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《三国志战棋版》攻城攻略
1、攻城 *** 每个城池都会有驻城部队和城防守军。城池等级越高,兵力便越多。攻打城池首先要清除驻城部队,选择战力最强的主力队率先攻击。待驻城部队被清除后,便可以让其他部队进行攻城了。
2、打城前准备:首先就是需要配备主力和器械,队伍数量主要根据自己的情况而定,不过还是建议大家至少派一主力一器械去打城,而且器械和主力都是需要根据城池等级的高低去练到一定的级数,建议主力至少25级,器械至少15级。
3、攻城选用器械兵种最为合适,器械兵种拥有极强的攻城能力,武将则选用器械兵种适性高的即可。攻城过程中要小心其他同盟的争夺,如果发现其他同盟有参与的动向,箭塔等防御措置更好提前做起来。
三国志战略版攻城有什么用
1、三国志战略版攻城有什么用?攻击玩家 可以俘虏对方,对方若是想要解除俘虏,一个是自己盟友来救,一个就是上交资源赎身,这种也算是一个赚资源的 *** ,不过资源是交给玩家同盟的,而不是直接增加玩家的资源。
2、获取更多土地和资源:通过攻击玩家主城,您可以夺取对方的土地和资源,将有助于您提升自己的实力和发展规模。
3、首先玩家们攻城是可以让玩家们占领更多高级的城池以及领土的,这是玩家们提升自身以及同盟实力的主要 *** 之一。其次玩家们攻城以后还可以获取大量的兵力进行使用,然后玩家们有更强的一个作战能力。
4、野生的资源等等。让我们武将也能提升的更快。攻下来的城池就跟我们刚开局的主城一样,可以进行外教,内政,继续向外扩张等等。随着城池的增多,人口的增多,我们的资源也会越来越多,兵力也会随着昌盛。
5、三国志战略版打城奖励有什么?加快队伍建设,实现攻城略地。小编带来玩法详情,提高物资收集。
6、如果玩家们在游戏中是首次进行对别的玩家的城池占领的话,那么同盟玩家就能获得一定的金珠奖励,并且参与此次攻城的玩家们能够获得铜币奖励。这两个奖励算是攻打城池的每个玩家都能获得的基础奖励。
三国志战略版怎么攻城
1、攻城 *** 每个城池都会有驻城部队和城防守军。城池等级越高,兵力便越多。攻打城池首先要清除驻城部队,选择战力最强的主力队率先攻击。待驻城部队被清除后,便可以让其他部队进行攻城了。
2、三国志战略版攻城攻略:攻城判断机制、同盟攻城的正确打法。
3、常规兵种的攻城值一般都较低,而有兵种加成的器械队攻城值非常可观,所以要用器械队攻城,器械队的武将选用器械适应性较高的兵种,四星五星将都可以使用。
4、兵力的话主力带满兵,器械至少需要5000然后查看盟里法令的攻城时间,如果要打的城池比较远,我们是需要提前3个小时到达城池附近去恢复士气的,因为除了队伍数量,士气的高低也是打城的重要关键因素。
5、首先是之一条,铺路,因为游戏限制只能攻取在自己或者盟友地块旁边的地,那怕是城池也是如此,所已首先必须铺出一条到达城市的路,只要有一个地块,盟友们就可以因此不断扩张,行成一个营地。
6、打城跟打地一样,需要我们铺路打地到城边,然后才能进行攻城,每个城池都有驻城部队和城防守军,因为城池守军较多,所以打城需要同盟一起联合攻打。
三国全战攻城的一个 ***
1、因为胜利只要占领城中府邸六十秒就算胜利了。可以大部队正门佯攻,强力偏部队进攻侧门攻占府邸像这样子正门压力也小了,然后还能偷袭获胜节省兵力。攻城器具只有特定的武将有,譬如诸葛和司马很强力。
2、下面为大家带来全面战争三国攻城战打法思路,希望对玩家们有所帮助。首先是利用剑盾兵。剑盾兵培养闪避可以达到非常高的水准,但在没有反制冲锋的情况下依旧难与骑兵抗衡,将领和骑兵比较克制闪避。
3、全面战争三国攻城示意图攻城心得分享攻城城墙更好选一面平墙,不要转弯的那种,不然都进城了,还被城墙的箭塔射(优先2座城门挨着做更好,因为城墙上箭塔少)。这作就别想着攻2个门形成夹击了。
4、希捷并撤退:获得大量收入,对城市人口和等级打击巨大。如果你将领和兵力不足以控制占领的城市,或是深入敌人腹地攻陷的城池可以采用这种 *** 。充盈了府库又让敌人城市遭受了毁灭性的伤害,很难恢复元气。
三国志战略版S2攻城攻略
下面小编就为大家整理带来三国志战略版s2侠客军攻城技巧:卡秒+夹心饼干战术:主力先上,隔几秒上器械,再隔几秒上一堆主力。
攻城 *** 每个城池都会有驻城部队和城防守军。城池等级越高,兵力便越多。攻打城池首先要清除驻城部队,选择战力最强的主力队率先攻击。待驻城部队被清除后,便可以让其他部队进行攻城了。
战前准备,在游戏中,如果玩家要攻打的城池比较远的话,需要铺路过去,建议玩家在路上一边铺路一边拆除,如果附近有其他玩家的势力的话可以和对方交流谈条件借路过去。
三国志战略版攻城攻略:攻城判断机制、同盟攻城的正确打法。
兵力的话主力带满兵,器械至少需要5000然后查看盟里法令的攻城时间,如果要打的城池比较远,我们是需要提前3个小时到达城池附近去恢复士气的,因为除了队伍数量,士气的高低也是打城的重要关键因素。
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