本文目录一览:
- 1、《怪物猎人》探索任务玩法介绍 新手攻略
- 2、怪物猎人怎么捕捉怪物啊?
- 3、怪物猎人世界新手需要注意什么 新手入门攻略
- 4、怪物猎人4g猎虫喂养攻略(别给我推荐MHOL,谢谢)
- 5、请问《怪物猎人》4g太刀开荒路线怎样更好?
《怪物猎人》探索任务玩法介绍 新手攻略
探索任务
"探索任务,是指在卡鲁多比亚王国周围的各个区域进行探索任务。
接受讨伐怪物的委托,出发去完成任务吧!
在各个区域内探索的过程中遭遇怪物,战 斗将 随之展开。
消灭区域内所有怪物,则任务完成。首次交战失败时,怪物会移动到地图中的其他区域。
猎人可以追踪着怪物继续讨伐。(只要不在中途放弃任务,怪物在上一次战斗中收到的伤害不会回复,猎人可继续挑战,直到消灭对手。)
狩猎成功就可以获得讨伐报酬和任务奖励。
探索过程中除了经验值,资源P之外,还会有机会获得俩人卡牌和素材道具。
大量完成任务,让自己的能力和猎人卡牌不断强化吧。
随机活动
"完成探索任务的过程中,除了获得经验和猎人卡之外,还会发生许多特殊活动。
播种
种植任务中活动的神奇种子,静等其成熟,获得道具。
挑战活动
可挑战烤肉,挖矿,运蛋等大家所熟悉的[ 怪物猎人 ]原作中也有的小活动,可获得道具和素材。
fever任务
完成任务的同时,会积攒fever点数,fever能量槽满后会发动。可以在不消耗行动点的情况下活动大量经验以及资源,是超值的bonus time。
喵喵和噗噗的热情乱入
任务中,若你遇到艾路猫和噗唧猪的超幸运演出,那你的大好机会就来了。在遇到艾路猫和噗唧猪之后的5分钟之内,遇到出现特殊活动几率极高的问号卡的可能性会大大增加哦。
在这其间出现挑战活动和稀有素材的几率都会大大提升,一定要多多参加任务哦~"
关于播种
所谓播种活动,是进行任务是会发生的活动之一。
种植神奇种子,待其成熟后即可获得道具或回复AP点数等等。
虽然从种植到成熟会花费一定的时间,但不仅是能到到道具和素材等物品,还可以回复AP点数,等待还是非常值得的。
使用怪物的粪便可以缩短种子的成熟时间,请小伙伴帮忙给自己的种子浇水还可以提高 AP点数的产出量哦。
浇水也不会消耗任何P,大家一起来浇水吧~"
"所谓挑战活动,是会在任务里随机出现的活动之一。
除了在探索中随机出现,收集齐5个挑战印章后一会触发。
成功完成烤肉,挖矿,运蛋等活动之后,可以获得素材和体力恢复效果的道具之外,也有可能活动公会召唤卡。
不论挑战的结果,均会获得一枚挑战印章,所以很值得期待哦。
另外,在挑战成功后,fever点数会大量增加,是触发fever发动的捷径。
出现挑战时,请务必以成功为目标,试着进行挑战吧!"
关于fever
"所谓fever任务,是会在探索任务中发生的活动之一。
Fever能量槽达到MAX状态之后,就会进入fever状态,在不消耗体力的情况下,可以连续攻击怪物,进行combo攻击。
根据fever状态下讨伐的怪物数量以及种类,可以获得大量经验值和资源P,奖励非常可观。
目标达到到fever值Max,不断进行探索任务吧!"
资源P
资源P是在任务中活动的资源点数。是国家中各类资源的总称。收集资源P可以达到收集目标,国家会奖励猎人在大狩猎中使用的[战斗用道具]。
在战斗中道具包括大*,和射龙枪,等许多可以给怪物造成大量伤害点的强力道具。
为了在大狩猎中获胜,收集资源P与收集强大的卡牌一样重要。
去探索任务中收集资源P,在大狩猎中大显身手吧!
任务报酬
"任务报奖励分成多个种类。
有些奖励需要重复挑战同一任务才可获得,力争获得更好的奖励,努力去完成任务吧!
boss战奖励
即讨伐boss时可以获得的奖励。
同一个探索任务中多次出现boss时,每次讨伐都可以获得。
任务完成奖励奖励。
即完成任务时可以获得的奖励。
完成所有怪物的讨伐后随最后一只怪物的奖励一并发送。
任务完成次数奖励
同一任务完成达到一定次数时的奖励。
例如首次,累计5次,累计10次等,完成到一定次数即可获得相应奖励。
(达成目标次数之后,任务列表处的标识上的★数会增加。)"
[img]怪物猎人怎么捕捉怪物啊?
怪物猎人需要将怪物打到冒出骷髅标志才可以捕获怪物。
首先玩家需要破坏怪物特定部分将怪物打到虚弱状态,直到地图上怪物图标上冒出骷髅标志为止。之后玩家就可以开始布置陷阱了,有地穴陷阱和麻痹陷阱两种可以选择。等待虚弱的怪物落入陷阱中,玩家使用怪物捕获用投掷玉或者用捕获用*就可以抓捕怪物了。
怪物猎人:世界是由CAPCOM *** 发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持16人联机 *** 所,4人联机狩猎。
怪物猎人世界新手需要注意什么 新手入门攻略
怪物猎人世界系列的游戏已经发行很多年,游戏系统设定,操作机制,丰富的素材,多样的武器,逐渐吸引了很多新手玩家入坑,作为老人,给这些萌新以下几条建议。
1、不要去追大佬肝帝们的节奏啊,人家几千小时的前作游玩时间摆在那呢,肯定顺畅无阻啊,也不要随时宰了个其他新手说难的怪,就来评测什么水平,很多朋友能坚持玩几千个小时,是因为各种各样的其他因素呢,所以新入坑的朋友们别急着去解禁什么的,建议慢慢体会。
2、本作对新手是十分友好的,有伤害显示,能锁定怪物,以前刚玩游戏,被大野猪王顶死的 *** 很多以前的新手现在的大佬肯定是能体会的。
3、武器做的其实还是蛮平衡,各种都可以玩一下,但确实有很多怪,确实某种武器会简单些,但是历代一来,片手、双刀、太刀、锤子、虫棍、铳枪各种大佬都有,在我们看来很难得怪,某些大佬开个火事场力(血越少,伤害加倍),一丝血,锤得的怪找不着妈妈哟,所以新手完全可以放心大胆的选自己喜欢的武器,不熟悉的话,狩猎个200场,基本也就OK了。
4、大佬说世界太简单了,其实是因为前作的怪分了单人和 *** 所, *** 所的怪物血量翻倍的,而且 *** 所还分了上位和下位,以前怪物判定也要准一些,只有打了十只左右,加上自己熟悉的武器,才能越来越狩猎顺畅,现在的怪,为了吸引更多玩家,很多致命的招式判定是很弱的,随便滚地都能躲开,没有以前的征服 *** 。
5、狩猎的乐趣远远不是靠武器打这么简单哟,**陷阱、落穴、场景陷阱、大爆弹、*、音爆弹、新作加入的隐形衣、飞行衣、骑乘,眠肉、**肉等等这些要素无疑让狩猎更加真实,充满乐趣,能熟练运用这些要素的猎人无疑是真的吃透了游戏的乐趣呢。还记得以前眠刀大爆弹杀麒麟,真的是很好玩。最早的猎人,怪物是没有暴怒、饥饿、重伤这些要素的,所以难以区分陷阱时间,胆颤心惊放下陷阱,慢慢掏出两个大炸弹,怪物突然脱离陷阱了(怪物愤怒时,**陷进时间要短一些,有些怪不吃落穴),来不及扔石头引爆,只能踢一脚炸弹,要么你死,要么我亡,这种真的是新手才能体会的乐趣,也会因此爱上这款游戏呢。
6、小猪。以前的小猪是可以带回家的,具体 *** 为,抚摸小猪,听音乐,音乐某个节点,按〇,小猪会开心地跳起来,这只小猪就会跟你回家,你再怎么菜,被怪蹂躏,小猪都会陪在你身旁,真是暖啊。
7、本作也在强调所谓怪物生态,这个也是很有乐趣的,不同场景会出现不同特色的怪,比如我现在见到的炫鸟,它在的区域阳光充足,到处色彩斑斓,所以产生了如此有趣的怪物,还有浮空龙、风飘龙。我记忆比较深的是以前有个桃毛兽王,特别骚、爱美,它会把自己脑袋上的用口水梳的整整齐齐,但是被你砍几刀,毛炸了,你不仅可以后续拿到那簇鲜艳的毛,也会伤了它的自尊呢,桃毛兽王喜欢吃蘑菇和放屁,如果它吃了毒蘑菇,放屁就是有毒的,这些都是需要新入坑的朋友慢慢发现的。
8、以前有农场,可以自己种植物,普通怪物的屎和飞龙的屎,可以用来做肥料,飞龙的屎貌似更厉害,屎还可以做臭气弹,如果你在的区域狩猎目标,和另外的怪打起来,往另外的怪身上丢个屎,它就走了哟~貌似世界里面两怪相争,更常见,所以捡屎和丢屎是不是要成为常态呢……
9、鬼人药、硬化药是加防御和攻击的,鬼人药G、秘药、回复药G以前素材收集很难,调和还可能失败,这也是狩猎乐趣之一,你可能要采集很久,才能有一定的存货,以前确实都是不舍得吃的(都吃猫饭)我都直接吃怪力种子,这些药买不到,都要靠自己收集素材,所以一个合格的猎人一定要学会为自己下一次狩猎收集素材哟,看到大佬们大口大口吃秘药、古代秘药,那是人家做视频需要好吗,平时我可舍不得吃,然后就被怪物给秒了,…..
10、怪猎里面的装备,有很多你可能穿都不会穿,但是这些衣服从2开始,就是找时装设计师设计的,有些衣服是非常有型的呢,你打造这个装备需要的素材,最终会体现在装备上,并不是无脑要求素材,然后做出来的东西跟这些素材毫不相关,要多多注意哟。
怪猎世界做了四年,不仅总结前面的经验,这次的创新我无比满意,这不是一个用难和简单、一直追主线的游戏,太多东西值得慢慢体会,希望大家不要看到大佬都刷到最后的怪物了,自己还卡在某个怪那里而气愤,游戏可不是这么玩的哦
怪物猎人4g猎虫喂养攻略(别给我推荐MHOL,谢谢)
昨天心血来潮下了蛋拐试试,MH蛋拐的手感跟画风相当诡异。初期任务特烦,还不能跳过,武器又少,坑钱地方也多,除了画面还真没什么优点了。
4G的4种虫子最终形态喂法,推荐力耐/全能,虫炮流考虑耐速
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力耐虫:技能为 力耐UP大、回复量小、buff延长、会心攻击。
此为最主流的虫子,因为buff时长,我们不必再去不断吸灯,而专心去用棍子输出。
此虫虽然丑(天牛蟑螂 球虫),但是很强力,适合用于各素质都不错的输出棍子。
LV1~LV6 全部喂力上,分支当然是选之一个完全加攻击的。
LV7~LV9 全部喂速上。
LV10 全部喂体上,此时分支选第二个。
LV11~LV12 全部喂速上,把本身无加成的速度喂满到150。
最终点数为: 114.96.150
要攻击有攻击,要耐力有耐力,要速度有速度,还能专心输出。主流打法懒人必备。
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耐速虫:技能为 耐速UP大、回复小、蓄力缩短。
没用过此虫子之前,不知道蓄力缩短多猛,再给我一秒钟,我就能完成合体啊呸,完成蓄力。外形一种是枫叶一种是战斗机一样的虫子,比力耐好看。
这种棍子的话,更好把力量打满,因为本身无加成,而蓄力虫炮威力也高(暂时不清楚蓄力是否会增加眩晕值),更好选择打击虫子。适合的棍子是各个方面比较抱歉的棍子,比如初始棍什么的,劳资棍子不足虫炮弥补;又或者给胶蛇棍用,麻晕骑三位一体,辣鸡百四怪吔我虫炮啦!
LV1~LV6 全部喂速上,分支自然是选能选的第三个完全加速度的分支。
LV7~LV9 全部喂体上。
LV10 全部喂力上,此时分支是选之一个。
LV11 喂力上直到刚好力量到150马上停止,转喂速上。
最终点数为: 150.96.114
虽然本身无力量加成,但是150的力量相信也不错了,而且蓄力只用一秒,应该是可以超越有加成力量的150力虫,此外耐力速度都有很好的表现,也是一种相当不错的选择。
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力速虫: 技能为力速UP大、回复小、贯通力UP。
个人感觉这种虫子一般般,贯通力只是让虫子不被弹刀而已。
以前有人认为,比如印弹打中头部,放虫子,怪物却用翅膀挡住了路线,虫子也可以直接穿透翅膀打中头部吸到红灯。
然而测试后发现:根本没这回事。
贯通还是只有1HIT,打到翅膀就直接穿过去了不会再对头部有攻击判定。
外形是幽蓝色的甲虫,还算好看~
用法见仁见智吧,暂时没想到有什么大用处,希望各位测试对极限怪是否也能贯通,若是,那则是对极限怪的利器(也利不到哪里去)
LV1~LV6 全部喂力上,分支选之一个。
LV7~LV9 全部喂速上。
LV10 全部喂体上,这次分支是选之一个(第二个就是力耐)
LV11 全部喂力上。
LV12 喂5个力上,然后18个速上。
最终点数为: 150.78.132
有速UP的情况下速度还能到132,虫子可以飞得很快;有力UP的情况下力量又150,力量很猛?你看完全能虫就知道贯通这个优势没有了。
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全能虫: 技能为力耐速全能力UP大、回复大回复时解除异常状态(麻眠毒,属性异常无法解除)、灯保持数+1
又一个强力虫子,不仅全能力数值都很高,而且回血有30点(一瓶回复药),还能解毒(一般就是解毒)。吸两盏灯个人认为如果用惯了全速或者力耐的话,这个是用不着的,因为让虫子浮游炮打中怪物两次难度不小,如果使用到印弹,那么两次很有可能吸到同样的灯。还需要各位好好练习如果不用印弹而浮游炮连续打中怪物两次。网上有吧友说一片翅膀吸一种体液,其实不是,飞出去撞到怪物只会有一种体液(半盏灯),还需要再打一次。
此虫子的使用范围也比较广,不像力耐一样吸完回来直接开始棍子揍,也不像耐速一样游击炮,全能虫的厉害之处就是不但能游击,也能棍子揍,相当万能。
喂法比较复杂,需要耐心小心。若各位在MH4喂过高速全能虫的话,可以直接从LV9开始看起,因为这里的 *** 也是从高速全能虫开始。
LV1~LV2 全部喂速上。
LV3 喂5个速上,3个体上,10个力上,1个体上。按顺序来,喂完再进化。喂完后数值是 69.66.90。分支选第四个。
LV4~LV5 全部喂速上。
LV6 喂5个速上,15个力上,6个体上。依然是按顺序,喂完再进化,喂完后数值是 78.72.102。
LV7~LV8 全部喂速上。
LV9 喂6个体上,6个力上。按顺序,喂完再进化。
LV10 全部力上,喂完后数值是 123.84.96
LV11 喂12个力上,8个速上。按顺序,喂完进化。
LV12 全部速上。
最终点数为: 150.84.126
全能虫的先天力量加成也是大,力量也能到150,这一点和力速贯通虫持平(单发最强),但是继续看下去,全能虫的耐力更高,可以更多次浮游炮,而且除了这一点还有回血、2灯更多福利,因此已经是完爆力速。MH4做了全能高速虫的朋友不必砍掉重练,全能一样给你一个五星级的家。
请问《怪物猎人》4g太刀开荒路线怎样更好?
首先铁刀是肯定要的,后面可以派生成斩破刀或者雷狼刀。然后就是各种属性刀的基底都要准备,毕竟物理数据被削了,必须要靠属性伤害补足。
万金油爆破属性,碎龙刀必须要有,而且要一路走到底,虽然爆破在4G削弱,但是对于太刀还是有很大帮助,飞龙刀可以看情况升级成碎龙太刀。
技能方面,回避性能肯定是首选,然后耳栓/高级耳栓备选,这个技能让你有更多的输出机会,特别是那些吼叫时间长的怪物。耐震得有针对地出,例如金狮子这种,它的上身砸地是一个不错的输出机会。
输出方面,对应不同属性刀有不同地属性强化(火属性攻击强化之类),然后还有一个属性攻击强化技能,这个和对应属性攻击强化是可叠加,有条件就带上。然后属性会心就比较麻烦,因为得配合正会心,能出尽量配合见切技能一起出。
若果想万金油点玩爆破属性,爆弹强化是对于爆破属性引发的爆炸伤害是有加成的,猫饭技能艾鲁的*术也能给其提供加成。
扩展资料:
4G太刀分析:4G的太刀目前较为弱,有几个方面,最直观是动作值(理解为每个动作的攻击力)的削弱。
然后是气刃槽的闪光时间缩短到只有30秒,而真正让太刀在4G变成“长片手”的原因,是练气槽的严重削弱。前期太刀基本没有自保的招式
动作值被削,这是常态,但是气刃槽和练气槽这个对太刀影响更大的系统被削了,让太刀的输出极其不稳定,气刃槽闪光,会提供攻击加成,而练气槽提升,也会提供攻击加成,闪光持续时间缩短,而且练气槽无法续刃,只要练气槽掉光,无论当前练气槽是什么颜色,直接清空。
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