁所有的隧道入口,绝对不要给他们喘息的机会。
任务十:
准备好了,小伙子们。这次的任务是在缅甸。著名的美军游击队指挥官安迪威现在正在筹集反击日本人的资金。你们要穿过有重兵把守的丛林来到佛教寺庙,日本人在那里存放了他们劫掠来的战利品,这些战利品包括整整一卡车的银条。史迪威需要这些银子,你必须保护因子顺利逃离日本人的营地。最后,缅甸 *** 拜托我们夺回一个价值连城的宗教物品目前日军还没有找到它,你们要在他们之前找到它,我们要在战争结束之前保证它的安全。
任务十一:
日本人正在撤退,麦克阿瑟将军将要夺回菲律宾。你们要作为先锋去执行这个任务。马尼拉的市中心遭到了严重破坏,而日本还要在这里继续顽抗。他们用四辆坦克和地堡构成一道防线。这里的环境非常对你们非常不利,你们将失去以往在灌木丛中的掩护,不过相信这些对你们都不会造成太大的威胁。去清理这些坦克和狙击手吧,麦克阿瑟将军期待着在这里
进行胜利的大 *** 。
任务十二:
如果我们占领了冲绳岛,那么太平洋战场就会画上一个圆满的休止符。海军陆战队对首里城发动了猛烈攻势。这个城堡修建于15世纪,现在它成为了日军防御体系的中心,虽然我们的炮火让这里已经变成一片废墟瓦砾,但是它仍然可以发挥很好的防御作用,当海军总攻的时候你们必须潜入进去切断敌人对前线的联络,最为关键的则是东面的火炮,必须要把他摧毁。你们要干掉驻守在这里的四名军官并且摧毁火炮。希望你们为这次战役画上一个圆满的句号。
[img]命令与征服2绝命时刻秘籍
2 命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)
13.CTRL+ALT 这个组合键的作用是让选定的部队保护所指定的建筑物、车辆或人员。先选择一支部队,然后按住CTRL与ALT键不放,用鼠标点击需要保护的对象,该部队将移动到其周围随时保护它尽量不受袭击,若保护对象是移动的(比如收割机),他们也将随之移动。此外还有一些功能键是用于 *** 操作的,这里就不介绍了,想了解可查看游戏附带的README.TXT文件。
通过上文不难发现综合运用以上功能键及鼠标,将会给游戏的操纵带来极大方便。它们之间的组合运用多种多样,玩家可自己研究使用。
二、设施介绍
设施是指游戏中出现的可建造使用的建筑。下面分别介绍GDI与NOD的原始设施。之所以说原始设施是因为游戏中可通过己方工程师将对方的某些设施变为己有(后文将有讲述),因此下面介绍的是原本就属于自己的设施,其英文名称就是工程菜单上所显示的,而括号中的数字是制造其所需的T植物单位。
(一)GDI的设施
首先要让流动工程平台(MOBILE CONSTRUCTION YARD)展开(可以用鼠标的功能3.查得),当在其状态框中出现四个各朝四个方向的绿色小箭头时,即说明现在它可以展开。下面就是展开后可以建造的所有设施:
1.POWER PLANT(300):能源设备。这是之一个要建的设施,是建造其他设施的前提,也是基地正常运转的基础。在工程菜单的左边有一窄条,是能源供应水平标尺,蓝色标记是在用设施所需的能量水平;标尺为绿色时表明工作状态良好;黄色表示能量不足以维持基地的正常工作,设施的建造速度将放慢;红色表明能量严重不足,基本上已没有再建造新设施的能力(非常非常慢)。
2.SANBAG WALL(50):沙包墙。一种防御设施。
3.CHAIN LINK FENCE(75):铁丝网。功能同2。
4.CONCRETE WALL(100):混凝土墙。功能同2。
5.TIBERRIUM REFINERY(2000)T:植物精炼厂。将T植物提炼成可用的能源材料,将在数值上反映出来,用鼠标点击它会出现它的状态框,在最下面有10个小方格,没有T植物仓库时,一个小方格最多代表100,10个小方格都变成绿色时,最多增加1000。
6.ADVANCED POWER PLANT(700):高级能源设备。拥有比POWER PLANT高得多的输出能量。
7.BARRACKS(300):兵房。制造士兵的工厂,建造的越多制造士兵的速度越快,不过三个以上就没什么太大的差别了。
8.REPAIR BAY(1200):修复库。修复己方受损车辆的场所,各种车辆均可修复得完好如初,但也要花钱。
9.WEAPONS FACTORY(2000):军工厂。制造各种车辆。随着游戏的进展、升级,可制造的车辆品种也越来越多,同兵房一样,建得越多制造武器的速度也越快(三个以上则没多大分别)。
10.COMMUNICATIONS CENTER(1000):通信中心。作用类似雷达,可在工程菜单的上方出现战区的俯视图,是个耗能大户。
11.TIBERIUM SILO(150)T:植物存储仓库。加上一个仓库后(它也有10个小格),一个小绿格就代表200了;两个仓库后就是300,以此类推。一个精炼厂最多可储存1000的T植物,想存得更多建造仓库则是必要的。
12.GUARD TOWER(500):防御塔楼。配有速射机枪,对付敌方步兵极为有效。
13.HELICOPTER PAD(1500):直升机停机坪。也是直升机的弹药补给平台。
14.ADVANCED GUARD TOWER(1000):高级防御塔楼。配有通用导弹,可有效攻击敌军直升机、各种车辆及人员。
作者: eva376901 2006-7-24 20:47 回复此发言
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3 命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)
15.ADVANCED COM CENTER(2800):高级通信中心。使你拥有强大的武器--离子炮(ION CANNON将在后文有讲述),但它耗能极大。
(二)NOD的设施
NOD的设施一部分与GDI的相同,没有GDI的设施7.、9.、12.、13.、14.、15.。其特别设施有:
1.HAND OF NOD(300):NOD之手。作用与GDI的设施7.相同。
2.AIRSTRIP(2000):飞机场。作用与GDI的设施9.相同。
3.GUN TURRET(250):炮塔。是对付敌方车辆的有效武器。
4.SAM SITE(750):地对空导弹基地。专门对付敌方的空中武器,但耗能不小。
5.OBELISK GUARD TOWER(1500):尖型防御塔。是最厉害的防御系统,以激光为武器,什么都可以攻击且攻击力极强,也是耗能大户。
6.TEMPLE OF NOD(3000): NOD神殿。NOD的指挥部,首领KANE便在其中,最后一关才出现。建成后NOD将拥有离子炮,即可破关!!!
三、武器装备介绍
据笔者所知,在《命令与征服》中GDI和NOD共有21种武器装备可以制造使用。其中有5种士兵和16种武器设备,有关它们的简介可参见本文的附表,要补充的一点是,武器设备的制造速度一般与其“价钱”成正比,越贵越慢。另外,游戏中还有6种武器设备不能制造,它们是:
1.GDI攻击机(仿A-10)。
2.GDI导弹快艇。
3.GDI气垫运输艇。
4.NOD核导弹。
5.NOD大型运输机。
6.双方都有的运输直升机(仿CH-47“支奴干”)。
这些武器中的1.、2.、4.是你在扮演它们拥有者的敌人时才会出现或者发挥更大的作用,比如你指挥NOD时,并没有核导弹可用,而当你是GDI时就等着挨炸吧(最后一关),再比如你是GDI时,导弹快艇并没显出多大威力,如果是NOD的话,它就会让你很头疼。若对这些武器还有不明白的地方,后文的攻略中会作介绍。在本文的附表中都已列明它们各自的生命力、攻击力以及更佳攻击对象,这是笔者自己总结的,仅供参考,知道这些要素是必需的,这对如何攻关至关重要。
四、游戏攻略及经验
游戏中,GDI要打15关;NOD只打13关。虽然NOD的关数少,但总体实力与GDI相比稍差一些,难度更大。游戏中,你的对手总比你多出一两种武器,使你总处于劣势(最后一关除外),从而增加了难度。由于本游戏是一战术型游戏,不同的指挥官有不同的战术,其打法也就多种多样。
首先说一个小常识,《命令与征服》同《沙丘魔堡》系列一样,一开始时,大部分地域被黑幕遮掩着。用鼠标在树丛或黑幕的边缘等较隐蔽的地方移动,当鼠标光标变为红圈时,即表明此处有敌军,可以作为一种警戒手段,更好在游戏中养成这种习惯,这对于游戏的攻关尤其是小分队作战尤为有用,可提前做好迎敌的准备。下面分有基地和无基地两种情况谈谈作战原则及其战术。
(一)有基地
这种关一般都要求全歼敌人。一开始,都有一定的资金,这也是区分本关有无基地的唯一特征,因为有的关是让你先寻找已建好的基地。若一开始就有一辆流动工程平台的话,选择展开的地点是之一步,选得不合适除非是最后一关,否则无法补救。流动工程平台是基地的建造设备,对于游戏至关重要,其它设施被毁还可以重建,但若它被摧毁,就无法再拥有(最后一关例外)。因此选址时,尽量找死角,使受攻击面最少,其它设施要象掩体似地围在四周,但要以不妨碍己方人员调动为前提。建完能源设备后,就要建造精炼厂,让收割机出去“挣钱”,因为刚开始时一般已配有一些人员或车辆,要用功能键13.派几辆车去保护它。紧接着要建兵房并制造士兵以增加基地的防卫力量,但制造士兵的数目不要太多,兵种不能单一,火箭兵对付士兵不行,普通士兵则无法有效对付车辆。要让士兵分别把守要道,不让敌方火力轻易够着,己方设施分散排列,以免被敌方坦克一块碾死。若可以建防御塔楼视T植物存贮量决定,可大大增强防御能力,总之至少要留出1000。当收割机“满载而归”时,又多了1000,有了它就可建军工厂了。虽然游戏中有点“钱”就可以建造设施(之后要不断地添加),但还是充足点好,以防有变。军工厂的建造速度极慢,这期间可以“攒”不少“钱”。记住到一千时要马上花,因为没有仓库,精炼厂最多只能存1000,多了存不进去。大多数情况下,敌军要首先挑衅,因此建好军工厂后要多造轻型车辆(如吉普),重型车辆(如坦克)可视敌方进攻火力强弱而定。轻型车辆虽不太经打,但架不住数量多(建造速度快),况且敌人也不是老进攻,渡过敌方进攻期,之一阶段的工作就算完成了,要想马上反攻是不可能的。如己方设施受到攻击,要立即修复,具体做法是点击工程菜单中的REPAIR(修复)按钮,可出现一扳手,将此扳手移到要修复的设施上点一下即可。
作者: eva376901 2006-7-24 20:47 回复此发言
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4 命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)
和平时期的建造工作可自己掌握,请参考前文,比如拆除防御塔楼(点击SELL按钮,操作与修复工作一样)以增加T植物单位;建造几个仓库存更多的“钱”;如果财力充裕,可多建一两个兵房或军工厂以加快武器的制造速度。在制造武器时,重型武器当然要放在首位,并要多制造几个工程师和装甲运兵车(指GDI)。工程师可以将敌方设施变为己有(有几关必须这么干),可省不少时间和精力,但他们没有一点战斗力,要用装甲运兵车将他们护送到目的地(NOD的只好徒步了)。一辆装甲运兵车可载五名士兵,要适当装几名普通士兵以便保护工程师。工程师很贵,而且对其威胁更大的就是敌军士兵。此外,轻型车辆也不能不造,因为它们对付那些令人头痛的敌军士兵很有效。此时,如果附近的T植物开发已尽,收割机将到远方的T植物生长区工作,对它的保护也要加强,一辆收割机“钱”也不少。兵力较强后,方可建通信中心,用MAP按钮切换局部或全局地图,这对进攻较为有用。 由于“金钱”的原因,和平时期的建造过程将会较长。
开始攻击前,先用快速车辆对未知的地区进行侦察,了解敌方的基本方位,假如实力雄厚,便可发动快攻,不能恋战,要在敌军基地中快速穿插移动,只要弄清敌军基地的组成和各设施的位置即可。然后将进攻兵力集结到一个距敌军基地较近而又较安全的地区。因为各种部队的行动速度不一样,往往是火力弱就快,火力强就慢,若距离较远就发起进攻,行动中就把各部队的距离拉大了,快的先送死,慢的也帮不上忙,发挥不了协同作战的威力。一般是将同一种武器归为一个部队,集体行动,用鼠标功能2.可很方便地完成集体调动,若不用这个功能则先要调后面的,当后面的部队到达前面部队地区时,再调动前面的,以保证同步行动。如果有步兵,千万不要让他们徒步经过T植物生长区,因为它有剧毒,从这块地区出来不死也只剩半条命了,那可就成了“壮志末酬身先死”。注意,基地也不能不留部队,而且不能太弱,以防攻击不成,倒被敌军反击得手。
进攻时,重火力部队以及徒步士兵等慢速部队先行,掌握好时间后,再让快速部队出发。重火力部队主要攻击敌军的防御设施和重火力部队;火力强的士兵(*、火箭士兵)要集中对付敌军的重型车辆;普通及喷火士兵则要攻击敌方火力强的士兵以减轻己方重火力部队的压力;轻型车辆负责攻击敌方普通及喷火士兵,尤其是喷火士兵;他喷一次火,可能就使己方士兵死伤大片。作战中,各种武器要集中使用,比如几辆坦克一起先瞄准敌军的一辆坦克打,击毁后再共同攻击另一辆,再比如让几名士兵共同向一个敌军士兵射击,敌军士兵会很快被消灭,这样总体效果要明显好于各打各的。记住一点,虽然双方兵力势均力敌,甚至己方总体上处于劣势,但要在局部的战斗中拥有较大的兵力优势,迅速将敌军分而制之。工程师则要见势立即在己方士兵的掩护下,直奔敌方设施,首先要去的是敌方流动工程平台,以断其再建能力,其次是精炼厂,以断其“财”路并将“钱”归己所有,为总攻失败作好一定准备(损失可以再造),再次是军工厂,以断其重火力的来源并可立即制造敌方的武器归己所用(它与精炼厂的先后顺序可视情况而定),正所谓是“现炒现卖”,再往下就是兵房、能源设备、仓库等等(不能进入的是敌方的各种防御设施和NOD神殿)。但这不是绝对,如人手够用则建议“全面出击”。不过,新得的设施将同样消耗能量,如果能量储备不足,抢几个设施后可能就使能源紧张了,此时,抢对方的能源设备就显得很必要(也可当即拆除已抢的设施)。总之一役下来,即使没有胜利也有所收获,起码敌方的流动工程平台没有了,派出的部队也都“壮烈牺牲”了。所抢的设施,若有精炼厂则要马上花掉抢来的“钱”,因为敌军将要摧毁这些设施,没什么可心疼的,本来就不是我们的,若没工程师,要摧毁敌军所有的设施。
作者: eva376901 2006-7-24 20:47 回复此发言
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5 命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)
受攻击的敌人将要大举反攻,意味着己方基地将接受战火的洗礼,熬过去就算胜利,不过一定要誓死保住流动工程平台,“留得青山在,不怕没柴烧”的古训不能忘记。下几次进攻应是没多大问题了。
另外,游戏中有几关是要先找到己方基地(寻找的过程很象小分队行动,其战术将在无基地一节中讲述),而这个基地中大部分情况是没有流动工程平台的,这就意味着,被毁的设施将不能重建,而且这些设施大多已半死不活。很明显,就更需要注重防守。先修复设施,然后在稳固防守的前提下,开展建造活动,这种关往往需要更多的耐心和毅力,但总的战术、原则和上面所讲的一样。
通过以上不难看出,总的原则是防守之一、协同作战、求稳不求急、求实不求虚。
有人说进攻就是更好的防守,这可不能死搬硬套。二战中的巴顿是有名的悍将,向来主张进攻、进攻、再进攻,但当他刚进驻北非时,面对强大的德军也不得不转入防守,后来在欧洲指挥盟军第三军团,由于实力雄厚,才能长驱直入。在游戏中,对方总是比你强,况且你一开始连个基地都没有,有点基础,可能防守都不够,去进攻其后果可想而知,游戏毕竟是游戏,不可能有和现实中一样多的情况。出现“兰博”一样的人物让你去攻其不备或突袭得手是不可能的。
游戏中对现代战争的模拟较为真实,尤其是武器之间的关系较接近现实。坦克虽强,但要消灭一个步兵却几炮也打不死;步兵虽弱,但有火箭筒照样可以击毁各种车辆。游戏中的武器环环相扣,各有克星,而不象有些游戏拥有一种火力最强的武器就天下无敌了,不信你就全拿火力最强的坦克去进攻(指正规玩法)试试。现代战争要求各兵种协同作战,配备多种武器才能更大限度地发挥协同作战的威力,在玩本游戏时则更为突出。
现实中,作战要计划周密。敌方的具体情况、作战地形、部队的集结、突破口和重点攻击对象的选择、兵力的分配、胜负及伤亡指数等等都要考虑。计划得好,进攻必有收获。你也体会到了本游戏中这一点的真实性,因此,求稳求扎实是绝对必要的。
进攻有收获应是实质性的,击毁敌方军工厂而没拿下他们的流动工程平台,敌人还可以再建一个,这种胜利就是虚的,没有效果的。纵观历次战争,基础设施一直是首要摧毁目标,因为它们是重建其它设施的基础,击毁了就没有了,不能或很难重建,这种胜利就是实质性的,也是我们所追求的。
(二)无基地
一种情况是你指挥一个小分队去执行某一任务,而另一种情况是扮演一突击队员(COMMANDO)只身完成任务。首先要明确的是,这些关大都不让你全歼敌人(战前有交待),任务对象极为明确,针对性极强。所以,战斗不是主要的,更需要的是战术与计谋。对于之一种情况:先假设任务是针对某一物品或攻占某一区域供直升机降落(包括前文提到的寻找基地)。这个小分队往往有不同的武器,有人员、轻型车辆、重型车辆。在现代战争中,这种小分队的作战常常是由速度快且有一定攻击力和防御力的车辆开道,主要是远距离警戒,而遇到劲敌时又可及时逃脱;重型车辆与人员紧随其后。可以这么认为,开道的是“先头部队”,其后的是“主力部队”。除非已选好了猛攻的地方,否则两者不能相距太近,如果碰上敌军大规模军团,除了速度快的有可能逃脱,其他的估计都得完蛋。但也不能相距太远,因为未知的地区都由黑幕遮盖,说不定走着走着就走对了路,这时必须要打了。但前面的部队毕竟太弱,交上火后若不赶快支援,同样前功尽弃,因此先头部队要走走停停,等主力部队跟进了再开始新的行动。在行军中如果碰上了敌人,能不打则不打,因为还不知道任务的对象在什么地方,过早地交火,消耗实力不说,而且没有任何价值,对今后作战任务影响不小。万一交上火,能走则赶快走,决不能恋战,不打不行时,就要运用前文所说的战术,各兵种各司其职,一拥而上,展开部队发挥更大面积的正面火力,这样消灭一支比己方部队强一倍的敌军部队应该没多大问题。对于要求全歼敌人的任务则不同了,全歼敌人就意味着见一个干掉一个,不存在回避问题。怎样才能干得又快而又使己方损失最小,只有一起行动一起攻击,己方部队无论何时何地,无论行军还是驻留都要集中在一块。另外,有些关的成员全是士兵但有一突击队员,那就让他当先锋,因为他行动速度快,视野开阔,可以放置*,更主要的是对人员的攻击力强(全是一枪灭一个),可减少己方人员不必要的伤亡,其余士兵则要紧跟着掩护他。其它的就和前面讲的差不多了。
作者: eva376901 2006-7-24 20:47 回复此发言
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6 命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)
对于单兵作战的任务,上文已讲了突击队员的优点,一般是有直升机与其配合,相对来说任务比较简单。对敌方士兵要先发制人(他所持武器射程远),而对车辆则要退避三舍。先炸毁攻击直升机的武器设施,再扫清供其降落的地区,然后充分利用直升机的机动力迅速转移,炸毁目标设施。
以上这些任务绝对要求速度。毕竟是小分队,兵力有限,就象特种部队,虽精明强干,但也打不过数倍于己的敌军,所以速度是完成任务的关键,也是自我生存的前提。不过说实话,即使这样有几关也是比较难过的,不失败几次,不长点经验很难一次性过关。有的关要迂回到敌军的背后,在敌人火力圈外先击毁流动工程平台、兵房、军工厂、防御塔楼等武器制造和防御设施,然后再深入虎穴,这样敌军少一个是一个,战斗也就轻松些了。总之具体的战法多多,玩家要深思熟虑。
无基地作战的原则就是主次分明,不能因小失大;认准目标,协同作战,速战速决。其中的道理已很明白,不用多说了。
基本的攻略现在都已讲完,具体的运用和战法不可能面面俱到,这就需要玩家自己亲自去实践。最后再强调一下,在正规玩法中,工程师运用的好坏可以说是个关键,你会发现他的作用比你想象的还要大,用好他肯定会使过关容易得多。应当承认玩正规玩法时的确很艰苦,我的几个朋友在正规玩法中差不多都挂起了免战牌。但由于游戏与真实的战争很相似,我的军事知识帮了我的大忙,操控起来可以说比较得心应手,难熬的则是过程。终于玩过来了,为写攻略更是两方各打了两遍。请相信你肯定也会有这么一天。
在游戏的关底,如果是GDI,将会看到一枚导弹射入了NOD的神殿;是NOD的话,将会让你选择美国华盛顿的白宫、俄罗斯莫斯科的克里姆林宫、法国巴黎的埃菲尔铁塔、英国伦敦的白金汉宫中的一个用离子炮摧毁,让你体会体会当黑社会的“ *** ”(但愿这种事不要真的发生)。最后在一则电视新闻中(即NOD总部被摧毁或上述目标被击毁的新闻)《命令与征服》的故事慢慢结束了。我敢说之一次的心情谁也不会平静,也决不会马上平静的,这也正是本游戏的魅力所在。
五、任务简报
之一章: 抵抗(GDI)
之一关:登陆并迅速抢占滩头阵地,建立基地,建设你的军队,最后消灭敌人。
第二关:建立基地,搜寻并摧毁敌人一切有生力量。
第三关:同上,但消灭所有导弹基地后,后方会送来一些高级武器。
第四关:NOD夺取了我方一个秘密设备,该设备现被装于集装箱中,放在敌基地,你必须率部夺回它。
第五关:我方基地被敌攻击,你的任务是找到基地,修复建筑,发展军队, 最后摧毁敌基地。
第六关:突袭并摧毁敌基地。
第七关:因上一任务未完成,敌人建成了简易机场,你的任务是建立基地, 摧毁剩余敌建筑和所有武装力量。
第八关:联合国援助被敌人切断,我方陷入孤立无援状态。你的任务:修复基地, 建立军队,消灭敌人。
第九关:摧毁敌河岸炮台,以便取得我方炮艇支援,摧毁敌基地。
第十关:联合国援助重建,我方获得新武器ORCA武装直升机, 从而具备了空中打击能力。当然耗资也是惊人的。
第十一关:代号DELPHI的我方情报人员有关于敌首领KANE和一个新的生物研究实验室的情报,找到并接应他。
第十二关:我方基地被敌包围,莫比尔斯博士(Dr.Mobirus)被困在基地中, 你要摧毁敌人所有的导弹基地,用运输直升机安全送走博士。
第十三关:情报员DELPHI的情报已找到,敌人正在建设一个生物研究工厂, 你的任务是找到并摧毁它。
第十四关:我们已找到敌人的交通要道,你的任务是扼守山谷,切断敌与主力部队联系, 消灭敌所有零星部队。
第十五关:敌人建成了NOD神殿,敌首领KANE就在那里,消灭他,消灭敌人的一切。敌人已经拥有核武器,所以此役不是战斗就是死亡,让我们战斗吧!
魔兽世界中SS末日仪式任务全详细攻略~
作为一个60级的术士交通指挥官2攻略,你没有理由不学会每个术士的毕生追求——召唤末日守卫。 怀着这样的信念交通指挥官2攻略,交通指挥官2攻略我来到交通指挥官2攻略了任务开始地点,诅咒之地南部的腐烂之痕。 大家都知道,腐烂之痕里的怪物都是真正的“怪物”——免疫奴役的60+精英地狱卫士。(不免疫放逐) 在使用流传广远,威力无比的终极技能——拖尸大法后,来到了任务NPC面前:虚弱的XXXX。 居然是这样一个老头给了我们的终极追求。(由于原始图片的丢失,请无视左下的任务提示,重要的是,我告诉你,任务NPC的所在) 在和交通指挥官2攻略他进行了愉快的交谈后,我得到了两个看起来要我命的任务。 一、从冬泉谷暗语峡谷的赫达琳恶魔身上收集5个赫达琳之泪。 二、从厄运之槌(DM)东区的萨特身上收集15个萨特之泪。 看起来之一个要收集的道具比较少,好,先做他了。 在使用了海陆空交通工具以后,我来到了冬泉谷暗语峡谷,见识到了腐烂之痕恶魔的同类。。。同样免疫奴役(不免疫放逐)的精英恶魔。。。腐烂之痕恶魔尚且可以躲,这个是躲不了了,硬着头皮上吧,有一点很重要,他们只是免疫放逐,奴役,而不免疫恐惧。 接下来怎么办不用我说了吧?每个60级术士都要熟练掌握的技巧:恐惧+末日诅咒。 当你用5分钟/个的效率磨死NN个恶魔后(当然了这个NN取决于你的人品),你收集够了5个赫达琳之泪。 注意从下往上数第二个包中那4个绿色的类似WAR3里的小血瓶一样的道具,这就是另一种需要收集的道具————萨特之血。 第二种道具:15个萨特之血 根据任务指示,由DM(厄运之槌)东区的萨特掉落。 在如今这个无良法师泛滥的年代,已经很少有人肯组5人队伍去DM了,怕什么,作为solo king的术士,我们不求人。 当然了,前提是,你有DM后门的钥匙,作为一个60级的人,我认为你应该知道它是怎么来的。 从DM的后门,我们可以轻易的找到各类萨特,杀之。 和9C号称20W美刀一台的高质量服务器以及大量已被我黑名单的无良法师斗争了2天后,我终于打够了任务所需要的15个萨特之血,当然了,如果你运气好组到了一个肯顶风作案去往东区的队伍,那么2小时你就可以收集到15个萨特之血。 将5个赫达琳之泪和15个萨特之血交给腐烂之痕的虚弱老头(你可以纠集一队狐朋狗友们杀进去,或者自己拖尸体进去)后,接到了最终任务:你得抓个末日守卫来证明你有实力奴役他们。 往东南继续深入腐烂之痕,你就看到了此行的目标——末日守卫指挥官。 需要说明的是,这家伙很苯,苯至渣。他会用每下600+的物理把你的血量打到一定程度,然后傻忽忽的开始放每波500+(?)伤害的火焰雨。如果你事先磕了个法术石,那么你会发现收服他很容易。 上去用那个XXX碎片(就是用来抓他的道具,长的和灵魂碎片一样)对准他施放,持续10秒后,他就被收服了,变成地上的一根柱子,LOOT之,得到任务道具——被囚禁的末日守卫。 将你捕捉到的末日守卫交还给老头后,你获得了一个称做末日仪式的技能以及一个副手。 现在,你可以有视左下那段任务提示了。 哦?什么,你问我“牺牲之书”是个什么玩意儿?好吧我来告诉你,这是一个远不如地狱火任务给的副手好的东西,+8耐,5秒回4点血。 现在,你就获得了超级拉风,超级吓人,超级垃圾的三超技能:末日仪式。看看他的描述吧。。。 什么?你说那是术士毕生的追求? 嘿,哥们,你没象楼主那样喝高了吧? 如你所见,这是一个如假包换的末日守卫,有着和WAR3中的前辈们同样强悍至 *** 的技能————战争践踏,净化,残废,火焰雨。 但是致命的是,他不是“你的”,而是“你奴役的” 一些技巧和感想: 关于进入腐烂之痕:尽量沿着边,*着山走,虽然不能避免牺牲,但是可以大大减少你拣尸体的次数。被发现了可以放逐掉马上跑。 关于杀赫达琳恶魔:由于厄运诅咒的1分钟CD,所以我建议你先给怪加暗影诅咒,然后再加厄运诅咒,更大限度的减少miss的发生。也可以采用放逐+末日诅咒的 *** 。
车辆指挥用旗子怎么指挥
车辆指挥用红绿两种颜色旗帜,左手持红旗右手持绿旗。
旗语如下:
1,双手持旗分别同时左右摆动表示紧急停止。
2,红旗收拢,放于腹前,指向应转臂的方向,绿旗收起竖在红旗前相互垂直,表示转向。
3,两旗拢起交叉放于额头表示结束工作。
扩展资料:
1684年英国人罗伯特·虎克利用悬挂数种明显的符号来通讯。1793年法国人克噜·夏卜利用十字架左右木臂上下移动所呈现出的位置和角度来表示各个字母,叫做“信号标”(原文Semaphore)。
据说1814年被放逐的拿破仑从厄尔巴岛潜逃回巴黎的消息即是利用此法迅速传遍欧洲。
双旗式的旗手双手各拿一面方旗,每只手可指7种方向,除了待机信号之外,两旗不会重叠。旗帜上沿对角线分割为两色,在陆地上使用的为红色和白色,在海上使用的为红色和黄色。
旗语可打出字母和数字,但透过一些编码规范的转译,例如中文电码,就可以传达更复杂的讯息。
参考资料来源:百度百科-旗语
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