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NDS数码宝贝冠军攻略
码暴龙冠军赛首先,日本攻略网...kouryakusimasu.web.fc2.com/digimon_cs/index.html
游戏全程使用下萤幕来玩(坏了下萤幕会很机车= =)
一开始会有一些基本教学
=================教学===================
餵食分类成肉和维他命(和携带机一样)肉只有填饱的功能维他命吃了会有小机率增加攻击力,但价钱比肉贵很多肉5元,维他命300元,一开始肉有50个,维他命有10个(p.s.一开始有一万元)
清除垃圾大便,多余的食物等等(不确定食物清除后会不会反回道具栏)
ok绷/针和电子兽世界1一样当战斗后有部份机会会受伤(ok绷),不管他会变成病气(针)ok绷有时候要用两张才能治好一开始时各10个...ok绷20元,针筒200元
野外捕捉懂捉的人会很好玩不懂捉的人会很厌烦(汗手套-拿取功用,电子兽被绳索攻击,hp0时出现气绝状态,用手套点它就能收服,随著电子兽的强弱能捉的数量会降低绳索-捕捉功具,能令电子兽损失hp,初时只能捕捉幻年期(随游戏进度会增加成长成熟完全等)p.s.当绳索锁定目标后(画圈)电子兽就会全力逃走(不论幻年还是究极)*-需买*,令电子兽停下,逃走中的电子兽会改变路线跑一段路停下,随游戏进度会有不同属性的*(例如睡眠)肉-陷阱用,好像只对幼年期有效...不同季节会碰到不同的兽捕捉后只能自用或放生,不设买卖 囧要注意,不能无限捉,游戏中有一个单位(g),当超越这个数,便不能再增加电子兽数量随游戏进度会增加这数值严重注意,进化会增加该兽的g值,如果进化后超出更大值,该兽会即时消失战斗我方:战斗暴龙兽,钢铁加鲁鲁,究极比多兽vs敌方:机械邪龙兽(即无限威力兽)钢铁海龙兽,黑暗熊仔兽这战斗一定会嬴...(正确来说你怎样做也不会影响到赛果,因为你除了在战斗前下作战计划,就没有作为= =)结论战斗完全是靠运气...(除非你成长期打幼年期...)
指令以自己经验做的假设,非100%XXシャルアタック
-绝招サポート -支援ノーマルアタック
-普通
属性ワクチン
疫苗データ
资料ウイルス
病毒フリー?相克(只是传统,可能没关系...)疫苗>病毒>资料>疫苗
种族リュウ 龙ミズ 水凄ムシクサ 自然トリ 鸟类キカイ 机械アンコク 恶魔ケモノ 野兽セイ 神圣デジタマ化 重生次数(这和种族无关但有很多人问...)
训练拿起电子兽(用手套),有时候会判定成摸它,很机车= =掉他去训练场(一开始是运动场和公园)每一次都会加一样能力和减一样能力(运动场最常见加hp减tp)但因为早期没有训练tp的场所所以可以专攻hpXD(现在我每只成熟期也超过1500hpXD)p.s.训练会减hp
能力hp-血量tp-必杀技量(即魔力/mp)下面四个日文由上至下攻防智速其他属性在上面,已确定会影响进化路线...
场地一开始只有四个场地房间-无用途,唯一优点是地方广宽,训练到自己满意就掉到这里吧运动场-上面已经说了医疗室-回hp用,初期只有一格,之后能用2万5买二格公园-练防御和减攻击,还会练一个迷之能力...也是随游戏进度能到商店购买场地有上限,大约是○毁唤○○○○○╳╳╳x○○○○○○╳╳╳对没碰过的人来说应该是看不懂= =总之就是六角型右下连第二个,第二个的右上连第三个,重覆╳的地方已确定会开放...(跟据暴龙师等级而定
道具分成育成,捕捉和场地育成即是上面所说的肉那些捕捉又分成四类...晶片-插上晶片后比较能碰到那些兽(当然要懂日文)绳索-捕捉电子兽用,分成幼年,成长,成熟,完全,级数又分成α,β,γ等等(后运嫌者比较强和贵)*-除了普通*强弱分别,还有属性弹等陷阱-肉,毒肉,电网,路障等(比旁余手较适合不想无脑用绳索捉怪的人)场地则随进度增加
E-Mail在游戏进行中途,会有人send e-mail给你有几种类情报-游戏的资料,例如每天比赛开放的时间(对不懂日文的玩家是不用理会)挑战-赚钱的地方,前期一场已经有一万多收购-注意,当他的内容提到?????钱时,就是要买你的宠,幸好那次我save了= =给奖励-每打完一些赛事就会给你奖励,目前我拿过的是大火鸡和蛋糕(好像一定是食物...)迷-好像是给道具,但道具栏没多出任何东西,那个日文类似ws的加jp(是这吧)道具...
战斗选项=战斗选项有6种分别有指定日期可以打一或二场 (这个更好每场都打,会增加g的上限,有新道具买等)世界杯(误 3年一次预赛,4年一次决赛自由战斗(自行挑战对手,但金钱少得可怜)自己vs自己(简单来说就是要看自己那只电子兽最强)wifi对打(不用说明了吧...)入密码(每场战斗上方都会有一堆像乱码一样的密码,即是早期洛克人那些密码save法)战斗时,选完兽可以选战斗模式总共有3种,平时会自己选一般
指令以自己经验做的假设,非100%XXシャルアタック -绝招サポート -支援ノーマルアタック -普通===死亡=我的时钟兽,就在刚刚死了= =估计大约寿命是一年有多...但...这麼少时间怎进究极
耐玩性=老实说,虽然有这麼多电子兽...但看到日历(春夏秋冬各8天,即是32天一年,每天22:00自动步入第二天)再看赛程表...(我已经把一半比赛打掉...)虽然不知道会不会陆续增加比赛...但还是有种感觉自己快破台= =总觉得nds的特色(电量小囧)只是在帮这游戏延续寿命而已...(明显拿储电的时间来打这串的人...)
wifi=虽然上面说了耐玩性的问题...但还可以玩下去因为wifi阿...虽然金手指很多(这就是人性阿)但还是有种很爽的感觉XD
Q&A=Q:我的兽在成长期就死了,为什麼?A:因为你暴龙师等级不足,电子兽不能进化会比正常早死 等级名称条件育成可能的电子兽更大G场地空间1
グリーン最初就有成长期64142
ブルーLV1或以上的比赛2胜成长期74143レッドLV1或以上的比赛4胜成熟期96164
ホワイトLV2或以上的比赛3胜成熟期112165
ブロンズLV2或以上的比赛6胜完全体160186
シルバーLV3或以上的比赛3胜完全体168187
ゴールドLV3或以上的比赛7胜全180208
プラチナLV4或以上的比赛3胜全192209
チャンプ每三年一次的预赛优胜每四年一次的比赛优胜全2002010
マスター全比赛优胜全20020
psp数码宝贝大冒险攻略 数码宝贝大冒险剧情攻略
1、漂流,冒险之岛之一关的主要目的是让玩家熟悉游戏玩法,剧情部分较多。一开始,众人在夏令营场地。需要让太一和所有的人一一对话,触发接下来的剧情。
2、众人在感叹天上的“极光”。之后天上掉下来神圣计划,众人被卷入数码宝贝世界大家从数码宝贝口中得知,这里是档案岛。(这里就不说翻译上的问题了)
3、遇到了古加兽。逃脱之后,太一遇到了大家,需要和每个人对话之后触发剧情。
4、这个东西叫做”回复与保存点“,踩上之后,我方全体HP与SP全部回举颂复。而且可以保存游戏。所以,以后见到了就一定要踩上一下哦!而且也要养成看到保存点就保存的习惯哦!之后往右走,大家遇到了美美,所有数码宝贝决定前去战斗!这个时候,7个幼年期数码宝贝进化了!进化成功!准备进行之一场战斗!庆袜
5、这个时候将会介绍战斗 *** :战斗界面中,下方有进度条,从左上角L键是“进化”(可以进化时才能使用),右上角R键是“更改作战方案”(基本没有作用),向左是“使用道具”,中间是普通攻击,向右是“使用技能”(需要消耗SP,威力很大,但是进度条会往后退很多,技能被封印时将无法使用)。
6、向上“进行防御”(到下一次行动之前,将会大大减少敌方对我方的伤害),向下是“逃跑”(在杂兵战斗中可以逃跑,有一定几率失败,BOSS战斗中无法逃跑)。另外我方对敌方还有可能让敌方进入“SHOKE”或者“BREAK”状态,“SHOKE”状态中,敌方进度条暂时停止,“BREAK”状态中,敌方进度条将向后退一些。
7、将与古加兽作战。这场战斗中,除了亚古兽可以操作外,其他两只数码宝贝均不能操作。若想现在就操作他们,亚古兽行动正差郑时,按右上角的“R”键,选择数码宝贝,再选择“手动”即可。这场战斗特别简单,古加兽只有600的HP,一发小型火焰就可干掉它一般的HP,这场战斗很容易就会胜利。获得道具“回复胶囊S”,战斗中可以向左使用这个道具,我方一体将回复400的HP。很容易就胜利了。大家庆祝之中。
8、但是,古加兽没死,之后又偷袭了孩子们,哥玛兽运用“鱼群大暴走”救了大家
9、之后,将会介绍选择故事的东西。在选择故事中,可以改变队伍成员和作战。在进入故事之后,还可以“返回地图”,但是不能再选择同类其他故事。
[img]数码宝贝精神大作战2出招表
A跳 B出拳山灶 下防御
1.连按B可以连击
2.上+B
3.下+B
4.前前+B
5.(空中)上+B
6,变身:中间的的怒槽满了,一起按AB(变身后,头上有电
7,必杀:中间五逗亏扮个空格满了(打敌人空碧掉下来的)按上+AB(要对着面,就可以发动,有画面)
《数码宝贝:连结》究极体育成攻略手册
之一个究极体降临活动已经伴随玩家的怨恨于昨日完结(4月6日),总结今次活动经验,排除掉落率低的问题,在育成上是有 *** 令玩家能以0石过中级关卡。游玩了2个星期,倒是有些心得可以建议刚刚入坑的玩家,以「进化成究极体」为目标来育成。
《数码宝贝:连结》耐性的重要性
每个种族都有对不同属性攻击的耐性,而玩家的数码兽是可以在「道场」中,为自己的数码兽强化耐性。关卡的敌人一般会针对我方弱点来攻撃,比如关卡是暗系,道中小怪很可能就会用火或光属攻击,用以对抗玩家用暗属半减的策略。因此另外为主力数码兽附加一个耐性是必要之事!
耐性强化要求两者一样的数码兽以及相关素材
当成素材一方的数码兽在强化后会消失
数码兽进化后,强化了的耐性不会消失
每只数码兽只会额外强化多一个耐性
种族弱点属性强化(如阳炎强化水属耐性)后,
在实战时是呈中性(灰)而非耐性(红)
额外强化多出的一个耐性不会和自身已有的耐性重复(自然系不会再强化自然耐性)
若果进化后和自身耐性有重复(如耐雷的幻生系进化成电气系),会随机分配一个新的
▲建议耐性强化可集中在成长/成熟进行,会节省资源
《数码宝贝:连结》数码兽增加耐性选择
主要是看三个属性:固有技属性、自身耐性以及弱点。例子方面,比较直接的有自身阳炎系(耐火),固有技是火属性的;其次是自身阳炎系,固有技是无/其他属性;最后的是自身阳炎系,固有技是雷/水属性(反制阳炎系又可以半减炎属)。以下整理现时(4月7日)已知其固有技跟自己种族不一的完全体(即阳炎不用火/冰河不用水)。
幻生没有耐性属性,比较特殊不在此列。
▲花仙兽若有耐光就是上一个「究极V龙兽降临」中的MVP
基于现是的属性关系,每个种族可以克制2个属性,玩家可以考虑为自己数码兽调节耐性,目标是担当小卒扫除职位,快速撃杀伤害源。
逻辑是以对抗主属性以外的固有技攻击,例如火友隐属关卡中,出现大古拉兽(雷属攻击),一只耐火的电磁系就可以大派用场。
《数码宝贝:连结》数码兽素质友情度提升
友情度每30点会为数码兽增加其素质,加值为该数码兽满级数值之1%。这个部分在打上级关卡时,更为重要,因此玩家应该先为主力和有队长技能的数码兽重点提升友情度。以机械暴龙兽为例,LV50的ATK是2442,友情每30加1%的话,就是+24(去小数),210友情度就是+7% = 2610了,相差168。
▲快冲友情的技巧是Auto打3AP,完成任务后,队长会+3友情度;队员+1
《数码宝贝:连结》高防高血优先
每队都应该有一只高防高HP的队员,作用是确保战线上最少有一人生还,战略意义极大。以现是完全体而言,HP是分有5个级别,分别是2075、1756、1596、1436、1217,
要当盾的成员HP必须在1596或以上;而防御值方面以2000或以上为佳。空厅敌人A.I.一般会以我方HP最少者以及有属性优势的作为攻击目标。
已强化火耐性(受到100%火伤)的吸血魔兽,和没有耐性强化的地狱使者兽,两者相差500多防,同样中一记火伤,但扣的HP相约,防御数值某程度比中性耐性(灰)更重要!
HP在1596以下的在降临上级关卡每每是遭1撃必杀,我方全员战死要复活,就要花5石,反之,个别复活的数码兽则只要每体1石,一只坦是减少全灭的重要存在。此外,段首提到敌人会对HP低的角色收割,如果坦的HP越过界线,就可以充当肉盾,减少牺牲的石头和时间。此外,影响出手速度的SPD在现时版本的重要性很低,上级关卡的敌人攻击手几乎是先制攻击,HP少而SPD高却没有为队伍带来绝杀优势,
反而会成为负累,相信要发展到《精灵宝可梦》一样,要考量高低速及空间处理等战术,本作还有一段路。
《数码宝贝:连结》输出必备,克属单体伤害
有了基本的肉盾和耐性变化后,挑战上级关卡的完全体已可安定抵挡到一至两招技能伤害。然后,就是缩短作战时间和减少数码石消费的育成重点 ─ 「_ 属性_ _单体大伤害」固有技。单体大伤害可斗告隐以集火撃杀上级关卡的道中小怪,只要先将敌人攻击输出撃杀,就能够增加队伍存活率,也可以增取时间储AP。
▲高物攻物防的机械暴龙是典型Off-Tank
本作的技能系统容许玩家改变数码兽的继承技,可是固有技的数值比继承技强大得多,就效率而言,完全体3AP的单体大伤害固有技比4AP的V级继承技更好。玩家亦应挑选一些固有技属性和数码兽种族有异的重点角色来培养。退一步说,玩家要不停花石续关,攻撃手的输出决定花石多少,只要队伍有最少一人存活,一石复活满5点AP的攻击手,连放2次技能对快速撃杀敌人意义重大。
上一次降临活动主要大家的不满都是集中在「掉落率太低」,其次是「降临难度太高」的问题。当时首二天各打了一次降临,发觉力有不逮,果断放弃,然后按上述思路来重整队伍。官方公告指出未来的关卡难度会下修,也会调整掉宝率,先不论最后是怎样(反正不少玩家已放弃),现时可以做的是全面强化数码兽,以及增加板凳深度。
虽然有幸打到7粒超恶魔兽碎片,不过代价十分惨重。当时队伍以机械暴龙、蓝火炎以及天女兽进行攻略,一坦两攻击手,平均在上级都要10-14粒石才可以通关,天女兽有时更会出现一复活即死的情况,但比起初见关卡时用22-28石通关来得好又省时。体验所得,如果当时有强化到耐性,再配搭「绊‧HP/防御/攻击上升」等队长技能,应可每个上级都压在10石以下。
▲高物攻物防的机械暴龙是典型Off-Tank
本作的技能系统容许玩家改变数码兽的继承技,可是固有技的数值比继承技强大得多,就效率而言,完全体3AP的单体大伤害固有技比4AP的V级继承技更好。玩家亦应挑选一些固有技属性和数码兽种族有异的重点角色来培养。退一步说,玩家要不停花石续关,攻撃手的输出决定花石多少,只要队伍有最少一人存活,一石复活满5点AP的攻击手,连放2次技能对快速撃杀敌人意义重大。
上一次降临活动主要大家的不满都是集中在「掉落率太低」,其次是「降临难度太高」的问题。当时首二天各打了一次降临,发觉力有不逮,果断放弃,然后按上述思路来重整队伍。官方公告指出未来的关卡难度会下修,也会调整掉宝率,先不论最后是怎样(反正不少玩家已放弃),现时可以做的是全面强化数码兽,以及增加板凳深度。
虽然有幸打到7粒超恶魔兽碎片,不过代价十分惨重。当时队伍以机械暴龙、蓝火炎以及天女兽进行攻略,一坦两攻击手,平均在上级都要10-14粒石才可以通关,天女兽有时更会出现一复活即死的情况,但比起初见关卡时用22-28石通关来得好又省时。体验所得,如果当时有强化到耐性,再配搭「绊‧HP/防御/攻击上升」等队长技能,应可每个上级都压在10石以下。
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